魔力物语法师和牧师哪个厉害 人族一点魔力多少灵力职业选择解析

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本文采用的创作方式是整理部分搬运。我也没有玩台服的经验,的汉化内容也不是我等一介草民能够窥测的,所以部分附魔,珠宝,装备方面的资料翻译皆属个人原创,其余的资料则出自多玩数据库。我会在开放以后进一步核实这些部分的词汇翻译并进行修改,以求让国服玩家能够更加精准方便地阅读。同时,我将自己之前编写的文章里面一些比较有价值的内容也添加了进去,希望能够让你们在阅读本文的时候省却了另开窗口查找资料的不便。
为了能够让一些对法师了解不是很透彻的朋友也能看懂,我省略了一些资料中过于专业的内容,而一些我认为不必要的数据我也没有编写进去(比如所有法术的实际法力值消耗,只挑选了一部分重要的),毕竟,许多数据对于大多数玩家来说并没有太大帮助(就好比一个角斗士,他未必需要知道反制和闪现的法力值消耗是多少),本文不一定是最专业的,但是我希望它是最实用的。
在本文的写作过程中我遇到了一些生活上的波折,属于不可抗力,导致了本文内容一定程度上的缩水,在这里向大家说声抱歉了,以后有时间我会不断添加和更改的。
本文将从最基本的各个方面,来告诉大家作为一名的法师,在基础培养方面,应该注意哪些重点。注意,本文不是法师基础成长指南,而是对于法师各方面的解析,一些基础内容请参考本专区其他基础知识相关资料贴。
(RAID前)
诺森德全地图任务指南
[ 本帖最后由 RWDL 于
09:49 编辑 ]
西西V5西西荡漾
总评分:&金钱 + 200&
都别把自己太当回事
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WLK法师种族选择:
亡灵意志-主动:解除恐惧,睡眠,魅惑效果取消了亡灵意志的5秒免疫时间,使得这个技能有一定程度的削弱,现在新版本中亡灵意志和徽章有45秒CD。(2分钟冷却时间,没特别说明的都为瞬法技能,下同)
食尸-主动:对于PVP众(尤其是战场控)和练级的帮助都是很大的。(2分钟冷却时间)
水下呼吸-被动:三倍水下呼吸时间,在某些任务中有比较大的用处
暗影抗性-被动:降低你被暗影系法术击中的几率2%,在实际战斗中有一定价值。
总评:PVP和PVE益处不多,但胜在外型。
狂暴-主动:提高10%到30%加速(低于40%的血时是30%,而在血量为40%-100%之间血越少速度越快),对于实际战斗中提升是巨大的。(3分钟冷却时间)
巫毒步-被动:减少所有控制技能有效时间15%,在PVP中的作用很大,尤其是在一些消耗战中
再生-被动:在战斗中依然保持10%的生命恢复速度,实际战斗中非常不错的天赋
野兽杀手-被动:对野兽的伤害提高5%,在练级和PVE中有一定用处
总评:部落首选PVE种族、PVP更偏向于攻击型
奥术洪流-主动:使8码内的目标陷入沉默状态,持续2秒,并且回复自身少量法力值。在PVP中有一定价值。(2分钟冷却时间)
魔法抗性-被动:让你被所有法术命中的几率降低2%,在实际战斗中有一定价值。
附魔专精-被动:附魔技能提高10点
总评:由于亡灵意志被削弱,所以奥术洪流在PVP中地位上升
自私自利-主动:效果同徽章,与徽章共CD(CD为2分钟),可以节约出一个饰品栏装备攻击性饰品,对于实际战斗中价值巨大
精神优势-被动:提高3%精神,对PVE略有提升
外交家-被动:提高声望获取速度10%,非常有用处的一个天赋,要知道声望一直是WOW的主旋律之一
感知-被动:提高你的潜行侦测能力。对法师的PVP有那么一点提升。
总评:PVE、PVP益处适中
智力优势-被动:提高5%智力,实际战斗中优势巨大的一个天赋,只要是法师都知道5%智力意味着什么
奥术抗性-被动:降低你的被奥系法术击中的几率2%,在实际战斗中有一定价值。
逃脱大师-主动:解除定身效果,可以说是仅次于亡灵意志的超强反控制技能(冷却时间1分45秒)
工程专精-被动:提高工程学技能15点,意义不大
总评:联盟首选PVE和PVP种族
德莱尼光环-被动:使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%,在实际战斗中非常巨大的的天赋
纳鲁的赐福-主动:治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间(70级时基础回血秒施法时间,3分钟冷却时间),在实际战斗中有一定作用,对没有回复技能的法师来说,十分特别的种族天赋。现在同样可以移除友方目标身上的两个有害法术效果。不能被驱散。
暗影抗性-被动:减少你被暗影系法术击中的几率2%,在实际战斗中有一定价值。
珠宝专精-被动:提高珠宝技能5点,意义不大
总评:PVE、PVP益处适中
[ 本帖最后由 风之飘god 于
18:52 编辑 ]
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[size=200%]基本状态
智力:1点智力增加15点蓝上限,166.67点智力增加1%法术爆击,增加1%智力会增加0.5%的自然回蓝。
精神:增加1%精神会增加1%的自然回蓝
耐力:1点耐力增加10点血上限。
80级的亡灵法师LT状态为:35力,41敏,60耐,179智,179精,7883血,5673蓝,1.98%暴击
战斗等级换算
下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60,70,80级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%。
等级60级时1%70级时1%80级时1%命中8.0012.6226.23爆击14.0022.0845.91加速10.0015.7732.79韧性25.0039.4281.97
[size=200%]命中上限
法术命中的机制在Wlk中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了。
冰箭现在也会出现部分抵抗了。需要的命中等级作了取整,一般来说那一点只能产生一半作用的命中等级并不划算。
团队中还能得到3%暗牧的悲惨或3%强化心灵火平衡德和1%德莱尼光环加成。
等级基础命中命中等级有3%天赋+命中BUFF命中等级奥法6%天赋+命中BUFF8096%10599%26\8195%13198%52\8294%15797%79\8383%44686%367210
[size=200%]抗性系统
现在任何一个伤害性的法术都可以被部分抵抗,抵抗被改为10%一档了,冰箭等原二元法术都会出现部分抵抗。
此外,冰箭对负抗性的怪物会造成额外的伤害(如MC10号)。
因等级引起的部分抵抗还存在,面对等级略高的怪物,是10%/20%/30%.对等级远高于你的怪物,是60%/70%/80%
法术穿透目前经测试还是无法消除级差抗性。
抗性的减伤公式也进行了改变,抗性效果为=抗性/(等级*5+抗性)
对于80级的玩家,你在有400抗性时会得到50%减伤,在1200抗性时有75%减伤,能否突破75%减伤尚不可知,因为游戏中尚不存在1200抗性的装备。现在抗性的效果不再是是收益递增而是收益递减了。
部分抵抗的可能性似乎遵循“two-roll”体系。首先计算平均抵抗,不进行四舍五入。有50%的几率取平均数,25%的几率取平均数+10,25%的几率取平均数-10%。第一次“ROLL”之后,第二次“ROLL”选择这个数最接近10%倍数的2个数,每个数的可能性等于1 - (每个数与第一次“ROLL”的数的差的绝对值)。
350火炕的平均抵抗伤害为46.67%。有50%的几率抵抗46.67%,25%的几率抵抗36.67%,25%的几率抵抗56.67%。
如果第一次“ROLL”到了36.67,那么必须四舍五入取30或者40,则取到40的几率为2/3,取到30的几率为1/3。
在350抗性的时候,系统会产生30%,40%,50%和60%的抵抗。
抗性BUFF的叠加
光环或爪子以及MS的暗抗BUFF和图腾不叠加,只取最高的一个,与其他自身BUFF均叠加。
如:在80级有骑士火炕光环+魔甲+魔法吸收+爪子的情形下,你的抗性为130+80+40=250.对83级BOSS减伤为250/(250+415)=37.59%
[size=200%]法术强度和加成系数
每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。对于DOT,则是根据其作用时间。基本公式如下:
标准法术:(施法或引导时间)/3.5
瞬发法术:1.5/3.5
AOE法术:(施法或引导时间)/3.5/2
护盾法术:冰火盾和寒冰护体的加成系数实测为75.43%
DOT:持续时间/15*100%或者每tick 20%(对于3秒一次的DOT)。
低级法术伤害惩罚
在习得一个法术的5-7级后,每升一级就会有5%的sp加成惩罚.20级后,它只造成自己的基础伤害.对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。(红色标出的为特殊值)
加成系数表格
法术名称加成系数法术名称加成系数奥术弹幕<font color="#dd%奥术冲击71.43%奥术飞弹142.86%火焰冲击42.86%火球100.00%冰箭<font color="#dd%冰火球85.71%冰枪<font color="#dd%冰枪(冰冻)42.86%活体炸弹(DOT)80.00%炎爆(DD)115.00%炎爆(DOT)20.00%
AOE法术加成系数伤害上限奥爆21.43%37,500冲击波19.37%37,500暴风雪(八波)114.29%25000*8(八波)冰锥19.25%37,500龙息19.37%37,500火焰风暴DD23.63%75,000火焰风暴DOT<font color="#dd%无冰环16.07%37,500活体炸弹DD40%37,500
[ 本帖最后由 卡欧拉·苏 于
21:55 编辑 ]
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法师新技能一览:
奥术弹幕:奥系点天赋技能,秒冷却,射程码,基础伤害到,消耗基础法力值,瞬发。
作为一个瞬发法术,却享受读条型法术的法术强度加成系数,是对法师移动战的一个提升,在部分战中能够从本质上改变法师之前移动战无力的窘况。虽然实际效果我个人认为是远远低于预期的,实测效果和许多高端法师的反应也说明了这一点(这里顺带说明下,根据上一些知名法师玩家的实测,奥术弹幕实际上的法术加成大约在左右)。
活体炸弹:火系点天赋技能,无,射程码,消耗法力值,瞬发,使目标成为一枚活体炸弹,在秒内收到总计点火焰伤害,在秒之后或这个法术被驱散时,目标爆炸,对周围半径码范围内所有敌人造成伤害,同一时间内只能对一个目标使用。
如果说奥术弹幕是对奥法移动战的强化,那么活体炸弹就是对火法移动战的强化了,虽然提升有限,但是聊胜于无。另外,活体炸弹的最后一击能够作用于法术连击天赋。
深度冻结:冰系点天赋技能,秒冷却,消耗基础法力值,码施法距离,瞬发。使目标昏迷秒,只能对被冻结目标使用。
强悍的纯技能,使用后目标为被冻结状态,施法距离享受相关天赋支持。但是所造成的效果为晕眩,可以用解除定身效果的法术消除,并且可以被目标以外的目标驱散。秒时间寒冰箭冰枪冰枪。深度冻结不受减少冷却时间的天赋影响。
镜像术:分钟,瞬发,持续秒。开启后出现三个分身,不受施法者控制,会对当前对法师仇恨最高的目标进行攻击,不会攻击已受到控场效果的目标攻击,但是不包括在使用后才受到控场效果的目标。
镜像术不触发正常法术的公共,但是会触发与正常类法术不共技能的(比如气定神闲)。分身会使用寒冰箭进行攻击,寒冰箭同样附带减速效果,享受法师本人法术强度的加成。总伤害计算公式为:(法术强度),基础伤害为秒左右。
冰火球:秒施法时间,消耗基础法力值,施法距离码,并对目标造成秒减速效果和火焰效果。冰火球不受寒冰箭减速效果的法术强度加成惩罚,但是效果同样不享受法术加成。冰火球的加成系数为固定的。
冰火球受到的天赋影响为:
冰系:寒冰碎片,元素精准,极寒冰霜,刺骨寒冰,冰霜导能,碎冰,深冬之寒,极寒之风,冰霜之指,冰冻思维,透骨之寒
火系:点燃,冲击,燃烧之魂,元素大师,玩火自fen,火焰聚焦,火焰能量,纵火,燃烧,熔岩之怒,火球增效,法术连击,烧尽
奥系:欺凌弱小,灵风拂面,法术能量
极寒冰霜延长冰冷效果的时间,冰火球的DOT时间也会延长,不过基本没什么意义。冰火球的DOT享受5%的法术加成。另外需要注意的一点是,如果你是施放冰火球的时候被反制,那么冰系和火系就会同时获得被反制效果。
冰火球的强悍在于低耗蓝,且能够从伤害和暴击加成中获得高于一般法术的收益,而且冰火球主打的天赋对于装备和团队的要求支持极低,可以说,这是一个对PVE法师来说最有价值的新技能。
水元素:水元素在中的运作与比起来有了一定程度的改变,所以在这里也顺便说明一下。
水元素的冰箭在中的每发平均伤害在到之间,能够产生暴击,冰箭享受到的法术强度加成系数是,每发冰箭耗蓝,冰环耗蓝
水元素享受法师本身耐力值的加成,每点耐力提高点生命值,享受的智力加成,每点智力提高法力值。同时水元素的命中享受天赋加成。在中享受团队各种类型的加成。
[ 本帖最后由 木西西 于
16:43 编辑 ]
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WLK法师天赋以及主流配点方案一览
霜寒刺骨:使你的寒冷有效果的效果将目标冻结5秒
必点天赋,将目标冻结是冰法进行爆发的最根本方式。霜寒刺骨同样作用于冰甲术和霜甲术,给与法师更多的防反机会,也是提高效率的必要天赋。霜寒刺骨作用的法术为:冰甲术,霜甲术,寒冰箭,冰锥术,强化暴风雪。法师基础天赋之一。
强化寒冰箭:使你的寒冰箭施法时间减少秒
如果你选择了冰法作为你的主天赋,那么这个天赋无论是对于还是来说都是必须点满的,也是冰系最基础的天赋,不再多说。而对于以冰系为辅助天赋的职业来说,或者是一些天赋,则不必太过于执着,我们还有冰火球。
浮冰:使你的冰锥术,冰霜新星,寒冰屏障,以及冰冷血脉的冷却时间缩短
在中,冰法虽然在的中虽然不再强力,但是冰冷血脉依然是一个性能颇佳的辅助性天赋技能。如果要以冰系天赋为辅助,并且点出冰冷血脉的话,那么这个天赋依然必点。在中,冰法自然必点,如果是火法和奥法,有多余点数的话也可以考虑,毕竟冰锥和冰霜新星的作用实在是非常关键,而寒冰屏障时间的缩短的重要性则不言而喻。
寒冰碎片:使你冰霜法术的暴击伤害加成提高
冰法的必点天赋,也是提高冰系法术暴击伤害的根本。在中,选择冰法作为辅助系天赋的其他天赋法师来说,这个天赋可以有效提高副本中的伤害,在一些战中助力也是相当大的,以帮助团队为考量的话,辅助系最好能够点出。
冰霜障壁:你的冰甲术和霜甲术所提供的抗性和护甲值提高,另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有的几率消解伤害性法术,并将伤害数值转化为你的法力值。
冰法必点天赋,进一步提高了冰法的生存能力,自带的伤害吸收转化不存在上限,只要效果存在就能够进行转化,很好很强大,在对抗有火系和冰系法术的职业的很多时候可以成为左右战局的关键性天赋。对于来说,这个天赋的价值有限,毕竟不是每个都有冰系和火系攻击的。或许这个天赋在开荒纳克萨玛斯和黑曜石圣殿的时候能够起到一定作用,尤其是在面对冰龙和老克,还有奥杜尔的某些的时候,但是也仅仅是开荒阶段。毕竟,这个魔法也是要耗蓝和公共的,而且型的东西不是一直那么可靠的。
元素精准:使你的法术的法力值消耗降低使你的命中上升
法师的话,只要和冰系搭上了关系,那么元素精准就是一个必须考虑的天赋。的将近命中等级,能够从本质上改善你的输出,以现在的设定来看,命中是永远不嫌多的。对于法师来说则基本可以无视。
极寒冰霜:使你的冰冷效果持续时间延长秒,并使目标身上的减速效果提高
一个位置相当尴尬的天赋。在中,基本起不到任何作用。而在中,由于冰系深层天赋透骨之寒的存在,也使得这个天赋对于的重要性锐减,只有以浅天赋的双系天赋搭配的天赋,才会考虑是否要点。其最关键的重要性体现在的中,以及决斗中,而对于练级来说,也有一定作用。可以这样概括,如果你的情况以控制居多,建议点出,如果以伤害居多,则可以无视。
刺骨寒冰:提高冰系法术伤害
冰系的攻击力比起其他两系来要来得略低,这个天赋能够在一定程度上起到弥补作用。对于来说,以冰系为主天赋那自然必点,如果是作为辅助系天赋的话,则要看具体配点方案。而就来讲,刺骨寒冰是进阶型的几个天赋中性价比最高的一个,非常值得去点。尤其是对在里主打一波流的组合来说。
冰冷血脉:提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短,持续秒
急速对有多重要已经不言而喻了,而忽略打退施法效果这个作用在里就更加关键了。无论是对,,单人来说,都是毫无疑问的最有价值天赋之一。
强化暴风雪:为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低持续秒
在过往的版本里,有许多法师刻意点了一点暴风雪,以达到利用一级暴风雪来同时牵制多个敌人的目的。但是由于废除了一级法术的低耗蓝,所以这个基本对于已经没有任何帮助了。对来说,除非是面对特殊的否则强化暴风雪只对有比较大的帮助,平时可以不考虑。
极寒延伸:使你的冰锥术和冰霜新星有效半径以及寒冰箭,冰枪术,深度冻结和暴风雪的射程提高
只要是点到三层之后,基本上极寒延伸就属于必点。不多说。
冰霜导能:使你所有法术消耗的法力值减少冰系法术造成的威胁降低
对于来说没有太大价值,中意义颇为重要的天赋。尤其是对于冰火球法师来说,冰火球享受双重的天赋减少仇恨效果,我们都知道,低威胁值在战中意味着什么。减少所有法术而不仅仅是冰系法术的法力消耗也是一个不错的看点。
碎冰:使你的所有法术对于被冰冻的敌人的暴击几率提高
还有必要对这个天赋说什么么?冰系法师之所以可以忽略暴击问题的最佳答案。
急速冷却:激活之后,使你所有冰霜法术的冷却时间结束
我找不到不点这个天赋的任何理由
强化冰锥术:使你冰锥术的伤害提高
冰锥术的高耗蓝就已经说明了问题,一级法术的废除也直接判了这个天赋的死刑,更何况在寒冰指支持下的冰枪强大无比。用上一句话来说,就是我找不到任何点这个天赋的理由。
冰冻之心:受到所有的法术伤害降低
上一次点这个天赋是我在担任莫加尔大王战中法师的时候,想起来真是很久以前的事情了。这个解释已经足够了。
冷若冰霜:使你的急速冷却,寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短
法师必点。对于来说,由于水元素铭文的存在,配合这个天赋直接让水元素的下降到了两分钟。以理想化模式来说,在战斗开始分钟之后,就能够立刻召唤第三个水元素了。前提是你配置了铭文并且强化了水元素。
深冬之寒:使你的寒冰箭的爆击几率提高,你的冰霜法术有的几率附带深冬之寒的效果,使目标受到法术爆击的几率提高,持续秒,最多可叠加次
我记得有一个战士说过一句话:凡是点满了深冬的法师对我来说全是高手,而且在面对防驱职业的时候,这个天赋也足够让他们头痛一阵子了。而在里面,这个天赋也是深冰法为团队提供的关键性。加上经过瘦身之后只需要点就可以点满,已经没有任何理由在这个天赋上省略点数了。
碎裂屏障:使你的寒冰护体在被击破时有的几率冻结周围半径码内的所有敌人,持续秒
请无视,至于,恐怕是除了深结以外对法师来说最有价值的新天赋了,某种程度上,价值超过了深结。冰霜新星碎裂屏障水元素冰环我不让你动弹你就别想动弹。另外,碎裂屏障的冰环与冰霜新星不共享递减,同时不会打破控制,在竞技场中增加了爆发机会,在中提供了更多的聚怪手段,强化暴风雪之后的第二个最有价值天赋奖得主。你得承认,暴雪有时候对法师还是挺友好的。
寒冰护体:立即为你加上魔法护盾,可吸收点伤害,持续分钟。只要护盾存在,施法就不会因受到伤害而延迟
冰法生存的根本,也是乌龟流的由来。更何况暴雪很体贴地在之后加入了寒冰护体的铭文,算上法术强度加成,大约可以吸收左右的伤害,你给我一个不点的理由先?
极寒之风:使你的所有冰霜法术伤害提高,被近战和远程攻击命中的几率降低
如果这个天赋能够像深冬之寒一样被瘦身到三点,我想很多人会很乐意去点的。就我个人来说如果没有多余的点数,基本不会去考虑,属于多样化的选择之一。是否要点根据具体情况决定。
寒冰箭增效:使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的同时你的寒冰箭的爆击几率提高
暴雪总算意识到瘦身的重要性了,两点就可以点满这个天赋是一个巨大的提升。自然不必多说了,从方面来说,多余的点数给了法师更多的选择,也使得这个天赋成为了冰系法师的新宠。建议点出。
寒冰指:你的冰冷效果有的几率使你获得寒冰指效果,使你下次的法术攻击将目标视为已被冻结的目标,持续秒
基本上,每个法师都经历过看着敌人还有血,但是冰环和水元素冰环都在中的尴尬情况。寒冰之指冰环双暴,但是冰环双暴你必须至少在码内且用掉一定的法力值加一个,如果我这样说,会不会还有人不明白这个天赋的意义?这是法师天赋革新史上的一次革命。而在情况下这个天赋是让法师稳坐之王位置的级别天赋。这个天赋的特效也可以被冰甲术和霜甲术触发。
思维冷却:你的带有冰冷效果的冰霜系伤害性法术有的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值
还算是不错的天赋吧,中提升了输出,而在中可以说提供了一个不定期的爆发力,有时候会成为扭转战局的关键。但是这个天赋的麻烦之处在它属于要么你就点满,要么你就别点的天赋类型。法师不必多说,法师请根据你们自己的情况来决定。
召唤水元素:召唤一个水元素为施法者作战,持续秒
难道时代清一色的水男法师带给我们的审美疲劳还不能说明问题么?在竞技场中,水元素对于法师的重要性基本等同于旺财对于术士的重要性。加上天赋和铭文的支持,在方面水元素的价值比起过去也大大提升了。辅助输出和控制,有水元素的冰法和没有水元素的冰法在各方面都能拉大巨大差距。
强化水元素:使你召唤的水元素的持续时间延长秒,你的寒冰箭有的几率使最多名小队或团队成员获得每秒恢复总法力值的效果,持续秒
对于来说基本无用的天赋。对于来说,水元素带来的回蓝和持续时间的提升还是挺大的。不过你得知道,许多战中,宠物常常是死得最快的那个,所以最好还是根据战斗的情况来进行选择。
透骨之寒:使你的寒冰箭,霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高
唔,某种意义上来说,这个天赋带来伤害增加和减速效果增加的双重收益,加上极寒冰霜的强化冰冷效果,总共提升减速效果,对于来说意义相当重大。至于在副本中的伤害提升聊胜于无吧,在长时间的战中有一定作用。至于在方面,有了这个天赋可以节约极寒冰霜的点数。两个天赋都点满的话可以对敌人造成巨大的麻烦,不过具体还是得看情况。
深度冻结:使目标昏迷秒,只能对已被冻结的目标使用
请尽可能无视这个天赋,我没见过一个法师在副本中点出这个天赋不被痛骂的。至于在方面,我知道很好很强大这句话很老土,但是很合适来形容这个天赋。作为一个天赋支持下码度全方位瞬发且控制时间长达秒的一个技能来说,你还能想到其他的词汇来形容么?另外,在寒冰指持续时间长达秒的支持下,这个天赋可以让你的敌人不敢轻举妄动,也可以在关键时刻起到打断施法的作用,也让法师的控制手段更加多样化。也为竞技场中队伍的控制链增加了稳固的筹码,从而使得法师在竞技场的地位得到了提升。已经不需要说更多了吧?
强化火焰冲击:使你火焰冲击的冷却时间减少秒
纯天赋,虽然在某些天赋中也会点出,但是纯粹是过路天赋,大型副本战斗中应用到的几率很小。
烧尽:使你的火焰冲击,灼烧,奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高
对于奥术冲击的作用还是比较明显的,而奥术冲击是奥法进行爆发的基础,但是除却这一点来说,同样是一个典型的天赋。
强化火球术:使你的火球术施法时间减少秒
仅仅是以火球术为主力输出技能的法师必点的天赋,方面冰火球的作用更为优秀。
点燃:你的火焰法术在爆击之后使目标燃烧,令其在秒内承受相当于该法术伤害的额外伤害
每一个火法都必点的天赋,如果作为辅助系来说的话,价值也是非常大的。点燃造成的附加伤害存在,有时候火系法术连续暴击后产生的点燃效果会互相吞噬,导致下降,有时候则会叠加,让上升。暴击越高,这个的不稳定性也就越高,对的波动影响也就越大。
燃烧意志:被打断或沉默之后,你有的几率对这种效果免疫,持续秒
纯天赋,绝大多数情况下可以无视。个人感觉这个天赋是一个非常倾向于战场的天赋,尤其是在乱战中不幸成为两个有打断和沉默技能的职业的目标的时候,就能发挥巨大作用了。但是就目前的实际情况来说,这种几率还是相当小,在对付某些职业,比如死亡骑士的时候会发挥些许的作用,但是总的来说,适应性太低,请各位慎重把握。
烈焰世界:使你的烈焰风暴,炎爆术,冲击波,龙息术,活动炸弹,暴风雪和魔爆术的爆击几率提高
从方面来讲,火系还有更多更稳定的被动型天赋,因此这个天赋在重要性上来说,没有办法相提并论,很多时候都是沦为过路天赋,而这个天赋在表现上也不能令人完全信服。从上来说,由于法术连击的存在,还是相当有值得一点的价值,暴率总是高一点好一点。
烈焰投掷:使你所有的火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长码
几乎就是一个必点天赋了,唯一存在一点点争议是队伍的配置问题。作为冰火球法师来说的话,冰火球本身就具备码的射程,所以这个天赋未免显得多余,但是关键在于如果不点,那么除了火球术以外的其他读条型火系法术就都只有码的距离(火焰冲击是码),让人很不舒服。所以,除非你是处在团队配置及其完整,以追求极限的为前提情况下可以不点,否则百分之九十五的情况都应该点出这个天赋。
冲击:使你的伤害性法术有的几率使你的下一个火焰冲击可以令目标晕眩2秒
纯天赋,中冲击被强化了,所有伤害性法术都可以产生这个效果,实用性和适应性都大大增加了,没有理由放过。
炎爆术:发射一枚巨大的火球,对目标造成到点火焰伤害,并在秒内造成总计点额外的火焰伤害
火法必点天赋,也是一个对于奥法来说相当不错的辅助性天赋技能。由于法术连击的存在,炎爆术在中的地位得到了质的提升,而在另外新天赋的支持下,在中的露脸次数也大大增加了。
燃烧之魂:使你在释放或引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短火焰系法术所造成的威胁值降低
火法必点天赋,减少打退效果让法师在对菜刀的正面对抗中更加有韧性。而在中,是宝贵的降低仇恨天赋。
强化灼烧:使你的灼烧,火球术和霜火之箭的爆击几率提高,并且你的灼烧法术命中目标时有的几率使目标更容易受到法术伤害,使其受到法术的爆击几率提高,持续秒,最多可叠加次
必点天赋,在和方面都有巨大作用,配合铭文,一次就能叠满层。在中为团队服务的效率提高,更别提对于法师本身的提高了。在中,增加带有防驱职业的混乱程度,有百利而无一害
熔岩护盾:使你的防护火焰结界和防护冰霜结界有的几率将相应的法术反射给施法者,另外你的熔岩护甲有的几率对远程或法术攻击生效
纯天赋,的反射几率不算小,想象本该是六千多,七千多的法术伤害一下次弹回去让他们自己吃瘪,爽不爽?而反弹的伤害同样能够产生冲击作用。法师必点。
元素大师:你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的
对于来说的话,其实可有可无,如果是火法,那么讲究的就是在短时间内爆发掉对手,如果用完了宝石唤醒还不能结束战斗,事实上元素大师在这里起到的作用就相当小,因为那意味着你被压制住了。对于来说当然是要点了,一直以来限制火法的就是高耗蓝和高仇恨,与燃烧之魂并列一条直线,可谓相得益彰。
玩火自:使你造成的法术伤害提高,你自身受到的法术伤害也提高
来说的话是必点天赋,天赋上对于的提升要尽可能抓住,在积累中提升,而这些积累的价值也会随着装备的积累而逐渐提升。方面嘿嘿,你还嫌火法不够脆么?下一个。
火焰重击:使你的火焰法术暴击几率提高
不用废话了,你应该熟练到闭着眼睛点火法天赋的时候都能准确点出这个天赋。
冲击波:施法者放出一道火焰冲击波,被冲击波触及到的敌人造成到点火焰伤害,被击退并眩晕秒
必点天赋,中冲击波被强化,附带打退效果,对于战斗中打断敌人施法,拉开与菜刀间的距离都相当好用。对于的作用相当有限,不用说了,就算是专门对爱说,我想在选择冰法还是火法去,答案应该相当明显,略过。
炽热疾速:使你有的几率在受到近程或远程攻击时,移动速度提高,并解除所有移动限制效果,这个效果持续秒
火法必点天赋,也是元素法师的大爱天赋,基本上,属于近身型菜刀的噩梦,尤其是对贼来说,某种程度上简介废掉了他们的减速毒药,其实我一直认为最适合打贼的天赋就是点出了水元素冰火天赋。
火焰强化:提高你的火焰法术伤害
对于游走在刀锋边缘的火法来说,这天赋就是量身定做的。
纵火:使所有火焰法术的爆击几率提高,在施法时仍可保持。
还是那句话,厚积薄发,所谓真正强力就是在诸多聊胜于无中堆出来的。点上。
燃烧激活之后你的火焰系伤害性法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了次爆击。
火法必点天赋,我个人感觉这个天赋真是越来越弱了,虽然是由于客观环境造成的。奥法标志的气定被间接了,冰脉有铭文支持,可是燃烧一直就这个样子
熔岩之怒所有法术对生命值地狱的目标造成的伤害提高
无论是对还是来说都是必点天赋。总体来说似乎是被了,但是从实测情况来看未必如此,和之前进入斩杀阶段后,不同的蓝量以及技能消耗,还有团队,战斗时间的消耗都被提高了,也就是说,通过长时间的战斗,来略微拉低法师在斩杀阶段的爆发力水平线。所以事实上是被略微削弱了。
炙热报复:当你的生命值低于35%时,你受到的所有伤害降低10/20%。 你的炎爆术的施法时间缩短1.75/3.5秒,但是冷却时间延长2.5/5秒。另外,对你进行的近战和远程攻击有5/10%的几率使攻击者的主手和远程武器被缴械
可说是的必点天赋,略微提高了一点生存下来的可能性,仅仅比灼烧稍慢一点的炎爆术也提供了翻盘的可能性。我觉得暴雪可能是觉得以前炎爆术的作用实在太有限了,所以在中才能提供了那么多的杂耍天赋对来说基本没有太大用处,配合法术连击的连续炎爆听上去挺过瘾,但是你有那么多蓝么?
火焰增效:使你的火球术和霜火之箭造成的伤害提高,数值相当于你法术强度的。
必点天赋,也是确保冰火球威力的最关键天赋。至于,有多余点数也能考虑。
龙熄术:施法者面前一个锥形区域内的敌人受到到点的火焰伤害,并陷入混乱状态,持续秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。
纯天赋,也是被的技能。虽然说在某些场合也有一定用处,但是作用实在太有限了,不建议法师点出。从方面来说,暴雪英明地让龙熄术和冰锥术不再共享冷却时间,可以说是解了诸多火法心头的痛,谁让火法控制弱呢。
一触即燃:你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有的几率使你的下一个烈焰风爆法术变成瞬发。这个效果持续秒。
毫无疑问的,这也是个极度针对的天赋。龙熄术火球术冰火球火冲烈焰风暴冲击波烈焰风暴,极为恐怖的爆发力,如果有气定的话跟上气定炎爆术,如果多出两个暴击或者出了强力饰品特效,那基本一半人都能给秒得差不多了。对来说,在大型团队副本中无法解决强力爆发后的耗蓝和仇恨问题,你的同时对方也都基本一起注视你了,所以没有太大价值。
法术连击:当你的火球术、火焰冲击、灼烧、活动炸弹或霜火之箭连续打出次法术爆击之后,有的几率使你在秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。
不必说了,让火法稳坐三系输出最尖端位置的决定性天赋,也是中产生最强爆发的关键。
燃尽:使你所有火焰系法术的爆击伤害加成提高,但是这些法术爆击之后会消耗该法术所需法力值的。
相当强力的新天赋,火系总算也拥有了类似的暴击伤害加成的天赋,必点。
活体炸弹:目标成为一枚活动炸弹,在秒内受到总计点火焰伤害。在秒之后,或者在这个法术被驱散之后,目标爆炸,对周围半径码范围内的所有敌人造成点火焰伤害。这个法术在同一时间内只能对一个目标使用。
就来说,这个天赋是必点的,活体炸弹的最后一击作用于法术连击,使得法师丢炎爆的几率进一步提高,配合铭文,就是一个非常实用的天赋技能,全程保持活体炸弹输出和不保持活体炸弹输出之间的差距还是比较明显的。在方面,争议颇多,我个人更加倾向于点出气定,输出和控制间的转换更加灵活,还能拥有瞬发炎爆这张王牌。虽然活体炸弹有防止盗贼消失,拖战士进战斗等等类似作用,但是也有容易破控,不方便转集火这些方面的致命缺陷,总的来说,对是弊大于利。
奥术精妙:使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低。
基本上,这天赋属于强迫性的必点天赋,法师需要减仇恨,法师需要抗驱散,等等等等
奥术集中:使你的奥术法术命中的几率提高,法力值的消耗降低。
同样是必点天赋,命中很和谐,直接省了命中等级的积累,也是奥法经常能够在上略微压倒冰火球天赋法师的原因。至于,一共才需要命中。
奥术稳定:使你在释放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低。
相当不错的天赋,奥冲施放时间比较长,这个天赋完全使得奥冲免疫了打退效果,施法效率大大提高了。而在使用奥术飞弹的时候也完全不必去担心因为被打退而需要承担的伤害损失。至于在方面,作用实在是比较有限,而且如果点满了,那么势必会损失其他更加重要的天赋,得不偿失。
奥术坚韧:使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的。
纯天赋,曾经一度被人们误以为相当重要的天赋,事实并非如此,在竞技场中,法师很多时候需要强行创造爆发机会,采取保守姿态反而伤得更重。而在和中,有了队友的支持,则不必过于担心被集火秒掉的危险。这个天赋比较实用的地方大概就是在和菜刀的单对单决斗中了吧。其实我觉得暴雪如果把这个天赋设计成点,那还是挺有前途的。
魔法吸收:使你的所有抗性提高每等级点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的,冷却时间秒钟。
简单数来,必点天赋,看看现在有多少职业为了干掉法师而去堆穿透了吧,这是法师的胜利。至于方面,在用进行的时候可能会有用处,很多时候需要点点作为过路费,可以视具体情况来决定是不是要点满。
奥术专注:使你有的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少。
还是不错的天赋,对于的价值很大,尤其是对奥法来说,配合奥术潜能天赋的支持,在高速泄蓝模式下的输出持久力更长,而且威力更高,是提高奥法的重要天赋之一,奥法必点。对于的来讲,一次节能施放后的暴风雪还是让人会有赚到了的感觉,也算是对续航的一种保证把。从角度来说,如果是深奥,那么这个天赋同样需要点,如果是其他天赋为主系,那么可以根据具体情况来考虑是否要点满。
魔法协调:使你的奥术法术的射程延长码,魔法抑制和魔法增效的效果提高。
我想暴雪应该是听到了无数奥冰法对于当时万恶的码导致跑位损失大量的抱怨,同时出于平衡三系输出,并且将奥系改进为能够成为自给自足主力输出的天赋,所以进行了这个改变。英明的决策带给我们一个奥法必点天赋。
法术冲撞:使你的魔爆术,奥术冲击,冲击波,火焰冲击、灼烧、火球术、冰枪术和冰锥术的伤害提高
专职的话尽量点出,对来说的话还是要视情况来决定的。
心灵学者:使你的精神总值提高
基本上,是一个从来都被无视的天赋。但是现在精神也增加法师的保级,如果装备积累到了一定程度,再点满点的话,可能就会另奥法的暴击发生质变,但是具体情况还是没有实测证明,目前还不太好说。
专注魔法:使你的能量集中在目标身上,使其法术爆击的几率提高,当目标打出爆击后,施法者的法术爆击几率也会提高,效果持续秒,不能对自己使用。
团队法师必点天赋之一,如果队伍里有两个以上奥法点出这个天赋,那就可以法师之间互相添加这个天赋,这样一旦触发特效,就可以得到的暴击了,利人利己的天赋,何乐不为。
奥术护盾:使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少,法师护甲所提供的抗性提高
怎么说呢,对于法师来说价值还是挺高的,尤其是对奥法来说,法力护盾是唯一的护盾,用代替是很经常发生的事情。强化法力护盾以后,消耗和抗性降低,都提高了法师的生存能力和持久力,配合咒术吸收的话效果更佳。
强化法术反制:使你的法术反制沉默对方秒
不用说了,几乎是以每个法师都必须点出的天赋,秒的沉默可以衍生出许多细节处理变化,让法师在战术选择上更加多样化。
奥术冥想:使你在施法时仍然保持法力回复速度
和法师护甲配合的话,就一共是的法力回复速度,在奥系天赋的输出中,奥冲的高耗蓝是根本上影响的重要原因之一,所以对来说几乎是必点的。可以无视。
欺凌弱小:你的寒冰箭,火球术,霜火之箭,奥术飞弹,奥术冲击和奥术弹幕对被诱捕的目标造成的所有伤害提高
很好很强大的天赋,必点不说,也是让奥系参与的话,就尽量点出这个天赋。直接让的差距造成几乎等同于数字表面的大小,无论是在还是中都有很高价值。中诱捕效果可以被所有减速效果所触发。
强化闪现术:使你的闪现术所消耗的法力值降低,在施放闪现法术之后的秒内,你呗任何攻击命中的几率降低
几乎可以说是纯奥法天赋了,少数冰奥天赋为了提高生存能力会考虑点出,无视。
主要价值就是提高了生存能力,尤其是在被集火的情况下
气定神闲:激活后,你的下一个施法时间低于秒的法师法术会成为瞬发
无用多说,和都属于必点天赋了。其实这个天赋在的情况下并不是单单用来爆发的,结合具体情况用来控制也相当不错。在过程中气定烈焰风暴的价值也是挺大的。
奥术心智:使你的智力总值提高
又是一个奥法必点天赋了,对于的奥法来说,由于要配合法力护盾,所以多堆点智力用换也是必要的,不过如果天赋点数不够用的话,不一定非要点满。
多彩屏障:降低你所受到的所有伤害,使得你隐形术生效所需要的时间减少秒
必点天赋,法师等于多了一个简化版的消失,不过没办法像盗贼的消失一样挡伤害性技能,持续时间也不同。但是在战斗中,冰箱清瞬隐逃命。个人认为,这个天赋则重要性体现在竞技场,当法师成为被集火目标的时候,用瞬隐让敌人失去当前目标,可以干扰他们的节奏。无视。
奥术增效:你的法术伤害和暴击几率提高
仅仅是过路天赋,但是却是不能不点的过路天赋
奥术强能:在你获得节能施法或者是气定神闲效果后的下一个伤害性法术的暴击几率提高
强化气定后的爆发,也是常规输出的重要天赋。和的奥法都不能无视这个天赋的存在。另外,这个天赋存在,打开气定后出现奥术潜能,点掉气定的,奥术潜能仍然存在,但是气定在被取消后开始计算冷却时间。也就是说,可以让你的第一次攻击就多一个奥术潜能效果。打战开局提升的方法。
奥术增效:使你的奥术飞弹所造成的伤害提高,数值相当于你法术强度的;使你的奥术冲击所造成的伤害提高,数值相当于你法术强度的。
对来说的必点天赋,对来说,如果竞技场的队伍是主打一波流的暴力组合,那么这个天赋的价值也相当大,视情况而定是否要点。
奥术强化:激活后,你的法术可以造成的额外伤害,你也需要消耗的额外法力值才能施放,这个效果可以持续秒
和来说都是必点天赋了。关键是选择适当的时机来爆发,中可以选择团队和自身双叠加的最大化时刻,中则可以等对方用掉保命技能后一次爆发。
咒术吸收:当你吸收伤害时,你的法术伤害提高,数值相当你收到伤害数值的
曾经的怪物天赋,在初开之时能够使得法术强的不到的法师在瞬间提升至法术强度以上,配合气定大火球,秒伤无比惊人。可惜现在被修改了,提升的法术强度不能超过最大值的,在一些特定的战中有用。对奥法来说,也是相当有价值的天赋,值得一点。
奥术涌动:使你的气定神闲、奥术强化和隐形术的冷却时间减少。
基本无敌的一个天赋,中的作用自然不必说了,分钟一次的唤醒配合法力宝石,药水,还有团队,基本不会让你出现的情况。在中能够提升奥强和气定的使用几率,并且锁单隐身术的冷却时间对于消耗性战斗也是有帮助的。
心灵掌握:使你的法术强度提高,数值相当于你智力总值的
必点天赋,其他的也没有什么值得一说的,必然的被动型天赋。
减速:使目标的移动速度降低,远程攻击间隔延长,施法时间延长,持续秒。同一时间内只能对一个目标使用减速
其实减速的强大在的时候就有少数人发现了,内战无敌的根本所在,奥法在那个时候仅仅缺少一个主力技能来证明自己内战无敌的地位。不必多说,不点的话你就不能说自己是奥法。对于来说,如果是主力拼输出的奥法可以不点,因为在中,只要是附带减速效果的技能都能触发诱捕效果。包括战士的雷霆,死亡骑士的冰霜瘟疫,德鲁伊的撕裂,圣骑士的审判,多以对于我们来说,减速并非是一个副本必备的技能。但是在有些战中可以用来控制一下,并且及时提高集火效率,点出来也是不错的选择,自己把握吧。
飞弹速射:你的奥术冲击,奥术弹幕,火球术,寒冰箭,霜火之箭有的几率使下一个奥术飞弹引导时间缩短秒,每发奥术飞弹的间隔时间缩短秒
奥法必点。自然不必说了,对于来讲,开奥强和饰品暖完地板后,一个触发暴击效果的飞弹速射加气定大火球对于不满血的目标很有可能就是一次秒杀。
灵风拂面:使你的法术急速提高
言简意赅地说,奥法最痛苦的是什么,暖地板啊,所以要点这个天赋。
法术能量:所有法术的暴击伤害加成提高
和的必点天赋,不多说。
奥术弹幕:向目标发射多枚魔法飞弹,造成到点奥术伤害
当年在测试服法师被人诟病最多的两个技能之一,另外一个是仍然带有基础伤害和没有的深度冻结。瞬发法术却享受的法术强度加成,是奥法输出的基础循环构成之一,也是中奥法得以立足的基本技能之一。深奥必点。
—————————————————————副本天赋————————————————————
奥系天赋综述与推荐天赋57/3/11:
奥系经过多个版本的变动,形成了以奥冲作为核心技能,飞弹和弹幕作为辅助的输出体系。奧法适合所有級別装备水平法师,所需装备应该尽力堆高法伤,然后提升加速,兼顾下智力和精神。命中应该无需担心,爆不重要。个别天赋点数请根据需要调整。这个天赋对技术和网速的依赖远远大于对装备的依赖。
铭文推荐:奥术冲击铭文+火甲铭文+奥术飞弹铭文。
现在的奥法更讲究控蓝,如果是阶段性战斗(例如大十字老1,老5),可以采用只打4层奥冲buff的飞弹,即奥冲一直到4层,有速射飞弹就速射飞弹,没有速射飞弹就打到出速射飞弹为止。
如果是长时间连续性战斗(大十字老2,老4),则需要根据经验和团队配置控制好蓝的使用,推荐采用2层以上奥冲立刻丢速射飞弹,到4层buff即使没有速射也丢飞弹的技巧。
总的来说奥法现在是个技术活儿,需要丰富的经验。特别推荐奥法日大十字老4,会让你法伤直接飚上5000,无比happy!
折磨火20/51/0
这个天赋主要使用火球作为输出之用。通过奧系的折磨提高12%火球伤害.关键点在于奧系的18点,火系的51点,剩余的2点可以根据需要自行分配。
输出手段,队伍没有强化暗影箭的术士需要自己保持灼烧效果,活动炸弹爆炸后即补充,连续火球,法术连击后炎爆。
装备选择命中&法伤&爆击=加速&精神&智力,推荐装备成型后的法师使用。
铭文推荐:火甲铭文,火球铭文,活动炸弹铭文。灼烧铭文是不需要的。
冰火球无敌天赋0/53/18
这个天赋是用来打冰火球的。
输出手段,冰火球,炎爆,活体炸弹。
火系的几个非关键天赋点请根据需要自行调整。
相对来说,这个天赋对装备要求较低,耗蓝速度比较慢,也能打出不过的dps。推荐装备未成型的法师使用。
铭文推荐:火甲铭文,冰火球铭文,活动炸弹铭文。
深冰天赋x/0/x
冰奥天赋,冰出到最少51,奥根据需要0-20点都可以,根据奥系投入点数和冰系点数的多少,分别可以适应aoe,副本辅助回蓝法师,pvp等用途。因为这个天赋大家都有自己的理解,而且足足跨越了20个等级,大家都能自行分配。这个天赋以野外、pvp和5人副本为主,团队副本就别用了。
—————————————————————PVP天赋————————————————————
PVP天赋变化多端,有的人喜欢决斗,有的人喜欢竞技场,而有的人则更加倾向于战场。请注意,这里所给出的天赋并非一定是最适合你的天赋,只能说这个天赋具备一定的代表性。你的操作习惯,键位设置,战斗风格,队友的配置,都应该在配点的时候加以考虑。天赋配点,最忌讳的就是照搬照抄而完全忽略了具体问题具体分析的原则,有人喜欢拿SK-100来说事,但是就算你和SK-100的选手配点完全相同,你就能达到他们的程度了么?在以下的PVP天赋中,我会在每一个天赋后面详细说明几个关键性配点的理由,请务必仔细阅读。至于铭文配置,请根据你的具体习惯来决定。
冰法PVP:20/0/51&&
继承70时代17/0/44的标准新冰奥PVP天赋。这个天赋直接将冰系的控制力发挥到了极限。
优点:控制力和自保力都是最优秀的天赋。同时,寒冰指和深结使得法师在与敌人周旋期间拥有让对方无可辨认的即时爆发力。天赋放弃了强化水元素以此来获得除了提高6%冰霜伤害的刺骨冰寒天赋之外的其他天赋。如果是对应JJC,我建议按照此天赋点出冰霜导能,强化减速效果可以放弃,由队友给予帮助,而冰霜导能的节蓝可以给残局留下一定的保障。强化了结界,使得在面对法师和术士的时候都更进一步提高了自保能力,配合奥系得到的120点全抗能够使得我们在面对任何法系天赋职业的时候都不吃亏。配合冰脉和冰霜新星铭文更能够让这个天赋成为防御能力最强的综合PVP天赋。
另外,冰霜壁障对于竞技场玩家来说,并非是一个适应性非常广泛的天赋,因此,对冰霜壁障上投入的点数是可以灵活改动的,放到寒冰箭增效上也一样可以弥补冰系攻击力略低的缺憾。见仁见智。
缺点:过于依赖冰冻效果,并且在不可控的情况下无法给出最大爆发。冰系一旦被反,几乎就没有了爆发能力。寒冰指虽然强大,但是和瞬发火球一样为不可控。深结和肾击共享递减,使得深冰+贼的组合爆发力锐减三成。
天赋的其他变种就是冰霜导能的改变,可以考虑放弃一定点数投入到强化减速效果上,但是和透骨之寒有重复的嫌疑。如果不强化结界,也可以强化水元素,虽然在柱子遍地的JJC,水元素并不能起到什么关键性作用。
奥火PVP:57/11/3
在美服S5开放初期,这几乎是所有奥法的标准天赋配置,很多人在奥系的几个细节天赋上根据自己的具体情况做了一些调整,但是整体来说,都是以这套天赋为基础的。心灵专注,心灵掌握,飞弹速射,灵风拂面,奥术心智都是重点被针对调整的细节天赋。装备的特性和队伍的构成应该是调整的基础原则。
优点:奥系霸道的减速和弹幕,配合气定炎爆以及火系点燃,加上飞弹速射和欺凌弱小的作用,使得奥法在这个天赋的支持下成为了对定点目标的即时打击能力最高的职业。一套英雄副本的装备就能在奥强+气定的支持下瞬间输出15000左右的伤害,在竞技场初期,这个天赋支持下的奥法无疑是一个英雄。
强化了闪现和隐身术之后,奥法也拥有了一定的生存能力,咒术吸收天赋带来的伤害增效也是比较客观的,使得奥法的反击力度更进一步上升。说到即时爆发能力,恐怕没有其他天赋职业可以和拥有这个天赋支持下的奥法相提并论。想象一下开场后一轮全爆发下制造的00的恐怖伤害吧。而随之而来的飞弹速射,也让很多对手感到恐惧。
缺点:强力的即时爆发能力带来的后果就是高潮过后的疲软。另外,奥系的生存能力只能寄托于隐身和法力护盾。如果对手同样是擅长打消耗战的对手,那么只要挺过奥法初期疯狂爆发的阶段,就能守得云开见日月。而在面对一些拥有强力反控制技能的天赋职业情况下,奥法的爆发很容易被扼杀在萌芽阶段。而没有了技能支持,奥法在之后的表现就只能用中规中矩来形容了,如果没有较强的操作和意识,还是比较容易挂掉的。渡过竞技场初期阶段之后,奥法的爆发力也会随着其他职业抗击打能力的提高而变相降低,这也是越高端分数段奥法越少的原因。
值得一提的是,从目前情况来看,飞弹速射未必是一个必须的天赋,奥术飞弹耗蓝高不说,还非常容易被打断和反制,而要完全发挥出奥术飞弹的威力,势必要在另外两个天赋上也投入一定的点数。所以很多法师选择了将飞弹速射的点数放到奥术心智上,不得不说,我个人认为这是更加明智的做法。而对于咒术吸收来说,这里投入的点数也是可以做取舍的,也有很多人将这里的点数放到了心灵掌握上,或者根据队伍的构成考虑是否要点出心灵专注。总的来说,这个天赋还是可以做很多细微的调整的。大家可以根据自己的实际情况来做调整
元素PVP:0/27/44
点出了水宝宝的的冰火天赋,火系天赋出到疾风步。
优点:此天赋拥有了冰系最强大的冰指和水宝宝,并且点出了摆脱近战一流的疾风步。是一个冰系主控爆发,火系辅助爆发的天赋。如天赋所示,火系点出了元素大师,冰系则对应放弃了冰霜导能,利用冰系的可控爆发来回蓝。而火系的冲击波和冲击则给予了法师在冰系失去控制的情况下,利用火系来辅助控制的能力。灼烧可以和深冬之寒的配合,无论在什么时候,都不会失去10%的暴击机会。被反到某一系也可以马上用另外一系来反击。是作战灵活度最高的天赋之一,配合极地之风,是打物理DPS职业最好用的天赋。火甲可触发冲击,冰甲可触发刺骨。
缺点:缺点和优点一样明显,没有了奥系的辅助,全抗仅仅为80,在面对法系天赋职业的时候有一点吃亏。没有强反,使得对技术含量的要求提高,冰环之后可以延伸的一系列战术也只能被迫放弃。碰到法系高手的时候会觉得有些吃力,但是灵活运用好火系的辅助天赋,也是可以全力一战的。此外,命中不足也是一个缺点,需要一定的命中来补充。可以说,是一种比较极端的天赋。
总结,对战物理职业一流,对战法系职业则需要对天赋的全面理解和对战术的合理运用。这个天赋在目前阶段还不是很成熟,但是已经有不少玩家将其运用到了实战,根据反应来说,这个天赋在战场更加吃得开。
奥冰PVP:30/0/41
奥冰的单人作战天赋,更多倾向于决斗和战场。冰系的配点基本都在意料之中,虽然损失了瞬发火球术的不定期爆发,但是却用这个点数换来了奥系中相当有价值的瞬发隐身术。战场中很容易陷入被包夹的情况,冰箱+瞬隐大大提高了法师的生存能力。气定的存在永远不是单单只为了爆发,瞬间变羊的控制配合奥术潜能,可以在某些场合达到控制增援然后秒杀当前目标的战术意图。
奥冰PVP:60/0/11
奥冰PVP的基本配点,这里虽然提供的是竞技场版本。其实奥冰在竞技场的22和33中还是有一定地位的,尤其是在一些情况下,气定可以用来做控制,更加方便,而气定寒冰箭暴击的话,伤害也相当可观。有了冰脉以后,在奥冲BUFF的叠加上更加有效率,形成counter kill的可能性还是非常大的。别忘记,我们还有分身术。
火奥PVP:19/52/0
这个天赋可以说是目前火奥系中最正规也是最常见的天赋,71点分配均匀,一个废点也没有。
优点:奥系点出了强化法力护盾,一定程度上缓解了火法的生存压力,有节能,有强反,抗性全,能够对应所有职业。3.0.8中法术连击将作用于活体炸弹,加上瞬发炎爆和瞬发风暴,这个天赋可以说是火奥系中爆发力最强的天赋。但是这个天赋对耗蓝的要求也是最高的,所以在元素大师中投入了所有点数,意欲补充一定程度上的耗蓝。
熔岩护盾上投入的点数并非是固定的,也可以考虑投入到烈焰世界中,不过熔岩护盾在实战中的触发几率是相当不错的,虽然在适应性上仍然有些狭窄。大家可以根据自己的喜好具体分配。
缺点:这个天赋的缺点也非常明显,耗蓝过于猛烈,可以说是你死我活的战斗天赋。在碰到能打消耗战的天赋职业的时候,往往会出现一波打不死,再也打不死的情况,所以这个天赋对装备需求也非常高,2T7特效几乎是必备的。同时对操作要求也非常高,由于没有冰系天赋的支持,龙息成为了除了冰环以外的唯一控制型手段。一般情况下不建议新手或者是装备不整的法师们使用。生存和续航将会同时给这个天赋出难题。
火奥PVP变种:21/44/6
此天赋放弃了火系深层的提高爆发伤害的天赋,转而利用气定来增加一定程度的稳定输出能力,配合冰系第一层的天赋,可以灵活运用冰甲和火甲来达到防守和进攻的目的。
优点:大大减少了纯火奥PVP天赋的耗蓝,缓解了续航的压力。瞬发炎爆的基础上更拥有了气定火球的稳定爆发,可以达到一波打蒙对手的目的。刺骨的加入,可以在使用冰甲的时候对近身DPS职业起到拖延作用,如果触发了刺骨特效,那么更能够起到绝地反击的作用。浮冰减少了吹风的CD时间,可以更加灵活地与龙息术配合,达到单控和群控相结合的目的。同时,奥系的全面介入也给予了稳定的抗性,在战场这样的地方提高了生存能力。
缺点:加强了奥系和冰系辅助的同时,火系的爆发力有一定程度的削弱,气定的CD时间将会成为掣肘这个天赋发展的最大因素。耗蓝问题并没有得到根本意义上的解决,仍然存在装备需求问题。另外,由于这个变种天赋的火系爆发力有所减弱,所以对使用者的操作和意识提出了更高的要求,周旋性更加强,但是技巧性也相对增加了。
[ 本帖最后由 木西西 于
23:55 编辑 ]
都别把自己太当回事
Always Struggle
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铭文分析:
80级可以装备三个小铭文,三个大铭文,双天赋系统下不同天赋转换时也会转换两个天赋间不同的铭文。
小铭文一览:
缓落术铭文:不消耗轻羽毛
PVE铭文,对于喜欢战场的法师来说可以用
企鹅铭文:变形术会将目标变成企鹅
MM专用铭文……不好听的笑话
冰霜防护结界铭文:有5%几率反射冰系法术
实用小铭文之一
火焰防护结界铭文:有5%几率反射火系法术
实用小铭文之二
冰甲术铭文:冰甲术持续时间增加30分钟
奥术铭文:奥术智慧和奥术光辉的魔法消耗减少50%
大铭文一览:
唤醒铭文:在回复60%法力值的同时回复60%生命值
PVP最强铭文,没有之一,意义不必多说
水元素铭文:减少召唤水元素的冷却时间30秒
纯PVE铭文,对单刷有偏爱的法师的福音,用冰法打PVE的话也是不错的
解除诅咒铭文:被解除诅咒后的目标在4秒内免疫一切诅咒
PVP铭文,尤其竞技场中,面对术士的时候可以在解掉诅咒以后集中更多精力来输出,决斗和战场中遇到不停上元素和疲劳和术士也有巨大作用,强力推荐
火甲铭文:火甲的暴率提高2%
PVE强势铭文之一,火法必备
冰火球铭文:增加冰火球暴击几率2%并提高2%伤害
PVE铭文,冰火球天赋必备
寒冰护体铭文:提高寒冰护体的吸收伤害上限1000点
PVP铭文,1000点伤害可大可小,在PVP中,血量就是容错率,尤其是对一个加过天赋后24秒冷却时间的技能来说,寒冰护体铭文的作用是颇大的
变形术铭文:变形的同时移除目标身上的所有DOT效果
PVP向铭文,如果队伍中有能够造成DOT伤害的DPS职业,那么这个铭文几乎是必装的,可以让你方便地转集火其他目标,同时提高队伍整体的容错率
冰冷血脉铭文:冰冷血脉可以解除一切移动速度限制效果
PVP铭文,对于决斗和战场,22竞技场都有巨大作用,但是在33和55中作用有限,这个铭文也是对付盗贼的利器
法力宝石铭文:增加法力宝石回复法力值的10%
PVE向铭文,基本是废柴
强化灼烧铭文:让你的强化灼烧可以一次叠满5层
PVE和PVP都可以使用,但是作用不是那么巨大,其实灼烧的使用在战斗中具有一定的灵活性,并非一次叠满5层就是最好的选择
冰甲术铭文:提高冰甲术所提供的护甲和抗性数值20%
PVP铭文,可惜适用性上不够广泛
法师护甲铭文:提高法师护甲的回蓝性能20%
强大的PVE铭文,奥法几乎是必装的,带来的回蓝作用提升非常巨大,PVE强力铭文之一
隐身术铭文:增加隐身术持续时间5秒
这个……增加你的安全性,单刷的时候有少许作用
冰枪铭文:冰枪术对被冻结目标的伤害提高为4倍
值得考虑,但是我相信一般不会有这个铭文的位置,觉得更靠近PVE多一点,可是冰法在WLK的PVE中基本没有任何地位
寒冰箭铭文:提高寒冰箭伤害5%,但是取消减速效果
深度冻结铭文:增加深度冻结的射程5码
PVP向铭文,作用现在还不太好说,也许在33和55中能起到一定作用,但是作为一个30秒冷却时间的技能来说,为它消耗掉一个大铭文位置似乎有点浪费
寒冰屏障铭文:冰箱过后冰霜新星重置
PVP强势铭文之一,提高法师的防反能力
冰霜新星铭文:冰霜新星在破冰前可承受的伤害上限提高20%
PVP铭文,其实作用有限,贼法队伍可以考虑,同样在适应性上有一定局限
镜像术铭文:使镜像术的分身增加到4个
火球术铭文:提高火球术5%的暴击几率,但是移除DOT效果
折磨火法师的专用铭文,基本可以这么理解
火焰冲击铭文:冲击效果后的火冲必爆
闪现术铭文:增加闪现术距离5码
奥术强化铭文:增加奥术强化持续时间3秒
奥术飞弹铭文:提高奥术飞弹的暴击伤害加成25%
PVE奥法必装的铭文,几乎不用怀疑
魔爆术铭文:减少魔爆术的法力值消耗10%
奥术冲击铭文:提高奥术冲击的伤害5%
PVE奥法必装铭文
奥术弹幕铭文:减少奥术弹幕的法力值消耗20%
值得商榷的铭文,目前的作用还不太好说,降低法力值消耗虽然能提高续航能力,但是对于装备高端的法师来说,有可能成为保持整体控蓝均衡的阻碍,而且奥法在战斗中几乎是不会缺蓝的,有时候,DPS高未必意味着一切,DPM也非常重要。
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WLK法师相关商业技能福利一览
裁缝:先来说说裁缝,裁缝在当前版本还比较废柴,特殊附魔的披风效果为造成对方点神圣伤害,完完全全的渣滓福利,而且还要去掉本来可以附魔的23急速等级。要不是看着有投网,自己是个双修法师,我早就学别的了。唯一的好处大概就是拿到新装备以后给自己腿部附魔50法伤成本不超过3G,但是你能拿到几件像样的25人RAID装备呢。
3.1版本中裁缝彻底翻身,特殊附魔披风(亮纹刺绣)的效果改为一定几率使得法术能量提高250,持续15秒,触发几率50%,45秒内置CD,非常强大,按照6分钟一场的战斗来算的话,收益高达75法术能量,折合急速与法术能量的兑换比,也有最少47法术能量的收益。算是一个法师版本的小猫釉。
附带一句,虽然当前版本裁缝制作的装备都很垃圾,但是3.1版本的新副本掉落几张相当极品的裁缝图纸,裁缝装算是开始上轨了。
珠宝:毫无疑问是目前对法师收益最高的职业,三颗32法术能量的特殊宝石,无视插孔颜色都能得到插孔奖励。由于法师必选的增加爆伤的多彩宝石需要两个蓝色石头来触发,那么法师就必然要镶嵌两个9法伤12精神(或12耐)的蓝色宝石,加上和目前19法术能量的红宝石相比,珠宝在目前阶段的收益达到了32-9+32-9+32-19=59法术能量。
即使是之后有了紫色宝石,珠宝的收益依然有32-12+32-12+32-23=49法术能量,这还不包括原本的石头无法引发插槽奖励的情况。加上珠宝的高利润,当之无愧的WLK法师第一候选专业。
铭文:铭文赚钱是属于暴发户式一类,纯粹看脸。特殊的风暴铭文也仅仅是61法术能量和15暴,比声望肩膀附魔高出仅仅37法术能量。纯PVE法师可以无视这个东西,双天赋推出后,铭文专业的利润怎么样还不好说。
锻造:给手套和护腕打洞。算上两颗石头,收益是38法术能量,有了紫色宝石以后也就是46法术能量而已。关键的是,锻造和法师本身不是那么对口。
炼金:还算是一个相当实用的专业,当然,纯PVE了,尤其是对开荒团队来说。炼金专有的疯狂炼金师药水,回复蓝,附带一个随机药水效果。算上混乱药剂的持续翻倍时间,冰龙合剂增加的37法术能量,整体RAID时的收益在47左右。
附魔:3.0.8版本开始,附魔专业提升难度变小。福利是给两个戒指附魔19法术能量,总计38法术能量,还算马马虎虎,和其他专业搭配有不错的效果。利润方面么,如果是老附魔师,手头还有猫釉,那么在WLK开始初期应该还是有不错的收入的。
工程:PVP必修专业,手套专有附魔提高340急速等级,但是减少28法术能量。火箭靴可以在竞技场使用,虽然效果只有两秒,但是依然很管用。加上工程学的电击饰品,工程头的探测潜行效果,总体来说仍然是PVP第一收益专业。
在PVE方面几乎就是一无是处了,虽然说72级就能戴工程头,但是被T7取代也是迟早的事情。手套340急速等级,1分钟CD,按照兑换比的话收益只有23法术能量,PVE法师请无视。
制皮:能够给自己的护腕附魔67法伤,护腕本身能够附魔最多30法伤,所以收益就只有37法伤了。一般来说,小德选择这个专业的比较多,初期的话,制皮的利润还是非常丰厚的,大家都要做T装开荒,我们会也有法师选择这个专业的,但是3个月一过,制皮几乎就没有什么利润空间了,国服会是什么样的情况我不敢说。
剥皮:收益是32点暴击,有和没有都不存在区别的专业收益。
草药:专业技能是5秒内回2000血,特殊草药对法师来说是提高200法术能量,持续10秒,1分钟CD,如果是和炼金搭配,勉强算是不错的。等于多一个1分钟CD的小饰品。
采矿:增加50点耐力,要看其他专业的搭配,作为珠宝和工程的辅助专业还是很无敌的,当然,PVE就完全是废柴了。
对专业搭配的建议:
选择一:最高收益搭配:从理论上来说是珠宝+锻造,总体收益在当前版本接近100法术能量。但是成本不是一般得高,而且锻造嘛,估计没几个法师在心理上能够接受。
选择二:传统搭配:附魔+裁缝,裁缝做衣服,附魔拆衣服,齐头并进,升得都不慢。而且在数值超过400过后,两者的制作成本都大大增加,尤其是初期霜纹布的高价,不是每个人都能承受的,这两个专业搭配,一个提高效率,另一个节约成本。加上3.1版本对刺绣的改动,可以说这个专业搭配具有相当的竞争力。
选择三:顺风车搭配:草药+炼金,剥皮+制皮,草药+铭文,采矿+锻造,采矿+珠宝,采矿+工程等等,都不具备什么竞争力,要说大概也就第一个算是开荒期不错的专业搭配了。采矿加珠宝还是不错的,算是相当赚钱的专业搭配,PVE收益也不差。
选择四:现实主义搭配:珠宝+附魔,中前期的暴利职业,珠宝拆石头,4组拆出一块红石就算赚到了,顺便做戒指给附魔拆,两者的专业收益搭配是实际上法师的第一选择。缺点可能就是初期成本问题,建议包养一个矿霸。
选择五:开荒型搭配:炼金+珠宝(锻造,附魔,铭文亦可),炼金用来节约药水,珠宝提高收益,算上药剂的特殊作用,两者的总收益相当有潜力。
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法师相关战斗药水合剂,团队一览
法师常用药剂列表
增加法术强度,持续一小时,死亡后效果依然存在
野性魔法药水
增加法术强度,暴击等级,持续秒
增加急速等级,持续秒
符文魔法药水
回复法力值
团队不可叠加,,当两个冲突时,系统会默认选用数值较高的一个。但是非团队可以和团队叠加。具体的分类再次不再赘述,以下列表是在战斗中对法师有所益处的团队战斗。战斗前必加的例如真言术:韧等等不在此列表中。
团队一览:
生命值提高
暴击几率提高
暴击几率提高
暴击几率提高
强化精灵火
暴击几率提高
强化枭兽光环
大地与月亮
提高法术伤害
每五秒回复法力值
回复基础法力值秒
黑疫携带者
提高法术伤害
智力提高,精神提高
提高法术伤害
提高法术强度
提高法术强度
空气之怒图腾
法力之泉图腾
每两秒回复法力值
跳回蓝,每跳回复基础法力值的
秒内提高伤害
特殊“补给”有多个职业可以提供,效果为每秒恢复最大法力值上限的,不可叠加。例如深冰法,毁灭术士,生存猎人等等都可以提供这个。
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WLK法师相关附魔一览(内容为推荐附魔,杂七杂八的其他类型附魔省略)
PVE相关为绿色,PVP相关为紫色,抗性附魔为橙色,PVE与PVP兼备同样是绿色,其他类型为蓝色
玄秘燃烧秘纹——肯瑞托声望崇敬=30法术强度+20致命等级
蛮荒斗士秘纹——联盟先锋军/部落远征军崇拜=30耐力+20韧性
炎魂秘纹——肯瑞托声望尊敬=30耐力+25火焰抗性,逃影秘纹——银色十字军声望尊敬=30耐力+25暗影抗性,毒御秘纹——黑锋骑士团声望尊敬=30耐力+25自然抗性,蚀月秘纹——龙眠协调者声望尊敬=30耐力+25奥术抗性,霜魂秘纹——霍迪尔之子声望尊敬=30耐力+25冰霜抗性
强效风暴铭文——霍迪尔之子声望崇拜=24法术强度+15暴击等级/22法术强度+15韧性
附魔全属性+8,附魔全属性+10
附魔法术强度+28
附魔法术强度+23,附魔法术强度+30
裁缝制造——天蓝魔法丝线=50法术强度+30耐力,明亮魔法丝线=50法术强度+20精神
附魔12命中等级+12暴击等级
附魔+16急速等级,附魔+23急速等级,狡诈
附魔师专用+19法术强度
附魔师专用+24耐力
附魔+50法术强度,附魔+61法术强度(双手武器专用),附魔+63法术强度,附魔+81法术强度(双手武器专用)
WLK法师装备整理-宝石
原材料中第一个为蓝色品质,第二个为紫色品质,数值同理。
红色& & 猩红石& &/& &主教之石
符文的-SP   +19 SP/+23 SP
黄色 & &秋日石&&/&&帝王琥珀
平滑的-暴击   +16 暴击/+20 暴击
坚硬的-命中   +16 命中/+20 命中
迅捷的-加速   +16 加速/+20 加速
灿烂的-智力   +16 智力/+20 智力
蓝色& & 苍穹石&&/&&威严的锆英石
坚固的-耐力    +24 耐力/+30 耐力
闪烁的-精神    +16 精神/+20 精神
紫色& & 晨曦石&&/&&恐惧之石
纯净的-SP/精神   9 SP+8 精神/12 SP+10 精神
发光的-SP/耐力   9 SP+12 耐力/12 SP+15 耐力
橙色& & 帝王黄玉& &/& &无瑕的萤石
磨砂的-命中/SP   9 SP +8 命中/12 SP+10 命中
鲁莽的-加速/SP   9 SP +8 加速/12 SP+10 加速
高效的-暴击/SP   9 SP +8 爆击/12 SP+10 爆击
明亮的-SP/智力   9 SP +8 智力/12 SP+10 智力
绿色& & 深林祖母绿&&/&&祖尔之眼
复杂的-加速/精神  8 加速+8 精神/10 加速+10 精神
迷雾的-暴击/精神  8 爆击+8 精神/10 爆击+10 精神
光洁的-命中/精神  8 命中+8 精神/10 命中+10 精神
鲜艳的-命中/耐力  8 命中+12 耐力/10 命中+15 耐力
恒久的-智力/耐力  8 智力+12 耐力/10 智力+15 耐力
先知的-智力/精神  8 智力+8 精神 /10 智力+10 精神
锯齿的-暴击/耐力  8 爆击+12 耐力/10 爆击+15 耐力
强烈的-加速/耐力  8 加速+12 耐力/10 加速+15 耐力
耀眼的:+21爆击,+2%魔法上限
振奋的:+25SP,-2%仇恨
洞察的:+21智力,施法时有几率回复魔法
余烬的:+25SP,+2%智力
混乱的:+21暴击等级,+3%暴击伤害
无尽的:+25SP,少量移动加速
宝石 不唯一,但同时总共能镶上3颗
棱彩,即能镶入任何颜色的孔并获得插孔奖励,在激活多彩时算作 1红1黄1蓝
原材料:龙眼石
实心的:+41耐力
平滑的:+27暴击等级
迅速的:+27加速等级
卓越的:+27智力
符文的:+32SP
规则的:+27命中等级
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WLKRAID前建议获取装备索引
烈焰之心魔刃 (肯瑞托 崇敬)
28耐33智 34命中25爆355法术能量.
崇敬就能换取,你还想怎么样,凑活着用吧
灵息魔刃 (乌特加德之巅 斯卡迪掉落)
24耐32智26精 34爆355法术能量
留着做日常的时候刷
龙人战斗法杖 (魔环 最后一个BOSS打倒后开箱子)
67耐90智69精 88急速408法术强度
有精神,相当不错的东西,还可以节省25个牌子,就是这副本对刚到80的玩家难度大了点
紫罗兰城堡结界 (牌子换取)
49耐34智 38命中25爆59法术能量
性价比相当不错,有命中哦。
黑暗医疗手册 (牌子购买)
43耐36智38精 25加速59法术能量.
其实是治疗倾向的东西
塔雷斯塔的日记 (魔枢 大魔导师塔雷斯塔掉落)
24耐43智 39命中50法术能量
为了攒牌子换T7的话可以拿这个,属性还是过得去的。
萨莱因魔杖 (乌特加德城堡 老一掉落)
14命中34加速21法术能量
虽然说无属性,但是实际上是相当可以的
堕落君王魔杖 (艾桌-尼鲁布 阿努巴拉克掉落)
21耐21智 27爆33法术能量
还是那句话,RAID前就凑合吧
西来图斯魔杖 (古达克 斯拉德兰掉落)
18耐18智24精 28法术能量
英雄的霜火长袍 (牌子换取,10人NAXX,4DK箱子)
57耐60智60精 【红黄6命中】87法术能量51爆
入手还是挺简单的,一时拿不到也不用急,有60精神,不错。
Robes of Crackling Flame (肯瑞托声望,崇拜)
66耐73智 104法术能量42加速 26回蓝
顺手刷了这声望吧,以后有用。
阳炎长袍 (SW小怪掉配方,裁缝制作)
36耐34智【红红红5伤】40加速40爆71伤
烂船还有三分钉
法纹长袍 (裁缝制作 )
64智52精104法术能量90加速
没耐力说不通,价值不大
乌纹长袍 (裁缝制作)
67耐89智105法术能量68命中
蛛卵长袍 (艾卓-尼鲁布 哈多诺克斯掉落)
60耐60智 【红黄6智】 62急速73法术能量
咳,懒人用的东西
浸水长袍 (紫罗兰监狱 艾库兰掉落)
58耐60智 【红蓝6命中】 62命中73法术能量
东西是不错的,可惜BOSS随机,随机X随机=浮云
龙翼外衣 (魔环 达库斯掉落)
49耐69智 【红黄6智】 59急速73法术能量
刚到80的玩家基本可以无视的东西,这副本不容易
55耐60智【多彩黄8爆】87法伤73爆外
凭良心说,这东西不比T7头差。
黑魔法师之帽 (基尔加丹掉落)
51耐42智【多彩蓝5伤】75伤38爆30加速
鸡蛋的东西还是很无敌的
遗忘暗影兜帽 (旧斯坦索姆 莎尔拉姆掉落)
54耐44智66精 【多彩蓝8急速】 82法术能量
一时打不上RAID的就去刷一个吧,有精神。
狂乱魔法皇冠 (魔环 梦境碎片)
46耐62智52精 【多彩黄8暴】 81法术能量
闪耀符文手套(魔枢 克里斯塔萨掉落)
49耐51智44精 【红4爆】68法术能量36爆
挺赞的一个东西,如果不是没有命中,那总体性能可以媲美T7.5 如果凑4T7效果,优先忽略手套,没有好的手套时可以一直用着。所有5人英雄副本中对法师提升最大的东西之一。可以无视其他5人英雄副本了
英雄的霜火手套 (牌子换取 10人黑曜石圣殿掉落)
57耐51智 【红4精】59法术能量48爆33命中
如果不是有T4的垃圾属性在前,以及BLZ突发性脑残设计的卡拉赞老一手套掉落,真该把法师T系列套装最弱之名给T7,唯一的优势大概就是容易入手了,如果不是为了堆套装效果可以无视。
眺望护手(达克萨隆要塞 萨隆亚掉落)
49耐51智66精神 77法术能量
5人副本的第二个手套存在&&
诸界亵渎护手 (基尔加丹掉落)
33耐32智【红黄4伤】47伤36加速27命中
蛋总的东西还是挺保值的& &
乌纹手套 (裁缝制作)
49耐66智77法术能量51命中
就当是升裁缝点数了
法纹手套 (裁缝制作)
48智39精 77法术能量65加速
织纹护腿 (闪电大厅 洛肯掉落)
67耐68智 89爆105法术能量
5人英雄本的名产,刷一个用不了多少时间。
索格雷的长裤 (乌特加德之巅 席瓦拉.索格雷掉落)
66耐71智 【红4暴】 59暴82法术能量
和上一个相比,这东西的存在就成了悲剧
古代王国之裙(古王国 沃拉兹掉落)
67耐68智 104法术能量 5回36
被逼得走投无路就去刷一个
召唤者长裤 (乌特加德城堡 因格瓦尔掉落)
58耐74智52精 【红蓝6急速】 73法术能量
这副本最简单,暂时拉不起RAID队伍而且装备偏弱的可以考虑
召集者披肩 (SW双子百合花掉落)
36耐28智【红黄4伤】53伤22爆30加速
潜力比想象得要大
裁决衬肩 (石头大厅)
45耐59智 42急速68法术能量
还行,200等级的肩膀算这个最实用,装备未成型奥法的胜利
欺瞒护肩 (旧斯坦索姆)
57耐54智42精 68法术能量
我进RAID前一直就用的这个,其他的没印象了,肩膀一向难找
磨石裹足 (艾卓-尼鲁布 克里克希尔掉落)
33耐52智 57暴68法术能量
其实是摆设
祭祀的亚麻鞋 (魔枢 库鲁尔格)
31耐44智 【红6耐】 57急速59法术能量
相当使用的鞋子,刷到的话可以一直使用到25人RAID
Sandals of Crimson Fury (龙之圣殿 崇拜)
49耐50智 【蓝4智】7法术能量51加速
相当相当不错的鞋子,推荐第一个刷这个鞋子
风暴护腕 (SW 蓝龙掉落)
18耐17智14精【红2伤】26加速39伤11爆
蓝龙出品的东西从来没差过
碧蓝布质护腕(紫罗兰监狱 赛安妮苟萨)
36耐38智 50暴59法术能量
赛安妮姐姐出品的东西都很实用
巨翼护腕 (魔环 击倒最后BOSS开箱子)
37耐38智32精 33急速59法术能量
精品,推荐
风暴腰带 (SW 布胖掉落)
19耐29智20精【黄2伤】14命中17爆29加速50伤
胖子的胜利,太阳井的胜利,TBC的胜利
仆从腰带&&(艾桌-尼鲁布)
58耐52智 76法术能量64爆
古兹巴的毛绒腰带 (牌子换取)
49耐52智 黄4命中 42急速33命中68法术能量
很实用,非常实用。至少我第一个换的就是这个
灵魂凝聚腰带 (旧斯坦索姆 肉钩掉落)
49耐51智 42命中68法术能量
依然是过渡装备
祸根束带 (乌特加德之巅 国王掉落)
49耐51智38精 48命中77法术能量
过渡装备的胜利
Belt of Dark Mending(黑锋骑士团崇拜)
64耐50智 77法术能量55加速
相对其他过渡装备来说很好的一件了
安海尔德之戒 (乌特加德城堡 因格瓦尔掉落)
50耐33智 49急速59法术能量
副本简单,掉率也不低,属性相对也不差,建议刷一个
Signet of the Kirin Tor (达拉然出售)
49耐34智 36爆28急速59法术能量.
使用: 将你传送到达拉然(与炉石不共CD)
8500G,对于法师来说,属性固然是不错,但是也没有太大吸引力。这个戒指加1000G还能换一个升级版戒指,性能略微好那么一点点。不值得和钱过不去。
狡诈指环 (旧斯坦索姆)
49耐34智 50加速59法术能量
初期不错的戒指,配上城堡副本的戒指,属性已经合格了
希望之光 (银色远征军 崇拜)
42耐50智 36加速58法术能量
相当简单好刷的声望,可以在后期做这个地区的任务来升级
泰坦法术震击指环 (珠宝制作)
48耐33智【红5法术能量】42爆49法术能量
造价不高,属性好,配上奖励,比绝大多数人想象得要好用
泰坦法术震击项链 (珠宝制作)
43耐36智 【红4智力】 41爆49法术能量
珠宝制作,其实不是很值得,钱不够可以无视掉
环形金链 (牌子换取)
49耐38智34精 25命中59法术强度
RAID前项链中最合适法师的一个了
爆法者符咒 (古代王国 艾曼尼塔)
40耐31智 50法术能量42暴
为了省牌子的话可以用这个
地下瀑布披风 (古代王国 耶哥达.觅影者掉落)
31耐26智54精 43法术能量
上古龙魂斗篷 (魔环 梦境碎片)
42耐29智 42急速52法术能量
流放者的日晷 (牌子换取)
装备:你的伤害法术有一定几率增加你的法术能量590,持续10秒(10%触发几率,45秒内置CD)
也是性价比挺高的一个东西,初期必备
精魄 (牌子换取)
98法术强度
装备:你的直接型治疗法术和持续性治疗法术有一定几率使你的急速等级提高509,持续10秒
这东西写的是治疗用的,但是目前存在BUG,DPS也能用,类似的BUG还有牌子换取的镜刃,注明是近战攻击触发特效,但是猎人的远程攻击也能触发特效,奥法找不到好饰品可以用这个凑合
战争囚徒印记(紫罗兰监狱 塞安妮苟萨)
使用:使得法术能量提高346点,持续20秒
一天一刷,RAID前开启型饰品中属这个最好
熔炉的灰烬 (石头大厅 斯约尼尔掉落)
装备:使你的法术有一定几率使得你的法术能量提高512点,持续10秒
其实就是牌子装的弱化版,节约牌子用
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WLK法师RAID建议装备获取索引(内容为3.1前)
逆潮(单手剑)
装备: 爆击等级提高37点
装备: 急速等级提高48点
装备: 法术强度提高520点
25人NAXX克总掉落,法师目前的终极目标之一,啥也别说了,攒分吧,有机会不拿的话除非你要REROLL菜刀
轮回(单手剑)
耐久度 105/105
需要等级 80
装备: 爆击等级提高42点
装备: 急速等级提高29点
装备: 法术强度提高461点
25人NAXX收割者戈提克掉落,逆潮的弱化版,造型相当不错,虽然各方面都比逆潮差一点,但是也相当平衡,也是很惹别人抢的东西,但是我个人觉得,如果下定决心要拿第一把逆潮,那么这东西就该无视掉
魔枢巨杖(法杖)
装备: 急速等级提高104点
装备: 命中等级提高95点
装备: 法术强度提高461点
10人永恒之眼掉落,在初期被人们严重低估的装备之一,逆天的急速,有人说命中太多,但是对初期装备积累不够的法师来说,命中绝对不多,到了后期,让你有更多余地选择散件方面的搭配,比如拿这个武器之后,头和衣服还有腿部就可以不用过多考虑命中,对火法来说尤其是这样,对奥法来说,有了这么一个武器,几乎就不用再考虑命中的问题了,一个武器可以带来为你换来将近200急速的提升,而且入手简单,绝对的超值品
节制法杖(法杖)
装备: 爆击等级提高68点
装备: 法术强度提高461点
25人黑曜石圣殿掉落,精神很强大,暴击只能说过得去,可惜作为武器来说,属性单一了点,如果能再多一个急速就逆天了,这东西其实是牧师的,法师也勉强能用,但是不值得出分
装备: 命中等级提高30点。
装备: 法术强度提高461点。
10人NAXX老克掉落,过渡装备,唯一的优势就是高法伤了,但是作为主手来说属性单一了点
装备: 爆击等级提高37点。
装备: 急速等级提高27点。
装备: 法术强度提高408点。
10人NAXX黑女巫法琳娜掉落,过渡装备,但是属性比较平衡,和老克的魂之利刃比起来,也只是在法伤上略显颓势
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多余的肢体
装备: 命中等级提高32点
装备: 急速等级提高41点
装备: 法术强度提高65点
25人NAXX帕奇维克掉落,25人NAXX最好的副手,综合性能上来说个人认为是3.1之前最好的副手,能拿的话一定要拿
装备: 急速等级提高32点
装备: 法术强度提高66点
25人NAXX迈克斯纳掉落,比牌子装的稍微好一点,但是不值得做第一考虑,自己把握吧
装备: 爆击等级提高43点
装备: 法术强度提高65点
25人NAXX瘟疫使者诺斯掉落,过渡装备
装备: 命中等级提高28点。
装备: 法术强度提高59点
10人NAXX黑衣女巫法琳娜掉落,过渡装备
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装备: 急速等级提高18点
装备: 法术强度提高37点
25人NAXX洛欧塞布掉落,整体属性差点,但是有急速,如果急着换魔杖又没人抢的话可以拿这个凑合
蛛魔宝石短杖
装备: 命中等级提高18点
装备: 急速等级提高22点
装备: 法术强度提高37点
25人NAXX阿努布雷坎,格拉斯掉落,这玩意属于送的,和英雄UK老一掉的比起来就是多了点属性而已,过渡装备,自己把握
瘟疫点燃器
装备: 爆击等级提高24点
装备: 法术强度提高37点
25人NAXX格洛布鲁斯掉落,还不错啦,有人抢的话就别出分了,好魔杖不少,有的是机会
大巫妖的魔杖
装备: 急速等级提高20点。
装备: 法术强度提高37点。
10人NAXX老克掉落,虽然说是过渡装备,但是这个魔杖已经足够好了,作为10人出品的,很超值
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希尔盖的腐烂外衣
插槽加成: +7 法术强度
装备: 命中等级提高49点)
装备: 急速等级提高51点
装备: 法术强度提高99点
25人NAXX,肮脏的希尔盖掉落,最可惜的地方是没有红色插槽,而且没有精神,否则比T7.5要强悍太多了,如果初期是冰火球天赋法师,可以优先选择这件而不是T7.5,因为命中对火法来说太重要了
圣殿熔流外衣
插槽加成: +6 急速等级
装备: 法术强度提高99点
装备: 急速等级提高66点
25人黑曜石圣殿,一龙模式的奖励,对火法来说,这衣服没有命中,也没有暴击,基础属性没有堆够的情况下这件衣服可能不是太合适。但是对奥法和属性已经取得平衡的其他天赋法师来说,这件衣服就是不折不扣的极品,精神,红色插槽,66的高急速,绝对超值,如果有机会,一定要拿下,个人认为是3.1之前最好的三件衣服之一,也是最被低估的装备之一
勇猛的霜火长袍(T7.5)
插槽加成: +6 命中等级
装备: 爆击等级提高61点
装备: 法术强度提高99点
25人冬拥湖战场副本掉落,我只能说,暴雪强化精神的决定挽救了这件套装
插槽加成: +6 精神
装备: 爆击等级提高42点
装备: 法术强度提高99点。
25人NAXX瘟疫使者诺斯,格拉斯掉落,整体来说不错的衣服,也是被精神挽救的装备,但是如果其他部位不行的话,我建议还是用T7.5的衣服来凑特效,好衣服实在太多,不值得在这件衣服上面投入太多分数
织法者长袍
插槽加成: +3 爆击等级
装备: 命中等级提高72点
装备: 爆击等级提高50点
装备: 法术强度提高110点
10人永恒之眼掉落,不错的衣服,可惜没有精神,而且只有一个插槽,看上去属性挺强悍,但是其实只是过渡装备,只要不是某一属性严重缺失,应该没有多少人会选择
布劳缪克丝之袍
耐久度 100/100
需要等级 80
装备: 急速等级提高59点。
装备: 命中等级提高45点。
装备: 法术强度提高105点。
10人NAXX,4DK箱子,过渡装备,跟T7差不多,但是比起T7.5还是有段距离的
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凡人傲慢护腿
插槽加成: +6 爆击等级
装备: 爆击等级提高57点。
装备: 法术强度提高115点。
25人NAXX克总掉落,说实话,东西是相当不错的,71精神,115法术强度相当强悍,可惜没命中也没加速,未免有点美中不足。但是仍然不失为一件极品,高法伤很诱人,不过,如果你有T7.5的腿的话,可以再考虑一下。
战败巨龙护腿
插槽加成: +6 命中等级
装备: 命中等级提高50点
装备: 法术强度提高99点
25人NAXX冰龙掉落,如果没有T7.5的存在,如果没有克总的存在,这个护腿本有出头的一天,可惜,可惜,当初我是被强X了这一件,但是我就从来没用过它
邪恶施法者护腿
装备: 命中等级提高82点。
装备: 急速等级提高66点。
装备: 法术强度提高132点
25人永恒之眼掉落,蓝龙出品,必属精品。散件流的选择,可惜命中给的太多了点,但是仍然不失为极品
勇猛的霜火护腿(T7.5)
插槽加成: +6 急速等级
装备: 急速等级提高67点
装备: 命中等级提高43点
装备: 法术强度提高99点
25人副本牌子换取,其实是相当不错的护腿,如果DKP捉襟见肘,可以一种用下去
装备: 急速等级提高58点.
装备: 法术强度提高118点。
25人NAXX迈克斯纳掉落,法伤诚可贵,急}

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