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2016赛季将带给各位召唤师一个全新的排位赛,晋级助手会让您最大限度地享受上分的快乐,我们相信《英雄联盟》在和朋友一起游戏的时候也会更加有趣, 还等什么呢,赶快点击下面的按钮让我们一起回顾一下季前赛版本中会保留到2016赛季中的改动吧! 预选位模式由于存在程序缺陷,为保障排位用户的游戏体验,2月1日2016赛季开启已确认会使用原有的排位赛征召模式。 我们将在确保重点缺陷被修复后再将其替换现有的排位赛征召模式,具体替换时间还请关注官网后续详细公告。
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稿源:新浪游戏
LOL2016排位赛什么时候结束?S6排位赛结束时间,LOLS6排位赛将于11月15日结束。亲爱的召唤师:距离2016赛季结算仅剩8天了,要想冲击更高的段位目标,各位召唤师需要加倍努力。如果赛季结束时你的个人排位段位或战队排位段位达到了黄金或更高,你将会获得独一无二的冠军茂凯皮肤。赛季发奖赛季发奖将会根据召唤师在11月15日0:00时的段位进行发放,届时排位队列将暂停48-72小时,以便我们发放奖励。排位赛关闭排位赛入口将于11月14日22:00关闭,届时召唤师们将不能发起排位对局,而正在排位的召唤师可以继续游戏,并且该排位对局的胜负会被正常结算。11月15日0:00将会强制关闭所有正在进行的排位对局,被关闭的排位对局不记胜负。(说明:由于过去排位异常导致排位赛曾暂停2天,为补偿2天排位赛暂停,原定13日0:00进行的赛季结算现在顺延至15日0:00进行结算)奖励发放条件只有行为良好的召唤师可以获得奖励,有违规行为的召唤师奖励将会被回收。违规行为包括但不仅限于以下行为1、在9月15日-11月15日期间处于封号或新增封号7天及7天以上的违规玩家2、存在战队互刷、演员、代练、使用外挂、篡改客户端、屡次恶意违规昵称、工作室等行为的违规玩家(对违规召唤师的处理详情请查看“常见问题”)祝好运!点击这里获取更多有关赛季结束奖励的资讯!常见问题对违规玩家的处理问:剥夺赛季奖励资格会执行吗?答:当然,我们一定会执行,违反游戏规则(战队互刷、演员、代练、使用外挂、篡改客户端、屡次恶意违规昵称、工作室等等恶意违规行为)用户都将被剥夺所有的赛季奖;温馨提示:封号自助查询地址如下http://lol.qq.com/act/afh/赛季结束时间和发奖时间问:我什么时候能收到赛季奖励?赛季什么时候结束。答:我们会在日0时开始发放奖励,在此之前我们会暂时关闭排位赛,这个时间即就是2016赛季结束的时间。奖励发放预计需要大约48-72小时,系统发放的给每个玩家的时间点并不是一致的,逐步发放,请以发奖全部结束的时间为准。问:奖励怎么发放?答:赛季奖励将根据玩家的段位,系统进行自动发放;因为数据巨大,各个大区完成的时间可能有所差异,还请大家耐心等待。战队排位赛奖励问:战队排位赛奖励只能在1支队伍中完成吗?答:你可以在不同的队伍中获得战队点,但是请注意,你最多只能加入5支排位赛战队。问:如果我符合奖励要求,什么时候可以获得奖励?答:同样地,我们会在日0时开始发奖,你大约会在72小时内收到奖励。问:在战队排位赛奖励公告之前所获得的胜场会计入吗?答:所有2016赛季的战队排位赛胜场都会被计入,但2016赛季季前赛的胜场不会被计入。问:我的定级赛胜场会计入吗?答:会的。问:我的负场会影响战队点数吗?答:不会的。段位奖励(特指边框、头像等奖励)问:得到段位奖励的条件是什么?答:你所获得的段位奖励,是基于你在赛季结束前的单人/双人排位赛段位,或者是战队排位赛段位而定。在战队排位中,你必须至少取得10个胜场才有资格获得奖励。举例来说,你获得6场5人战队排位胜场,和4场3人战队胜场,即使你的战队已经处于某个段位中,且总胜场也等于10,你最后仍然不能获得奖励,因为在5人战队和3人战队排位中均没有达到10个胜场的最低限制。另外,如果你是行为极其恶劣的玩家(如使用非法外挂、恶意刷分、滥用游戏机制等),赛季奖励也不会授予给你。我们会持续关注玩家行为的表现,在未来,我们会保留回收赛季奖励(包括皮肤、边框等)的权力。问:假如我有多个排位赛战队,这些战队的5排胜场等于10场,其中最高的战队目前处于荣耀黄金,我是否能获得荣耀黄金5排的段位奖励?答:不行。10个胜场的发奖条件是基于一支战队的。问:假如我具有多个排位赛段位的获奖资格,最终获得的奖励以哪个段位为准?答:头像奖励、边框奖励将会按照你的实际获奖段位进行发放。而个人资料页边框、胜利之树 茂凯皮肤则按照你的最高段位发放。举例来说,你在5V5战队排位中获得了荣耀黄金段位,单人/双人排位中获得了不屈白银段位,那么你最终会获得5排位荣耀黄金段位的相应奖励(荣耀黄金5排位头像奖励、个人资料页边框、游戏读取界面边框、胜利之树 茂凯皮肤和英雄),以及不屈白银单人/双人排位头像奖励。问:假如我具有多个排位赛奖励的获奖资格,在发奖结束后,我在不同模式中,我的游戏读取界面边框展示规则是怎样的?答:对于不同的模式,展示规则如下:极地大乱斗/统治战场/自定义游戏/:展示你所获得的最高段位边框单人/双人排位赛:展示你所获得的单人/双人排位赛段位边框战队排位:展示你所获得的战队排位段位边框(包括3V3和5V5)匹配模式或人机对战中的召唤师峡谷:单人排位赛或5V5排位赛的最高段位匹配模式或人机对战中的扭曲丛林:单人排位赛或3V3排位赛的最高段位奖励到账查询问:15号才更新,我在哪里查询我的最终段位?答:在掌盟、官网的个人资料页、英雄联盟微信公众号以及TGP都能查到您的段位信息哦。问:我怎么查询我的奖励是否到账?答:您可以通过官网个人资料页、游戏客户端内、掌上英雄联盟等渠道查询奖励到账情况,但发奖期间数据量巨大,到账可能存在延迟情况,还请大家耐心等待,您也可以求助在线客服进行查询哦;问:奖励发放首日,游戏商城可能会打不开吗?答:我们真心希望不会出现此问题,但大家知道,发奖当日,用户量巨大,是平时的很多倍,大家都激动去查询奖励到账情况,我们非常理解大家的心情,但这也真的会为游戏商城带来巨大的压力,我们会提前做准备,但风险仍然存在,还希望大家能理解,在大家归于略微平静后,商城的风险就会迅速下降;段位重置(即就是俗称的“清分”“清段位”)问:什么时候重置段位?重置的规则是什么?答:如往年一样,我们并不会在2016赛季发奖结束后立刻重置段位,奖励发放完毕将进入季前赛阶段,给大家足够的时间熟悉新赛季的改动更新,之后才会进行“清分”,具体重置段位的时间尚未确定,确定后我们将在官方渠道进行公告,还请大家留意。
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lol2016排位赛什么时候结束,S6赛季什么时候结束?lolS6排位赛将要结束了,很多朋友为了得到下赛季好看的框框在努力的冲分,但是时间不等人,小编先给大家说说S6赛季的结束时间吧!
LOL2016排位赛什么时候结束:
距离2016赛季结算仅剩8天了,要想冲击更高的段位目标,各位召唤师需要加倍努力。如果赛季结束时你的个人排位段位或战队排位段位达到了黄金或更高,你将会获得独一无二的冠军茂凯皮肤。
赛季发奖将会根据召唤师在11月15日0:00时的段位进行发放,届时排位队列将暂停48-72小时,以便我们发放奖励。
排位赛关闭
排位赛入口将于11月14日22:00关闭,届时召唤师们将不能发起排位对局,而正在排位的召唤师可以继续游戏,并且该排位对局的胜负会被正常结算。11月15日0:00将会强制关闭所有正在进行的排位对局,被关闭的排位对局不记胜负。
(说明:由于过去排位异常导致排位赛曾暂停2天,为补偿2天排位赛暂停,原定13日0:00进行的赛季结算现在顺延至15日0:00进行结算)
奖励发放条件
只有行为良好的召唤师可以获得奖励,有违规行为的召唤师奖励将会被回收。
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段位级别还原(预计2015年2月下旬)LOLS5什么时候开始2015赛季(S5)将会在明年开启,以此类推S5赛季肯定要等到2015年了国服S5进度,还是太早了:第一步,在S4完结和S5开启这之间几个月,将是S5季前赛国度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛,所以很多玩家现在等不及打S5赛季的排位!S4赛季开启时间是日:2015赛季奖励发放(11月12日起)第二步:2015赛季季前赛开始(预计12月)第三步:2015赛季正式开始
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作者:佚名点击:62次评论:0次标签:
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LOL在12月13日更新6.24版本。迎来新的LOL2017天梯排位赛!LOL2017天梯排位赛什么时候开始?下面小编为大家带来LOL2017天梯排位赛介绍!快来看看吧!LOL2017天梯排位赛英雄青钢影 卡蜜尔已在版本内,即将放出!暗影之拳阿卡丽被动可作用于防御塔。被动-忍法!苍绯印可以使用于建筑物上沙漠皇帝阿兹尔W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害,其为敌人提供的金币减少。被动-恕瑞玛的传承成长攻击力:每分钟+3 ―― 每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金――50金W沙兵现身充能冷却时间:12/11/10/9/8秒―― 10/9/8/7/6秒高玩点评:W减少了2秒冷却,更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高,整体小幅增强。末日使者费德提克W早期伤害提高。E冷却时间减少。W生命吸取每段伤害:60/90/120/150/180―― 80/105/130/155/180修复了一个BUG,该BUG曾导致:W的最后一段伤害不会提供生命吸取效果E黑暗之风冷却时间:15/14/13/12/11 秒 ―― 12/11.5/11/10.5/10 秒高玩点评:W前期吸血更高,进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点,更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期战斗力,整体加强。潮汐海灵菲兹对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进。R巨鲨强袭诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落,或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄,那么W的冷却时间不会重置德玛西亚之力盖伦E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。E审判新增:被命中四次的敌方英雄会减少25%的护甲,持续6秒(第四次之后的每次命中会刷新持续时间)高玩点评:后期对团队贡献更大,提高队友输出能力,特别是出了黑切后,叠满E一起减少55%的护甲,且持续6秒之长,能大大限制敌方坦克的突进,可考虑先E坦克后再突进。翠神艾翁E耗蓝增加,减速效果下调。E种豆得瓜消耗:50法力――70法力移动减速:全等级70% ―― 40/45/50/55/60%高玩点评:提高蓝耗,减速能力降低,小幅削弱不祥之刃卡特琳娜匕首在游戏前/中期的伤害增加。被动-贪婪匕首全等级造成稍微更多的伤害,前期增长得快,但后期增长得慢(1级和18级时的伤害几乎未改变)。伤害差距在10级时(比以前多10伤害)匕首伤害(1-6级):75/78/83/88/95/103 ―― 75/80/87/94/102/111匕首伤害(7-12级):112/122/133/145/159/173―― 120/131/143/155/168/183匕首伤害(13-18级):189/206/224/243/264/285 ―― 198/214/231/248/267/287高玩点评:前期伤害加强,6级前单杀能力提高。BUG修复在死亡状态下,当敌人路过卡特琳娜时,卡特琳娜的【R死亡莲华】的图标不再亮起如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放时间结束时拾取了【W伺机待发】的匕首,那么【W伺机待发】的匕首的伤害不再跟随她至瞬步后的位置如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友军或一把匕首上,那么如果距离内没有敌方英雄,瞬步的伤害会正确地转移到最近的小兵或野怪上深渊巨口克格莫W提供更多的攻击附伤。E伤害和法术加成减少。W生化弹幕攻击附伤:2/3/4/5/6%最大生命值 ―― 3/4/5/6/7%最大生命值E虚空淤泥伤害:60/110/160/210/260 ―― 60/105/150/195/240收益:0.7法术强度 ―― 0.5法术强度高玩点评:W伤害提高,E削弱了伤害和AP加成,走AP路线削弱,但走AD加强。诡术妖姬乐芙兰生命回复减少。Q伤害提高,但对小兵伤害减少。E伤害减少。基础属性生命回复:8.5 ―― 7.4成长生命回复:0.8 ―― 0.55Q破碎法球伤害:55/80/105/130/155 ―― 55/90/125/160/195对小兵的弹射伤害:120% ―― 80%文本修复:【Q破碎法球】的说明文本现在会反映对小兵的正确弹射伤害BUG修复:在计算法术吸血时,【Q破碎法球】的弹射不再算为单体技能E幻影锁链伤害:40/65/90/115/140 ―― 40/60/80/100/120高玩点评:E减少一点伤害,Q清兵能力削弱,在5级Q才提高40点伤害。因为妖姬前期是主W加点,故算是小削弱无极剑圣易【阿尔法突袭】现在会更好的跟随在被标记后交闪现的敌人。被动-双重打击修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】在【双重打击】的第二段命中时会对易造成伤害Q阿尔法突袭【阿尔法突袭】现在会在造成伤害时判定易的结束位置,而不是在造成伤害前的0.05秒时判定。也就是说,如果被易【阿尔法突袭】的目标在【阿尔法突袭】即将结束时使用闪现的话,易会更加可靠地出现在目标身边。(【阿尔法突袭】的持续时长未改动)狂野女猎手奈德丽+5.12攻击力基础属性攻击力:47.88 ? 53傲之追猎者雷恩加尔总体而言骨齿项链的奖赏减少。每级攻击力增加。基础属性成长攻击力:1.0 ? 1.5骨齿项链固定额外攻击力:1/3/6/10/15 ―― 1/3/7/13/20百分比额外攻击力:2/6/12/20/30%―― 1/3/7/13/20%BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【骨齿项链】之前会提供百分比总攻击力,而不是百分比额外攻击力高玩点评:削弱后期的攻击力加成,爆发降低。恶魔小丑萨科背刺的增强修复。被动-背刺如果触发了背刺的攻击刚好即将产生常规暴击,那么它现在会造成常规的暴击伤害,而不是背刺的被减少过的暴击伤害。修复了一个BUG,该BUG曾导致:背刺不会叠加【雷霆领主的法令】的层数龙血武姬希瓦娜被动现在能在嚎哭深渊和扭曲丛林中被叠加。被动-龙族之怒嚎哭深渊:希瓦娜的一方每摧毁一座防御塔,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性扭曲丛林:希瓦娜对卑鄙之喉造成10%伤害提升,并且希瓦娜的一方每击杀一次卑鄙之喉,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性瘟疫之源图奇被动伤害减少。W耗蓝增加。被动-死亡毒液每层的真实伤害:2/3/4/5/6 ―― 1/2/3/4/5W毒性爆发消耗:50法力――70法力惩戒之箭韦鲁斯被动现在会享受额外攻击速度收益,并且持续时长无论何种激活方式都会保持一致。被动-复仇之欲新增:额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 ? 两种情况都是5秒高玩点评:50%攻速非常多,故很大加强,大大提高走ADC路线的后期对拼和收割能力。暗夜猎手薇恩Q在高级时的伤害减少。Q闪避突袭额外伤害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力―― 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力高玩点评:主Q加点收益降低,可考虑先点3级Q后再优先点满W。物品瑞莱的冰晶节杖单个目标和范围技能不再造成更强力的减速。花费和属性减少。合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金 ? 爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶+915金总花费:3200金 ――2600金生命值:400 ―― 300法术强度:100 ―― 75所有情况下造成持续1秒的20%减速效果高玩点评:大大削弱了减速效果,但价格便宜了600,成型也更快。故适合短CD,风筝持续输出流的法师,如:瑞兹,龙王、蛇女、维克托。但走爆发流法师收益就不高,如:辛德拉、小法、虚空之眼。幽魂面具更便宜了。合成路线:增幅典籍+红水晶+765金――增幅典籍+红水晶+665金总花费:1600 金―― 1500 金兰德里的折磨总花费:3200金 ―― 3100金召唤师峡谷动态野区植物的表现将更像守卫道具,除了一些故意的例外。一般来说,在激活植物时会使用普攻动画,但植物不应该激活战斗互动效果。换句话说,激活植物的感觉应该更像是攻击守卫:通过普攻来进行战术行为。当然也除了两个值得注意的例外:在激活爆裂球果后,当你不得不去接德莱文的斧头和波比的圣盾时感觉真的很糟糕,因此我们清理了这些互动。会在普攻时触发的英雄被动(例如:凯特琳的被动,魔腾的被动)在攻击植物时不再被消耗(与攻击防御塔或守卫时类似)德莱文的【Q旋转飞斧】在攻击植物时不再弹飞,而是刷新持续时长(与攻击防御塔时类似)波比的【被动-钢铁大使】现在会在她攻击植物时弹回她身上(与击杀一个单位时类似)苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪持续时长增加。绯红印记树怪的击中燃烧伤害和苍蓝雕文魔像的法术强度收益移除。在季中赛季更新期间,我们将苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果压缩为更强效,更短暂的版本,因为我们希望让它们成为更有价值的争夺目标。然而,增益效果能力的提升让带有BUFF的一方波动性太大――增益效果对于其作用者伤害的提升过大。因此我们回调了季中赛季的改动,来让这些BUFF回到更有作用的地步――而不是势不可挡的级别。绯红印记树怪持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 ――全都是120秒移除:普攻不再造成一段绯红印记树怪的燃烧伤害(但仍然会施加并刷新效果)苍蓝雕文魔像持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒――全都是120秒移除:不再提供+15%法术强度绯红印记树怪绯红印记树怪的魔抗减少。绯红印记树怪对法伤打野英雄来说太不友好了。虽然我们希望两个BUFF营地都有所区别,但我们也不希望其中一个会让你花费大量的生命值和法力值来清理。基础魔法抗性:26 ―― 20石甲虫远古石甲虫在第一次被击杀时提供的经验值减少。一般的预期是当打野英雄达到3级,线上英雄会根据这些预期来预测敌人的突袭时机。但某些打野英雄可以根据他们玩法的细微差别来违反这些预期,而石甲虫提供的经验太过丰富,足以让每位打野英雄在第二次关顾它们时到达3级。因此我们减少了第一次击杀石甲虫的经验,来为打野英雄能否到达3级进行突袭创造更好的持续性。远古石甲虫现在在第一次被击杀时提供125 ―― 62.5 经验高玩点评:更合理的改动,避免目前刷野快的英雄红开,刷了石头人就3级,下路还是1级的情况。天赋巨像的勇气低级时的冷却时间提高。附近每位敌方英雄所提供的护盾收益减少。冷却时间:30秒 ―― 45 - 30 秒(于1-18级)附近每个敌人提供的护盾:7% ―― 5%(最大值:25%)战争热诚层数持续更久。需要叠的层数更少。效果持续时长:4秒 ―― 6秒最大层数:10 ―― 8每层的攻击力:1-6 (于1-18级) ―― 1-8 (于1-18级)最大攻击力:10-60 ―― 8-64观战模式元素亚龙的增益效果数量和轮换游戏模式的生物数量现在也被列入了观战模式的追踪目标。我们对观战者的HUD界面做了一些底层工作,观战者终于能看到特定生物的追踪了。这意味着在轮换游戏模式下,你可以在屏幕顶端的追踪器上看到和游戏内玩家相同的信息。这也意味着观战者终于可以看到季中赛季元素亚龙的改变了!现在会在观战模式中追踪每个队伍的元素亚龙增益了魄罗大乱斗对局中,观战模式也会追踪召唤魄罗之王所需的层数了枢纽攻防战对局中,观战模式也会追踪摧毁的建筑数(进攻方)和释放净化者光束所需的充能数了队列健康度更新这次的更新意味着什么?【可用】灵活组排灵活组排中加入了自动补位的功能,在我们检测到您的匹配成功时间可能较长时,有很小的几率你会被分配到并不是你首选和次选(通常是辅助)的位置,如果进行了补位,下一局你将得到补位奖励,保证可以选到你首选或者次选的位置。BUG修复?之前不会正确运作的若干伤害类型现在会正确地对玛尔扎哈的虚灵造成伤害?黑默丁格的【W海克斯科技微型导弹】的非第一段伤害现在会对魄罗之王造成较少伤害(他现在会被视为一个野怪,而不是小兵)?克烈的【W暴烈秉性】的第四次攻击命中现在会正确触发攻击特效,即使额外伤害已经击杀了一个目标时?通过【爆裂球果】将你或一位友军送到空中,不再被视为被敌方强制位移,而导致被亚索已经激活的【R狂风绝息斩】检测为被击飞状态。也就是说,你现在会安全通过亚索的【R狂风绝息斩】,而非被卷进去。?再次修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽拉斯的【R奥术仪式】在从过远的地方施放时,会无法对纳什男爵造成伤害?当布兰德的【E烈火燃烧】在命中了一个被点燃的目标而溅射到附近的敌人身上时,溅射伤害不再被视为一个单体技能?【净化术】不移除压制效果,说明文本将在下个版本修正?重新定位了大元素使拉克丝在新版客户端的英雄选择阶段的动态原画?大元素使 拉克丝的起源载入界面边框不再被排位边框所混淆?已为大元素使 拉克丝的火焰和岩浆形态的【W曲光屏障】护盾实行了色盲改进措施?修复了大元素使 拉克丝的变形菜单的一些BUG?修复了大元素使 拉克丝的火焰形态的烈焰项圈视觉特效中的一个缺口?正确地将大元素使守卫皮肤的消失音效与它的视觉效果同步?冰雪节巴德在跳舞动画中的唱歌语音不再被延迟?正确地同步了 泳池派对吉格斯在他摇晃他的水球并将它砸到他的头上时的闲置动画期间的音频?如果烬和杰斯在一局游戏中,烬的【W致命华彩】将不再播放杰斯施放【Q电能震荡】时的音频?修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔在无法攻击距离内的目标时(例如被干扰水晶所限制,目标变得不可被攻击同时附近也没其它目标时)会永久乱刷目标捕获音频和视觉效果?泳池派对格雷福斯的【W烟幕弹】现在会正确地播放它的洒水音效给敌人?修复了一个观战模式的BUG,该BUG曾导致 莲花之令卡尔玛的【Q心灵烈焰】的爆炸圆环指示器无法显示已知缺陷1.召唤师技能净化的描述有错误,其移除效果不包含压制效果,而非描述中的包含压制效果。2.在冰雪节地图中,召唤师峡谷经典音乐切换到更新的冰雪节主题背景音乐,音乐会停止播放。3. 盖伦Q技能永远不会触发电刀的暴击4. 冰杖配方更改后,在游戏内商店点击举巨人腰带还是会有冰杖在合成道具栏中5. 比赛记录-总揽中,小兵击杀的头像错误6. 卡蜜尔E技能撞击野怪野怪会向反方向击退。以上就是东坡小编为大家整理的LOL2017天梯排位赛的最新资讯,更多游戏资讯欢迎关注东坡下载!
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