王者荣耀冰霜法杖杖减速效果是否能提高武则天大招的命

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王者荣耀武则天怎么样 武则天技能介绍
王者荣耀最近很热门的一款游戏,武则天这个众所周知的历史人物。在游戏中武则天怎么样呢?下面小编跟大家介绍一下武则天技能介绍。相关内容推荐:技能介绍与加点推荐天命之女(被动):释放任意两个技能会强化3秒内的下一次【女帝辉光】并清除当前【女帝辉光】的冷却时间解析:很暴力的一个被动,武则天【女帝辉光】的CD本身就很短,配合【女帝威严】能够瞬间打出此被动,也相当于武则天多了一个控制技能。女帝辉光:武则天向指定方向释放能量法球,碰到敌人后爆开,对范围内的敌人造成法术伤害解析:技能的范围很长,很适合用来打消耗战女帝威严:武则天的威严不可侵犯,击退身边靠近她的敌人并对他们造成法术伤害解析:相当于控制技能,也可以防止敌方突进英雄切割。生杀予夺:武则天以女帝权威施行制裁,在所有敌方英雄脚下召唤法阵并引爆,对范围内敌人造成法术伤害和晕眩解析:全图技能,只要敌人在活着他脚下就会出现此技能,但很容易躲开,在敌人被控的情况下释放最好。技能加点推荐:【女帝辉光】CD短,并且被动只对【女帝辉光】有效果,所以建议主【女帝辉光】技能,有大点大。装备推荐前期:神速之靴+大棒神速之靴增加武则天移动速度,前期逃跑追人支援都有很明显的效果,中期合成秘法之靴。大棒前期增加武则天的法强,中期合成回响之杖。中期:秘法之靴+圣杯+回响之杖秘法之靴提供移动速度和法术穿透。由于武则天频繁释放技能,圣杯是一个不错的选择,回响之杖提高了武则天的输出能力。有回复有输出这让武则天是非常的吃香。后期:秘法之靴+圣杯+回响之杖+博学者的愤怒+虚无法杖+冰霜法杖更多关于王者荣耀的精彩资讯,敬请关注王者荣耀游戏群专区,小编将不断为您更新!
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v1.22.1.5 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:469.3M语言:中文 评分:7.7
s9武则天怎么出装,王者荣耀s9武则天出装依然是法系爆发,作为土豪专属英雄,s9武则天依然有着很高的胜率,武则天合理的出装可以提升团战输出,那么王者荣耀s9武则天怎么出装,西西带来s9武则天出装顺序攻略,希望对大家有所帮助。王者荣耀s9武则天怎么出装?抵抗之靴+痛苦面具+极寒风暴+ 冰霜法杖+博学者之怒+虚无法杖这套出装契合武则天的技能特点,在装备完全做出后可将武则天的能力发挥到极致。抵抗之靴的韧性加成可以让武则天减免控制时间。痛苦面具的被动效果大大提高武则天的对线消耗能力。极寒风暴为武则天提供可观的防御能力,同时极寒风暴提供对武则天极其重要的20%冷却缩减。冰霜法杖提高武则天对敌人的控制能力,同时可观的生命加成让武则天更难被击杀。博学者之怒让后期的法术攻击更加可怕,足以打出恐怖输出。虚无法杖让敌人出魔女斗篷也难以抵抗武则天的伤害。s9武则天出装顺序攻略六神装:冷静之靴、冰霜法杖、痛苦面具、博学者之怒、辉月、贤者之书这套出装的武则天属于控制型出装,为得是给队友提供控制,让队友可以更好地输出。前期核心:冷静之靴、冰霜法杖解析:冷静之靴能大幅减少武则天的冷却缩减,让她能更频繁地释放技能,而由于武则天自身拥有回蓝的能力,因此前期不必惧怕因为没蓝而打不出技能。冰霜法杖属于这套出装的核心装备,能使得武则天的技能可以对敌方造成减速效果,不仅为队友创造输出环境,还能提升自己的技能命中率。中期核心:痛苦面具、博学者之怒解析:痛苦面具能提升武则天一定的冷却缩减,并且其被动可以打出额外的伤害,让武则天可以对敌方前排打出更多的伤害。而博学者之怒则是为了大幅提升武则天的输出能力,让她可以在团战中打出成吨的输出。后期核心:辉月、贤者之书解析:在武则天没有逃命手段时,武则天可以利用辉月的主动技能来等待队友支援,在一定程度上能提高武则天的生存能力。而贤者之书可以提高非常高额的面板法术攻击,还能给予武则天一定的生命值加成,使得她拥有更好的生存能力。以上就是王者荣耀s9武则天怎么出装,s9武则天出装顺序攻略,请大家继续关注。
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> 女帝 武则天
女帝武则天
生存能力:
攻击伤害:
技能效果:
上手难度:
大唐帝国至高无上的女帝陛下,永远不会忘记理想国的梦想。身为天才法师,她在十四岁时就暂露头角。但那破坏性法力引起王室的警惕,将她囚禁在寺院中。无名的老者接近她,向她揭示了未来的命运。老者预知时日无多,想要扶持自己的傀儡。预言一一应验。先帝爱上武则天将她带入皇宫,她收揽了诸多名将良臣,让崇尚强者的大唐为她倾倒,并在先帝驾崩后登基为女帝。她不愿再被老者操纵,偷偷与唤灵师订立契约。老者被邀请重回寺院,却踏入陷阱。在唤灵师的帮助下,武则天召唤出曾被老者击败的大魔神王的力量。魔神王理想执念的光辉,最终将老者封禁。老者遗留的典籍记载着遥远的西方世界,撒旦统治着恶魔手下,策划着吞灭东土的阴谋。女帝露出轻蔑的微笑,为何自己不能反过来抢先吞灭恶魔呢?所有的王者都应该被她踩到脚下,无论他们是人是魔。&别低头,皇冠会掉。别流泪,女王会笑。&
天命之女 被动技能
技能效果:
被动:释放任意两个技能会强化3秒内的下一次【女帝辉光】并清除当前【女帝辉光】的冷却时间
女帝辉光 主动技能1
技能效果:
武则天向指定方向释放能量法球,碰到敌人后爆开,对范围内的敌人造成法术伤害
女帝威严 主动技能2
技能效果:
武则天的威严不可侵犯,击退身边靠近她的敌人并对他们造成法术伤害
生杀予夺 主动技能3
技能效果:
武则天以女帝权威施行制裁,在所有敌方英雄脚下召唤法阵并引爆,对范围内敌人造成法术伤害和晕眩
武则天推荐攻略
最大生命:2860
最大法力:0
物理攻击:173
法术攻击:0
物理防御:95
物理减伤率:12.2%
法术防御:50
法术减伤率:7.6%
物理护甲穿透:0
法术护甲穿透:0
攻速加成:0
暴击几率:0
暴击效果:200%
物理吸血:0
法术吸血:0
冷却缩减:0%
攻击范围:远程
生命回复:40
法力回复:0
原因:这套装备已经可以打出最高AP伤害的爆发装,超极限的法强和伤害让敌方选手一秒化成灰。虚无法杖和秘法之靴的加入让法穿也达到最大值。在面对高魔抗敌人的时候,适当的法穿会让打出成吨的伤害。选择炽热之拥的关键就是一个主动的护盾效果可以抵挡关键技能,但是还是要千万注意走位不要被秒杀。
原因:保命兼具输出的一套装备,轮输出力不足上面一套的那么暴力。不过好多是可以有更高的容错率来打出更多输出。同时因为折磨面具的加入武则天对于敌方前排的毁灭力,也更强。
召唤师技能
技能介绍:增加30%移动速度,持续10秒
技能CD:100秒
一句话点评
选择武则天,需要做到一个线上的绝对压制和单杀能力。强势的对线控制和伤害能力是其可以在路人局中横行无忌的资本,要注意打出武则天的连招。两下技能之后加强版的女帝辉光千万不要miss,尤其是记得,有大招之后适当血量通过女帝辉光成功耗血到击杀线之后使用生杀予夺来收取人头!同时全球流的生杀予夺也可以用来帮助队友拿下最后的人头,继而帮助队伍获得胜利。
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吃鸡食物链,如何能成为吃鸡王的男人?作者:鳄鱼日记本
&p&前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。&br&&/p&&p&如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的回答作为基础的模版,增添了新的枪支和详细了对于枪支的描述,更新了枪械性能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有枪支的数据体现:&/p&&p&可能根据每个人的手感有所不同,习惯不同,但数据不会说谎。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本文第二张大数据图片&/b&来于:百度贴吧@凉月九夕 感谢他一直以来做的翻译工作,&/p&&p&&b&文字内容均为手打,所有均以数据做评价依据,加一些个人的理解。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————&/p&&p&汉化版本:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&手枪:&/b&&/p&&p&手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,&/p&&p&也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,&/p&&p&需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。&/p&&p&因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&R1895&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2e6d4fc1ddff29da85b_b.png& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&p&个人比较推荐的一把枪,&b&最大的优点在于爆头一枪死,堪比98K。&/b&&/p&&p&意味着什么?这是这个游戏里比&b&所有步枪&/b&伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。&/p&&p&缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。&/p&&p&但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P18C&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbb08c9355ddf_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&126&&&/figure&&p&就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。&/p&&p&他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。&/p&&p&&b&意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。&/b&&/p&&p&但是后期毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P1911&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d552b666de9de7f2bcff1_b.png& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&118&&&/figure&&p&和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。&/p&&p&没有特点,中庸的枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P92&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-016c076f0854c17dfed3b382d72d079f_b.png& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&123&&&/figure&&p&伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点&/p&&p&是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击枪:&/b&&/p&&p&&b&AWM(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cebdd55e6b3fa28a4e2bf4_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。&/p&&p&是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。&/p&&p&缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。&/p&&p&没有什么是一发马格南不能解决的、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M24(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6e06e45a1ed46938b1bbdcd19c0db6aa_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,&/p&&p&&b&这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,&/b&攻击高了十二点,&/p&&p&射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MK14 EBR(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_r.jpg&&&/figure&&p&&b&连狙属性枪支&/b&,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,&/p&&p&子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的&b&稳定性很高。&/b&&/p&&p&虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中&b&他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感&/b&,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,&b&在一打二,一大三的战斗中&/b&,他的&b&自动射击&/b&功能是你很大的助力。&/p&&p&单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a90ab54b48f4e2c179b9_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。&/p&&p&使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,&/p&&p&可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。&/p&&p&虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,&b&但是作为容易在地图上捡到的枪,很强&/b&。&/p&&p&这把枪可以在&b&一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,&/b&如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。&/p&&p&命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdc0c34b81005e52abedd48_b.png& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&17& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni14&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_r.jpg&&&/figure&&p&初始伤害44点,高于普通步枪41点,&b&单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。&/b&&/p&&p&&b&初速度远超其他步枪精确度惊人,&/b&可以看作是&b&没有自动射击,和子弹少&/b&的的满配M4。&/p&&p&&b&中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。&/b&&/p&&p&&b&近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SKS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-79bface3f1_b.png& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&b&连狙,中远距离互点霸主,&/b&标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。&/p&&p&装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,&/p&&p&顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。&/p&&p&&b&缺点是无法连发,&/b&并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。&/p&&p&&b&有扩容弹夹的情况下可以替代步枪&/b&,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,&/p&&p&这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&VSS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a26dc9ce01c41b24617cb1_b.png& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&155&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。&/b&&/p&&p&在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。&/p&&p&然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且&b&弹道下垂能让你感受到什么叫绝望&/b&,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?&b&不可能的、&/b&&/p&&p&伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。&/p&&p&可是距离远就是打不中人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玄学武器 —— 喷子:&/b&&/p&&p&&b&本游戏中三把喷子的伤害是基本没有区别的,喷子伤害计算为,每&/b&次喷出10发子弹,每颗子弹伤害为25点,全部子弹喷中伤害为250点,S12K,是每发二十点伤害,只有完全没有破损的,三级甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把枪。&/p&&p&为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?&/p&&p&1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的枪械,子弹就越聚集,打到人身上就越疼。&/p&&p&射程排名,S686是五发喷子的两倍,是S12K介于两者之间。&/p&&p&但是如果距离足够近,三把枪几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,S12K是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、S12K射速和S686一样,均是五发喷的四倍左右,S12K的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一枪致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五枪灭队,前三枪一枪一个,后面那个多打了一枪,从此S12K是信仰。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&选择,几乎可以无视环境,S12K优先,然后S1897,最后是S686。&/p&&p&无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自动步枪:&/b&&/p&&p&&b&M416&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e63a1cbd8241abc75f74f_b.png& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&裸M416,&/p&&p&射程,射速,略低于M16,高于SCAR。&/p&&p&稳定性有枪托的M416与M16无区别,&b&优点在于可以自动射击,远近程有优势。&/b&&/p&&p&&b&有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他枪支,贼强。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M16A4&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9fec3f1adbc98d0410f3_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&p&射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!&/p&&p&&b&近程无自动射击&/b&,巷战,近程乏力,远程三连点手感也会差点。&/p&&p&对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Groza&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a88affc9319a_b.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了&b&有着作为冲锋枪的射速&/b&外,&b&所有属性和AK无异&/b&。&/p&&p&缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&AKM&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-35fe362aafc_b.png& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。&/p&&p&缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SCAR-L&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6ac9a6bbaae2525fbf898_b.png& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&166&&&/figure&&p&中庸,不知道该说什么好。&/p&&p&射速,稳定性,伤害均介于M16于M416间,M16相比之下优越明显,除了远程扫射没自动吃亏一点,但是其他都强它很多。&/p&&p&M416整体都略高于它,所以相同的配件装上去还是强,自动步枪系最弱,没有其他选项就拿这把枪好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M249&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_r.jpg&&&/figure&&p&俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。&/p&&p&&b&单发伤害高,稳定性高,射速快&/b&这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直&b&完美的存在。&/b&&/p&&p&100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&&b&冲锋枪&/b&&/p&&p&&b&所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。&/b&&/p&&p&&b&有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。&/b&&/p&&p&&b&冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。&/b&&/p&&p&&b&射速: UMP2.7S
短剑25发1.5S
Tom2.4&/b&&/p&&p&&b&伤害: UMP 35
Tom38&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。&/b&&/p&&p&&b&短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!&/b&&/p&&p&&b&两个?三个?1S带走、&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31e379bedf9f2c4facc25eb_b.png& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&&b&就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。&/b&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好像还差一件装备,弩,这个东西不太好归类。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea4fc903d4e92fac6e0c2fd7e9eedfc1_b.png& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果简单的下个定义,这是&b&真正的后期老阴逼神器,50M内的AWM,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&b&如果你能正确的使用瞄镜100M内是它的有效范围,25M是最佳范围。&/b&&/p&&p&&b&是这也决定了其在中期很垃圾,这把枪需要很耐心的苟,需要你耐心的去隐蔽位置,很难击中移动的敌人,对于萌新来说,半个仓库的距离就是极限了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点在于&/b&&/p&&p&&b&1、基本上没有声音,你要是射不中人基本上他都不会发现有人在打他,当他发现的时候1基本上也就死了。&/b&&/p&&p&&b&2、耻辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上这局他脑门或者胸口上就要插着这根箭走完这一局了,他也失去了成为一个老阴逼的资格。&/b&&/p&&p&&b&3、伤害,无甲一箭死,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本期问题:如何进行不同类型枪的组合才是最合适的,不同的战术需要什么样的组合枪来配合,在游戏的不同阶段,如何选择枪的组合?&/b&&/p&&p&&b&在这个游戏里面,玩家很多对于枪械都有一些固定的观点&/b&,&b&比如狙击是打远程的敌人的,步枪是可远可近的,冲锋近战很厉害,喷子巷战,这种理解方式其实并不准确。&/b&&/p&&p&&b&玩游戏中在组队时候经常用是否人均一把自动步枪作为衡量贫富的判断方式,最常见的搜楼中经常会问,你找到“大枪”了吗?&/b&&/p&&p&&b&一般情况下,&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、步枪+冲锋枪/喷子&/b&&/p&&p&刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看到近距离的敌人,很大几率上可以一枪秒杀,后期如果有车的话可以通过Ctrl+数字切换你的座位,甩枪去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿枪打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。&/p&&p&喷子在当LYB的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚枪喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步枪,狙击枪没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对枪,这时候他用步枪,你用喷子很有可能一发子弹都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步枪点死你。&/p&&p&我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,&b&而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。&/b&所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50M内的战斗,而步枪最好的效果在于中远距离200-500m的战斗,而冲锋枪的效果在0-200m可以得到充分的展现,&b&而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。&/b&&/p&&p&冲锋枪需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步枪两倍的射速,一打三不是梦。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的枪,首推M16和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、狙击枪+步枪&/b&&/p&&p&这种模式分为两种,&/p&&p&一种是&b&98K这类狙击步枪+自动步枪&/b&,因为狙击步枪具备远程&b&一枪毙命和中远程打击&/b&的能力,这种搭配的原因是&b&步枪本身在近战中不算太差&/b&,一般来说如果都是新手或者枪法不精确的人,无法完全发挥枪的全部特质,&b&步枪和冲锋枪的差距不是很明显&/b&,步枪也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。&/p&&p&&b&无论是卡毒圈,还是清理自己行进路线上的敌人,都是很有效果的。远距离的对枪狙击枪有绝对的统治力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个种就是&b&近战红点m16、AK, 中距离四倍MIni 14 ,SKS这类,&/b&SKS和MIni&b&在中距离有绝对的统治力,在远程也可以发挥作用&/b&,&b&红点AK和16在中近距离也是非常的强势&/b&,这种搭配是一般情况下,最强的搭配,也是&b&通俗情况下的最优搭配,&/b&如果你不需要攻楼守楼和巷战,贴身战,遭遇战的话,&b&游戏绝大多数还是中距离的交火。&/b&&/p&&p&双步枪和这类比较像,一个是全自动红点用于近战交火,另外一个用于远程点射,优点不用换弹换镜,但是相同水平下,确实拼不过短剑的。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是近距离伤害高的枪,首推AK和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、其他搭配&/b&&/p&&p&决战圈扔狙击扔四倍,红点AK加冲锋,或者冲锋加喷子,拿满手雷烟雾。&/p&&p&远距离点射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用于有队友是冲锋人员,优先三头,手枪。&/p&&p&一把喷子,一把微冲,分工很明确的重逢手,优先分配四甲二头。&/p&&p&手雷烟雾,M16,微冲,投掷手,中近距离压制火力,压制位置进行投掷。&/p&&p&弩箭步枪,队伍就剩自己一人,身在敌后,前方敌人很多,弩箭是最不容易被发现的,50M的AWM。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下一期会带来的是:&/b&&/p&&p&&b&所有的配件意义,装备的伤害计算,倍镜的使用&/b&&/p&&p&&b&1、垂直握把,枪托,补偿器,消炎器,抑制器,这些配件到底是个什么玩意,有多大意义?&/b&&/p&&p&&b&2、耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&3、真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&b&4、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?&/b&&/p&&p&&b&5、十字弩,VSS的正确使用方法?&/b&&/p&&p&&b&这是我现在所想到的一些问题,并且我都已经有了回答,大家如果有配件,装备,倍镜相关的问题欢迎给我留言,不同枪支因其射速在不同距离中瞄准提前量不同,我现在仅仅测量了98K&/b&&/p&&p&&b&M16,以及MIni的不同距离提前量,希望有空的可以可以进行一个提前量的测量。&/b&&/p&&p&&b&既以机场为坐标,在100m200m400m600m800m看看瞄准镜提高多少可以爆静止的人的头。&/b&&/p&&p&&b&通过调整射击距离精准度,最简单的方式爆头是什么。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近在研发吃鸡的整体套路,已经研发出四种以上,本周更新之后,&/p&&p&作为一个从来没玩过FPS游戏的新手,用这四种套路在一周内吃了二十盘以上鸡。&/p&&p&前天帮水友打了七盘单排,前两盘吃鸡,猴两盘运气不佳第二,一盘第三,一盘十四。&/p&&p&第一种套路,基本能保证盘盘前十,后两种属于通用战术策略,还有一两种特殊情况下使用。&/p&&p&&b&系统的用语言描述还有一些问题,我尽量这段时间多更新一次套路。&/b&&/p&&p&&b&欢迎打赏,工作很忙,深夜二点更新到凌晨,希望大家给点动力哈~&/b&&/p&
前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。 如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前…
&a href=&http://www.zhihu.com/people/bozar-glesam-73& class=&internal&&Bozar Glesam&/a&&br&请各位现在看到这条答案的朋友注意,在冬季补丁更新后,工业区的辐射效果遭受了巨大的削弱,以往的黄金六城,国土炼成已经没有什么用处了。当前版本要提高产能还是多圈丘陵多开矿山比较好。&br&&br&被评论区的小伙伴提醒现在我这条回答已经不行啦,因为我这条回答是这个问题下暂时的第一,所以我觉得我有必要过来修改一下答案以防新入坑的小伙伴被坑,等到再有什么新奇玩法我会再更,不过目前文明6的完成程度其实不太高,需要更多后续的dlc来补充,这个大家都懂的。&br&&br&最近沉迷口袋妖怪日月孵蛋无法自拔,都不知道游戏更新了,可能也是变相说明了文明6的用户重复游戏粘度不够高吧。。。也可能是口袋太好玩啦~&br&&br&&br&============================分割线====================================&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我来发一下新手向攻略,关于如何提高城市的发展速度。&br&&br&首先,我是&b&在文明6的百度贴吧中看到的这个帖子学习的&/b&,原贴地址如下→&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文明6内政规划浅析————这是一个全新的游戏&/a&&br&&br&原帖中有比较清晰的攻略,有兴趣的朋友可以直接上去看看。&br&&br&——————分割线——————&br&&br&&b&1.方法&/b&&br&&br&&br&具体做法是利用好工厂区的联动加成效果,就是这个&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa8fa8f20_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a380a2b9ddfdeb84f5fd_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&260&&&/figure&&br&把六个城市的工厂区造到一起,利用工厂区的工厂和发电厂的加成互相叠加,形成恐怖的生产力加成效果,那么该怎么建城呢?&br&&br&&b&2建城方案&/b&&br&&br&方案如图下所示&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1ddcd3798c19eabad2a5d_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1ddcd3798c19eabad2a5d_r.png&&&/figure&&br&&br&先找好一个原点,这个原点最好是个山脉或者矿产,因为能给工业区加产能,然后围绕原点周围计划建造一圈工业区,然后向正六边形外面推3格,就是你该建城的地点,&b&原帖中有更清晰的图示&/b&,我就不贴了,想看的可以自己去看。&br&&br&建成之后应该如下图这样&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-195efe0bbae9ea4fb15c405d28896ee3_b.png& data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-195efe0bbae9ea4fb15c405d28896ee3_r.png&&&/figure&&br&&br&中间的六个工厂区就是我的核心产能区域了。&br&&br&&b&3.那么这样建工厂区能达到多少产能呢?&/b&&br&&br&这是我建城期间老美打我时被我抢来的城&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-72b0e2df5afba_b.png& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-72b0e2df5afba_r.png&&&/figure&&br&建好了工业区,工厂,发电厂,11个人口,还有各种商队,产能只有26.3&br&&br&这是我的6城之一的城。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc8bb419f9ceaa311576d_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc8bb419f9ceaa311576d_r.png&&&/figure&&br&仅仅是一个8人口的第6分城,产能已经达到了76,我第1个主城产能已经突破了100,在1500年造完了所有区域(德国特色可无视人口多造一个区域,伟人能继续无视人口多造区域),远远领先与其他文明(难度神标盘古)。&br&&br&&b&4.具体建造方法&/b&&br&&br&首先出生基本不用动,除非人品实在太差,需要重新开一盘,不然就直接建城即可。&br&然后&b&快速造建造者&/b&,然后第一个建造者出去&b&砍树&/b&秒出第二个建造者,以此类推,不造纪念碑,&b&只出建造者&/b&,散布出去&b&砍树&/b&,然后等主城人口到2以后出&b&开拓者&/b&,按计划的位置开始建城,分城和主城一个思路,就是&b&快速出建造者不断砍树&/b&,争取在最快的时间造出这6个城,科技在基本的挖矿畜牧灌溉之后&b&直接研究工业区。&/b&工业区研究好后开始&b&研究工厂,&/b&总之就是越快达到目标越好,不要造多余的东西。&br&&br&&br&期间可能会因为没有兵而被其他势力宣战,这时候可以中断发展出勇士和投石去刚一波正面,只要打到对面的首都区域内,一般都会和你停战。如果碰到像秦始皇这种初期就超爱建城抢地,把你原来计划建城的位置占了的。那只能自认倒霉再开一盘,或者大量暴兵把他的城抢过来了。我只读了一盘因为被老秦占了三个城的位置,第二盘就成功了,可见成功率还是很高的。&br&&br&&b&5.注意事项&/b&&br&&br&(1)&b&不要研究多余的科技&/b&,即使已经完成了尤里卡,或者只要1回合,我以前也是看到很好研究的就顺手研究一下,但是这对我文明的发展没啥帮助,应该是直接快速发展到自己需要的科技,哪怕研究时间长一点。&br&&br&(2)主城人口发展较快可以出科技区,加快研究进程,或者选德国,所有分城都可以建科技区,帮助研究,不然可能科技跟不上发展的速度&br&&br&(3)&b&能砍多少树就砍多少树&/b&,砍树流做为这代文明最强流派没有之一,后期需要树可以自己种回来,前期树林雨林砍砍砍(可以,这很环保)&br&&br&(4)文化跟科技一样,迅速研究需要的文化,如工厂区加成+100%这种,然后直接发展时代,让这帮君主制老国王感受我们的共产主义铁锤&br&&br&(5)因为高产能的原因,除了一开始没有兵会被人宣战以外,后面根本不会被人宣,可以安心发展然后打别人&br&&br&(6)想到什么再加,有好的思路可以回复&br&&br&——————分割线——————&br&最后,这思路不是我想出来的,我只是学习一下顺便做个作业,原帖地址在最上面,如果原作者需要我删除,请联系我。转载需要挂上知乎连接和原帖吧连接,谢谢。
请各位现在看到这条答案的朋友注意,在冬季补丁更新后,工业区的辐射效果遭受了巨大的削弱,以往的黄金六城,国土炼成已经没有什么用处了。当前版本要提高产能还是多圈丘陵多开矿山比较好。 被评论区的小伙伴提醒现在我这条回答已经不行啦,因…
基础学太多做不出东西还是白搭,按照下面的几步学着做,等毕业进游戏公司问题不大:&br&第一步:做一款单机五子棋,ai算法可以网上找,但一定要明白原理。(美术资源网上扒,做完给别人看,最少让别人认为是一款游戏而不是demo,下同。)&br&第二步:做一款联机五子棋,能双人对战并判断输赢、超时、重连等。(选做:增加存储数据功能,用mysql或keyvalue数据库)&br&第三步:做一个简单的类似传奇、暗黑的arpg单人版,根据扒的资源考虑2D或3D,加上怪物、建筑、寻路算法和碰撞(选做:大招、boss、升级、镶嵌、掉落)&br&做到第三步为止,如果你对游戏编程没法产生兴趣,说明你不适合。&br&第四步,将第三步的游戏做成联网,并增进存储功能。&br&第五步,选做,山寨一款现有卡牌游戏的主要功能。&br&如果能坚持到这里,足够了,你踩过的坑,足以让你学会很多算法和底层原理了。现在让你来编写目前盛行的游戏,比如《贪食蛇大作战》,如果主要功能一周内完成,那么,恭喜你,你的技术已经出师了,甚至超过很多人。&br&最重要的一步:把你的作品写在简历里。&br&&br&哈哈哈,我估计这个答案又将得罪好大一群人……
基础学太多做不出东西还是白搭,按照下面的几步学着做,等毕业进游戏公司问题不大: 第一步:做一款单机五子棋,ai算法可以网上找,但一定要明白原理。(美术资源网上扒,做完给别人看,最少让别人认为是一款游戏而不是demo,下同。) 第二步:做一款联机五…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6d1f9ae8c209c90fca2c5c9b15123d2_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&4096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6d1f9ae8c209c90fca2c5c9b15123d2_r.jpg&&&/figure&&p&三旬老汉,沉迷过澄海3C、DOTA、英雄联盟,对于王者荣耀来说算是比较有基础的。在S7赛季初的时候看到同学们都在玩王者荣耀,我也就开始尝试农药了,而且之后每周活跃都在2000左右,玩的还是比较多的。&/p&&p&我比较喜欢只玩一个英雄,最开始玩的是白起,差不多玩了40多局觉得自己带不动节奏没意思,得玩一个高爆发的英雄,早点赶上同学们的段位,最后选了妲己(号称第一爆发英雄)。S7赛季用妲己,差不多600局左右到了钻5,并且为爱充值,买来个改名卡,取了个叫“妲己玩浪了”的召唤师名字。但是用妲己自己段位一直徘徊在钻5一直上不去(高端局妲己的确比其他法师废),由于攒的是法师铭文,尝试射手、打野基本都是掉分,最后做好决定继续攒好一套150级法师铭文,定好打法师位置。尝试了许多法师,感觉还是不如妲己拿手,段位也从钻5差点掉到黄金。&/p&&p&在对局过程中,我发现对面蔡文姬很恶心,队友有蔡文姬也比较顺风,所以决定尝试用蔡文姬,而且150法师铭文(16%吸血+88法穿+42法强)也比较适合蔡文姬。用蔡文姬我一天时间从铂金4打到钻5,发现我非常适应辅助位置,并且买了张改名卡,取了个叫“躺哥审时度势”的召唤师名字,时刻提醒自己是个靠躺赢的英雄,每时每刻需要做的是审时度势。但是蔡文姬完全是钻石以下上分利器,钻石段位以上蔡文姬基本上百分百被禁,所以只能玩玩妲己,或者坦克,段位也就一直在铂金1到钻4徘徊。S7赛季差不多妲己900多局(胜率48%),蔡文姬800多局(胜率51%)。&/p&&p&到了S8赛季,很多同学都快到王者段位了,而我却在钻5徘徊,同学们建议我不要玩妲己,随便玩个法师都比妲己牛,而且妲己基本上是峡谷中最脆英雄,对经济要求比较高,所以打起了比较累,蔡文姬无脑基本被禁,所以我决定放弃妲己和蔡文姬。&/p&&p&仔细分析了一下,我自身的操作技术不敢恭维(可以算上比较差),而且不想玩玩压力大、打得累的英雄。但是我的大局观强、对战思路清晰、对抗经验丰富,局势判断准确,节奏把控稳当,操作细节可以,非常适合玩不算累的辅助英雄。最后我把自己定位为专业辅助,并买了全部辅助英雄,每个辅助英雄都尝试了一下。最后我发现逆流之时孙膑,一名优秀的控制辅助型英雄,有着优越的消耗能力和控制能力,更是凭借着被动和二技能,拥有着王者峡谷里顶级的支援能力,团战掌控者的称号并不是浪得虚名。而且玩孙膑对技术要求不高,容易上手,但要真正玩的好还得靠大局观、局势把控、节奏控制、操作细节、实战技术等,而这恰恰避开了我的劣势,能发挥我的特长,实属本命英雄,再加上女儿长得像孙膑,最后我决定开始修炼逆流之时孙膑。&/p&&p&150法穿法吸铭文(16%法吸+88法穿+42法强)完美匹配用孙膑,召唤师技能显然治疗术,最开始出装我也没多想,就借用据大神排行出装、职业选手出装推荐,国服最强孙膑出装(可以复制国服最强召唤师名字在王者荣耀助手里搜索到玩家,然后查看他们历史战绩里怎么出装)。一用孙膑就爱上了他,相当灵活,技能CD也短,技能非常有特色,玩起来也不怎么累(买个学识宝石挂机五分钟没关系)。用孙膑排位200来把就从钻5升到了星耀段位,于是又买了张改名卡,针对孙膑取了个“?耐?死?”(翅膀符)召唤师名字,“耐死”就是非常难死的意思,同时又同音“nice”,表示要干的漂亮的意思。&/p&&p&后来根据自己实战总结,优化出装备,差不多用600局排位(基本上单排),孙膑战力升到5500,胜率55%。让我在同学们当中第一个冲上王者,并且轻松到王者13星。后来由于尝试各种英雄,段位也从王者13星掉到了星耀5.后面又陆陆续续用孙膑尝试各种打法(辅助位、法师位、坦克位、打野位),尝试孙膑的各种出装,打了300多局左右,这300局使得我孙膑胜率从55%降到了52%,战力从5500降到了4500.最后还是觉得用孙膑正常出装,打辅助位置上分比较容易。国庆节10月1号那天,我用自认为最佳的出装单排:风之轻语+影忍之足+极寒风暴+痛苦面具+魔女斗篷+不祥征兆(最后布鞋换成近卫荣耀),一天时间从星耀5打到星耀1.&/p&&p&S8赛季马上就结束了,感谢孙膑让我一路上王者,感谢孙膑让我找到了王者自信,感谢孙膑让交到了几位十分信赖的盟友,感谢孙膑给我带来的种种快乐。本命孙膑为爱执着、为爱疯狂,在接下来的S9赛季,争取能拿个国服孙膑,荣耀60星。以下为大家带来1000局孙膑实战总结,也为自己S9赛季成为国服孙膑做好准备,同时希望也能给喜欢孙膑的伙伴们带来一点点启示和帮助。&/p&&p&当前版本,孙膑全服胜率一直保持在53%以上,排名也一直前10名,特别是高端局(星耀3以上)辅助越来越重要,越是高端局懂孙膑的越多,孙膑价值和容错率大大提高,胜率也比低端局高,更是职业比赛中的香饽饽,当前版本强势英雄当之无愧。&/p&&p&英雄定位为辅助、辅法、辅坦,英雄特长是团队增益,团控。孙膑的整体属性非常强,不管是在提速、控制还是在伤害方面,他都有其优势的地方,将孙膑的长处都发挥到合适的时机,就可以将其真正的实力发挥出来。&/p&&p&英雄优势:孙膑作为辅助位置既可以打辅助,也可以替补坦克,还可以走中单位置,是阵容的调节剂,不挤占位置,适合单排,比较百搭。同时孙膑可以针对和克制大部分英雄,如貂蝉、王昭君、钟馗、张良、高渐离、黄忠、墨子、东皇太一、花木兰、吕布、露娜、典韦、赵云等。技能很有特色,效果不凡,二技能更是堪称神技能,一三技能都有两段伤害,而且技能伤害不俗。技能效果强悍,既有减速、又有沉默,同时还有提升全队技能cd回复和降低敌方技能cd回复。二技能和被动提供的强大游走能力,能够配合打野、法师、射手、坦克等所有队友。不俗的线上消耗能力,上单无压力(4级前一技能多丢小兵),下路与己方射手配合可进行有效的火力压制。强大的范围性沉默与法术伤害,创造团战最佳时机与分割战场,同时强大的团战增益能力可在必要时扭转乾坤。&/p&&p&
英雄劣势:孙膑作为一名辅助,本身并不肉,纯肉装效果稍微比半肉战士强,但是肉度比不上一般坦克,只能作为团队中的副坦存在。另外孙膑作为中单打法,由于技能命中和大招二段伤害延迟,加上无硬控,伤害效果比不上一般法师,只能作为团队中的辅法存在。孙膑上手比较容易,但要玩好是非常困难的,孙膑好坏还是分好几个级别的,比较考验召唤师的水平、大局观、局势把控、节奏控制、操作细节、实战技术等。&/p&&p&&b&一、孙膑技能实践解析&/b&&/p&&p&1、被动【时间沙漏】&/p&&p&被动:释放技能会短暂在1秒内增加自身移动速度20%&/p&&p&细节1:被动技能能够很大限度的提高孙膑的灵活性,变相的增加了其风筝和保命能力,是一个非常适合主导比赛动向的英雄。我们都知道辅助英雄的最主要职责就是第一时间内赶到团战现场,所以无论大团还是小团战,只有有这个被动,再加上二技能的提速,孙膑能在短时间内赶到战场的每一个角落。&/p&&p&细节2:另一个细节是,在大小团战结束后,残血队友可以迅速回家,而孙膑可以利用高机动性,迅速去带一路兵线,然后回家,不耽误下一波团战。&/p&&p&细节3:释放技能可以在短时间内提升孙膑20%的移速,虽然看起来没有多大的用处,但是在实际使用中,特别是出了冰霜法杖之后,孙膑能配合一技能快速的拉开或接近敌方,在逃跑和追击中都能发挥出一定的作用。&/p&&p&2、一技能【时空爆弹】&/p&&p&孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成180/225/270/315/360/405(+18%法术加成)点法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成540/675/810/945/(+54%法术加成)点法术伤害与减速效果。冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60&/p&&p&细节1:一技能在1级的时候能打出180+540+42*(18%+54%)=750,而且孙膑本色A人也比较痛,所以一级测试单挑蓝buff,红buff只需要8秒,比大多数打野及射手打野还快。所以一级的时候可以直奔对方蓝区,如果对面打野先打红的话,8秒时间拿掉对面蓝buff(小蓝鸟也要7秒),射手和打野可去可不去。如果一级的时候单人去蓝区,在草丛碰到对面战士或者坦克,直接单撸他,1级时候的孙膑A人和对面战士A人差不多痛,而且孙膑带有治疗术,绝对死不了(注意对面带没带斩杀),对面硬耗,差不多可以残血他,孙膑残血回家无所谓,对面残血,面对己方射手,那掉的就是对面一塔的血。&/p&&p&细节2:一技能3级的时候(英雄5级)能打出270+810+42*72%=1116点伤害,配合二技能和大招,满血状态可以单撸暴君(单人45秒拿掉暴君),在来个人(射手或法师或打野)两人25秒拿掉暴君,三人差不多12秒拿掉暴君。&/p&&p&细节3:一技能满级两段在没有任何法强情况下能打出伤害405+伤害,如果出1000的法强(纯法装)只能增加=720点伤害,还不到初始伤害一半,所以出法装不划算。另外有面具的话,后期对面血量在8000左右,两段效果可以打出+200*0.72=1424伤害,加上75法穿效果,相当于孙膑一技能输出增加了一倍,这就是面具对于孙膑的重要性,可以成为孙膑的核心装备。测试过纯肉装孙膑(88法穿),对英雄伤害在12%左右,只出面具一件法装,孙膑对英雄伤害在18%左右(这输出对于一个辅助肉已经相当爆炸).所以孙膑前、中、后期多去对面野区逛逛,伺机偷野(前提是别被抓),几秒钟拿掉小野或者buff,收益不言而喻。&/p&&p&细节4:一技能有两段伤害,可以触发二次装备被动效果(3秒后爆炸),所以痛苦面具(效果3秒cd),冰霜法杖(只要技能造成伤害就触发被动),均会触发两次效果。回响之杖由于效果有5秒cd,只能触发一次,大招刚好可以触发两次。&/p&&p&细节5:3秒内击杀目标 一技能的第二段会立即爆炸。技能丢丝血小兵(或者英雄)身上会立马爆炸,产生二段伤害。&/p&&p&细节6:一技能的二段爆炸不会触发被动加速效果,二段爆炸还带有减速效果,但减速效果不佳。只有出冰霜法杖后,两段减速,效果才很明显。&/p&&p&细节7:一技能的二段伤害是可以被净化掉的,特别是狄仁杰5秒一个自带净化可以立即引发爆炸,从观察上看还是有伤害效果的,但是召唤师技能净化是可以解掉伤害的,还有就是像张飞、悟空、黄总、雅典娜、刘邦等可以产生护盾的也难把他们炸死,所以尽量不要套在他们身上。&/p&&p&细节8:第二段的基础伤害十分可观,而且第二段伤害触发带有AOE的二段伤害,请注意是AOE伤害,经常有对面残血被其队友爆炸害死。&/p&&p&炸弹是孙膑的主要消耗和输出技能,炸弹的准确度可以衡量一个孙膑的好坏,这个主要靠手感,手感好可以万军从中套在对面射手身上连自己都不相信。&/p&&p&细节9:一技能满级cd6秒,本身就很短,所以出一件极寒就够了,鞋子不用出cd鞋子,cd鞋减少0.72秒,边际效益低,出个布鞋,减少15%伤害,加上110护甲,性价比可以媲美一个2000块的防御装,所以布鞋(影忍之足)也可以成为孙膑的核心装备。另外法穿鞋75法穿,对于铭文88法穿来说,前期边际效益低,后期75法穿更不大。法防鞋在对面有两法师情况下,效果相当于花220块买个魔抗斗篷,35%韧性对于孙膑来说就是个鸡肋。&/p&&p&3、二技能【时之波动】&/p&&p&孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度30%/36%/42%/48%/54%/60%和冷却回复速度提升20%持续2秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值40%。冷却值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8消耗:60。&/p&&p&细节1:技能可以大幅(30%-60%)提高全队的移动速度,使得队伍可以迅速调整站位,保持阵型,能有效的拉近或拉开距离,用于追击敌方或者及时撤退。&/p&&p&细节2:技能可以提升全队冷却回复(20%),这个效果很多人会忽略掉,所以在蓝量充足的时候(孙膑基本不缺蓝),观察队友大招是不是都好了(这个可以通过小地图旁边英雄图像顶部绿色查看),如果队友大招没好,多开二技能,提高队友冷却回复,使得全队可以随时满状态参加团战。&/p&&p&细节3:峡谷中最顶级技能效果:2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值40%,使得孙膑该技能成为神技能。二技能如果开的准,还可以帮助队友吸收掉对面接近一半爆发伤害,本来对面刺客可以一套带走己方脆皮,但是二技能开的及时加上召唤师技能治疗术和救赎之翼,起码对面需要两套才能带走(能打出两套对面也只剩下尸体了)。在团战的时候,二技能提供的血量返还生命值,能在团战中发挥出扭转战局的效果。&/p&&p&细节4:另外最变态的是,该技能属于时光倒流,技能回复的生命值不会受到梦魔和制裁影响。很多对面看到有孙膑出梦魔和制裁,其实是起不到克制孙膑效果的,所以对面出这两件装备的性价比是很低的。&/p&&p&细节5:孙膑的二技能波及范围非常之广,建议大家刚开始释放二技能的时候,都多长按技能,等出现施法范围之后,再释放,等熟悉之后,就可以极限距离救队友了。&/p&&p&4、大招【时光流逝】&/p&&p&孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成500/625/750(+45%法术加成)点法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢25%,5秒后再次造成50(+135%法术加成)点法术伤害。冷却值:45/40/35消耗:100&/p&&p&细节1:命中目标或飞行到最大距离后展开,释放时候一定要预判,准确把握大招展开区域,千万不要被对面一个小兵碰到而展开,达不到理想效果。&/p&&p&细节2:一段伤害3级初始伤害有750,已经很爆炸,45%法强加成也不低,更重要的是二段伤害是一段伤害的3倍,伤害相当爆炸,这使得孙膑可以作为中路法师使用。但是由于二段伤害有5秒延迟,导致敌方能轻松躲掉技能,所以法师位不如辅助位。孙膑如果出一个面具,正常发挥,可以打出对英雄伤害15-18%伤害,承伤可以20%左右,但是出纯法装,输出也就20%左右,承伤那就呵呵了。用孙膑600局从钻石5打到王者13星的总结就是,一件面具就够了,其它法强装边际收益太低,所以走中路也不必追求法强,打辅法位置,出个面具、冰杖、回响就够了。辅助的荣耀是助攻和参团(这两个我必拿),另外承伤也经常拿,偶尔拿个击杀。如果拿到了经济和输出,那么孙膑基本上就是输方MVP了。&/p&&p&细节3:技能对范围内敌人造成减速与沉默,减速就不用提了,沉默是什么概念呢,就是使得对面所有英雄无法使用技能,同时还可以用来中断一切持续性技能(如王昭君、钟馗、张良等)。&/p&&p&细节4:技能范围内敌方目标冷却回复减慢25%,这个效果对对面短、平、快英雄有强克制效果,如貂蝉、花木兰、吕布、高渐离等。&/p&&p&细节5:孙膑大招的展开的位置、释放时间也可以区分一个孙膑的好坏。所以孙膑的大招扔在哪里,怎么扔需要大家多实践总结,不断修炼,打出强克制、强针对效果,从而使得自己的孙膑能成为国服级。&/p&&p&4、技能使用技巧&/p&&p&细节1:孙膑一技能属于方向性技能,其命中率可以甩钟馗钩几条街。其一,每个英雄、野怪、小兵的模型投影在地面都有一个圆形的圈圈而不是一个点,孙膑一技能只要对准目标模型投影的圈圈就可以命中,而不是一个点。这一点很重要,基本上预判目标圈圈直径范围内,朝前释放基本百分比命中。简单一点就是想象着前方有一段线段,朝着前方一段段丢技能基本能命中。相比钟馗的钩子也是方向性技能,而技能命中基本上,要求命中英雄模型中间的一个圆心点,或者说命中的线段要远比孙膑短。其二,孙膑的一技能方向性是一个宽宽的箭头,只要箭头的侧边命中即可给目标套上圈圈,而钟馗基本上是一条直线。其三,孙膑的一技能飞行速度比钟馗要快很多,也就是施法延迟要短,简单的比喻可以参照下干将莫邪,削弱前后的效果和体验。由于这三项,使得孙膑技能命中比钟馗高几个级别。&/p&&p&细节2:提高孙膑的一技能命中,要从方向性上思考。何为方向,就英雄的走向、朝向,如何判断方向一个就是孙膑移动一段距离,走过的直线路径指向就是方向。例如在追击敌方时,朝着敌方目标方面移动,走一小段就可以断定技能方向可以命中敌人,这时候可以瞬间施法。另外,孙膑如果不动如何判断方向呢,这个可以通过平A,平A飞行直线就是就是朝向,利用这个技巧可以让静止的孙膑调整朝向,例如一级孙膑帮射手拿红,站在红后面草丛里防止对面反红,通过平A调整朝向,红buff刷新直接点技能百分百命中。&/p&&p&细节3:一技能点着不动,会有一个宽宽的箭头,这个箭头就是技能释放的方向,而且这个方向不受孙膑移动方向影响。但是实战更多的是移动中瞬间施法,用这个技巧会影响孙膑的施法速度。但是例如在前期蹲河道草里,给射手提供视野,静止的孙膑可以用这个技巧给走位靠近的地方上单套圈圈。&/p&&p&细节4:移动的孙膑,右手会水平垂直向前,右手的指向偏左边15度就是孙膑技能方向,利用好这样点会大大提高孙膑的手感,小伙伴在用孙膑的时候可以关注下孙膑右手。&/p&&p&细节5:静止的孙膑,一技能可以自动锁定最近目标单位(敌方单位+所有野怪),请注意是静止的孙膑。移动的孙膑瞬间施法大多数会是方向性施法。所以当孙膑离敌方英雄较近时,无论是追击敌方还是被追击,操作上左手停止轮盘操作零点几秒(英雄会静止),随即瞬间释放一技能,百分百命中附近最近目标(不一定是英雄,这个可以预判离自己最近目标是否是自己想要套圈圈的英雄)。这一点非常非常的重要,可以大幅提高孙膑命中率。&/p&&p&对于一技能,有了以上几个技能细节多加实践,培养手感,在实战对抗中孙膑瞬间施法,瞬间命中不再是梦想,命中率也可以杠杠的上几个台阶。现在我用孙膑使用一技能完全凭感觉,基本上都是瞬间施法,手感好的话,神命中有时候连自己都不敢相信,简直nice。&/p&&p&细节6:二技能比较简单,最重要的是把握团战释放时机,关键的在于判断己方关键英雄何时会受到爆炸伤害。其一是关键英雄,如果肉盾在吃小幅伤害,而己方法师、射手、打野等较脆英雄没有受到伤害,那就没必要放了。其二是爆炸伤害,如果对面只是半肉战士前排卖,敌方后排英雄没输出也没必要放。当对面法师发大招、刺客进场,战士切到后排,射手疯狂输出等,可以在敌方爆发伤害初期立即释放(不要放的太早,因为效果只有2秒)。一切以预判己方关键英雄是否马上受到爆炸伤害为标准,把握时机。&/p&&p&细节7:非团战情况下,请注意二技能能提升队友冷却回复,这一点也非常重要。当看到队友大招没好,有技能就放(随时保持蓝量充足,没蓝回家或者拿蓝buff),随时为团战做好准备。这点对于队友张飞、法师、宫本等非常关键。&/p&&p&细节8:小团战碾压追击敌方时,有技能就放就不说了。协助队友撤退时,不仅要给队友加速还要启到掩护作用,注意自己卡位。&/p&&p&细节9 :三技能大招有二段爆炸伤害类似一技能就不说了。注意的是大招二段伤害有5秒延迟,而且不像一技能能附着在目标身上 ,而是在展开位置不动,这使得敌方基本上可以及时躲掉技能。所以,特别是上单或者游走支援上路压制对面射手时候,有大招尽量放,追求技能一段伤害能命中敌方,起到消耗作用就够了,再加上一技能的消耗,对面射手基本上会半血甚至残废回家。&/p&&p&细节10:大招碰到敌方单位或者野怪会展开,或者飞行到最远会展开。这一两点非常重要,千万不要因为一个小兵或者野怪耽误了大招的展开位置。另外飞行到最远展开这一点也很重要,当支援不够及时,可以在快赶到战场时候及时释放大招,预判飞行最远展开位置用于阻碍敌方追击或者及时封锁道路。&/p&&p&细节11:大招释放时机就不多讲了,能大住尽量多敌方英雄为要,对面刺客进场,战士深入,可以大招恶心他们。大招的沉默效果也很重要,尽量丢上敌方法师位置使得期短时间不能释放技能。沉默效果可以打断大部分持续性技能,所以像王昭君、墨子、钟馗等尽量留技能打断他们。&/p&&p&细节12:吕布落地有个圈圈、貂蝉大招有个圈圈,王昭君大招有个圈圈,高渐离大招有个圈圈,老夫子大招有个圈圈,黄总大招有个圈圈,大乔大招有个圈圈,重叠他们就好。&/p&&p&细节13:对于对方短平快的英雄,大招也要优先照顾,如貂蝉、花木兰、露娜、赵云、凯、李白、韩信等。&/p&&p&细节14:对于对面站撸型英雄(无位移突进),如鲁班,成吉思汗,后裔、刘备,典韦、老夫子等,大招也可多多关照。&/p&&p&5、技能加点推荐&/p&&p&这个很简单,主一副二,有大点大,因为一技能拥有非常高的基础伤害,能在前中期造成可观的AOE输出。&/p&&p&总之从技能上看,孙膑不是辣鸡英雄,而是版本强势英雄。孙膑的上手很简单,很多人说是无脑英雄,但是要完好孙膑并不容易。孙膑的每一个技能都能区分一个孙膑的好坏,无论是命中、释放时机还是释放位置,都很考验召回师水平。作为一个强辅助性英雄,技术是次要的,重要的要打好自己的位置,最大化自己的价值,拿到自己该拿的荣耀,时刻思考自己该做什么,要做什么。作为一个辅助英雄当然没有法师、打野、射手那么大的压力,那么累,多余的时间要用于思考,大局观要强、要掌控全局,把握节奏,带领队伍不断积累优势,不断给给队友温暖和信心,提高队伍的容错率,使自己从一个不坑成长为一个可信赖的盟友。&/p&&p&&b&二、召唤师技能推荐:&/b&&/p&&p&作为一名辅助英雄显然推荐携带治疗术(蔡文姬推荐带干扰),孙膑并非最前排(定位中排吧)且不容易死,15%团队生命恢复,配上二技能40%生命返还,再加上救赎之翼1600点辅助加血,完全可以给c位足够的保护,甚至相当于多一条命。&/p&&p&&b&三、铭文推荐&/b&&/p&&p&铭文可以说是英雄身上的第七件装备,而且这个装备给我们带来的总属性加成往往要大于我们所拥有的任何一件装备。很多玩家也正因为有了好的铭文的存在,才能在对局一开始就对自己充满信心。&/p&&p&孙膑主要输出靠技能法术伤害,技能非ad加成的伤害十分爆炸,远远超过ad加成的伤害,不太依赖法强,最需要的铭文属性是法穿。&/p&&p&有的人认为孙膑主要靠技能,所以召唤师技能带减cd的,但是孙膑满级配合极寒风暴,一二技能cd只有四五秒,不到1秒的cd减少,收益远远不及法穿。同时,孙膑的大招冷却时间也是相对较长的,一次团战中也就释放一次,即使有了多个装备的冷却缩减也不能让大招做到团战中释放两到三次,这种缩减相对来说就有些不切实际了。所以鞋子出冷静之靴,铭文追求cd缩减,机会成本就太大了。&/p&&p&还有人认为孙膑需要多游走参团,召唤师技能移速加成比较好,同样道理,孙膑机动性本身就很高,锦上添花边际效益太低,特别是出了救赎之翼和近卫荣耀加成20%移速完全足够了。还有人认为孙膑比较脆,做为辅助需要提供足够的肉度吸收伤害,思路是对的,单同样道理铭文属性带生命值、生命恢复、护甲等,在孙膑处理几件肉装后,边际效益极低。&/p&&p&综上所述,88法穿就是孙膑的核心铭文,88法穿就是绿色10心眼+红色10梦魔,在所有的装备中,法术穿透增益最高(虚无属于减缩)的就是痛苦面具,为英雄带来75的法术穿透,所以88法穿铭文法术穿透是多么可怕。&/p&&p&蓝色铭文可以配贪婪(16%吸血)、调和(450血+10每秒回血+4%移速)、冥想(600血+9每秒回血)、轮回(24法强+10%法术吸血)、狩猎(10%移速+10%攻速)。个人认为10%移速是锦上添花,边际效益低,吸血&血量&移速&回血。所以我比较喜欢配10贪婪(16%法术吸血),其次调和,再次狩猎。&/p&&p&16%法术吸血给孙膑带来了巨大的续航能力,续航能力要远超过调和10每秒回血带来的续航,而且多出的效益要比450生命值大。举个例子就知道了,带贪婪16%法术吸血生命概念呢,1级一技能丢小兵身上,炸一个小兵法术吸血恢复80左右血(这个回多少血在英雄身上腰部会有显示),由于一技能AOE范围爆炸同时炸到3个兵就可以回200血。按照一分钟算,孙膑可以丢出6个技能,按照平均一个回复150血,一分钟可以回复900血。然而,10每秒回血,一分钟可以回复600血。900大于600,请注意这是1级一技能,如果是中后期,法装的伤害加成,以及大招造成的伤害,16%吸血带来的续航回复效果要提升好几个档次,这就是我选择10贪婪的原因。&/p&&p&10贪婪带来的是16%法术吸血,然而最强吸血就是噬神之书25%,这相当于自带了一本小噬神之书。这套铭文(16%法吸+88法穿+42法强),也是很多法师需要的成套铭文,非常通用。&/p&&p&&b&四、出装推荐&/b&&/p&&p&正常辅助位置,辅法坦出装&/p&&p&出装推荐:风之轻语+影忍之足+极寒风暴+痛苦面具+魔女斗篷+不祥征兆&/p&&p&六神装:救赎之翼+近卫荣耀+极寒风暴+痛苦面积+魔女斗篷+不祥征兆&/p&&p&核心装备:风之轻语、极寒风暴、痛苦面具&/p&&p&这套装备特点:辅法坦兼备,一石三鸟,是我1000局孙膑总结的最高性价比、最优出装。辅有救赎之翼和近卫荣耀,法有痛苦面具和纯法铭文,坦有极寒魔女不详。孙膑在对局中的辅助能力相信我们都是不可否认的,但是当我们阵容中选择了一个辅助英雄的时候,也就意味着输出少了一个,孙膑用这套辅法坦出装,要辅助有辅助(加血加输出),要输出有输出(输出15%左右),要承伤有承伤(承伤20%左右),一定让很多玩家眼前一亮。所以孙膑是一个很容易让大多数人低估的英雄,低估他的输出,低估她的肉度,低估他的辅助能力,所以懂孙膑的人一定会爱上他。&/p&&p&先说第一件装备,风之轻语。孙膑作为一名辅助英雄,需要要通过装备增加其辅助能力,当然优先选择合成救赎之翼(近卫荣耀后期优些,极影难把握次之,奔狼纹章再次之),毕竟孙膑属于游走型辅助,自身的经济以及经验必定是己方最低的。救赎之翼的被动技能也是十分实用的,可大大增强己方队友的生存能力,支援救援必备。但是由于救赎属于一个成长型装备,英雄等级越高效果越好,救赎之翼相比风之轻语贵800块,这个在前期800块会很影响其他核心装备的成型。所以我一般先做出风之轻语,等鞋子、极寒出了之后视情况升级为救赎之翼。而且风之轻语在前期的效果已经比较理想了,这就是我把风之轻语作为核心装备的原因。&/p&&p&孙膑出门必须学识宝石,300块不仅补充经济经验,而且还加5%移速,这非常适合孙膑。如果孙膑走上单的话,风之轻语可以等鞋子、守护者之凯(极寒风暴的零部件)出了后早点做出。走中单的话,学识宝石出门也不解释了,风之轻语视}

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