骑马与砍杀十大人气mod一个国家灭亡,后国王去哪了。我把斯瓦迪亚灭了,领主投靠了我有的去了他国,但为啥国王在地图

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这个mod最初只是我在原版1.011的一个小企划,现在被我移植到战团来了。设定为斯瓦迪亚王国内战。


在斯瓦迪亚王国的最高统治者去世后,他年轻的女继承人,来自苏诺的艾索娜夫人,即将成为了斯瓦迪亚的皇后。但是贵族们集合起来选取的下一任统治者却另有其人。他的名字叫哈莱斯(Harleus){译者注:拼写只与哈劳斯国王(Harlaus)一字之差},是帕拉汶的领主。艾索娜夫人迅速聚集力量控制了苏诺。斯瓦迪亚的其他领主则纷纷割据称王。 哈莱斯的王位现在摇摇欲坠{译者注:这里作者错别字,“pecarious”应改为“precarious”}。要保全统治,只有通过鲜血与利剑...
全新斯瓦迪亚地图(已经实现)
基于斯瓦迪亚的全新阵营
来自旧版本骑马与砍杀beta的背景音乐
全新领主(在斯瓦迪亚可没有库吉特种族的领主)
战略战争脚本(尚未实现)
中世纪的高科技(没有板甲)
在被声称是斯瓦迪亚至尊国王的哈莱斯二世管理后,帕拉汶成为斯瓦迪亚境内新的蓬勃之地。多年来,年轻帕拉汶公爵,从一个仅拥有小房子的小小领主,一步步艰辛奋斗座上了王位。但现在他必须继续他的奋斗旅程来保全这些。
帕拉汶是斯瓦迪亚王国中发展最迅速的城市。帕拉汶是继乌克斯豪尔后,被卡拉迪亚帝国从斯瓦迪亚原住蛮勇人手中征服的另一座城市,现在帝国已经几乎完全控制了卡拉迪亚...
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在游戏开始前我们可以先选择剧本:

传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, 

虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。

进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,

如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要这些选项,直接用默认的设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于,在那个时代,和通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

5力量,5敏捷,4,5魅力,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

单手熟练+15,长杆+5

弓箭熟练+15,声望+5

物品管理+1,交易+1

4.少年时代后,你成为了一个

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

关于属性和技能的详情,请看下:

游戏中,人物的属性为“力,敏,智,魅”

力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限

敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限

智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限

魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

个人技能“铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力”

队伍技能“掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易”

注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)

具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4

换种说法,队伍技能的上限其实是14

领袖技能“物品管理,俘虏管理,统御”

和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。

如上面所说的,魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。

具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3

换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

铁骨:每点增加生命最大值2

强击:每点增加8%的近战类武器伤害

强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)

武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420

盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度

骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力

骑射:减少在马背上和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)

掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定

跟踪:拥有此技能可以在大中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%

物品管理:每点可增加物品栏容量6格

疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%

手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命

急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命

工程学:此技能可以缩短围城并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。

统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%

交易:每点可减少5%的交易损失

设置完毕后,进入的是容貌设置界面。

按照自己的喜好设置即可,这里就不再赘述了。

这些都设置完之后,就开始正式进入游戏了,开始我们的冒险之旅吧。

之后出现选单,选择前往6个国家中的某个城市。。

这里没什么需要注意的地方,随便选择一个就可以了,唯一有影响的,就是出生地,比如你选择的是“坐船前往诺德的萨哥斯”进入游戏后所在的地方就是诺德境内的萨哥斯城。

画面会切换到城镇里,所处的城镇视你的选择而定,此时会出现一名强盗,并向你发起攻击~

迅速还击干掉袭击你的强盗,之后商人会和你对话,并且场景会跳转到一所小屋。

如果你不幸被强盗打昏的话,也没什么影响,会被商人救起,同样,场景会跳转到屋内。

按“F”键可与商人对话

与商人对话后得知,商人的兄弟被绑架了,商人为了维护自己的威信,想请你召集一小支部队将商人的兄弟救回来。

注意:这就是游戏中的新手任务,你可以选择是否接受,新手建议还是接受比较好,任务所得的奖励金钱在初期还是相当丰厚的。

接受任务后,商人会支付你100第纳尔,并得到新任务“召集5名手下”(记住,游戏里不管何时,想退出某个场景的话,按TAB键即可)

接受任务后,随时可以按“Q”键查看任务详情

现在我们就可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种

注意:初期的部队规模最好控制在20人之内,1是财政问题。2是士气问题

部队士气,主要是游戏中用来限制玩家部队规模的。影响部队士气的因素很多

3. 携带的食物,不同种类的食物增加的士气可以叠加

1. 部队的人数,部队每增加一人,士气就减少1

2. 战斗进行中按“TAB”键撤离战场

4. 与所使用的兵种母国开战,意思就是,比如你部队中有诺德的兵种,而你与诺德处于战争状态,那么你的部队中,诺德的这些兵种士气会持续低落,6国之外的中立兵种则不受此限制,但是你必须要支付1.5倍的工资。而且这些兵种得到的途径很少,招募的价格相比正规军要贵的多,所以偶尔用用的话可以,当做主力部队使用的话会很不现实。

路上遇到小股劫匪的话,可以尝试,熟悉一下战斗操作。

招募到足够的士兵后,回到接受任务的城镇,在酒馆与商人对话,在完成任务的同时,得知城镇外面有一股盗贼,商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟。要求你前去打败他们,并找到他们的老巢。得到新的任务“打听人质被藏在哪里”

随后出城,就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队,以我们现在20左右的部队人数来说,消灭他们简直是易如反掌。

将之击溃后,盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢,并会告诉你贼巢的所在地。

此时,完成任务“打听人质被藏在哪里”,并得到下一环任务,攻打强盗老巢。

按照盗贼的供述,在大地图就能找到贼巢,直接去剿灭即可。

将贼巢内的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就会出现,与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图。

到酒馆再次与商人交谈,商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来,并给予你200第纳尔酬金

此时,商人会请求你帮他最后一个忙,抓获和强盗勾结的城镇治安队长,这时可以选择是否接受最后一环任务:“从强盗手中拯救城镇”

接受的话,将城镇中的强盗全部干掉,可以获得200第纳尔的酬金

至此,新手任务全部结束。

此时,身上的钱应该也就在500上下,可谓窘迫到了极点,推荐一个比较稳妥的开局方法。

首先带领你的部队在大地图上随便转转,路上遇到的劫匪队伍都不要放过,如果打劫匪的时候很容易有伤亡,可以先到“训练场”选择“对战练习”将队伍里的士兵都升至2阶兵种,当然,如果你有足够的耐心,最好是全部升级为3阶兵种。

之后,可以选择一个城镇,选择“去街上转转”进入城镇场景,找到镇长领取一些如送货,保护商队等任务,1有奖励钱可拿,2可提高和该城镇的关系,3任务完成后的经验奖励还可升级,可谓一举数得。在的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪。

同时,在做任务的途中,可以贩卖一些商品,以求得利润。(就是俗称的“跑商”)简单点说,就是在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品,然后在其他城镇高价卖出。值得一提的是,跑商是游戏中最为的方式之一,所担的风险极小。但是需要注意的是,一般情况下货物的重量都很惊人,如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢,那么在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题。

下面附上一份跑商的价格表,玩家可视自己的情况来决定行商路线

伊斯摩罗拉 (库劳附近村子) 生铁 150

芬拉德 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100

克温 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100

奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 盐 150

费沙拉 (巴瑞耶附近村子) 盐 150

乌滋汗 (阿默拉德附近村子) 生铁 150

卢瓦尔 (窝车则附近村子) 盐 150

① 不要太指望羊毛,因为经常找不到好卖处

② 给葡萄酒、 油、天鹅绒留些物品栏空间,别买太多熏熏鱼

③ 熏鱼有多少买多少,即使高于30(100以下),因为下个城镇就能卖掉

④ 都库巴最适合卖亚麻捆,全在这儿倾销掉吧

⑤ 香料是最暴利的, 所以在前往图尔加前留点物品栏空间,以便采购

6. 跑商就要跑得快,所以部队要小,向导技能要高

7. 小心日瓦车则和窝车则之间的, 还有艾莫车尔附近的响马

8. 给路上经过的城镇做做任务,赚点外快

9. 村子经常能刷出比镇上好的价格

如此一来,玩家的等级很快就会升到8级左右,手里至少也有2万的钱,跑商的时候,就可以顺便去买几件武器和防具替换掉初期的垃圾装备,但是注意,尽量挑选一些性价比较高的装备,不要花冤枉钱,尤其是装备,因为很快我们就该去打劫装备了O(∩_∩)O。

之后,就可以去雇佣英雄了。

此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,最大的特点是,名字和领主一样,都是游戏中独一无二的存在,通过对话可以邀请其加入自己的部队,但大部分英雄在加入前都需要你支付一笔费用,这样的英雄共有十六名,分散在卡拉迪亚大陆的各个酒馆。这些英雄都有喜欢和讨厌的人,这点要尤其注意,如果两名英雄互相讨厌会导致他们两个的士气一直低落,直到自动离开你的部队,在英雄要求离开的时候可以试图挽留,成功率和你的“说服力”技能相关。值得一提的是,在游戏中,这些英雄即使是被利器所伤,也只会昏迷而不像普通士兵那样有死亡的风险,再加上主角不可能将所有的技能点都投入队伍技能,所以尽量让每一个入队的英雄都专精1到2门队伍技能,综上所述,英雄培养的空间和价值极大。

至于英雄的组合,请参看下表,自行选择其中一组组合即可。

一、 关于最佳分组方式

加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵

二、 关于他们喜欢的对象

可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从角度来看...)

三、 关于特殊喜好的整理

选了Z组的话。。。从村民那拿点东西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。。。)

因为英雄们每隔几天就移动到其他城镇的酒馆去,所以一般情况下至少要环游大陆2-3圈才能把需要的英雄全部找齐。在周游大陆的同时不要忘记顺路跑跑商,打些劫匪,强盗之类的练练级。每到一个城镇,可以看看商人那里的装备。一些物美价廉的装备,千万不要错过。

还有一点玩家需要注意:马匹贩子那里经常会有“瘸腿XX马”这类的瘸马,如果部队中有人(你自己或是某位英雄)会“疗伤”技能的话,将这类瘸马买回来后,放在你的物品栏,几天之后就会恢复为正常的马。

在部队界面里有一个“交谈”选项,选中英雄部队,再点击“交谈”会出现一个对话式的菜单,给英雄升级加点和更备等都是在这里进行的

英雄找齐之后,除了一些少数的在沿途买到的性价比很高的装备外,大部分的装备应该都还没有配置齐全,一些比较好的装备现在还是买不起,就算是到了中后期,游戏里的钱也一直都是属于很紧缺,所以,初期我们能省一点是一点。

现在就可以再去做些城镇任务,顺路打打野兵升级。等英雄们等级稍微高些了,此时就可以考虑去提哈附近找找海寇来打。

特意提到海寇是有原因的,这种野兵等级不算高,但是身上的装备绝对算不错,从原版开始,在游戏初期打海寇几乎已经成为一种惯例,首先,击败海寇获得的战利品可以武装自己和英雄,其次,剩余不需要的战利品卖到商店价值也非常可观,一般连续蹲点等刷新,打一个星期海寇,卖出的战利品至少能获利2000左右,很多不愿意跑商的都是通过剿灭海寇来获利的。

连续蹲守几个星期,把所有的英雄装备都替换为海寇的制式武装。此时,身上的第纳尔(游戏中的钱币名称)应该已经超过10W。主角再不济等级也应该在14级左右,英雄等级大都超过了10级,基本装备也算是凑齐了。

到了此时,“开局”就算是结束了。至于以后,无论你是想做一个腰缠万贯的商人,还是想当一个四处袭击商队的强盗,或者是四处除暴安良的游侠,再不然去某国效忠,做一个受人爱戴的领主,甚至自立为王,打下一片属于自己的江山,都在你的一念之间……

这也是本游戏的精华所在,自由度极大,可以说100个玩家,就有100个不同的卡拉迪亚大陆,未来的大陆格局会变成什么样?就看你如何来谱写了。

经过前面的开局,现在我们已经小有积蓄并且等级装备也都基本配齐,如果玩家意在做一名领主,那么现在就可以考虑加入一个国家。先介绍一下各国:

斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。

斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的。

→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士

斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士

→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手

平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)

大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。

装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。

虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,

但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有著以下问题:

1:由于斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)

2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。

3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。

斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。

如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。

罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。

与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)

罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士

→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手

最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。

全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。

不过弩的发射较弓箭慢。

罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。

如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。

因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)

不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。

而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。

维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。

维吉亚军队非常,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。

→维吉亚骑手→维吉亚骑士

维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士

→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手

使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。

使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。

全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。

维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。

诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。

由於诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,

而且要成为最强的步兵不但要擅长,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。

诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫

→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手

诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的。

他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。

飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。

由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)

同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。

在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)

唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。

基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:

1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)

罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。

维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……

库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。

斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……

萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。

唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。

其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。

攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。

他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。

库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。

库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手

战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。

原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。

库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),

守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。

库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。

而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。

不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。

他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。

萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。

不过两者强大的地方不同,

维吉亚人以弓箭手为代表。

萨兰德人倒以马穆鲁克重骑兵作代表。

→萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克

萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士

→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手

平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……

1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。

2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。

不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。

装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。

在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。

萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。

和他们接壤的国家――库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。

而沙漠地区由於大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛――这是他们对付骑兵的唯一武器。

和他们接壤的国家还有一个――那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……

用马穆鲁克和他们打的话,原本你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。但是同样的,由于AI问题,电脑不会使用“坚守”+三次“聚拢”命令,使得罗多克部队的方阵无法实现,所以,如果玩家对上马穆鲁克的话,一般都不会有太大的伤亡。

用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。

用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有著更强的耐久度和更大的尺寸。

虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点――他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆鲁克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。

虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由於他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家――因为有很多骑著马,拿著标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)

1. 直接找到该国国王,选择“我想成为您手下的封臣”要求对其进行效忠,但是可能会遭到拒绝,原因见后。此时可以选择“大人,您有什么任务可以给我做么?”完成1到2个任务后和该国王的关系会提升几点,这时再要求对其进行效忠,就可以顺利完成了。

2. 接到随机任务“要求效忠”还是找到该国国王,选择“我想成为您手下的封臣”,唯一不同的是,这是以任务形式进行的(在任务栏可以看到此任务的详情),一定会成功加入该国。附带一提,如果拒绝这个随机任务,或是接受后未执行的话,会和该国国王关系-3。

会遭到拒绝的原因只有一个,就是你的声望太低,可以在大地图下方的“报告”→“角色状态”菜单里查看主角的当前声望。

首先,声望可以增加部队的带兵数量上限,游戏中除了统御技能和魅力属性可以增加部队人数上限外,声望也是一个比较重要的提升手段。每增加25点声望就可以增加部队人数上限1点.

其次,如果声望很低的情况下想要当某个王国的领主,与该国国王对话请求效忠时会被拒绝。

此外,在已经当上某国领主的前提下,声望的高低还直接影响到你能否当选王国元帅(王国领主中,只有声望最高的前几位领主才能当选元帅)。

战斗时,如果是敌强我弱的状态,那么赢得战斗后就可以获得声望,双方部队实力越悬殊,战后得到的声望就越多。

如果参加竞技大会并且获得冠军,可以增加固定的20点声望。也是一个可以稳定获得声望的途径,当然,你得有足够的实力赢得冠军才行。

除此之外,某些任务在完成之后,也可以获得少量的声望。

所以,在加入某国之前,尽量的多提高声望值,以增加带兵数,但是也要看你的等级而定,一般来说,人物的成型阶段已经在25级之后,出于游戏对玩家队伍规模的限制,带领100人左右的正规军精锐军团已经差不多是极限了。

注意:如果你选择的是女性,那么不论是贵族还是平民出身,效忠时都是没有封地的,只能在宣誓效忠加入王国后,本国夺得敌人的城镇/城堡之后才有可能得到封地。

封地的主要作用,说白了就是税收,游戏中每隔7天,会自动收取封地的税金交给你。税金的多寡,取决于封地的繁荣度(这个属性值是隐藏的,但是可以在进入村庄/城镇时,看这个地方的描述能大致推断出来是多少),繁荣度越高,所得的税金就越高。这是一项非常稳定的收入。

而从源代码看,加入王国后,国王封给你的封地则是整个王国最穷的一个村子 = =!

加入王国后,有些时候,王国的元帅会发布给你一个任务,要求你带领x名士兵加入他的远征军,展开对某国的对战计划。一路跟随元帅的部队,并且完成几个远征军任务后,最终会锁定一个城堡或是城镇作为攻击目标。

攻城战的时候要注意,这个游戏不是无双,在野战中你也许可以凭借过人的战斗技巧将敌人逐一击破,但是在攻城战这种敌人扎堆的情况下绝对不可能会出现冲进人群进行“百人斩”之类的雷人场面,你的防御也不会比顶级兵种更厚,所以理所当然的冲的越快,死的越快。

个人推荐最好是装备一把强力的弓或者是弩,离的远远的朝城墙上射杀那些露头的倒霉家伙。

攻占成功的话,这个城堡/城镇的阵营就会变为玩家所在国,并且暂时没人获得这个城镇/城堡作为封地。

唯一值得注意的是,如果玩家获得了这块封地,那么该如何应付接下来敌人的大举反扑。

战团里的集团军动辄几百上千。甚至是倾全国之力全军尽出的几千人大军团,攻势几乎是势如破竹,目前已经证实,除非是在城破的同时,敌方的国家还有另外的城镇/城堡在遭受围攻,那么敌方集团军的反扑几乎是必然的。

首先,我们要确保身上的精锐部队总数不能低于60,并且最好是一些适合守城的强力兵种,如维吉亚神射手,诺德皇家侍卫等。如果连这点基本的资本都没有的话,还是准备放弃这块封地吧,基本上不可能守得住的。

其次,把身上的部队,除骑兵外,剩下的都放在城里,以提高机动性,趁敌人还没来得及前来围城的时候,先一步行动,把所有的非敌对国的村庄全部转一遍,能招募的士兵全部招募过来,最好分为几次进行,因为新招募的各国士兵几乎全部都是步兵,会严重拖累行军速度,每次回去往城镇/城堡送兵的时候最好先存个档,这样,等到敌军前来围城的时候,我们至少已经招募了三分之一的村庄,而敌军围城的时间相当长,趁这个时候,继续去招募,而等到敌军已经即将开始攻打我们的城镇/城堡时,应该已经招募完毕了,至不济3/4还是要有的,起码能招募140+的士兵,运气好的话,200以上也不是没可能。

回到城镇/城堡,把留在城里的精锐部队全部取出,然后在城里休息片刻,就开始作战了,因为我方此时至少已经有240-300左右的部队(虽然大半都是充数的炮灰兵种,毫无威慑力,但我们需要的不是他们的战斗力,而是以尽量多的人数对抗敌方的人海,尽量的多争取一些我方的出场人数),再加上队伍技能里“战术”技能的支持,如果是150战场的话,保守估计,我方能出场30左右的士兵。

如果我方的精锐是像诺德皇家侍卫之类的步战王者,玩家只需要在侧面的射击孔射杀敌方士兵即可,等箭支射完后,立即按“TAB”键撤退(除了不疼不痒的掉几点士气外,无其他影响,战斗结束后,如我方获胜,士气就会增加很多,所以不必担心),然后重复上述步骤即可。

如果我方的精锐是罗多克神射手等远程顶级兵种的话,就更简单了,等玩家把箭支射完的时候,士兵们基本上也没箭了,还是撤退之后重新进入战场,继续射击。

敌方一般都会抛下大约攻城部队总数1/3的尸体时停止攻城并撤退。

PS:下面的经验是无数人用血泪的教训换来的,大家一定要重视,再重视= =!

1.如果敌方来的集团军大于4000,那么神仙来了也是回天乏术,除非有王国元帅率领大批领主前来救援,否则只有你一个人的情况下不要犹豫,立即把能带的兵种全带上并撤退。

2.首次守城成功后,之后一般都能得到相当长的一段时间喘息,这个时候建议多囤积一些初级兵种,最好是斯瓦迪亚王国的二阶兵种“斯瓦迪亚民兵”理由很简单,首先,虽然名为二阶兵种,但周薪仍然1,其次,这是为数不多的在二阶就配置弩的兵种。最后,升级也比较简单,队伍的“教练”技能升这些低级兵种简直是易如反掌,也就是一个晚上的事。囤积大约500左右就足够了,每月也不过才500花费,城里随便放几十个顶级兵都不止这个价钱。再加上大量的人数做为缓冲,只要你能带领主力部队及时回援,那么后面的攻城战基本上就不会感觉到有什么压力。

还有一点,如果敌方围城期间,还有跟随元帅这个任务在身的话,不予理会也不会受到任何惩罚的。

可以趁着这个打下来的封地还没有决定所属权的时间段,逐一说服参加远征的领主,问问他们希望把这块领地封给谁,可以要求他们支持自己,让国王把这个城堡/城镇封给自己。最后再到国王那里,要求国王支持自己。

这个时候,主要就是看玩家与各位领主间的关系了,如果基本上和对方没什么交情的话,很难获得对方的支持。

要注意一点,就是关于“税收无效”,战团中,官方特意在税收上限制了玩家,玩家再也不可能像原版那样拥有大量的领地,靠税收就能源源不绝的获得资金。

推荐只要三块封地就够了,最好是一城二村,如果感觉对敌人的攻城有些力不从心的话,就放弃吧,换一个城堡封地,相对来说,守城的话比城镇要好守的多。不论是城镇/城堡还是村庄,只要保护好自己的村庄不被敌方领主掠夺,保护好去城镇交易的村民不被贼寇袭击,最后,保护好从自己城镇附近进出的商队,领地的繁荣度就会缓慢的上升,拥有3块高繁荣度的领地,基本上就足够了,比盲目的追求封地的数目得到的税金要高的多。

当玩家拥有第四块封地时,隐藏的“税收无效”项就会正式启动,无效的税收有的时候会让你触目惊心。结对的利大于弊!当领主的时候要顾及的东西很多,如军队兵员的补充,和众多领主间的关系,军队的开销,打击境内的贼寇,保护领地等。

这些,接触过一段时间后你就能大致掌握好规律,战事紧张的时候,可以随同阵营的领主出去征战,偷空可以做做领主任务,尤其是钱,当上领主后,如果战事频繁的话,你就会发现入不敷出的现象越来越严重,所以在前期,我才会不遗余力的规劝大家节省每一笔钱。每月可以抽出几天来专门跑商。尤其是到了和平阶段(所属国家和其他5国都处于未开战状态)的时候,全力攒钱,做领主任务,刷声望(争取当上王国元帅),当然,趁这个机会,还可以参加一下宴会,争取早日把老婆娶回家门。

关于结婚,有必要详细说明一下,因为其他的任务大都比较简单,而结婚牵涉到的部分较多,很容易让人发昏= =!

注:如果角色选择的是女性,那么就是追求王国的某位领主,过程相对要简单的多,这里就不再提及了。

在各个酒馆里,经常能遇到一些如“乐师” 、“著名作家” 、“游方艺人”之类的NPC,此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,与其交谈可以获得关于未婚女性的一些资料,或是查询到哪里正在举行宴会,如果你肯花上一笔钱,还能学到他们传授的“诗歌”(诗歌共有5首,在求爱过程中能起到提升关系的作用,对不同性格的女性唱不同的诗歌,效果是不同的,如果这位女性不喜欢你演唱的某首诗歌,是不会提升关系的)。

可以先多找几个这种类型的NPC,把5首诗歌都学全,顺便打听一下这些未婚女士的性格,还可以在大地图界面点击下方的“记录”菜单,选择“人物”查看一下这些小姐们的家族近亲。挑选好中意的对象(推荐最好是选择本国的未婚女士,不然求爱的过程很麻烦,尤其是在求爱过程中如果两国突然开战,那么每次见面都要在对方国家境内,危险系数太大 = =!)。然后就可以等待时机了。

首先,在见面之前,最好先去女方父亲那里对话,选择“我想问你些事”,然后选择相应的对话要求和他女儿交往,经过允许后再找他的女儿进行首次见面。记住,这一点非常重要,如果不经对方父亲允许的话,每次见面都很麻烦不说(偷偷摸摸的约会 = =!),另外还有可能导致其父亲的暴怒,导致狂减关系。

注意:如果声望低于400的话,无论你和她父亲的关系有多好,对方也只会搪塞你,如:自己的女儿已经有人追求等。

更狠的是,如果和女方父亲是属于那种性格比较暴躁的领主,很可能会被对方一口回绝,而如果你不死心,自己私下去和他女儿接触,那么每次见面,只要问到和他女儿相关的话题,就会直接减25点的关系!!!

好了,接下来见面后只要在对话菜单中选择“女士,我是你最热情的追求者”就可以先把关系确定下来。

之后,每次都可以光明正大的去和这位小姐见面约会,守卫也不会阻拦。约会期间,你可以给对方朗读学到的诗歌来增加彼此间的关系,另外,竞技大赛如果你获得冠军的话,也可以把大赛冠军的荣誉送给她,增加的好感也算是不少。

关系达到20以上,就可以在约会的时候选择“尊贵的女士,我能得到再次拜访您的荣幸吗?”这句对话实质上就是求婚,对方接受的话,就会多出一个任务,“正式求婚提案”。

向女方的父亲求婚,得到的答复是准备好彩礼钱,就可以准备结婚了。

所以说,赚钱之路无止境啊 = =!

之后,随便你去干什么都行,只要等着对方父亲的消息即可。唯一需要注意的就是,如果你此时已经成为王国元帅的话,根本就等不到婚礼的消息(也不知道程序员怎么想的 = =!),要到国王那里辞去元帅的职务,然后等待消息即可。

经过一段时间的等待,对方的父亲就会告诉你,将会在某个城市举行你和他女儿的婚礼,希望你能尽快出席。

之后,进入婚礼所在成城镇和岳父对话,一段婚礼的过场动画后,老婆会自动转移到你的城镇/城堡封地。

以上,就是比较正规的结婚过程。

但是,如果你对某位小姐确实很中意,但对方的父亲却不同意你的交往请求,而你又实在不想再换一个对象的话,那么,还有最后一招,就是私下幽会,最后私奔 = =!

和上面的过程基本一致,只是不用经过对方父亲那套繁琐的程序,而且不用准备婚礼支付的彩礼钱,唯一的限制就是每隔好几天才能见一次面。并且私奔后,这位和你私奔的小姐将会被家族断绝一切来往,你将无法获得她的家族的任何援助。这点一定要考虑清楚,因为游戏中“家族”给予的帮助还是相当大的,比如战后支持你获得某处的封地,或者你的城镇/城堡被围攻时等,有可能会带领军队前往救援等。

毫不夸张的说,这几乎是游戏中最难完成的一件目标,无数的人都曾经一跟头栽翻在第一座城镇/城堡的拉锯战上。包括我自己也是,自立的成功率,在初期还属于摸索的那个阶段,几乎从来没有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最为困难的阶段。

1.等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的

2.身上的钱不能少于20W

3.此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招满并练至顶级。

4.有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能。

5.最好已经结婚,可以在自立成功后将自己的妻子册封为首席大臣,否则的话,你还要将自己的某个英雄留在城镇/城堡担任这一职务。

6.部队里的后勤型(即智力型)英雄,“手术,急救,医疗,战术,向导”这几个技能必须要高,此外,视其他英雄的智力点数,每个英雄都适当的加几点“教练”技能。作战时,可以将后勤型英雄单独编队,开场直接坚守,避免因为受伤而导致的技能暂时无效。

有了这些准备,我们就可以考虑自立称王了。

我先简单的说一下为什么自立会如此困难,首先,自立有两种途径:

第一种是正常状态下的自立,即主角属于自由之身,没有对任何国家效忠。此时,通过抢劫某国商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土,同时,系统会提示你为自己的王国命名。

第二种则是对某国宣誓效忠,然后有了至少一个城镇/城堡的封地,之后打下城镇/城堡,要求国王把该城镇/城堡封给自己,如果遭到拒绝的话,玩家可以趁机选择反叛,即保留自己封地的同时,解除对该国国王的效忠,但是这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多,如果反叛前自己的国家正在和其他两个国家开战,那么反叛后,除了自己的国家外,以前的那两个国家同样属于敌对状态,初期你就要以自己一个人的部队,面对3国的攻势,得不偿失。

自立成功后,失去这个城镇/城堡的国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敌对国家会对你进行反复围剿,而你则不会得到任何的帮助,一切只能靠你自己。

而自立之后,大部分的时间你都会处于被围城状态,补兵的速度远远的要低于消耗的速度,再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力,而培养则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死。

所以,自立前,建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率,而暂时不要打算动城镇的主意。

个人推荐两个游戏中最易守难攻的城堡。罗多克王国的“格鲁恩沃德堡”和库吉特汗国的“伦迪亚堡”

从以往的经验来看,推荐一个比较妥当的自立方法:

选定的目标为伦迪亚堡,理由就是库吉特比罗多克要好欺负的多 = =!

首先加入库吉特汗国的敌对国,因为库吉特这个国家的兵种虽然在野战中来去如风(几乎全是机动性极强的马匹,纯骑兵部队),让人颇为头疼,但是其攻城,守城实力也是最差的,现在加入,就是为了准备消耗这个国家的实力。

至于加入后建议玩家使用萨兰德苏丹国的“马穆鲁克骑兵”作为自己的主力兵种,首先,是成型的速度,从萨兰德新兵升级为马穆鲁克骑兵只需要四次升级,只要有预备兵源,只需要很短的时间内就能用“教练”技能将其从新兵升级到顶阶。

其次,是性价比,每个萨兰德新兵的价格是10,而升级到马穆鲁克骑兵所消耗的升级费用一共是150。暂时先不考虑周薪,如果按100个来计算,招募和升级的费用共计一万六千第纳尔。而这个兵种除了野战气势逼人,攻城守城也相当不俗,4铁骨和5强击的属性能媲美很多专业步兵。虽然没有跑动技能的加成,但盔甲的厚度也勉强能弥补这些不足。

然后,在拥有百人队的马穆鲁克军团后,就可以跟随军团出去打打秋风,主要的目的就是攻击敌方的领主,削弱库吉特的总体实力,以减轻随后自立的压力。

注意,此时我方部队的战力已经会让对方绕着走,而如果玩家主动攻击敌方领主的话,会扣除相当多的关系,所以,尽量应让我方领主部队先行攻击,玩家则跟随在后面,等双方开始交战后再加入战局。如果战后损失偏大,记得随时去补充兵源,以保证部队的数量和质量。抓到敌方领主后,最好选择放走,一来能增加荣誉和关系,二来也可以为以后招募这些领主打好基础。

一段时间后,等库吉特汗国实力大损,领主们大都只有几十个兵的时候,就是我们自立的最佳时机。

先向国王解除效忠誓言,如果有城镇/城堡封地的话,记得要把放在城里的兵都取出来,不然就白便宜AI了。

解除效忠后,玩家就又是自由身了,所有阵营的关系都恢复为0,这时就可以通过抢劫商队等以降低阵营关系,然后直接去包围“伦迪亚堡”,打下来自立即可。

这个城堡的地形对守城方太有利了,城堡本身处于山顶,攻城一方必须缓慢的爬上斜坡才能攻击,在敌方拥有大量射手的情况下,大量伤亡在所难免,好在AI一般都只有比例不多的高级兵种,库吉特恰好又不善于守城,而我方则清一色的纯精锐兵种,再加上“手术”技能的支持。这些伤亡还是可以承受的。

等到马穆鲁克骑兵接触到城墙后,就是屠城的开始。

以库吉特现在的实力,基本上不会再来围攻你,即使是来了,以现在库吉特的整体水平,再加上这个城堡的险要程度,根本不会有任何压力。

现在第一步就算成功了,之后就简单的多了,可以先把城堡附带的那个村庄分封给部队里的某个英雄,使其成为自己王国的领主。具体做法是,打开队部界面选择英雄,点击“交谈”点击“我想问你一些事”“你想拥有封地吗?”就可以了。

但是要注意的是,一些平民出身的英雄,如果将其册封为领主,就会招致全大陆所有领主的不满,见面对话时都会减少几点好感,得不偿失,所以请慎重。

自立后封NPC做领主后跟其他领主对话时会遇到如下对话:

***肯定是被评论为平民的:

班达克 德赛维 杰姆斯 凯特琳 克雷斯 马尼德 波尔查 尼扎 亚提曼 雅米拉(她其实也是平民,根据故事上看可能觉得不像...)

***其他的就是多少有些名声可以做领主的:

艾雷恩 贝斯图尔 法提斯 雷萨里特 罗尔夫 马蒂尔德

在打下第二个城镇/城堡的时候就可以继续册封英雄为领主,唯一需要注意的是,如果手下的领主没有封地(册封后领地被敌方占据)那么就会持续不断的减少关系,所以一定要保护好领地,可以发展的慢一些,但一定要稳。

并且,与敌方领主作战的次数多了,每次抓住对方后再放走,关系会增加5点,等到敌对国要求和时,很多领主的关系都大于20了,就可以尝试直接去询问这个领主对国王的态度,

如果领主对国王很不满的话,就可以试图说服这些领主加入玩家的国家。

随着挖来的领主越来越多,玩家也会越来越轻松,统一卡拉迪亚大陆已经只是时间问题了。

加载中,请稍候......

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骑马与砍杀,是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏。在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,其游戏的世界为架空的中古世界。

游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的国家:斯瓦迪亚(老版本叫芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国和战团版新增的萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前

骑马与砍杀来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。

游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。

引人入胜的内容:   

人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选。各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制。装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点。玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。   

骑马与砍杀高自由度的游戏性:  

在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。   

在游戏中可以招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍。而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性可以增加1点队伍上限;"领导"技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,-还有0。903版本加入的一点:队伍的"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限。   

你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。   

在0。890~0。903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了。领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大, 并专精于某些方面。玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。   

当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王(需要自立补丁),也可以帮助别人复国。   

力求真实的战斗系统:   

M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!

你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子, 那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位。   

骑马与砍杀M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。   在0。89版本后,还可以指挥自己的军队作战。   

庞大的装备系统:   

M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。

战团相对于1。011的改善是显着的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了联机对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。

战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……

阵营方面,除了1。011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德士兵等待着您揭开其神秘的面纱。

在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。

骑马与砍杀战团中文版是一款动作角色扮演游戏

骑马与砍杀1到9各编队切换

TAB键撤退、从城镇中快捷离开

骑马与砍杀战团中文版是是骑马与砍杀的资料片,加入很多新元素,这里中文版可以更好的体验游戏,玩家需要攻略城池,守护城池,完成各种任务。具体游戏画面请点击本页中"安装截图"按钮。

默认设置下,游戏操作为:   

鼠标中键:脚踢(战团版独有)   

鼠标滑轮前移:装备下一个武器   

鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌   

离开场景:TAB   

其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。

升级时每级加1点,自由分配。

STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

AGI--敏捷,每升一点加0。5%攻击速度和5点武器技能。

INT--智力,每升一点加一点技能点。

CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

做任务是为了统一大业来得更容易些,当你实力够强了,可以自立为王,攻占城镇。

如果领主都打不过,看来兵力还不行,先加入一个国家吧,跟着国家的元帅一起去打别人的城,声望涨高了,和王国的领主们关系好了,国王封打下来的城池的时候,他们就推举封给你的几率就高些。

骑马与砍杀等你有了自己的城,有了税收,养点小部队还是不成问题的,到处去招兵,然后把兵放城里。王国如果很久不打仗,你带很多兵士气是降得很快的,放城里就不降士气,你看士气低了,把所有兵都放城里,然后点在城里休息一晚,可以多休息几晚,士气一下就涨上去了。

再把兵取出来,继续干你的事去吧,不愁追不上人。

新手上路首先要学会养更多的军队,光城镇,村庄税收是不够的,赚钱方法也很多,

跑商或者洗劫敌国的村庄瞬间都可以赚很多钱的,洗村庄直接得的钱不多,但洗劫的东西,卖商店很贵。 等你实力够强了,就自立为王,想要那座城打那座城,看你现在的情况很不乐观,兵带多了,长途跑路士气就低,带少了又打不过敌人领主,而且一旦被击败,就只剩你一个光杆司令了。

在你没重新训练出一支队伍前,走哪儿都被打,根本原因就是你没有一座城堡或城镇,如果有了就好办多了,要打谁前在城里瞬间取很多兵,由于是有目的的跑路,跑路时间不长,士气降不了多少,想打谁还不是很容易么。

角色一出来想要立足就要升级和金钱,一般的属性以力量和魅力为主加点,力量提升自己的血和攻击力,魅力增加自己带兵的数量。

一开始人少的时候就杀杀强盗,金钱方面可以做生意,一个城市的物品低价买了到另一个城市去高价卖。

当然,也可以选择做任务,到了后面自己级数高了就可以攻打城池,打下一个城池的话那个城会固定时间给你缴税。

1。 比较常见。只要有战争,就会有人被俘虏。只要有人被俘,他的家人就会要救他。   

2。 无风险。一旦劫狱失败被打晕,也只是免费住宿几天,不会扣钱,自己带的NPC小弟和雇佣兵不会丢失。劫狱可以无限次数进行,一次救不到可以马上再救。(劫狱前最好买本书看看省得无聊哇哈哈哈)   

3。 任务基本不会失败。任务的时限是30天,即便是遇到bug救不出来,被俘的NPC在30天内也会因为两国修好被放出来,这是只是任务取消,没有失败惩罚。   

4。 报酬丰厚。任务完成奖励的金钱(1500)和经验(2000)很多,而且加荣誉,和NPC的关系可以涨7-8点,交给你任务的NPC也会涨关系(7-8点)。   

5。 削弱守城兵力。根据贴吧汽油言不教的试验,每次劫狱可以削弱收成兵力。于是就发明了“单骑攻城大法”:“发现杀了的士兵对方城里就相应减少。所以我每次都让被救的那位昏迷,然后我自己跑出去,如此反复。。就把城攻下来了。”

1。 玩家没有加入任何势力,也没有敌对势力。如果是在敌对势力劫狱的话,你就得用木棒和飞刀上了。   

2。 玩家有一定的肉搏能力,即使用木棍也可以2-3棍干掉警卫。

1。 在经过城堡或城市的时候留意一下被关押人员,如果有NPC,马上翻他的族谱,找到其家族成员,对话获得任务。   

2。 在城市中与酒馆老板对话,他会告诉你这个势力的贵族领主们都有什么任务给你。如果看到有人在找人营救被俘的家族成员,马上奔过去对话。   

1。 千万别做雷锋,在获得任务前不要去劫狱,否则只会涨被俘NPC的关系,金钱和经验奖励都没有的。   

2。 尽量找被俘NPC家人中的男人,不要找女人。因为女人第一不好找,第二和她们的关系涨再高也没有用。   

3。 任务具有唯一性,就是你同时只能接一个劫狱任务。完整这一任务后才可以接别人的劫狱任务。我试过接了一个劫狱任务后找其他家属被跨省追捕的人谈话,他只会顾左右而言他……

1。 获得任务(上边讲过)   

2。 直奔NPC被关押的城堡旁边最近的附属村庄。(注意:有时并不是离城堡最近的村庄,是离城堡最近的附属村庄)   

3。 找村长让他在附近放火,给他300。我一般是让他1个小时后放火,不需要等到午夜的。(午夜放火的选项一般用在附属村庄离城堡较远,无法在1小时内赶过去的情况下选择)  

4。 出了村直奔目标城堡,与狱卒对话,让他把钥匙交出来。  

5。 狱卒会大叫劫狱,他有1-2秒的时间不会使用武器,所以最好的时机就是现在!马上把他秒杀!   

6。 杀掉狱卒马上进入牢房,与NPC对话,让他拿起武器冲出去。(NPC一般很厉害,靠他一个人就能杀光城堡内的守卫)   

7。 从监狱出去,把守卫杀光。   

骑马与砍杀8。 找任务委托人领赏。

1。 找村长放火的步骤2-4可以省去,放火会让城堡内的守卫数量减少至1-2名。   2。 劫狱成功的判定应该是杀光守卫。在杀光人之前跑到地图边界离开或者进入领主大厅等行为都会导致劫狱失败。   3。 劫狱前先看看俘虏的生命值是不是满值,否则被守卫秒掉就悲剧了。   4。 越狱的NPC可以被你指挥,多用F1等命令指挥和保护他们。   5。 劫狱任务接受以及完成后,都要马不停蹄地去执行和交付任务,特别是交付任务,一定要快。因为两国和好这样的事太频繁了,稍不注意就任务取消,前功尽弃了。

【鞑靼步兵】HP54 【装备】 鞑靼盔37 【近战武器】 马刀 砍25 速度96 范围95 【盾】 钢盾

【鞑靼步枪兵】HP50 【装备】同上 【近战武器】 同上 【远程武器】 复合弓LV4 伤22 精90 速86 【盾】 钢盾

【鞑靼骑兵】HP51 【装备】 同上 【近战武器】 同上 【远程武器】 复合弓LV4 伤22 精90 速86 【盾】 钢盾

铁骨2 强击3 强弓4

【俄国步兵】HP70 【装备】 圆顶盔36 【近战武器】棒 28/69/60 破防 【盾】 钢盾

武艺4 跑动1 优质骑兵靴7

骑术1 骑射1 骑兵臂铠6

【俄国枪步兵】HP66 【装备】 同上 【近战武器】 同上 【远程武器】鞑靼弓LV3 21/91/87 【盾】 钢盾

《骑马与砍杀》是一款拥有超高自由度的游戏,不仅有大批量的武器装备,而且每一种武器都有不同的特性,大致上我们可以将武器分为七大类,下面小编就来为大家详细的讲解一下七大类武器的选择和使用技巧。

骑马与砍杀代表武器,钉头锤、鹤嘴锄

刺伤对重甲加成最大,而且不好格挡,刺伤单手也就成为了近战的大杀器。最大缺点是攻击范围较小,而且钉头锤速度比较慢,最大亮点是用挥砍的动作能打出刺伤的伤害,所以注定此类武器是NPC马上的最佳选择。玩家也能用这类武器在马上打出不错的战果,但是考虑钉头锤的高力量需求,低攻击范围以及略显笨重的下马战斗力,并不算是玩家的最佳单手选择

代表武器:精锐弯刀、战士长剑、直刃士兵刀

高攻高速是此类武器的亮点,用好弹刀的瞬间格挡更能体现出高手风范。最大缺点是砍伤对重甲减伤严重,此外在马上使用时经常会打出负的速度加成。而且剑类武器的刺击动作也是一把双刃剑,用得好能在马上打出戳枪的效果,用不好的话。。。总体来说,此类单手武器擅步战,在马上发挥则没有地上耀眼。但至少不会像重钉头锤一样,熟练度低的时候进村被拿大锤的山贼打蒙

代表武器:战争之剑、双手剑、双手弯刀、直刃战刀、月刃斧系列

收割轻甲,被弓弩收割。在马上130范围的战争之剑和50砍伤的极品直刃战刀都是凶残的杀器,尤其对付野怪类兵种比如山贼海寇一类真心有割草的感觉,但是如果碰到对方有远程,那就不用说了,死的各种凄凉。不过此类武器混在城头缺口守城效果还是可圈可点的。控制好距离,刀刀爆头。双手剑距离不如战争之剑,伤害不如直刃战刀,但是因为一个叫荷根的家伙,貌似大家都说它很好用。。。

骑马与砍杀代表武器:巨型骑枪、重型骑枪、练习骑枪、轻型骑枪

骑枪面前人人平等。骑枪冲刺在战团中地位一落千丈,坑爹的冷却时间和枪头控制让骑枪在手天下我有的故事变成了传说。于是骑枪也变成了一个戳人的玩意,很大程度上,超长的骑枪是专为PVP准备的,245距离的枪停马,马上戳枪的隔山捅牛,让一分长一分强体现的淋漓尽致。另外超长型枪在守城也有不错表现,可以躲在垛口边远远地停人。

代表武器:长锥头枪、锥头枪、竹矛

长锥头枪,马战中神一般的存在,完美的距离,完美的速度,安全性和杀人效率兼顾,刺伤且伤害不俗,没有力量要求。唯一的缺点可能是稍微要求了一点技术。长锥头枪下马虽然威力大打折扣,但是干掉晚上村子的土匪还是绰绰有余的。

代表武器:极品战弓、极品攻城弩

这恐怕是大部分玩家最期待的一个分类,弓骑,一个完全独立于枪骑砍骑之外的战斗模式,一骑当千的神话缔造者,大量的技能点数投入带来的是更高的产出,配合撤退bug和野战开箱子大法,享受刷屏的快感。攻城弩系列虽然玩家用很不顺手,但是小兵手里确实恐怖的存在,豪华全身板甲?一弩撂倒。罗神傲视天下的四大资本之首(另三个是超硬的血量,背后的门板和随身和锄头)。攻城防守主角是不是弓系角色能让难度相差三个等级以上。特别提一句,如果准备走智+X弓骑路线,力智弓骑被敏智弓骑完爆,弓系最需要的是熟练度和骑射,其次才是强弓。弓最大的缺点一是初期比较不好练,一直要到能攻城的阶段熟练度才会飞涨。二是完全搞不定罗多克门板阵(海寇极其以下级别的都可以射脚搞定),三是一弓三箭的组合走夜路会撞鬼。。。

必然有人质疑为什么最后一个会放盾牌,放个重马都比盾牌说的过去,没有被盾牌拍死的,至少还有被马撞晕的。不过战马在马匹贩子那里卖,盾牌在武器商人那里卖,有这一条就足够了。盾牌的战略意义其实和弓箭不分高下,攻城时8NPC的三盾盾墙流能为自己的远程部分吸引极大的火力,守城时自己在缺口的三盾堵门也能发挥不亚于弓手的作用,初期带几十个罗多克小弩手,骑着瘦马举着盾绕后吸引海寇转身,用二阶质量的兵刷四阶战斗力的海寇,盾牌更是万不可少的。有了盾牌杀不了人,但是没有盾牌会被人杀,太多面板数据华丽的兵种因为配盾率底下而沦落为鸡肋(维基亚家的无盾三宝在哭泣)

攻城评分:五星(如果你不会射箭,就拿一堆盾牌当T吧)

防守评分:五星(如果你不会射箭,就拿一堆盾牌堵门吧)

在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```   

进入游戏在物品窗口按Ctrl+x可以+1000米勒尔   

在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种   

CTRL+ALT+F4---- 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。   

CTRL+ALT+F3-----这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。   

CTRL+H----在战斗中为加血的(一下全满)。   

CTRL+X----在角色面版上按一下加1000经验。      

骑马与砍杀CTRL+鼠标左键----在大地图模式上按可以瞬移。   

CTRL+f4----单点秒杀(一下一个,有时两下)   

CTRL+F5----自动攻击   

CTRL+V----瞬间找到你的部队。   

CTRL+T----显示所有的敌人,或盟友。   

CTRL+E----编辑模式(可以编辑建筑。。。。。。。。。)   

CTRL+F9----超慢速度,在战斗中。   

CTRL+空格----时间流失极快。   

CTRL+W----加武器熟练度。   

骑马CTRL+J----是急停{限960以上版本}   

ctrl+F3----杀自己,呵呵   

ctrl+INSERT----超速截图,在我的电脑中查找即可   

进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进   

入主角面板\统计\先导入角色。OK   

如何修改:(切勿要备份,省的丢失)   

xp = * [当前经验值 (经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级)]

money = * [当前持有金币数量(钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了)]

(人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出))

(各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)(多了会自己修正))

(熟练度每种最多只能改到699(多了会自己修正))

经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;

各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。

斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。   

斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。   

骑马与砍杀斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士   

斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士   

斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手   

平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)   

大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。   

斯瓦迪亚神射手:   

装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。

斯瓦迪亚有着以下问题:  

1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)   

2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。   

3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。   

斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。   

如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。

罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。   

与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)   

罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士   

罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手   

最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。   

全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。   

不过弩的发射较弓箭慢。   

罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。   

如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。   

因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)   

不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。

维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。   

维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。   

骑马与砍杀维吉亚骑手→维吉亚骑士   

维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士   

维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手   

使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。   

使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。   

全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。   

维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。

诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。   

由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。   

诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫   

诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手   

诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。   

他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。   

飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。   

由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)   

同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。   

在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)   

唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。   

诺德资深弓箭手:   

基本上很多玩家也不喜爱用他。

1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)  2:经不起近战。   

罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。   

维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了…… 库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。   

斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……   

萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。   

唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。   

诺德有以下的问题……   

其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。   

早期兵种存活率低。没有骑兵。   

攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。

他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。   

库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。   

骑马与砍杀库吉特骑枪兵   

库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手   

战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。   

库吉特资深骑射手:   

原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。   

库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。   

库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。   

而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。

他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。 萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。不过两者强大的地方不同,维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人则以马穆鲁克重骑兵作代表。   

萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克   

萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士   

萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手   

萨兰德马穆鲁克:   

平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……   

1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。   

2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。   

不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。   

装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。   

萨兰德精锐弓箭手 :   

在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。   

萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。   

和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。   

而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛──这是他们对付骑兵的唯一武器。   

和他们接壤的国家还有一个──那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……   

用马穆鲁克和他们打的话,你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。   

用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。   

用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。   

虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点──他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。   

虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)   

7。解救出来的农民/妇女   

在战团中,玩家从敌人中解救出来的农民或妇女可“聘用”到你的部队队伍中,农民可升级为男剑士,妇女可升级为女剑士,两者都属骑兵,骑速最快,工资最低,但攻击和防御一般。

原版正式版本1。011,战团版本1。158,火与剑版本1。143,拿破仑战争版本1。006。即将推出2。0版,即《骑马与砍杀II:杰出的领主》。

《战团》联机战斗体验视频:

战团于2010。3。30发行,最大的改变是添加了联机系统,同时单机内容也大幅强化,首先画面水平获得了明显提升,并提供了大量的盔甲式样,更加美观、真实。游戏中还添加如:新地图、新势力:萨兰德苏丹国、结婚等重大事件的过场动画等众多新内容。

1。领主家族之间的关系

5。动态化的任务(因环境发生)

11。外交系统(师出有名)

12。收集情报的NPC任务

13。不能付军饷的领主会逐渐削弱

骑马与砍杀16。玩家能成为统治者的外交和政治选项

18。男性玩家角色结婚

19。女性玩家角色结婚

20。通过战斗解救俘虏

21。女性角色与丈夫互动

22。男性角色与妻子互动

25。领主们对有争议政策的评论

26。战斗中的士气系统

27。通过密谋解救俘虏

28。通过付赎金解救俘虏

29。丈夫离开势力会造成后果

30。王国英雄AI一览表

32。家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系

33。玩家可以给其君主提建议

骑马与砍杀从制作之初到2010都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的骑砍!

1。游戏由一个根据诺贝尔奖得主亨利克·显克维奇小说的故事改编的剧情主线

2。真实的国家,新的武器诸如手枪、滑膛枪、榴弹,以及其他更先进的武器装备,玩家可以在战斗中指挥自己的火枪兵一齐射击,分批射击,任意射击,从而还原真实火枪战场景。

3。完全自定义军队:玩家可以亲手给部下配置装备

4。额外任务类型,新增的丰富多彩的阵营,同时也带来了更多的勾心斗角、阴谋诡计。新世界中可以有无数更神奇的冒险

5。新的经济系统,它包括了村庄、城镇建设,银行业系统,新的贸易选择。玩家将会有贷款集资的机会,以钱生钱,还能组织经营大商队 ,玩家可以找人为自己打造极品装备

6。多重结局将会让玩家惊喜不已,也可以增加游戏可玩度

7。高还原度的历史内容

那个时期的任何中国政权都不希望平民能随便买到任何武器,因此你必须亲自进城去和他们的军需官做交易,除非你有了自己的城镇。

为什么我招不到各派系的兵?

志愿者的兵种不对应是其村镇所在势力,而是和玩家所在势力保持一致。

志愿者数量与你在该地征兵的最后那天、该地的公共秩序和繁荣度有关。该地减少人口也会导致它繁荣度下降。在本mod里玩家也可从城镇征兵。

为什么我的兵工厂生产的产品还要要我自己付钱买?

骑马与砍杀因为你付给兵工厂的运营费用并不能与生产武器的全部开销相抵。

但是只要你在当地武装士兵就不需要取出兵工厂或驯马场的产品。

为什么我与很多地方的关系都是负的?

只要你带兵人数超过20,且声望超过100,你就会被认为是军阀,而人们总是不喜欢军阀的,所以各地与你的关系都在渐渐变差。但是关系不会无限变差,在不同势力会有不同的底限,共军势力底限较高。

为什么地名和很多NPC的名字都是原版的?

或许你应该反过来想:如果那些名字全都被中国化了,但是地形、场景却都没改,那你是不是该问:为什么地图和城市都没改?人物对话都没改?

现在明白了吗?这种与历史背景很有关系的内容很容易引起误解,要改就尽量全改,改一半很没趣。

骑马与砍杀为什么我不能加入日军或伪军?

现在的版本还不行。在给他们设计了相应的剧情之后,玩家就可以加入日伪了。这大概要等到第5阶段。

公共秩序是怎么被计算出来的?

在游戏的一开始,每个中心都有其初始秩序值(0~100)。在一般情况下,这些数值每天都在变动,可能少量增加也可能少量减少。但是总的趋势是趋于增加的。

在如下情况下,村镇的公共秩序会下降: 滋生强盗、被围攻、被抢劫中和被抢劫过。当村镇处于恢复期、实行了宵禁或建有某些建筑,秩序会上升。当然以上这些情况的变化速率都是不同的。

公共秩序是如何影响MnB世界的?

某些情况下,行动会完全终止,例如AI城镇自动回复兵力、玩家作坊生产。失败机会是(1-公共秩序)%。在其他情况下,行动的最终数值会被影响到,比如玩家去AI的村镇征兵的最终数目。

学校:建成时增加当地5点繁荣,每10天增加1点关系,允许村镇训练工匠。可以在村庄和城镇建造。

学院:建成时增加当地10点繁荣,每10天增加2点关系,允许村镇训练技师。只能在城镇建造。

马棚:允许村镇驯练普通马匹,建成时增加当地6点繁荣。可以在要塞和村庄建造,城市本来就有马棚。

马房:允许村镇驯练普通和较好马匹,建成时增加当地10点繁荣。可以在要塞和村庄建造,城市本来就有马房。

习马场:使城镇可以驯养普通、较好和最好的马匹,建成时增加当地12点繁荣,只能在城市建造。

(除了城市里的,所有的马场建筑都需要至少五个人(任何兵种)来照顾)

作坊:允许村镇制造近战武器和手榴弹,建成时增加当地3点繁荣。可以在各种村镇建造。

武器库:允许村镇制造手枪、土枪、弹药和上述武器,建成时增加当地2点繁荣。可以在各种村镇建造。

兵器厂:允许村镇制造步枪、卡宾枪、冲锋枪、电台和上述武器,建成时增加当地1点繁荣。可以在各种村镇建造。

兵工厂:允许村镇制造轻机枪、掷弹筒、火炮(未加入)、机枪弹夹、掷弹筒弹药和上述武器。只能在城镇建造。

无线电站:允许玩家队伍的通讯兵和这个村镇联系。把通讯兵驻扎在某村镇并不能替代无线电站的作用。所有村镇都可建造。

监狱:除了其旧功能,它还可以每天增加1点公共秩序。

营地:只能在村庄建造,要塞和城镇本来就有。营地允许玩家的队伍在村子里驻扎休息。更重要的是,没有它,该村庄的指挥官就不能自动征兵。

军营:提高指挥官的征兵质量,它还可以每天增加1点公共秩序。所有村镇都可建造。

完全不明白,没有疑问,你全告诉我吧!

在开始介绍武器制造系统前,先澄清两件事:1) 1个技师的人力=2个工匠的。2)每级武器厂都有一个标准人力值。如果该村镇的人力小于该值,它不能开工。如果该村镇有多于该值的人力,多于该值的部分会以2/3计算。

作坊:需要至少2个工匠(即2人力,或1个技师)。

武器库:需要至少4个工匠。

军械库:需要至少8个工匠。

兵工厂:需要至少12个工匠。

简单的把工匠和技师驻进村镇,他们会自动开始工作如果你下达了制造命令。如果工头或村长没有足够储物空间了,生产会停止,直到你再次下达制造命令。

村镇的公共秩序会如上面提到的那样影响武器生产。

我该如何得到工匠和技师?

如果你不属于任何势力或者自立一方,你的工兵就是工匠和技师。他们是平民势力的奖励兵种。

如果你已经加入了某势力,你可以建造学校和学院,让你的军官训练一些工匠和技师。村镇里军官越多能训练出来的人就越多。

如果你连学校都不想建,那就在酒馆或战场上试试运气吧。

武装士兵的准备工作都有哪些?

如果要武装驻扎在村镇的士兵,就把你的武器交给工头或村长,武器作坊里生产出来的武器玩家不需取出即可直接武装给士兵;

如果要把村镇的士兵武装为肉搏骑兵或枪骑兵,要把马交给村镇的马夫;

骑马与砍杀如果要武装你自己队伍中的士兵,把所有东西都放进你的辎重中。

武装自己队伍中的士兵,要从营地菜单中进行。武装自己村镇的士兵,在村镇的菜单中就可看到选项。

所有种类的士兵都能被武装并变为其它不同类型的士兵吗?

不行。你只能武装肉搏士兵和肉搏骑兵,把他们变为你的势力的兵种。伪军和伪满的大部分兵种不是肉搏士兵,因为他们比国军和共军有更好的装备,所以你也不能再装备他们。各种被解除武装的士兵、强盗和人贩子们不能被武装,你必须先改编他们。农民要先升级成看守(watchman)才能武装。

武装士兵都需要什么装备?

肉搏士兵 -》掷弹筒射手 :掷弹筒 + 掷弹筒炮弹

肉搏骑兵 -》骑马突击兵 :冲锋枪/盒子炮 + 弹夹

对于指挥官在村镇自动征兵的情况,志愿者们不需玩家提供武器;

玩家亲自在自己的村庄或城镇征兵时,志愿者将从玩家的武器库里领走肉搏武器。

志愿者 -》 肉搏士兵    :任何肉搏武器、弓、十字弓或手枪(无需提供弹药)

骑马与砍杀如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!

评测人员;Nobita。 、 纳米依稀

评测;Nobita。 载图;纳米依稀

游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。人与人斗,其乐无穷。

游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。

特效修改,显卡推荐设置

把该TXT里红色位置的数字改小。我把大于200的都改到了200。- -

<2>;系统桌面-开始-控制面板-显示-设置-高级-显卡名称-启动NⅥDIA控制面板。把垂直同步强行关闭,三重缓冲打开。其它选项连接下边网址,参考提高fps值:

显卡设置附:夜战时太黑的话在显示设置那里点开前三个阴影显示打夜战就看得见了。

人物性别 初始人物装备栏 初始技能算法 领牛任务加速

兵种代码,偶数为男,+1可变女性即女性=男+1为奇数

装备栏,-1可改成装备代码。亲卫兵装备在equip,备选在再下一段selection>

每版本的装备代码都有不同,打开MOD里languages\cn_s,再打开item_kinds。csv把里边全复制粘贴到办公软件EXCEL。EXE。物品代码=物品所在行除以2再减1。把物品代码覆盖装备栏的-1就行。

也可以进去游戏看兵种树,或者人物。你喜欢谁的。就在troops。csv里复制英文名再在troops。txt找到该人物把他的装备栏复制覆盖你要更改的装备栏上。

该项为领军者的满点技能点数,下边大家自己转化版本里的技能点。

第一个位置即1530代表三项技能第二位置代表八项技能,4015代表三项,2730代表三项,1044682代表五项。0别忘最后要有它。 技能栏为10进制,转入游戏为16进制,转化举例:

系统窗口-点开始选附件,再选计算器。 点击计算器查看选项选取科学型。点一下十进制输入1530再点一下十六进制就是5FA<;十六进制的数字从左往右看即是下表的从下往上看>;,对应下表就是交易10统领15俘虏5。

1。126补丁发布内容

*新!添加新的游戏功能:玩家可以建造生产机构, 生产如铁,酒,天鹅绒和更有价值的商品。生产机构的操作是通过与城镇中的guild master(我不知道汉化包怎么翻译的)对话来完成。此外玩家可通过城镇菜单访问这些生产机构。

*新的斯瓦迪亚风格的房子已被列入主要斯瓦迪亚城镇。

骑马与砍杀*新的AI行为系统使得领主的行为更加真实, 如AI领主征税。

*战役难度重新平衡,困难模式下领主招兵更迅速,将更富挑战性。

*诸如从封地征的税收和掠夺村庄所得,已达到平衡。

*(悲剧的)库吉特急需一些关照,因此而不得不重新调整其部队和物品。

*库吉特得到修改帽子,并在多人游戏中以皮革背心替代草原盔甲。

*赏金猎人和高层次奴隶部队已获得一顶大修,并已等同于其他顶尖级部队的部队。

*那些无法用来格挡武器可以做佯攻攻击。(按右键不格挡,但能收招)

*所有诸如锤子、战锤、钉头棒、硬头铁锤之类的武器有击倒这一能力属性。(根据早先的报告就是说击倒率可以调节了)

*为了给MOD制作者更大地自由发挥的空间,添加了新的物品特性标签并定义了新的操作。

*同时呈现时内存不足的错误,处理得较为完善。

*修正了使AI领主拥有太多高级部队的BUG。(原来是BUG啊,我还以为是增加难度了呢……)

*修正了关卡编辑器的一些错误。

*其他的BUG修复和在单人及多人游戏模式中的平衡设定及强化。

骑马与砍杀我玩骑马与砍杀前的第一件事就是用魔球把骑士的马改的很硬,血很高,这样在肉搏时马就不会马上就被砍翻,这样骑士的速度优势就体现出来了,玩光明与黑暗,我一定会把重型骑士枪改成可以配盾,马的防御和血量都很高,这样在和维基亚还有罗多克交战时就能够保证骑士能够冲到敌人跟前并且能够冲散敌人阵型,这样就能够为后面的步兵部队起到很大帮助,这样骑士才能够发挥作用。

说实话,我用魔球不是让自己更强或者改得自己这边的兵种很厉害,我只是为了游戏更加平衡,我甚至还能用魔球设计自己的兵种而不破坏游戏的平衡性,或者说让游戏更加平衡,比如芮尔典步兵就是硬伤,攻城废得不行,于是我就为芮尔典设计一种还算得上厉害的步兵使得芮尔典在攻城方面不会太废,其实这样玩起来很有成就感,游戏也感觉更加耐玩。

游戏就是不平衡了,如果加入其它阵营,除了罗多克,就没有一种步兵能够和诺德圣堂卫士抗衡了,那和诺德开战的话,岂不是很吃亏,我会为这些阵营配置更强的步兵,至少比之诺德皇家侍卫略逊色的兵种,然后加强特色兵种,每个阵营各个方面都比较均衡,这样玩起来才更有意思,更加充实。

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