如何对待小孩沉迷王者荣耀防沉迷系统

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服务热线:《王者荣耀》并不可怕,家长不知如何对待才可怕,有多少家长在认认真真帮倒忙? - 简书
《王者荣耀》并不可怕,家长不知如何对待才可怕,有多少家长在认认真真帮倒忙?
大部分家长防网游如洪水猛兽,可防不胜防,原因何在?我做了咨询师才发现,很多家长都是在“一心一意办错事,认认真真帮倒忙”。真担心他们把孩子从《王者荣耀》逼向“蓝鲸游戏”。
图片发自简书App
前两个月Zoe去几个中学做中高考减压团辅,有个活动是请考生们写感到压力或期望的事,有一半的学生写的是——上分。不明就里的人可能以为考生嘛,关心分数很正常,要放轻松啊。其实,他们说的是《王者荣耀》。毕业班的学生,基本上都有玩《王者荣耀》,像新闻中说的一样,如果你不玩,和同学都没话题会被孤立。根据马斯洛需求理论,社交需求是继生存和安全需求之后的较为基本的需求,然后你才能谈尊重和自我实现。有个深夜,曾经有位家长向我咨询,他非常担心他的上初中的男孩。夜不归宿,和坏学生玩,家长痛心疾首无可奈何。咨询中得知,他们家的电脑是不对孩子开放的。全家人包括哥哥姐姐都能用,可是这个初中生一碰就被所有家人暴力制止。当今社会,使用电脑已经是基本技能,当孩子的正常需求得不到满足,在家中深感不公平没有温暖,自然转向外界诱惑。当一个游戏成为社交手段,在使用电子产品是基本技能的当下,讨论学生、未成年人是否该玩已经没意义了,我们该讨论的是合理安排时间。
家长如何对待沉迷网游的孩子呢?这五个步骤可以试试看:一、平等沟通良好的沟通建立在平等的基础上。很多家长以为的沟通是,我告诉你不能/只能……这不是平等的沟通。家长对孩子玩网游深恶痛绝,沟通无效后强制断网,于是我们看到很多新闻,今天孩子拿菜刀威胁了,明天孩子跳楼了……也许你会认为,他是孩子啊,没有与我们大人一样的经验、知识或责任感,他们怎么能和我们平等呢?其实,平等并不意味着“完全相同”,指的是所有人对“尊严”和“尊重”有同等的要求。良好的沟通是不带情绪的。当盛怒之下,与其说是在沟通,不如说是发泄。“我怎么生出你这样的孩子,你看看别人家…”有时语言的利剑更胜“蓝鲸游戏”的身体伤害,特别是对10岁以上的青少年,好好沟通更显重要。良好的沟通不是评价。孩子玩游戏的时间超出你的预期,很多家长就说了,“你整天就知道玩游戏,从来不自觉做作业……”好,既然你都这么说了,孩子就破罐破摔继续玩了。家长这么说是贴标签加上负面强化,孩子会往你说的方向走。什么是非评价语言呢?妈妈看到你起床到现在,玩了两小时游戏了,妈妈担心你的眼睛,希望你能休息一会儿。总之,实事求是,不带情绪地表达自己的感受和希望。二、约定合作约定的前提是良好的沟通,在双方情绪都好的前提下,平等协商地合作事宜。所以约定不是规定不是惩罚。孩子自愿制定的约定,才更有可能被遵守。今天有位家长问,我和孩子做约定,前一天暑假作业做错了,第二天就不能看电视。他答应了,现在孩子耍赖不遵守约定怎么办?换位思考,如果你是孩子,会遵守这个约定吗?会觉得家长简直没人性吧?他当时会同意是因为家长总是强权不同意不行吧?约定的程序是由家长孩子双方自由发表自己的意见,且不对他人意见进行评判。记下所有意见后,举手表决一个大家都同意的玩游戏时间,达成约定。记住,约定得越具体越好,从几点几分到几点几分,比玩几小时好。可以用闹钟或沙漏帮忙。同时,在约定时,说好家长如何帮助孩子遵守约定。比如,时间到了,妈妈拍拍你的肩膀提醒可好?你自己把手机放到约定好的手机休息区可好?然后,我们要接纳一个事实,孩子就是孩子,要从他律走向自律,一开始,父母要真正把约定理解为双方的合约,履行自己的监督职责,而不是事后指责。当然,这个过程,是要和善坚定的。无论孩子是自觉还是被迫遵守,记得都感谢他遵守约定,给予正面强化。三、修复连接当家长和孩子对电子产品的积怨已深时,心里的连接必然断开。连接是沟通和约定的基础,因此,修复连接是首要目标。有这么一对父子,因为网游矛盾曾数月不说话,孩子在家玩不了,就吃住在网吧。父亲无奈向咨询师求助,然后开始了真心诚意地修复关系之旅。每天这个父亲到网吧给孩子送三顿饭,孩子一开始不吃,觉得父亲心怀叵测,父亲照送不误,在等孩子吃饭期间,父亲也在网吧玩一会儿孩子的游戏,要把孩子拉出来,你得先送进去。渐渐地,孩子也觉得网吧的快餐和泡面不好吃,就开始吃父亲带来的饭菜。就这样持续了两个月,某天,突然下雷暴雨,父亲按时送饭到网吧,全身湿透。孩子边吃饭边看着旁边的父亲,头发衣服贴在身上,滴着水,网吧的空调很冷,父亲冻的瑟瑟发抖,孩子突然心酸大哭,拉起父亲,终于一起回了家。至此以后,他们的关系修复的很好,同时父亲也接受咨询师的建议,很好地和孩子进行沟通,改变教养风格,孩子渐渐步入正轨。四、行大于言很多家长认为:教育就是学校的事,把孩子送到学校,学校就要把孩子教育好,教不好就是学校的问题。或者现在很多家长把希望寄托在游戏的“未成年人防护机制”,但事实证明,孩子很容易绕过,随便用一个表哥表姐大人的身份证注册账号,网络上也有相关服务。真正的教育是身教,如果家长没事就刷手机而不是看书,在外打麻将打牌回家训孩子,要让孩子好好学习天天向上,那基本上很难。俞敏洪曾经大力推荐过一本叫《改变孩子先改变自己》的书,这书的作者贾容韬,曾经是位事业有成的企业家,然而,却是一个“糟糕透顶”的爸爸。他用传统惩罚的方式教育孩子却又陪伴引导不足,结果他儿子是个“深度网瘾少年”,打群架,两次被学校劝退。贾容韬对这个孩子打也打了骂也骂了,甚至跑到学校里闹,就像前面说的,他认为学校没教好。但孩子反而更加变本加厉,在网吧里通宵,直接弃学。深刻反省后,贾容韬做出了一个令人吃惊的决定,他关掉自己辛苦打拼建立起来的企业,回家专心陪儿子。他通过学习,努力调整自己的教育方式。孩子犯错,他不再采取暴力解决,而是耐心地努力沟通;孩子邋遢不讲卫生,他先从自己做起,每天将所有的房间打扫得干干净净;孩子不爱学习,他每天坚持大量阅读,努力营造学习氛围。终于,用行动示范和爱,将一个边缘少年拉了回来。五、鼓励支持大多数人知道,一个懦弱消极的孩子需要鼓励,但很多人不知道,一个行为不当的孩子也是丧失信心的、缺乏鼓励的孩子。沉迷网络的孩子,很可能是对现实失望的孩子。深入了解沉迷网络的原因,才能将孩子拉出来。有可能的话,家长陪孩子玩一会儿,和孩子有共同语言后,慢慢渗透慢慢带出。孩子有时自己也对玩游戏浪费时间很焦虑,但忍不住,我们可以和老师协商,通过鼓励的方式,让他在现实生活和学习中找到成就感。玩过《王者荣耀》的都知道,他们设计的非常懂人性,你一旦觉得无聊随便玩玩,就容易陷入,不玩就会非常空虚,又想干脆再去玩。上学期间有固定学习时间还好,到了暑假可能会陷入上述的空虚循环圈。如果现实中有其他活动比如旅游、竞技、兴趣、陪伴能填补空虚,同时通过鼓励给他们价值感和归属感,孩子们就会渐渐忘记网游。鼓励有三大类型:关注型鼓励、感谢型鼓励和赋权型鼓励,对应人类希望被看到优点、希望有价值、希望被信任的心理需求。通过鼓励,去发掘孩子内在驱动力。综上所述,孩子玩《王者荣耀》并不可怕,家长不知如何对待才真正可怕。
国家二级心理咨询师
美国正面管教认证家长讲师
国际鼓励咨询师
绘画心理咨询师
微信公众号:Zoe正能量教养
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王者荣耀为什么这么火,如何引导孩子防止沉迷游戏?
我们经常看到电视新闻报道小孩玩王者荣耀的负面新闻,家长不让孩子玩王者荣耀,而导致孩子出现过激的行为,这究竟该如何引导,防止孩子们沉迷游戏其中!为什么那么多小孩沉迷其中?有什么后果,列几个案例看看● 13岁男生毛毛因为沉迷王者荣耀,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。毛毛在住院时,醒来之后做的第一件事情竟然是问父亲要手机想登录游戏。● 有的学生打争霸赛打到凌晨3点,小男孩常常半夜躲在被窝里玩手机,导致性早熟● 一小学生用妈妈手机玩王者荣耀,共花费4万多块钱,而他的妈妈仅仅只是一位收入微薄的清洁工以上只是简单举了三个案例,就足以证明玩王者荣耀这个游戏的人,都非常沉迷其中,好像完全与世隔绝。可想而知,如果我们的小孩每天都沉迷,想着去玩这个游戏,平时在上课学习的时候,能专注吗?要是这么沉迷下去,可能上课的时候都想着如何游戏的情节,不专注学习,注意力不集中听课,这样对于我们的孩子来说,无论是身心健康还是学习方面都将是非常不好的影响。就连学生的作文,都出现了这款王者荣耀的游戏为什么这款游戏有这么大的魅力,让这么多小孩,甚至大人也沉迷其中各大网络媒体的不断宣传,明星名人的宣传,导致原本不知道王者荣耀的人,也去尝鲜,去玩,而有些人一玩就是“一发不可收拾",那究竟这款游戏什么这么吸引人呢?● 容易上手对于笔者这种很少玩游戏,也能轻松学会《王者荣耀》的操作,也许正是由于操作容易,也吸引了不少女生玩这款游戏● 随时随地可以玩无论是在家在学习(公司),还是地铁上,饭局中,甚至躺床上都可玩;平均十几分钟一局的时间,让玩家随时可以抽身跳出忙“正事”。● 内在奖励感打胜一局或一关游戏,获得认同感、成就感和掌控感。● 跟风一起玩一名学生如此解释:我不是一个热衷于王者荣耀的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。● 社交功能人们除了在游戏里推掉对方的水晶,还可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。一旦形成了少年流行文化,很多孩子就把打游戏当成了炫耀的资本。更有孩子可能对其的虚拟世界当成真实,“身陷其中”。为此网络上还盛行了“怼天怼地怼王者荣耀”的说法,游戏名称也被调侃成“亡者农药”。那么对于未成年人,中小学生这一群体来说,自制力差,家长该如何进行监管呢?其实说深一层,游戏有错吗?没有错,错的是没有掌握一个度,一个时间!什么时候该玩,玩多久。正如:买菜刀只是切菜的工具,但是如果用的地方不对,拿去作案,那就会引起不良影响了。所以,做任何事情都好,特别是对于未成年人,家长的监护,教育很关键。现在王者荣耀,也已经启动防沉迷机制的措施,但是网上已经有方法轻松绕过。那么家长应该监管到位,多和孩子沟通,才是最有效的措施。家长陪同孩子的时间多,多组织户外活动,让孩子增长见识,分散孩子注意力,也是不错的选择。
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网络游戏利用互联网作为媒介,玩家们具有极强的互动性,也是传播研究中的一个对象。不过很多学者将其视为一种新媒介,我觉得这个更准确一点吧,毕竟是新兴事物,跟传统意义上的大众媒体还是有很大的区别。而且在教学过程中我发现很多手机游戏在学生中间已经很普遍,已经成为了大家社交的一种媒介,平时业余生活中互动的一个环节。
很多人都指出了王者荣耀作为一款游戏和街机,红警,传奇,魔兽世界没有本质区别,不应该承担玩物丧志的根本责任。但是这里呢,我也提供一点儿不同的思考,聊备一格,供大家讨论。
王者荣耀,与那些过往的“电子游戏”或者某些大人口里的电子海洛因,其实是有本质区别的。它是一款手游,我们都很清楚,作为手游,王者荣耀拥有LoL,Dota2等MobA游戏不可替代的便携性,我国的个人电脑用户不足5000万,但是手机用户却是实打实的八亿以上。在这个时代里八亿手机又有多少不是智能手机呢?
我们小时候沉迷街机,家长老师们会去那几个固定街机厅抓人。沉迷网络游戏,家长可以挨个网吧找,国家可以禁止未成年人进入网吧。但是手机游戏!国家和教育相关方如何去禁止?虽然学校不让学生带手机到学校,又有多少家长为了联系方便或者觉得没什么大不了的反而帮着学生带手机上学呢?
其次,作为手机游戏,学生接触到它的渠道太多了,时间也太多了。我身边也有沉迷族,街机厅只有周末放学敢跑去打打还要掐着吃饭点回家,后来网吧也差不多,至于逃课,只要老师给家长打个电话,就暴露无遗了,那种找死是绝对不敢的,所以所谓沉迷,在里面投入的时间其实也有限。而王者荣耀吗,我邻居家的小孩子抱着手机偷偷在被子里打,我听后哑然失笑,虽然我家买电脑比较早(94年)各位小伙伴恐怕也有半夜偷偷看电视玩电脑的经历。然而被发现的概率恐怕远远大于抱着手机和父母打游击吧。课堂上也一样,你不可能在学校里玩拳皇和传奇,现在的孩子却可以在学校玩王者荣耀。
&&&&&&再说说经济方面也一样,小时候一个月零花钱50块,已经被视为同学中的富豪(95-2000)网吧一小时2块,一个月再怎么攒也就去几次。现在的中学生小学生,拿压岁钱都可以轻松买部智能手机了吧?
最后手游的关键是什么,是利用你的碎片化时间,王者荣耀却可能侵占一个中小学生的全部碎片时间。该上课时可能玩,该运动时可能玩,该社交时可能玩,该吃饭睡觉时可能还在玩。
&&&&&&因此,我思考的结论,王者对现在的中小学生影响其实会比我们那个时代严重的多。当然,刀不杀人人杀人,我们那个时代也有24小时脱离家长监管泡在游戏厅网吧的。不过让我们抛开两头的极端情况:我们排除意志坚定,天赋惊人玩游戏只是为了放松的学霸天才,他们玩着游戏也能考上北大清华。我们也排除对学习毫无兴趣,有其他出路或者注定沉沦的孩子。我们就说说你我,说说自己的晚辈孩子,你能想象在意志不坚定贪玩的年纪被一款全校火爆的手游吸引是一种什么样的情形吗?
毫无疑问,在我年少时,玩王者荣耀会比玩星际耗费我更多的时间,这就是我得出的结论,所以我赞成学校谢绝带手机进学校,我赞成家长给孩子限制每天玩手机Pad的时间,我更坚定的赞成腾讯自主推出的年龄锁定和监护人监管措施。
一个问卷调查中显示,玩家年龄越大,在虚拟世界中追求成功、寻求人际关系和逃避现实的需要越弱。原因是随着年龄增长,人会越来越成熟,越能区分虚拟世界与现实世界,越能冷静对待游戏中的虚拟现实。还有一点,无论教育程度如何,玩家都会希望能够在游戏中升级,取得好的成就。有的研究发现,年龄越小的孩子,玩游戏的原因越倾向于“大家都在玩”这一点。关于网游的坏影响,犯罪最严重了吧?以此举例,调查发现八成青少年罪犯都有“沉迷网游”的经历。但是,重点来了,犯罪和其他因素的关系没有共同引入观察:有多少罪犯家庭破碎?有多少罪犯遭到校园暴力或实施过校园暴力?有多少罪犯无法融入学校?……仅从80%的青少年罪犯玩网游,推导出玩网游就会犯罪这个结论,就如同萧敬腾去哪里都会下雨,所以萧敬腾是龙王一样荒谬。
其实我主要想表达的是,将孩子受到的坏影响一味归结为外在因素是不负责任的行为。类似的还有:看电视对孩子的影响、看网络小说对孩子的影响、交坏朋友对孩子的影响等等片面性的看法。一个人的成长过程,绝对、肯定、一定是多种因素叠加影响的。而对孩子影响最大的,一定是他常常接触的首要群体:父母、老师、同学……
一个孩子出现人们通常认知上的行为偏差的时候,父亲采用极端手段纠正,很可能就会出现极端的结果。所以我的观点是,将极端结果的诱因推到网络游戏身上,是本该负责人的人推卸责任的表现。原本孩子沉迷网游不知节制就已经表现出问题了,他们却将其简单粗暴地归结为“不学好”,然后用简单粗暴的方式制止,称得上一错再错吧。
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