宫崎英高:从仁王血源黑魂做回黑魂是因为想做具有多样性战斗

骑士, 积分 2080, 距离下一级还需 920 积分
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awrtyy111 发表于
宝石系统很好啊,让大家有了刷刷刷的动力,比黑1黑2刷各种契约道具有意思
反而是迷宫做的太差,基本都差 ...
刷宝石无聊的一笔,而且进一步拉大了走流程和入侵者之间的实力差距,而没有契约导致很多人没有联机的热情
审判者, 积分 14120, 距离下一级还需 5880 积分
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adamant4 发表于
刷宝石无聊的一笔,而且进一步拉大了走流程和入侵者之间的实力差距,而没有契约导致很多人没有联机的热情 ...
这次流程玩家少是因为可以用备份大法,基本百分之90的人都是如此,没有打3周目,大多数多周目玩家都是系列玩家。。。这个宫崎真要检讨一下
这种低级失误真不知道为什么会存在,明明当年恶魂,黑1都有24小时限制外加无法U盘
至于入侵之间的实力差距。。。我也不想多说,难道黑1没有?压个级到教堂,新手都砍不死你。。。而且直接一个人性满血
血源由于没有重甲之类的,也没防具升级,至少不至于入侵站着都砍不死
终结者, 积分 9471, 距离下一级还需 2529 积分
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awrtyy111 发表于
并不是吸引新玩家,而是宫崎想改变下风格,虽然恶魂2的呼声很高,但是对宫崎来说。。。恶魂和黑魂本质上 ...
改变风格都是屁话 血源制作人又不是他 他只是监督而已 没记错监督只是把关并不是提供思路 只是血源确实出色 所以他在魂3加了血源的要素 说到底 就是玩家满意哪个就出哪个 赚钱才是最重要的
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改变风格都是屁话 血源制作人又不是他 他只是监督而已 没记错监督只是把关并不是提供思路 只是血源确实出 ...
制作人是不是他没卵用,不然SONY为什么要找他?干嘛不找你当监督呢
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awrtyy111 发表于
制作人是不是他没卵用,不然SONY为什么要找他?干嘛不找你当监督呢 ...
a9怎么那么多白痴?连职位都分不清就喷?找他是为了保证游戏品质 制作人才是创作思路源头 这都不明白?照你意思微软苹果做的那么大都是大门乔布斯功劳对吧?
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你这智商我也是醉了
喧嘩両成敗
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本帖最后由 sir.drake 于
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a9怎么那么多白痴?连职位都分不清就喷?找他是为了保证游戏品质 制作人才是创作思路源头 这都不明白?照 ...
日本游戏厂的制作人不直接指挥游戏制作,更像和商务接口的一个职位
监督才是直接指挥游戏制作的人
你可能知道小岛秀夫,但你知道今泉健一郎吗
前者是监督,后者是制作人
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sir.drake 发表于
日本游戏厂的制作人不直接指挥游戏制作,更像和商务接口的一个职位
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你可能 ...
你再去看看游戏菜单吧 合金装备制作人监督加导演全是小岛ok?作为a9官方不要乱忽悠人啊!日本游戏制作是按制作组来提交剧本流程设计等等的 而制作人一般就是制作组的头 监督一般会是制作公司派遣的 合金装备因为几乎可以说是小岛个人的品牌所以制作人监督区别不大 你去看看最终幻想的监督是那个什么野村 但制作人根本就不是他 还有忍龙制作人是硫酸但监督也不是硫酸 还有恶魔城等等 就好比电影 你觉得导演和监制哪个更觉得片子走向?
喧嘩両成敗
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谁忽悠你了
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sir.drake 发表于
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谁忽悠你了
制作人不能有两个?打过游戏的都知道制作人排在前头的是谁 kojima难道不是小岛?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)当宫崎英高回归魂系列之后 黑暗之魂3看起来就更有受苦的感觉_爱活网 Evolife.cn
这个两个SIM卡的通话都可以在IPHONE上进行的,你两部手机怎样都通过IPHONE接听电话
来自爱活网友的评论关于
公牛在选用材质方面和苹果原装的一样都是PRE材质,真的是够牛。
来自规范化的v的评论关于
看完这篇文章真的让我受益匪浅啊
来自vgdhdx的评论关于
细节处理不好,必定会损害手机本身,所以我选额公牛的产品。
来自454有多个条件的评论关于
与自己心爱的手机相连接的数据线,当然要选择公牛了。
来自eyntu7i的评论关于
公牛研发产品认真细心,方方面面考虑的相当周全。
来自如意本月的评论关于
额 楼下福建的公牛员工 好努力
来自胖虎的评论关于
A编-0- 又去大法总部圣地巡礼了~~
来自胖虎的评论关于
可以,请说
来自爱活网友的评论关于
震动棒 /滑稽脸
来自爱活网友的评论关于
大法电视和手机并不是一个东西啊。。。你给做电视的说做手机的要求?
来自爱活网友的评论关于
还不如用两个手机
来自爱活网友的评论关于
卧槽,我要去买
来自爱活网友的评论关于
经历有点相似,以前高中到了周末就和家里人说不回家,然后和室友去网吧玩那么几个小时。无非就是聊...
来自爱活网友的评论关于
爱活能如此接近大法,却带不去我们对大法移动的声音,每次安卓阵营发布会,最期待的都是大法,最失...
来自爱活网友的评论关于
kelly粉丝团前来报到
来自爱活网友的评论关于
kelly居然去见我老公了!!!
来自爱活网友的评论关于
嗯嗯,我喜欢张天爱
来自爱活网友的评论关于
那些做不出专业彩监的厂家也做不好电视。所以电视只看SONY!
来自爱活网友的评论关于
来自爱活网友的评论关于
至少套机配等效85mm的镜头这一点是真够心机的~~不过这枚85的价格简直让人怀疑里面是不是塑料片~
来自爱活网友的评论关于
PPT价格屠夫,一年之后开放购买!
来自口活海外网友的评论关于
当宫崎英高回归魂系列之后 黑暗之魂3看起来就更有受苦的感觉
回归魂系列初代的&血源&
推开密室的门之后,就算正式来到了这次测试版的地图。就实机画面表现来说,比起同样是宫崎英高作品的《血源》,《黑暗之魂3》的进化并不是很大,远景贴图还算精细,近景的人物或者墙壁有稍许锯齿,但是并不明显。当人物破坏场景物品时有明显的掉帧发生,保守估计那时的帧数大概在20帧左右,在之后的烟雾或者火焰较多的场景里帧数表现也不稳定,期待在正式版里面能修复帧数这个比较致命问题。
(在这类烟雾场景中帧数表现较低)
如同宫崎英高所说的那样,《黑暗之魂3》与《血源》两个项目是同时开发,所以两者之间有不少场景或者细节贴图是共用的地方。在探索地图的过程中,我发现虽然《黑暗之魂3》整体并未像《血源》那样场景昏暗,建筑偏向于尖顶的哥特风格,但是或多或少,《黑暗之魂3》有些受到了血源的影响,在一些远景贴图上我们能发现一些哥特式建筑的影子,同时在一些场景布置上也能发现与血源中类似的素材。更明显的一点是当玩家按下R3锁定怪物时出现的锁定提示,这回制作组连锁定点都懒得换,直接用上了《血源》的锁定提示,也是挺省功夫的。
虽然有一些相同的地方,但并不意味着《黑暗之魂3》是《血源》的后续产品。不论是&骑士型&怪物的三连击,还是玩家操控角色进行的&背刺&攻击,又或者是喝元素瓶回血会强制站立几秒钟,《黑暗之魂3》甚至连二代的种种改进都抛弃,直接回归到系列初代的人物互动。就如同不少老玩家们说的那样,像一代那样把剑直接塞进对手菊花里的快感才能称得上真正的&背刺&。
法爷永远是魂系列里的亲儿子
在为期三天的测试里,我把4种职业都玩了个遍。熟悉黑魂的人大概都明白无论你初期选的是什么职业,游戏越玩到后期,你的加点就越偏向&水桶&,所以也就没有近战远程之分了,必要的时候法师也要学习甘道夫,拿起大棒槌朝敌人的头上砸下。不过就测试版来说,近战仍然是《黑暗之魂3》主流的玩法,防守反击仍是游戏的主要思想。值得一提的是,这次《黑暗之魂3》的锁定距离出奇的短,几乎你要站在怪物面前你才能锁定他,那些趴在地上装死的怪物你也不能先锁定,这变相就削弱了法师在游戏里的地位。
可是&法爷&毕竟不是吃素的。在体验中,虽然制作方非常不友好的把法杖的装备栏换成了左手,这样就让法师无法持盾防御,但是在面对单体怪物的时,即使是相当于小Boss的寒冰武士,法爷依然能在远处用灵魂枪把他BIU死。如果是三个怪物一起上,那&法爷&还是得认孙子,拿起盾牌切好近战武器,老老实实和敌人绕圈周旋吧。
当我进入一个满是骑士的花园之后,看到一扇巨大的门可以推开,按照经验来说这就是通往Boss房间的门应该没错了。进入房间,拿起一个&高贵骑士的灵魂&后触发Boss剧情动画。测试版和试玩版的Boss一样,开场会使用一把火属性的长刀进行攻击,唯一具有杀伤性的技能是抓取玩家之后一刀刺穿,如果血线太低很容易就被这招秒掉,不过好在它很容易回避。由于Boss体型巨大,所以我们可以使用猥琐的活在&裆&下战术来消耗他。
当半血过后,Boss会抽出另一把暗属性的刀转变形态,成为二刀流战士。这时贴身战术将不再管用,并且在完成抽刀之后,Boss会直接进行一套&大风车&,如果太靠近的话无论多少血都会被一套带走,别问我怎么知道的,这是经验。成功击败Boss之后,会掉落&舞者的灵魂&,且测试版的具体流程就告一段落,剩下的就是更详细的探索地图。
宫崎英高还要让玩家继续&受死&
总的来说,就凭并不丰富的测试内容的程度上看,《黑暗之魂3》的完成度已经非常高。除了基本的帧数问题,画面锯齿这些表现问题,在操作手感以及打击感上,它已经上升到系列最高的高度。并不能说《黑暗之魂3》是在向初代或者《血源》致敬,因为它同时吸纳了两者的优点但又没有丢失掉自己的风格。都知道魂系列难,但是却不是难到不可战胜,每次拿起手柄战这类游戏,我都会有一种玩家自己成长了的感觉。一部分是运气,还有一部分应该就是我自身的实力在一次次死亡中不断进步的原因吧。
宫崎英高似乎并不喜欢未经己手的《黑暗之魂2》,所以我们很难在新作中看到它的影子。但是《黑暗之魂3》的主题依旧没有变,制作人还是希望玩家成为&抖M&,不断的受死,然后以肉眼可见的速度成长。我也从来不认为《黑暗之魂》系列就是一个通关之后就能飞盘庆祝的游戏,毕竟我从一次次的失败中,能切实的感觉到自己在变强,这是其他游戏很难给我的感动。
(赞美太阳!)
(编辑:sigharuka)查看: 25634|回复: 135
喧嘩両成敗
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  关于为何宫崎英高会继续开发《黑暗之魂》系列作这个问题,英国杂志GamesMaster的最新一期中的制作人访谈里采访了From Software的董事长宫崎英高。在访谈中,宫崎英高表示:  “《血源诅咒》的游玩方式、战斗风格、与角色扮演的要素的原因,相比《魂系列》都比较有局限性。但这并不是说《血源诅咒》不是一个好游戏,但在我开发的时候我就想着希望能做一个有更多的战斗方式的游戏,比如可以使用魔法,穿戴重型盔甲之类的。这些在《血源诅咒》中没有的要素也是我重返《魂系列》的原因。”
通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..
终结者, 积分 8248, 距离下一级还需 3752 积分
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当然是为了圈更多钱啊~~~~~~~~~~~~
骑士, 积分 2375, 距离下一级还需 625 积分
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STEAM黑魂2 五折了&&港服什么时候来一波节奏
征服者, 积分 5939, 距离下一级还需 2061 积分
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确实,相比血缘,黑魂有更多属性的职业和攻击方式,让玩家的选择更具多样性,游戏也更具耐玩性,期待黑魂3
战士, 积分 1293, 距离下一级还需 207 积分
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意思是说血源只是个试验品而已吗
骑士, 积分 1749, 距离下一级还需 1251 积分
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不就是为了能更好的圈钱吗?年货魂。
初音ミクの騎士
骑士, 积分 2360, 距离下一级还需 640 积分
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不过个人来讲,对比黑魂系列,还是更喜欢血缘的风格魂党勿喷
征服者, 积分 6018, 距离下一级还需 1982 积分
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就是喜欢血缘系统不复杂,只管操作体验就行~
骑士, 积分 1796, 距离下一级还需 1204 积分
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血源要是想 “ 可以使用魔法,穿戴重型盔甲之类的” 话
宮崎自己不能做进去么- -
圣骑士, 积分 4011, 距离下一级还需 989 积分
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难道血源就不能做得更丰富吗?
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喧嘩両成敗
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  关于为何宫崎英高会继续开发《黑暗之魂》系列作这个问题,英国杂志GamesMaster的最新一期中的制作人访谈里采访了From Software的董事长宫崎英高。在访谈中,宫崎英高表示:  “《血源诅咒》的游玩方式、战斗风格、与角色扮演的要素的原因,相比《魂系列》都比较有局限性。但这并不是说《血源诅咒》不是一个好游戏,但在我开发的时候我就想着希望能做一个有更多的战斗方式的游戏,比如可以使用魔法,穿戴重型盔甲之类的。这些在《血源诅咒》中没有的要素也是我重返《魂系列》的原因。”
通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..
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骑士, 积分 2375, 距离下一级还需 625 积分
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确实,相比血缘,黑魂有更多属性的职业和攻击方式,让玩家的选择更具多样性,游戏也更具耐玩性,期待黑魂3
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