现在jjc能自己二手车能带牌过户吗了吗

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求教一下竞技场选牌有哪些规则
&&发现选的牌再好也只能止步7胜,然后选的牌差了基本都是输的很难看,0-3滚粗,现在内心满是伤痕。那么竞技场选牌究竟该怎么选呢,之前在nga看到个帖子说是2费要达到6张,3费多少张巴拉巴拉,可惜现在找不到那个帖子了,所以大家有什么竞技场心得可以分享分享吗。我想做竞技场的永动机
不是有很多选牌网站吗,找一个让它帮你选好了。
比如之前有人推荐过的:
我觉得是这样的,如果是好牌就7胜,差点的牌就03的话,更有可能是打法的问题,应该思考一下出牌思路。
不是有很多选牌网站吗,找一个让它帮你选好了。
比如之前有人推荐过的:
好的,非常感谢
我觉得是这样的,如果是好牌就7胜,差点的牌就03的话,更有可能是打法的问题,应该思考一下出牌思路。 ...
打法可能有问题,但感觉输的时候要么是前期没站场,越打越崩,要么是后期没大哥根本打不动。所以才想到选牌有没有什么黄金配比
JJC选牌水很深的
一句话怎么讲得清楚,每个职业也都不同
GVG以后JJC选牌也发生了很大的改变
你如果只想知道一个比例
那么告诉你,1费随从尽量不拿
2费随从5-7个,三费5个,四费5个,四费以上随从5个,剩下都是法术牌
但你按照这个去选,其实未必能有好结果
因为牌出来的时候,是千变万化的
选牌要看组合 ,看之前的牌
比如你奉献拿了三个,2,3费的随从就少拿,全部拿大随从
比如你过牌没拿到,那就需要多拿一点质量好的大随从
比如你低费随从质量高,那就多拿buff卡
其他每个职业还有每个职业的选牌套路,这个说不完的,实战出真知
打法可能有问题,但感觉输的时候要么是前期没站场,越打越崩,要么是后期没大哥根本打不动。所以才想到选 ...
我没用过辅助选卡的东西,但我认为你应该已经对选卡有了不少经验,即使不用辅助也知道单卡价值。所以应该在10至15选开始注重建造此次套牌的打法思路,是前期低费打脸还是中期质量占场,或者靠小法术苟住等后期大哥?提前想好套牌思路才能帮助你打高胜,我想选牌网站很难提供这些。当较差的牌也能打个56胜,说明打法没什么大问题了。
打法可能有问题,但感觉输的时候要么是前期没站场,越打越崩,要么是后期没大哥根本打不动。所以才想到选 ...
我没用过辅助选卡的东西,但我认为你应该已经对选卡有了不少经验,即使不用辅助也知道单卡价值。所以应该在10至15选开始注重建造此次套牌的打法思路,是前期低费打脸还是中期质量占场,或者靠小法术苟住等后期大哥?提前想好套牌思路才能帮助你打高胜,我想选牌网站很难提供这些。当较差的牌也能打个56胜,说明打法没什么大问题了。
我没用过辅助选卡的东西,但我认为你应该已经对选卡有了不少经验,即使不用辅助也知道单卡价值。所以应该 ...
你别开玩笑了好吧
比较差的牌也能打56胜,那你就是神了
最强竞技场这个节目没看过么?
几个职业选手,或者主播打,也很难5,6胜,过7胜的就1,2个
现在的JJC,能平均5胜,已经是水平很不错了
你比较差的牌都能5,6胜,那你是活在去年
一般选到比较差的牌,目标就是3-3,能4胜保本就万岁了
好的牌就是目标7胜永动一次
至于12胜,要么你牌好大爆炸,要么牌比较好,但对手都不是天牌
一句话,12胜看命
特别是当我连续两次0-2差点0-3,但之后一路顺风到12-2以后
我坚信了这点
刚打一个12胜,LZ参考一下卡组
JJC选牌千变万化,以前还说不用太注意combo但是现在JJC也有很多强力combo可以翻盘
另外有时候胜率低真是看脸,我按照动物园选术士结果连续两三盘被发牌员从下向上发牌的也常见
最强竞技场看的不多,不过最近这一季撕橙的记得有俩人,那也是牌差到爆了,我说的牌比较差也不能差到那个份上。竞技场当然要看脸,自己打法套路都有了,对面各种花式解场打脸打得不错也不是一次两次了。
1费的肉酱还是挺值得拿的
最强竞技场看的不多,不过最近这一季撕橙的记得有俩人,那也是牌差到爆了,我说的牌比较差也不能差到那个份 ...
牌差牌好按照运气均衡,应该各占一半,你说你差牌都能拿5,6胜,那你平均下来肯定是7胜以上的永动大神
现在哪怕毕游侠,啦啦啦都不敢说自己能永动
你能永动真的是神了
竞技场这种新手打几次就能3胜保本的地方,要永动不难的啦
不过仔细想想,今年的竞技场好像还真没打几把,如果真如那位兄弟所说现在竞技场凶残至此,那只能说楼主已经打的不错了。
本帖最后由 daidasday 于
14:27 编辑
竞技场这种新手打几次就能3胜保本的地方,要永动不难的啦
S1 大神真多。。。
还打几次就能3胜保本。。。
你4-3,就意味着有人要2-3
新手都能3-3,那高手去哪打出4-3,5-3,乃至12-0?
你们说去年,前年,确实竞技场很多新人的时候,差牌也能搞个4,5胜
现在JJC基本没什么新人,新人被虐多了基本就不玩了
JJC我打10盘,估计能看到一盘是那种特别不会打得
其他其实都算懂得,出牌老油条的也很多很多
楼上这个随便就能永动的,能加个好友么?你永动的时候我旁观以下
竞技场这种新手打几次就能3胜保本的地方,要永动不难的啦
为了坑萌新你也是蛮拼的
JJC选牌水很深的
一句话怎么讲得清楚,每个职业也都不同
GVG以后JJC选牌也发生了很大的改变
对,我要的就是这个十分感谢。我觉得尽量合理地拿牌肯定有效果,碰到一堆好卡和神抽那也只能认了。
我没用过辅助选卡的东西,但我认为你应该已经对选卡有了不少经验,即使不用辅助也知道单卡价值。所以应该 ...
感觉竞技场选牌常常身不由己啊,只能尽量拿好卡
1费的肉酱还是挺值得拿的
肉酱1费拿到才有用啊,后期就是奶瓶
为了坑萌新你也是蛮拼的
嘛,只是援引前几天某帖里各位大大的说法而已。
说点个人经验供LZ参考
永动神马的就别想了,打个67胜保本还是可以期待的
单卡质量什么的就不说了,都是个人经验,盒子什么的也能参考
1.AOE基本无脑拿,拉开卡差甚至翻盘的利器
拥有优质白卡AOE的法爷和骑士在JJC的地位也不用多说了
2.过牌也可以无脑拿,GVG之后过牌稀释,能选到几张全看造化
一般看到了就别错过,慢节奏的JJC多过一张牌就多一分胜算
3.保证足够的低费随从,尤其是2费,一般至少5张,如果3费多
也可以适当减少,说白了就是要保证前期站场,你后期大哥再多
前期卡手被对面打崩了也没用不是,前期能占优势当然更好了
4.数量上的话优质随从20个左右,23费至少一半,法术10个左右
基本上就是这样,按照这个思路选应该不至于0-3滚粗了
想打高胜基本还是要看RP,你选牌再好,排序感人也是浮云
同样的牌可以12胜也可以13胜,你说法爷选3张烈焰没错吧
起手给你两张怎么玩,牌库过了一半多一张都不来怎么玩
总之好好努力,勤洗脸,祝你早日12胜
ls正解,我一次拿了4张88大树,打了三分之二一张没见着。12胜是要看运气的,到4,5胜后人人都是拿着一把好牌的。谁运气差点就输了。
& & —— from
(NOKIA Lumia 520)来自: WindowsPhone客户端
妹子手把手教你。。。
我竞技场都是用来做任务的所以玩得不多,提点个人想法。我觉得竞技场最重要还是要有思路。我自己感觉,我成绩比较好的卡组都是能在前15-20张就能有个明确的思路,并且拿到了一些该思路的关键张,之后10抓完善思路的那种。比如说这个月打的一个12胜德鲁伊,前10张抓到三个野性之力和一个咆哮于是决定走token路线,于是后面尽量抓优质低费生物,1拖2生物和buff生物,结果运气好最后5抓连抓两个紫罗兰教师。最后整套牌一个横扫一个愤怒,没有7+费咒语,依然打到了12胜。
优质生物占场,武器法术buff控场压制,这个思路是现在主流。
抓牌避免卡手,留牌参考牌组风格,combo,硬币等因素选择稳或者贪。好的调度是胜利的基础。
----发送自
个人理解,想高胜,前期站场和,低费法术要够,同一回合站场解场,法师刺客这样的就很容易形成滚雪球,aoe和过牌都很重要,但进入高胜阶段,变羊这种硬解必须有对付对方的炸弹
如有条件抓到充足过墙伤害,可以尝试低费生物抢脸流。
打过一次盗贼的12胜,主要靠1影袭4刺骨1刀油,没有aoe没有4费以上生物 ,有4个1费生物
Powered by《炉石传说》JJC抓得一手烂牌?小编教你怎么拿高胜!
!相信很多卡牌不齐的水友特别的热衷JJC,因为在这里,能抛开贫富差距,大家的随机抽到的卡牌几率一样,不同的是对战的思路!哪怕卡库里紫卡都才两三张,但是在这里,谁能保证我不是4、5橙带10几张紫呢(昨天目测一同事5橙……)!当然了,我们祝愿这些天之骄子都0-3滚粗!事实证明,橙卡越多,高胜的几率越小~(参考囚徒的4弗丁13胜)。大多数情况下,在JJC里,我们并不能抓到我们如意的卡组。而,如果一不小心,抓了一手烂牌在手上的话,我们该如何处理,且看小编给你道来!
(JJC主宰原画镇楼)
小编的JJC打了多少把,我也没个大概数,1000+吧!像其他大神的3000把的JJC,小编实在是打不出来,只能顶礼膜拜。12胜的话……这个,小编还真估摸不出来,17、8次左右吧,只能说最神奇的一次小编0-2开局,最后硬生生被我打成11-2~所以在JJC方面,小编也还算略有心得,烂牌倒也是经常打,保证在场均7胜左右,刚好能循环JJC,惭愧!今天,就和大家来谈谈,如果抓了JJC的一手烂牌,应该怎么处理。
首先,让我们从抓牌开始!相信很多水友或多或少都看过些抓牌的攻略,那么小编也就不讲太多废话,言简意赅点!
X≤10 & & &什么卡质量高抓什么
10≤X≤20 &兼顾前10张和卡牌强度
20≤X & & &整体为主,弥补曲线
例如:法师你选了个拉文霍德刺客,那么接下来出冰环的时候选一个非常好,出老虎了也是接着选,因为有了刺客以后,配合冰环,有的时候尽管被人拉了很多卡差,但是最后刺客配合冰环还是能抢血成功,而老虎本身就不弱,而且也是潜行,既能仆从交换又能关键时刻配合冰环什么的抢血。&
新手的JJC,赠送几句真言 :侧重单卡强度,无脑AOE,无脑武器,2费仆从曲线不是最高也得是第二,这是最简单的,基本上你要做好这几点,45胜不是问题。进阶的竞技场玩家,就得根据不同的职业来选不同的牌,打造不同的曲线。
选完牌后:
选完牌以后,首先你要看一下的牌,根据每张卡,和每个费用有多少张卡,来估计一下你卡组的优缺点,大概先计算一下你所有卡的平均水晶数,比如你有1张1费卡,1张2费卡,1张3费卡,那么平均水晶数就是2,这一点很重要,平均水晶数能帮你准确的把握出你从几费开始不能完美的利用水晶,用平均水晶数很容易估算出你的卡牌是什么时期的卡牌(不同于构筑,构筑有时成熟的套牌是超展开,例如大王术,但是竞技场里没有什么超展开,所以你懂的),当你回合数的水晶大于你套牌的平均水晶时,这意味着从数学期望的角度来说,你不再能完美利用水晶,而如果对手依然还能完美利用水晶的话,那么持续下去按概率上来说,你输的可能性会变大,所以当你回合数的水晶大于你套牌的平均水晶时你就可以考虑视情况抢血了,因为再拖一下去不好说了。当然,决定是否该抢血不能只靠平均水晶数,也许对手的平均水晶数比你的还低呢?观察对手的牌,猜一下。另外一个主要靠的,就是感觉,就是感觉你快不行了,不抢血就赢不了的时候,那就果断上,当然感觉这种东西得多玩才能培养出来,先给大家说不靠感觉怎么判断什么时候该抢血。竞技场卡差很重要,但不是绝对,卡差和抢血是竞技场要想高胜所必须要掌握的。一个简单的是否该抢血的判断依据,就是,你观察一下你和对手的卡差,如果已经被对手拉了大于等于3张以上的卡差,果断开始抢,比如说对手是法师,即使快到7费了,他领先你3张卡差,那么果断把牌都下 下去吧,别怕对手AOE(用尽可能多的牌,发挥出最大价值,高费卡等会儿再下,因为多的低费卡比1张高费卡同等水晶下有更多的价值),抢血吧,拖一下去你没有胜算,趁自己还有一搏之力的时候,把价值最大化,说不定就能靠价值的滚雪球优势击败对手,拖下去的话也许一时间还看不出你的失败,但事实上失败已经成定局,只不过是时间问题。反之,如果你已经拉开了巨大的卡差,那么不要着急抢血,慢慢的把他磨死,温水煮青蛙,同时提防对手的AOE这种可以把卡差打回来的卡,基本就OK了。
新手容易犯的错误:场面优势大好的情况下,还一直下低费仆从,然后一个AOE,场面瞬间逆转这种情况下正确打法是把对手台面上的怪每一轮都清掉,己方尽量下屁股大的怪,确保对手的AOE不至于赚太多。就算不能完美的利用水晶,也没事,你每一轮都有怪在打对手,他比你还急!
炉石传说致胜理论:(可跳过不看)
这个理论是所以仆从类卡组和竞技场卡组的制胜理论。假如说对面的牌也是比较合理,你的牌也比较合理,两个人每轮假设下的怪的价值都一样,简化一下模型(实战中价值相同的也会根据牌手操作不同而不会同归于巨),假设都同归于尽了(实战中大部分也是这样的,价值相同的卡大部分都是同归于尽的),那么每一轮大家台面上的价值都是0,这样永远也赢不了。而要想赢,就要在某一回合发挥的价值比对手大,有2种情况,一种是你的卡组里有能超越正常情况下最大价值的卡(比如职业卡,灵魂火,激活什么的,或者中立的特别好的卡),第二种就是你的对手没有完美利用水晶,因而没有发挥出最大价值。无论那一种情况,那一轮你的对手价值没你多。比如说,你的价值是2,而对手是1,即使你和对手后面的每一轮都出价值一样的,你也将获胜,因为价值一样的都同归了(这是简化模型,但是理论是这样的),而你的价值1在不断生效。
如果你看完上面明白了仆从类卡组的制胜理论的话,那么你就该明白为什么仆从类卡组和竞技场卡组一定要有一个合理的曲线了,因为一个合理的曲线才能确保你有最大的概率每一轮完美的利用水晶。
当你手握一副烂牌的时候,如果才能打倒你的对手!下面就为大家详细的来讲解下:
这里给大家说下拿到一副垃圾牌的时候如何打出高胜。首先你得记住你牌库里的所有牌,对每费的生物的数量要有个认知,根据你拿到的现有的垃圾牌,从里面找出闪光点,然后以闪光点为核心打,比如说我上面这套垃圾牌,没有火球,冰箭风暴就1张,也没羊,但是仆从的数量不少,那么我在后10张牌的时候有意识的加强低费的曲线,在低费时争取获得优势,发挥仆从站场的滚雪球效应和不卡手的优势,不断获得价值从而获胜。道理就是这么简单,你发挥你卡组的闪光点,然后在某一时期获得比对手更多的价值,从而击倒对手。所以垃圾卡牌也能高胜,关键就是把握住你卡组的闪光点,扬长避短,尽量避免对手卡组的闪光点。该抢血的时候抢血,该控场的时候控场,卡差很重要,但也不是绝对。
最后小编申明!这只是个游戏,游戏的最初目的就是为了给玩家们带来快乐,带来乐趣,摆正好自己的心态,就算是烂牌,你也选择相信自己!如果你每一轮选择的打法都是正确的话,最后还是遗憾败北的话,就不是你的过错了,运气的问题是我们无法控制的,而我们能控制的就是尽量减少自己的失误。一直坚持下去,你的失误会越来越少,高胜的次数也会越来越多。理论与实际结合,犯过一次低级的错误可不要再来一次哦~(例如火球点自己仆从)。当然了,你也可以把它当做一个纯粹的游戏来对待,那就可以抓些娱乐向的卡组~当JJC里,对手看见你的钓鱼王、工匠大师的时候,脸上的表情一定很精彩!
( 供专稿,转载请注明来自超好玩及作者,并链回本页)
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竞技场攻略:从零开始教你新版本竞技场选牌
竞技场攻略:从零开始教你新版本竞技场选牌
作者:水村来源:178炉石传说发布时间: 09:02:00
笔者将从一副套牌的节奏和曲线;选择适合竞技场的生物和法术;简要的各职业选卡分析三个方面分析如何选出一副适合竞技场的套牌。希望为迷茫的新人带来一点帮助。
  水村今天给大家带来古神版本的选牌攻略,希望为还在迷茫的新人和难以永动的小伙伴带来一点帮助。
  一、写在前面
  本文只是一个选牌攻略,并不会太深的涉及到竞技场的打法,所以可以当作一个“不完全”的攻略,但是好的开始是成功的一半,选一副好牌可以大大降低你操作的难度和容错率(以及被对面天选卡组按在地上摩擦的概率)。那么,什么样的卡组算是一副好的竞技场卡组呢?是10个火元素?还是5火球3呼啦?完美曲线?
  笔者将从以下几个方面分析如何选出一副适合竞技场的套牌。
  1、一副套牌的节奏和曲线
  2、选择适合竞技场的生物和法术
  3、简要的各职业选卡分析
  废话到此为止,让我们进入正题吧。
  二、一副套牌的节奏和曲线
  新入坑炉石的萌新可能经常听到的两个词就是节奏和曲线,而许多打了很久还不能永动的小伙伴也对曲线一知半解,只知道要24费高两边低正态分布,却不知道为什么要这样。对于竞技场来说由于缺少返场手段,节奏和曲线显得尤为重要,那么,这两个神秘的词分别代表着什么呢?
  说到节奏和曲线,就不得不提到所有策略游戏中一个重要的概念,那就是资源。对于炉石来说,可用的资源有三种:生命,手牌和费用也就是法力水晶。生命在竞技场中是最不重要的资源,因为你很难像构筑一样迅速打完对手的生命或是在场面上没有生物的时候斩杀对手。手牌代表着你在每一回合中可以做出的选择,充足的手牌除了让你在高费用时可以最大化的利用费用,也让你在应对各种场面时有更多的手段。费用有两种意义,首先炉石的费用机制是每回合增加一点费用上限并填满已经使用的费用,所以每回合尽量用完所有的费用一般都是最佳的选择,这就要求你的手牌能足够平滑的应对各种费用。第二种意义就是场面上存在的费用,也就是你在场面上存在的随从的,随从(以及部分法术)的作用相当于将费用固化在场上,在被解掉之前,可以一直发挥作用。三种资源在部分情况下是可以相互转换的,比如战士的技能(费用转化为血量)、术士的技能(费用、血量转化为手牌)、德鲁伊的激活(手牌转化为费用)法师的奥术智慧(费用转化为手牌)。
  说了这么多,让我们回到节奏和曲线。所谓节奏,就是你的场面和对手的场面的对比。且炉石存在随从下场第一回合不能攻击的限制,所以节奏还包括先后手。总的来说,只要你的回合开始时,你场上的费用不少于对方场上的费用,你就拥有节奏。注意,这里的费用值的是生物的站场费用,比如火元素665的身材在站场时算作5费。聪明的同学应该已经看出来了,如果双方都是按费用每回合拍生物,那么节奏永远在先手的一方,这也是为什么后手要有硬币和一张额外开场手牌的原因。那么节奏的作用是什么呢?简单的说,拥有节奏的一方拥有选择权。拥有节奏的一方可以同过不断的优选交换来扩大优势,最终达到滚雪球的效果。甚至是在一定优势的情况下直接打脸给对方压力,进入“我打脸,你解场”的游戏。当然,这一切都建立在双方不断地按费拍怪的基础上,很多生物和法术都可以起到扭转节奏的效果,我们称之为返场。但是,在竞技场中,除了优质生物和法术以外,还有一种情况可以返场,那就是对方断档,而你还在按费拍怪。既然我们无法控制控制是否一定能选到可以返场的牌,我们就应该尽量让自己每回合都能充分利用费用。这就涉及到如何选牌才能合理的利用费用,既能不卡手(一手大哥出不去),又不至于透支手牌(高费火冲点脸过),所以我们需要一个合理的曲线。关于曲线的说法有很多也很玄学,毕竟选8个2费也不能保证2费就一定能来,但是你只选2个2费那2费空过就不能怪脸黑了。曲线的意义就是让你从概率上保证每回合都不卡手。曲线不存在最优,它只是让尽量能把握节奏。比如你已经抓了一批大哥,那么就要尽量多补充一些低费的站场生物和小解牌,让你前期有事可做平稳过渡,活到大哥上场。而如果你已经有了一批优质的前中期生物,那么就要尽可能抓一些高费用但是稳定的解牌,来避免对方上一个768毒沼爬行者就需要你全家老小去换。综合下来,我建议一副套牌的平均费用,也就事所有卡牌的费用加起来除以30,应该在3-4费左右,同时最好有一定数量(3-6个)2费可以拍下去站场的生物以及一定数量(2-4个)6费及以上的优质大哥。这里特别说一下,考虑曲线的时候应该以生物为主,想必你不会在2费准时用一个心灵震爆或者先祖智慧吧?大部分法术起到的效果是瞬时的,不会产生场面,所以不当做这一费用的曲线使用。
  三、适合竞技场的生物和法术
  终于可以进入正题了ヽ(o?ωo? )ゝ
  前面说了要选择什么费用的牌,下面我们说说应该选什么样的牌。套用天梯的说法,那么竞技场的套牌基本上都是节奏套牌(当然不同职业和每次的牌的速度会有很大的差异)。在这里我把所有的牌大致分为几类:
  1、站场生物
  2、扭转节奏的生物、法术
  3、扩大优势的生物、法术
  4、创造卡差的生物、法术
  在这里有些牌可以同时归于多个分类,武器归到法术范围里。从一般性来讲,选牌的优先级是2&4&1&3,但是这不是绝对的,还要按照卡组缺少什么补什么的原则,另外有些优质卡的优先级也会相应提高。
  1、站场生物
  包括身材过硬的白板,能生孩子的亡语,以及身材合格的。虽然优先级归于第三类,但这些生物才是构成了一副套牌的骨架,也是决定一副套牌速度的核心。比较优质的站场生物需求身材过硬,如果有好的亡语则更能加分,代表:载人收割机。其他优质中立站场包括各种223,334,445等按费给身材的生物。以及一些战吼铺场的生物,如544白银之手骑士。分体生物能带来更高的攻击频率和更多以小换大的机会,但相应的也会更怕AOE,不过综合来说大部分战吼铺场的生物都是不错的站场选择。
  站场生物应该在占据牌组中的主要部分。最好能保证自己在前6回合都有合适的生物可以站场,竞技场里最强的套路就是按费拍怪。
  2、扭转节奏的生物、法术
  包括各种解牌,移除/伤害类战吼生物,以及一小部分亡语生物(比如希女王)。就算我们拥有再好的曲线,由于发牌员的恶意我们也无法保证能站场和控制住节奏,因此我们需要这些返场的牌。这些牌往往能够让我们翻盘赢的胜利。法术解:包括各种伤害和移除,一般是不嫌多的,尽力拿,不过要注意的是并不是所有的解牌都是优质解,而且最好尽力让自己的解牌立体化,比如小解牌(例如寒冰箭),大解牌(例如变形术),AOE(比如烈焰风暴)拿的比较均衡,已经有2呼啦和就去拿冰箭吧,这能让你有效的应对各种情况,而不是4呼啦卡手。另外,在使用法术的时候不一定都能赚到节奏,所以不要无脑解场,尽量在有一定场面的时候使用。伤害/移除类战吼生物:这几乎是整个游戏中最强的一类卡牌了。优质的战吼生物在曲线允许的情况下几乎可以无脑拿(比如火元素),这类卡最大的特点是解场和站场同步完成,一步返场,还能赚卡差,就是这么不讲道理。需要注意的是这类生物一般费用偏高(弓箭手:你说啥?),所以拿的时候一定要注意曲线。
  另外这里要特别一提的是,嘲讽生物在一定情况和意义下也属于这类卡牌。比较常见的情况就是一方一路控场,然后对方上了一个768毒沼爬行者解不掉,只能用2-3个生物去进行亏到爆炸的交换,甚至是挂机不动。这样同样起到了扭转节奏的效果。
  总的来说这类卡牌是赢的胜利的关键,虽然对于使用的时机也有一定要求,但总之属于多多益善的范围。
  3、扩大优势的法术、生物
  包括buff类卡牌以及提高随从交换效率和收益的卡牌。这类卡牌最大的特点是需要站场生物的支持。他们可能会有很高的收益,但是存在着卡手的风险,因为他们只能在优势或者均势的时候帮你赢的比赛(而在优势的时候很可能你不需要他们也可以赢),缺无法阻止你输掉一场对局,而且有时候鬼抽这类牌还会加速你的死亡。所以这类牌的优先级是最低的。buff类卡牌:为你的生物增加属性值或者异能,如王者祝福和风怒。buff类卡牌合理运用能带来大量的收益,同时相当于多回合分散投资使用费用,起到改变速度的效果。但是buff类牌有一个通病就是很容易亏卡,同时也是最卡手的一类牌。相对来说buff类生物优于buff类法术。提高随从交换效率和收益的卡牌:这类卡牌多种多样,效果也不一而足。他们可以给你带来各种各样的收益,有的能给你卡差(比如诅咒教派领袖),有的能帮助你进行交换(比如银色保卫者),有的能帮助你建立更强的场面(比如进化)。他们的特点同样是依赖场面,但是相对于buff牌,他们不容易亏卡,是更加优秀的选择。
  当然这类牌也不是一无是处,有很多时候这类卡能帮助你打开局面然赢的胜利,比如在对铺的时候一个穆克拉的勇士可能就会让对方场面失控。但相对于其他几类卡牌,这类卡牌发挥作用的条件更为苛刻,但是带来的收益却不一定有那么大,他们可能是导致你卡手的重要因素。
  4、创造卡差的生物、法术
  包括直接的过牌,武器,AOE等。我将交换以外的所有赚取卡差的卡牌归于此类。虽然手段不同,但是这类卡牌能从结果上帮助你获得相对于对手更多的卡牌,从而赢的胜利。直接过牌:比如奥术智慧和工程师学徒。使用这类卡,然后获得卡差,就是这么简单。但是这里需要知道的是,直接过牌都会损失节奏,无论是使用法术还是生物(带过牌的生物身材基本都是不达标的),都使用了较多的费用但是站了较少的场面。这类卡牌用费用换取了卡牌而非场面。所以这类牌切忌在前期使用,最好也不要拿太多,导致场面失控有牌没命用。武器:武器几乎是完美的卡牌。同时赚取卡差和节奏,付出的却是一个前期几乎没用的属性生命。所以在竞技场中武器的优先级是很高的:它们同时处于扭转节奏和赚取卡差这两个高优先中。但是武器不宜拿过多,其一是因为耐久度的冲突容易卡手,其二是因为生命的价值会随着回合增长不断提高,后期是无法支持持续卖血的。AOE:AOE是范围法术的简称,同武器一样,它们也可以同时赚取卡差和节奏,所以拥有很高的优先级。不同的是AOE不需要付出任何代价!不过AOE也有本身的问题,那就是由于大部分高效的AOE费用较高,它们只有在双方都有场面的时候才能发挥最大的作用,无法单独返场。
  这类卡牌我只说直接过牌,因为武器和AOE都可归在第2类里处于最高优先度。过牌虽好,不要贪多,恩。
  另外最后想说的一点就是,很多人在竞技场选牌的时候都存在一定的误区,认为竞技场不能相信配合,其实竞技场中还是很容易选到有combo的牌的,在前10抓到20抓中可以选择那些裸上不亏的combo组件,比如龙卡,机械卡,然后再在后面的几抓中试图找到其他的组件。不过你想在竞技场中组鱼人卡组或者手牌术之类的就有点想的太多了。高胜卡组一般都有一定的配合,有几个combo。用一套白板卡组征战高胜还是很困难的,毕竟10胜左右的时候大家的技术都不差。
  四、各职业选卡简要分析
  下面是各职业的简要分析,由于详细分析和中立卡牌的工作量太大所以这里……
  首选简要对各职业进行一下分级,竞技场传统霸主依然是法师和潜行者,第二梯队圣骑士,德鲁伊,萨满和术士,第三梯队猎人、牧师和战士。
  法师:
  法师拥有高效的职业技能,过墙补刀样样精通,再加上优质的职业解牌,让法师成为了竞技场中萌新和老鸟都很喜欢的职业。法师的节奏相对较慢,主要思路是用优质卡牌和技能打卡差和控场。
  优质解牌寒冰箭、火球、变形术、火把、呼啦优先级最高。优质生物巫师学徒、英雄之魂、水元素、虚灵巫师、暮光烈焰召唤者、无面召唤者次之,尤其要提一下的是无面召唤者超模严重,稳定不亏又赚卡差又赚节奏,还有版本出现频率加成,简直是当前版本法师的一大法宝。奥秘没有配合优先级较低,不过2费科学家或者3费肯瑞托法师直接上个实体镜像还是挺强的。
  潜行者:
  贼由于可以技能可以储存伤害,以及各种不讲道理的赚节奏卡,是名副其实的竞技场最强职业。贼由于有多种赚节奏的方式,所以拿牌时推荐将平均费用降低,曲线前移,尽量快速终结对手。
  优质解牌毒药,背刺,刺骨,暗影打击,闷棍和刺杀。随随便便赚两费的典范,另外黑铁潜藏者和军七也算是半个解牌,不过蓝卡不一定好抓到。优质随从锈水海盗,迪菲亚头目,军七,黑铁潜藏者,幽暗城摊贩,盗墓匪贼。可以看出,贼的优质随从普遍具有返场能力,再加上贼本身的优质解牌,让贼拥有极强的场面控制力。关于疾跑这张牌如果曲线够低的话可以拿一张,不能再多了。值得一提的是贼的几个武器都不是很靠谱……
  圣骑士:
  曾经的竞技场一哥,但是现在已经不如当年了……主要是当前版本骑士收获的好卡太少,又冲淡了过去的卡池,导致优质卡难选,唉,风水轮流转,苍天饶过谁。骑士的胜利手段是依靠尽量快速铺场,再利用buff等手段在交换中扩大优势,节奏偏向中前期。
  骑士的职业卡质量还是很高的,虽然解牌较少,但是拥有双城管和奉献以及数把还不错的武器,还是可以勉强解场的。如果能碰到生平的话也尽量拿一张。但是骑士的风格就不是解场为主而是站场为主,在随从方面,银色守卫者,奥尔多卫士,鱼人骑士,奥达曼守护者都是很优秀的单卡。另外,骑士的奥秘大部分时候都没什么卵用,有强行亏卡的嫌疑。
  德鲁伊:
  德鲁伊的技能虽然能补刀,但是和法师和贼比还是稍微有点弱。德鲁伊的优势在于质量较高且容易抓到的职业随从。在暴雪爸爸数个版本的努力之下,德鲁伊现在和野兽的契合度也非常高,野兽德的套路在竞技场里也非常不错。另外跳费想想就好,遇到可以拿,但是不要强求,鲁莽的跳费很容易透支手牌。节奏偏向后期。
  德鲁伊的优质解卡有愤怒,横扫,活体根须,腐根,星火术。另外群星坠落也不失为一张能用的牌,但是基本赚不到就是了。德鲁伊的亮点在于优质随从,各种德鲁伊,豹骑士,狂野争斗者,各种大树,都是很强的站场生物。这里要重点说一下亚煞极的印记这张牌,出现率高,效果也很不错。还有就是由于克苏恩体系不出现在竞技场中,不能选黑暗鸦人,怨念。
  萨满:
  萨满真的崛起辣o(*≧▽≦)ツ
  本来萨满讲道理拥有几乎所有优秀特质的职业卡:硬解,AOE,武器,高质量生物,铺场卡。但是由于奇妙的过载机制让萨满的节奏不好把控,而技能和卡牌的随机性也让萨满稳定性不够,不过萨满作为古神版本最大的赢家,还是在竞技场里大放异彩。主要打发是铺场+控场,有点像贼和骑士的混合体,中慢速节奏。
  优质借卡闪电箭,石化武器,叉状闪电,雷暴术,闪电风暴,妖术。可以看出萨满的解牌很多,但是由于大部分有过载,所以并不一定容易驾驭(4费用个闪电风暴5费还剩3费,尴尬极了)。萨满的几个武器也都还算不错,自杀锤解场需谨慎。生物方面,坑道穴居人,图腾魔像,火舌图腾,海象人图腾师,无面投火者,火焰驱逐者,火元素,进化之主,深渊魔物。天啦噜,从1到6费都有高质量生物。可以看出萨满是一个很全面的职业,也很适合现在竞技场的节奏,职业卡强度也不错,只要把握好过载带来的节奏负担,就可以打出很高的强度。另外在竞技场里几乎很难阻挡萨满的铺场,所以进化和嗜血甚至是鱼人恩典都是可以尝试的选择。
  术士:
  从某种意义上说,术士有着最强的技能:空手赚卡差。但是困扰术士的主要问题是坑爹的职业卡强度,大部分卡的强度实在是堪忧,负面效果过于强大。术士和天梯一样也存在节奏偏快(动物园)的卡组和以控制为主(手牌术)两种,在选牌是就应该注意。另外强力的空灵体系现在不太好选了……
  职业卡中,暗色炸弹,力量代价,灵魂火,地狱烈焰,小鬼爆破,暗影箭,灵魂虹吸算是比较好用的,末日灾祸和扭曲虚空虽然也还行但是紫卡不好抓。生物方面烈焰小鬼,小鬼首领,着魔的村民,空灵召唤者,恐惧地狱火,末日守卫夜色镇议员比较优质,别的恶魔实在是……如果选不到空灵还是别选那些坑爹恶魔了。总之术士在竞技场中一直不强不弱,技能虽好生物堪忧。
  猎人:
  猎人由于技能限制,先天节奏偏快,但是如今的环境嘲讽偏多,并不适合猎人,另外猎人的主要打法是给对手血量压力迫使其解场,所以猎人在竞技场的游戏体验和别的职业有所不同:反正控场吃力还不如努力打脸。
  优质解牌:快速射击,猎人印记,强风射击,致命射击,放狗,杀戮,几把武器。可以看到猎人解场能力还是比较捉急的,爆炸射击和多重射击费用较高,奥秘也不算稳定。随从方面,本事的职业野兽强度不错,动物伙伴也是好帮手,还有橙卡大狮子。驯兽师的出现率也不错。可惜古神包给猎人的蓝白基本都不怎么样,火蝠和搜寻猎物作为1血生物不适合竞技场。
  战士:
  战士在古神包中收到了不少好东西,已经从原来的完全没法玩到了现在的几乎没法玩。大致就是节奏战的思路,很吃武器(好在现在武器挺好抓),节奏偏快,英雄技能约等于没有。
  优质解牌有斩杀,顺劈,怒袭,猛击,英勇打击,重碾,以及大量的武器。玩战士的时候要注意武器要适量,经常看到有战士武器太多砍不完,场上没生物可上。优质职业随从监工,凶暴猿猴,血帆教徒,暴乱狂战士,暴虐食尸鬼,库卡隆,血蹄武士,可以看到都集中在2到4费,这也是战士取得节奏的关键费用。这里提一下化血为脓,并不好用,战士已经有很多扫1了,不用它补刀,而为了站22打不死人又失去了打血的意义,且除了前几费22存在感太低,主要就是配合小斧子解4血,综合表现不如暴虐食尸鬼之流。
  牧师:
  恐成版本最大输家……本身职业技能就不算太强,节奏也很慢,古神卡没几个能用的,小王子欲哭无泪。核心玩法在于利用技能进行随从交换,节奏慢的惊人。
  其实牧师的解牌质量还挺高的,灭,精控,nova,埋葬都是不错的解,极恶之咒和痛表现也都还好,但是牧师的解牌不容易赚到节奏,自身随从的进攻性也稍微差点。虽然有博物馆馆长,诅咒教徒,变幻之影,神圣勇士,夜色镇炼金师,圣殿执行者等几个不错的随从,但是很多配合依赖场面,本身又没有铺场能力,陷入了一种比较尴尬的局面:解了对面没费上,手里有buff合治疗没场面。再加上版本加成的牌多为弱智,还是不太适合当前的竞技场。
  (转自旅法师营地)}

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