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至少在目前版本,重伤是一个稍显鸡肋的属性,因为在团战中的回复属性真正有用的还是少数,而真正要应对回复强的英雄往往是中单和辅助带的引燃。
赏金一个很重要的可玩性以及作为射手的有点就是其机动性,因此,重伤相对于提升机动性属性而言,还是后者更适合赏金这样一个机动+站桩兼备的射手位。
感觉赏金有跟大多数adc对点的能力
赏金的站桩是强啊,如果有重伤确实在ADC对点时非常占优,但ADC的作用是最大化输出,团战更加是少有ADC照面对刚,相反关键时刻被切时提升机动性,拉开距离回身带着攻速反击对于ADC打团更重要。
原来的赏金,被抓住还有一拼之力,现在的赏金只 会跑,再说人家有硬控,根本跑不了,打也打不过
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