王者荣耀怎么解防沉迷防沉迷措施管用吗

《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量_新浪财经_新浪网
  腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
  不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。
  评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”
  同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。”
  面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
  小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。
  不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。
  回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。
  《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?
  据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
  归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:
  A.主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入
  B.用户更愿意为数码内容付费
  C.公司于在线支付服务市场的份额增加
  腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。
  此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。
  腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。
  因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。
  那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?
  中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。
  另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。(记者 张忆)
责任编辑:陈悠然 SF10424小时热文
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王者荣耀推“最严防沉迷”措施 家长可一键禁玩
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核心提示:近年,一款名为“王者荣耀”的手机游戏非常爆红,不仅大量的80后、90后群体沉迷在这个游戏中“战斗”,越来越多的未成年中小学生也加入进来了。
近年,一款名为“王者荣耀”的手机游戏非常爆红,不仅大量的80后、90后群体沉迷在这个游戏中“战斗”,越来越多的未成年中小学生也加入进来了。不过,近期这款游戏也被越来越多人质疑,认为其容易导致未成年人“沉迷”。为应对这些质疑,“王者荣耀”也推出了号称“史上最严防沉迷”措施,从昨日起,未满12周岁的玩家,在21点至翌日8点之间,将不能进行游戏。不过,对于这一规定是否真能有效“防沉迷”,业内仍有不少质疑。
爆红手游“王者荣耀”被质疑
扬州也有不少未成年人玩家
“给朋友发信息,一个多小时后才回:抱歉啊!刚才在玩王者荣耀。”“和朋友去吃饭,菜都上齐了,但半小时后还动不了筷子:等等啊!等我把这局王者荣耀打完啊!”如今,关于“王者荣耀”的段子是越来越多。
“王者荣耀”现在究竟有多火?也许从一个数据就可以知道。公开资料显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模已达2.01亿人,每7个中国人中就有1个是它的玩家。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,相当于每天就增加一个县的玩家。
这款手游蹿红的同时,也带来了很多的质疑,尤其是关于未成年人沉迷这款游戏的报道越来越多,比如:“男孩趁父母不在玩‘王者荣耀’花三万”“杭州一13岁学生因玩“王者荣耀”被父亲教育,赌气从四楼阳台一跃而下”“广州一17岁少年狂打“王者荣耀”40小时,诱发脑梗”……正因如此,不久前人民日报、新华社等官方媒体,也罕见连续发文,批评这款游戏给未成年人带来的危害。
扬州目前“王者荣耀”的玩家群体也非常庞大,这其中,就有不少未成年玩家。“儿子才10岁,现在刚好暑假,天天要拿我手机玩王者荣耀,一玩就三四个小时,这样下去让人非常担忧啊。”市民王女士这样感叹。而在今年3月份,本报也曾报道,市区一个“熊孩子”偷偷拿了父母的手机,竟然冲了6万多元的Q币,其中大多被拿去玩“王者荣耀”了。
“史上最严防沉迷”措施推出
12岁以下玩家晚上9点后禁玩
为了应对这些质疑,昨日开始,王者荣耀也推出了号称“史上最严防沉迷”措施。
昨日,“王者荣耀”“健康系统”新功能正式上线:每日21:00至次日8:00,12周岁及以下未成年用户将无法登陆游戏,已在线的用户将会收到系统提示并被下线。此外,为确保游戏的公平性,每日21:00后仍在对局中的用户将在游戏结束后才会收到“健康系统”提示并被下线。
而与之配套的腾讯“成长守护平台”也已大幅度降低了绑定门槛,方便家长更好地了解孩子的游戏情况。目前家长通过微信关注“成长守护平台”服务号,由孩子协助完成QQ/微信验证后,即可一步完成账号关联。关联成功后,家长可初步了解孩子在“王者荣耀”等腾讯旗下游戏账号的登录和基础消费概况。除此之外,家长可在微信服务号补充手机号码、孩子身份证信息,免费升级开通“超级家长”功能。“超级家长”可使用“成长守护平台”所有功能,包括更详细的游戏登录、消费提醒;游戏时段设置;一键禁玩功能等。
也就是说,根据这一举措,以后12岁以下的玩家,在晚上9点以后就不能再玩“王者荣耀”了,并且家长可以跟踪、健康小孩的游戏情况。
“史上最严措施”仍有漏洞
“防沉迷”关键在于家长引导
“史上最严防沉迷”措施,能有效防止未成年人沉迷网络游戏吗?对此,不少业内人士表示怀疑。
事实上,早在7月4日,“王者荣耀”就推出了健康游戏防沉迷系统,在这一系统中,未成年人被限制了登录时间,12周岁及以下的孩子累计登录游戏时长达1个小时后将被强制下线,且当日不能再登录游戏;13周岁以上未成年人游戏时间不能超过2个小时。
“其实这个规定出来以后,网上就出现很多破解措施,比如教人用修改信息,修改自己未成年人的身份,或者是借成年人的身份证注册账号等等,反正总是会有人想到破解的办法,真正要玩,防是防不住的。”一名王者荣耀玩家这样告诉记者。
对此,业内表示,事实上,网络游戏沉迷是一个世界性的难题,光靠防可能很难完全防住,更多的还是要靠家长以及学校进行积极的引导。“事实上,很多小孩玩游戏,都是因为家长自己也玩,他们也是向家长学的,如果家长能放下手机,多陪陪孩子,营造一个好的氛围,相信孩子也就不会那么依赖网络。”不少人这样认为。
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责任编辑:马娟
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年轻人打游戏,其实跟长辈读报纸、刷今日头条,甚至公园下象棋是一样的。就好像长辈之间也要互发老套的表情包和危言耸听的推文而不觉愚蠢一样,时刻聊几句王者荣耀的段子,即兴坐下开黑,他们从不会觉得是什么游戏上瘾。至于玩得天昏地暗,废寝忘食,应该反思的是为人父母,动辄职
麻醉剂是伟大的发明,只是需要科学的用法和剂量
现在得游戏都是容易成瘾的,即使家长控制孩子游戏的时间,孩子上课时心里还会想着游戏的事情,学习一定会分心的
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