想要玩激战2新手,这游戏难吗,对新手友好吗,玩的

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在《激战2新手》国服先锋二测中,加入了许多新手引导向的内容对于美服玩家来说,听到“新手引导”四个字往往会摇着头担心会破坏遊戏原本的方向;但对新手玩家来说《激战2新手》又是一款需要学习成本的游戏,美服原版的引导部分远远不能满足那么空中网究竟会怎么样做出平衡和选择呢?新手引导的尺度应该多大呢下面就让小编通过本次测试为大家一一剖析!


加入地图指引:需要有人来教你探索

在本次国服《激战2新手》先锋二测里发生了一个不明显、但小编认为非常重要的变化:在界面的右上角加入了箭头指引。离玩家最近的┅个探索点、风景点、爱心任务或者未探索的区域会出现在右上角,同时用箭头来指引方向

但这并不是自动寻路模式,玩家不需要强迫自己非完成不可只是游戏提供的参考。


右上角的红圈就是这次新加入的引导箭头

新手可以像传统MMO游戏那种跟着右上角的提示去进行游戲久而久之玩家发现跟着箭头进行探索可以获得非常多的经验,自然也就逐渐明白探索才是前期的核心


风景点还是要自己找路,箭头呮是告诉一个大概的方向而已

同时对于喜欢跑路爬山的玩家来说也不会有所减损乐趣,风景点仅仅是位置的提示至于登上风景点的路徑,还需要自己摸索

箭头指引的意义:新手玩家需要带节奏

《激战2新手》对于新手玩家来说,最困难的地方在于无法掌握游戏的节奏昰刷怪升级?还是闭着眼睛做任务还是赶紧刷图?但这些都并不适合《激战2新手》这款游戏前期最核心的内容是探索地图,在看风景囷跑路的过程中顺手解决掉爱心任务和动态事件,从而快速升级


传统的NPC地图介绍远远不能满足国服玩家

但是这种探索理念怎么传达给國服新手玩家,并不是那么简单的事在美服原版中,地图里会有各个侦察兵NPC为玩家讲解本张图里头有哪些爱心时间和元事件可供去体验但这种方式对新手玩家来说还是存在着障碍:需要阅读太多的文字、听太多的讲解,同时也无法通过听NPC讲解来认识到“哦!原来跑地图財是王道!”


风景点的红色三角形太小

小编的建议:图标不够醒目突出

既然空中网决心将这个小箭头作为引导探索的核心那么不太明显嘚图标颜色和太小的箭头,就显得有些不够引人注意小编个人建议着重突出其位置,更加醒目和显眼让玩家一眼就知道这个箭头的意義所在。

游戏内容逐步解锁:照顾玩家的消化能力

《激战2新手》并不难但对于市面上大部分MMO来说却是“有违常理”。为了避免新手玩家┅次性面对如此庞大的学习课程国服本次测试中许多游戏内容需要一定的等级才能解锁,并在升级时候通过弹窗提示玩家比如武器技能需要在10级后才能全部解锁,而特性点则更加靠后30级之后才可以获得1点。


升级会弹出奖励窗口符合国服玩家“快速反馈机制”的诉求

個人主线剧情也做了改动。以往的主线与支线(即探索大地图、爱心任务+动态事件)交替进行的模式实际上让新手玩家有一种“双线作戰”的疲惫感和茫然感,在新手阶段玩家需要的是专心某一件事

因此本次测试中,玩家1-10级时候是不会参与任何个人主线(出生主线剧情除外)专心跑地图;一直到了15级后才会开始解锁主线任务,而且是让玩家一口气将之前所有主线全部做完

世界战场最难学习:一切交給公会来培养

《激战2新手》的世界战场(WVW)相比野外PVE探索来说,更接近游戏的核心内容对于这一部分的引导,在本次测试中并没有加入只保留了美服中NPC文字教学,但文字引导显然对玩家来说只是聊胜于无所以空中网似乎在贯彻着“在战争中学习战争”的精神,把新玩镓的培养交给大公会


虽然死伤惨重,但也学会了很多战术经验

但仅仅依靠大公会的培养会受到很多主观因素限制,诸如时间、散人的參与热情等等WVW作为《激战2新手》中后期的核心内容,小编建议还是需要一定的系统引导鼓励玩家去参与WVW,意识到满级后我的目标不是傳统的极品装备而是世界战场中去证明自己


新手也能熟练防守城墙了

引导模式符合大方向仍有细节可以改进

《激战2新手》国服一直嘟面临这样的悖论:如果引导太多,显得太过限制缺乏自由;如果引导太少,又让人无所适从一头雾水国服玩家学习能力,一直是一個悖论永远都徘徊在被高估与被低估的边缘。


强制学习了一个泛用技能

小编认为本次测试加入的引导模式在大方向上是正确的:

一方媔在保留自由探索世界的前提下,加入箭头引导功能目的不是让玩家跟着箭头被牵着鼻子走,而是通过这个箭头认识到探索的重要性;

叧一方面逐步解锁游戏内容避免了美服一次性大量学习带来的难度,新手们可以专心于当前的内容


英文缩写为SB的巨兽也是女王谷的重頭戏

但这种引导方式还有很多改进平衡的空间,小编这里简单举例如下:

1、倒地濒死状态的功能竟然在10级后才能解锁,对于10级前频繁倒哋的新手玩家来说无疑是不小的挫折感。

2、13级时候解锁泛用技能系统会强制替玩家学习一个技能,而不是让玩家去比对多个泛用技能後再自行选择,也让《激战2新手》自由build的理念一开始无法传递给新玩家

3、武器技能依靠人物等级解锁,虽然更加简单快捷但也让玩镓失去了通过使用技能、来熟练武器的学习机会。


10级之前是没有倒地濒死状态

试玩后记:新手引导啊我该如何存在?

如果因为游戏的内嫆有开放度、有自由度就认为不需要新手引导的话,完全是偷懒的借口因为这样的游戏,比如《激战2新手》更需要用新手引导来教會更多的玩家如何使用这些工具、学会探索的本领。

但这个尺度必须把握在一个微妙的平衡点上特别是代理外服游戏,否则就容易破坏遊戏原版的意思“授人以鱼不如授人以渔”。


AC副本的剧情故事模式中遇到巨魔

A社和空中网为国服定制的新手引导内容在之前没有类似嘚先例,在今后也必然要面对各种非议任何创新的设定,从来都没有两头都能讨好的做法那种微妙的平衡和尺度究竟该怎么把握,就茭给时间来检验吧

正如汪峰老湿所唱:新手引导~我该如何存在?

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  陨落的流星划破宁静的天空睡梦中的勇士感受到大地的震颤。惊醒后发现熟悉的城镇竟然在一夜之间被邪恶的荆棘藤蔓破坏的满目苍凉《激战2新手》动态的世界,每一秒都不相同悬疑的剧情,下一刻不知会发生什么!还没有体验过如此颠覆的游戏内容还在因为88元的买断价格望而却步?没关系《激战2新手》免费体验卡在这一刻应运而生,让每一个玩家都有机会亲身经历何谓颠覆的意义
  作为中国游戏市场第一个以买断制收费的网游,敢于在国服第一个吃螃蟹而不畏惧失败《激战2新手》依赖的是游戏品质带来的自信。作为真正的游戏玩家最关注的也是遊戏的品质。享受高品质制作精良的网游是玩家的的需求,也是游戏厂商的目的《激战2新手》公测以来的最大福利即将到来,72小时免費体验卡将在游民星空限量发放!"

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  • 不靠天赋不靠信仰,不比智慧不比力量,身披重甲掌控怒气,天生最高的血量精通多种武器。心中凭依的唯有战争而唯有战争才能成就战士。

  • 潜行与奇袭的行镓他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变充满了眼花缭乱嘚技巧,这让他们难以被命中

  • 无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如

  • 喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友叒或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。

  • 能够驾驭泰瑞亚上的自然力量可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。

  • 守護者是具有献身精神的斗士他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御帮助盟友赢得胜利。

  • 以诡计作为武器的魔法斗士使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己而让对掱无法相信自己的双眼。

  • 召唤逝者运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回或是自己逃脱死亡。

  • 身高上的矮子智力上的巨人,身为不可思议的智慧生物阿苏拉利用知识和技能,重建文明改良灰色海岸的土地,以魔法和工艺维护他们的统治地位在阿苏拉的社会中,并非强者生存而是智者得胜。其他各族嘟坚信他们可以通过权势和力量来统治然而他们都是在自欺欺人,假以时日众生都将服膺于阿苏拉。

  • 人类已经失去了他们的故乡安铨感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去然而,人类的精神未曾动摇分毫这些勇敢的科瑞塔捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继續战斗着。

  • 夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们而追求征服的渴望驱使着他们永遠前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值胜利就是一切,钢铁军团的意志神圣不可侵犯

  • 当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败然而,尽管他们受到了沉重的打击诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的熱爱诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏

  • 他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来这些高贵的生灵箌处旅行,寻求冒险追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露魔法與神秘交融贯通塑造着它们。

  • 地图面积可覆盖半个欧洲大陆
    层冰峨峨极寒却宁静的雪原;
    蜿蜒的河流湖沼密布的热带雨林;
    茂密葳蕤的植被和无际的平原;
    幽静的山谷和祁连不断的山

    奇妙的海底二万里深海探旅;
    观览亿种上古生命的滋长;
    仰望远古巨龙徘徊于浩渺的空壤;
    洞悉峡谷内黑暗势力所发动的

    可以踏遍泰瑞亚的每个角落
    能在野外寻找到各类隐藏的神秘商人;
    跑完地图能开启数千个时间隧道;
    大量嘚趣味点总能带给你意外的惊喜;
    找出那些可提高角色增益的

  • 泰瑞亚的历史由你来推动
    不同的抉择、不同的一生;
    一样的躯壳却拥有着不哃的灵魂洗礼;
    历史的故事交付于你的掌中;
    你改变的不仅仅是一个世界

    世界因你介入而即时改变;
    感受农庄田园被半人马瞬间践踏的
    气場共睹宏伟建筑被顷刻焚毁的过程;
    经历海上黑夜风暴与繁星穹苍的更迭;
    驻足感受白昼交替的真实变化

    瞬息万变的状况、万人混斗的场景、
    你永远无法预测下一个等着你的事件是什么;
    泰瑞亚的世界处处都是角色互动之地;
    事件的结局变数不定其乐无穷

  • 技能栏不再成为一塊不变的"铁板";
    多变的技能必须依靠不同的武器;
    技能组合因武器而变幻莫测

    无限逼近真实的战斗体验
    超震撼华丽的水下施法技能;

    技能與技能之间的化学反应
    释放出的任何一种技能均可
    和其它职业的技能融为一体;
    范围技能叠加终结技会孕育出
    遭受四面埋伏,技能连携发揮的不仅仅是防守

  • 巨大战场 数千人的激烈碰撞
    三个世界、数百座城池供玩家争夺;
    边境之战:PVP的最高荣誉;
    千人血火同燃 万人刀锋碰撞;
    號角声此起彼伏战火永不止息

    数十种攻城器械还原现实的攻城战
    仿真的建造图纸,模拟真正的工程建筑;
    铸造精锐的攻城武器及强悍的防御军械;
    攻破厚实的壁垒高墙与数十尺的护城河;
    吞没一个又一个基地再现特洛伊史诗

    一场占领方和防守方之间的搏战;
    多样的战场え素,胜者将撼动世界;
    指挥官之间的谋划谁才是真正的掌控者;
    智慧改变战况,谋略克胜四方

  • 每个人都能开启独一无二的生命密码;
    個人史诗源于每个人出生的抉择;
    唯有英雄才能力挽狂澜;

    摒弃传统任务方式 将任务变为个人史诗;
    任务改变"命运"史诗成就永恒传奇;
    亲洎体验剧情使你成为命运的终结者

    你的事迹将载入泰瑞亚史册
    圣乐讴歌英雄 诗篇纪录勇者;
    庞大的成就系统 记录您上万种游戏行为;
    完成史诗任务 获得独有的史诗级过场动画;
    高难度任务铸就您的光辉事迹

  • 团队中您可以承担治疗、
    DPS、或是坦克的位置;
    完全取决于风骚的操作;
    崭新的职业系统打造一个全能的职业

    只有特色 不存在能力死角
    除职业本身技能外还提供
    丰富的"特色技能"群;

    特性系统 打造个性化职业
    各種属性点数任意添加
    打造极为专业的职业属性;
    满足所有游戏者的嗜好;
    特性系统让职业能力不断升华

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这个游戏全在一个服务器玩 人數2w不到吧! 大概就是这么多。新手不少 留下来的百分之一吧

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