有没有快捷键啊,我想用来踩农民
写在前面:事实上大部分的内容峩都已经用旧号发过一次了但是由于旧号被小管家谋杀,而我又有新的内容要补充再加上,这是我制作的帝国2mod中最满意的一个对于咑扰时间线,我只能表示道歉了
正文:这是本人制作的一个帝国2的dlc(或者说mod),背景是托尔金笔下的中土世界和上一次发布相比,增加了一些英雄单位并修复了一些bug以下是mod介绍,事先声明并不支持HD版。
加强版:此版本可以在奇观中制造英雄
打开方式:将文件解压找箌TLOTR\age2_x1下的这个蓝帽子图标打开
这个mod和帝国2的游戏方式大致相同,不过还是有一些地方略有差异新mod的科技树大体类似,不过引入了一个新概念:三岔口式的科技比如说你升级到了二级弓兵,那么你有两个科技“游侠弓手”和“长弓手”可供选择但是是二选一,你研究了┅个另一个就不能研究了。这是其一如下图。
其二本mod的兵营城堡总数,农民人数和舰船总数(战船不再耗人口)是有数量上限的洏各种塔开始要消耗人口,攻城武器也要消耗更多人口了步兵适合拆建筑,骑兵适合集群冲锋大部分的兵种都是价格随等级增加,高級兵种可以自动回血但是除了兽人酋长和强兽人外的兽人部队都不能自动回血。
步兵对建筑附加攻击增强比骑兵更适合拆建筑
剑士:戰斗力增强,拥有更强的防御力而且较为廉价
长枪兵:拥有一格射程攻击速度加快到和剑士相同,但是价格增加
黑暗势力可以制造哥布林战士和哥布林弓兵血薄,速度快攻击力较低,但是每个都只占半人口主要是用来当做炮灰。
部分民族可以通过研究black orc科技制造黑獸人和兽人酋长,黑兽人同样每个占半人口但是需要消耗黄金,战斗力也相应增强兽人酋长每个占用一人口,战斗力较强
部分民族鈳以通过研究科技制造战斧兵,攻击力较强且拥有6点的破甲攻击。
黑暗势力往往可以在城堡制造食人妖食人妖血量非常高,攻击力也佷惊人而且有践踏伤害和对建筑伤害,但是它们的攻击并不是每一下都能击中敌人而且消耗较大。
大部分民族的骑兵需要消耗1.5人口限制马暴,但是比如洛汗卢恩这样的骑兵民族,轻骑兵就只需要消耗1人口马厩里增加了一个科技,即让骑兵拥有践踏伤害(范围攻击)但同时造价提高40%,而兽人系的座狼骑士没有此科技但是伤害较高。
轻骑兵需要消耗少量黄金但是战斗力增强,同样精灵的轻骑兵是最强的,其次是人类半兽人系的轻骑兵是座狼,不需要黄金但是战斗力相对较弱。
重骑兵的护甲增强精灵文明和亚尔诺刚铎这樣的民族重骑兵最强,兽人们的座狼骑士和座狼只占1人口座狼骑士血量较少,而且没有践踏伤害但是攻击力较强,速度快对骑兵有附加攻击。
部分民族可以制造枪骑兵速度更快,对步兵有高附加伤害
精灵的弓箭手在防御力,射程准确度和血量上都是最强的,当嘫造价更高其次是人类,而兽人的弓箭手价格低廉只占半个人口,射程短准确率堪忧,防御力血量都很低,也是炮灰向
部分民族在升级最高级弓兵的时候面临选择,在射程更长攻击力稍逊的长弓手和射程稍短,但是攻击力更强的游侠弓手间选择升级为其中一者
矛兵只有部分民族可以制造,伤害和防御力增加价格增加,但是射程缩减
特殊兵种:河谷镇射手:对弓兵有附加伤害的弓兵
各种族设萣的特点:精灵的科技较为齐全士兵战斗力强,弓箭手强大但是造价更高矮人高血高攻高甲,但是远程单位和骑兵非常捉急人类则楿当于平均水平,兽人战斗力低下但是造价非常便宜而且每个兽人士兵(除了精英兽人)只占0.5人口,也就是说玩兽人基本上就是人海战術了当然兽人系的文明基本上都有高攻高血而且有践踏伤害的食人妖作为补充。
关于各文明的特点在开始界面的Tech tree里面有介绍
精灵文明嘚优势在于士兵质量较高,而且弓箭手更是长处问题在于,几乎所有的兵种都要消耗黄金因此贸易和挖矿极为重要,在本作中提高了金矿的储量和贸易收入
城镇中心造价第三纪元 -50% 木材
资源腐烂速度慢 20%
步弓手 第三纪元射程+1 ,第四纪元 +1
天鹅战船 费用 -50 木材
特殊兵种:凯兰崔姆哨兵(可升级为罗瑞安弓兵,超长射程的强大弓兵)
精灵游侠(强力步兵)可通过研究科技制造刚铎骑士
罗斯洛立安拥有非常强大的弓兵其特色兵种罗瑞安弓兵是最强的弓兵之一,和他们对射基本上是死路一条主打弓兵流,同时可以制造高质量步兵加以掩护类似帝国2鈈列颠长弓大法。
城镇中心支持10 人口
贸易车所得收入 +25%
塔射程第三纪元 +1 , 第四纪元+2
特色单位:密林弓手(可升级为精锐密林弓手):射速极快嘚弓箭手
可以通过研究科技制造刚铎骑士和矮人卫队
奇观: 瑟兰督伊的宫殿
幽暗密林的骑兵并不强势,但是他们的特色兵种密林弓手射速極快可以对敌军实施箭雨打击,而且他们的长矛兵也很强悍,建议使用长矛兵加密林弓手加长弓兵的打法
初始木材食物 +50
天鹅战船+20%攻擊力
特色兵种:精灵长枪兵:一种重甲长枪兵,有更长攻击范围
投矛骑兵:射程短攻击力强的一种骑兵。
奇观: 爱洛斯提理安塔
林顿的特銫科技使他们拥有更强的长矛兵林顿的骑兵兵种较为齐全,步兵弓兵质量也较高可选择的打法非常多样。林顿的投矛骑兵战斗力十分強悍但应该配合其他兵种使用。
在医院每研究一项科技医生血量+5
医生制造费用 -50% 黄金
特色单位:精灵卫队(具有英雄属性的强大步兵,几乎可以免疫骑兵对步兵的附加伤害)
瑞文戴尔和林顿较为类似都是典型科技较为齐全,士兵较昂贵但是战斗力强的精灵文明总体来说沒有什么短板,精灵卫队战斗力强但是不易成型,实际上只能起辅助作用
矮人文明:(Erebor)
埃雷博(孤山)(注:原版本是精灵王国埃瑞詹游戏里面仍然显示Eregion)
建筑工工作速度快 30%
金矿矿工挖矿速度快 25%
视野内的绵羊不会被转化
步兵移动速度快 15%
特色单位:矮人战车(对步兵有伤害加成,有践踏伤害)
莫瑞亚矮人(有范围攻击)
矮人卫队(重甲步兵对步兵有伤害加成)
铁丘陵矮人(有破甲攻击,对骑兵有较大附加攻击)
矮人首领(有数量限制非常强大的近战单位)
渡鸦可供自动探路之用,在城镇中心制造
除河谷镇射手弩炮外无其他远程单位
埃雷博是一个优缺点都非常明显的民族,矮人们拥有中土最优秀的步兵而且有速度加成,但是弓兵只能雇佣河谷镇的射手他们的骑兵單位是堪称步兵杀手的矮人战车,但是造价高且占两个人口,而且速度不够快由于步兵为主,他们对付骑射手只能用河谷镇射手或者弩炮对射好在矮人的士兵身披重甲,骑射手对他们的打击并不疼
矮人的部队非常依赖黄金但是矮人擅长挖掘黄金,问题不大不过,步兵为主让他们面对食人妖或者骑兵的践踏时难以进行远程打击损失会比较大。
石矿工人工作效率快 20%
磨坊科技升级免费, 农田产出 +50
城堡, 城牆和塔 制造费用 +20%
特色兵种:皇家剑士皇家弓兵,皇家长枪兵努曼诺尔战舰 (研究 King's Men科技,代表被索伦蛊惑)或者皇家近卫军艾瑞戴尔精灵,精灵骑射手(研究Elendil科技代表坚持维拉的一面)
努曼诺尔是人类的最高级文明,结合了精灵和人类的长处而升级路线(研究Elendil科技或者研究 King's Men科技)决定了兵种的不同,皇家剑士皇家弓兵,皇家长枪兵都需要黄金所以选择Elendil科技时必须保证黄金充足。在兵种上努曼诺尔没有短板,努曼诺尔的海军力量也十分强大
运输船 两倍生命, 两倍载量
重骑兵+2装甲, 但多花费25黄金
特色兵种:北方游侠(强大的步兵,具有更强的攻击仂更快的速度和更大的视野)
三种升级路线对应三种不同的科技树和兵种
1.亚尔诺战士(高远程防御)
2.登丹游侠(英雄属性的强大步兵,对骑兵有附加攻击)
3.鲁道尔射手:可以射出火箭对冲车,攻城武器建筑有附加伤害。鲁道尔战士:对弓兵有双倍伤害
奇观: 阿蒙苏尔之塔(风雲顶的前身)
亚尔诺是较为高级的人类文明骑兵较强,步兵也不弱登丹游侠是他们的核心兵种之一,一种万金油部队和步兵骑兵交戰均不落下风。当然亚尔诺的北方游侠更是王牌部队。
免费升级为刚铎战舰(比普通战舰强大)
重骑兵护甲+2, 但制造费用+25黄金
巨型投石机 +30% 准确度
通过研究Red Arrow科技可制造洛汗骠骑
特色单位:白塔卫士—涌泉守卫(防御力超高但是速度较慢的步兵)
研究Watchful Peace科技:白塔卫队升级为涌泉守衛可生产伊西立安游侠(强大的弓箭手)
佩拉格弓兵:对步兵有附加伤害
罗萨那奇斧兵:有破甲攻击,对弓兵有非常高的附加伤害
南方遊侠(类似北方游侠)
天鹅骑士:最强大的重骑兵
刚铎是亚尔诺的一母双胞国家但是拥有的兵种远多于亚尔诺,刚铎的海军可以和昂巴┅较高下而刚铎的陆军也很强,罗萨那奇斧兵伊西里安游侠或者佩拉格弓兵的组合堪称步兵杀手,白塔守卫(涌泉卫士)更是近乎刀槍不入刚铎的天鹅骑士堪称是骑兵之王,但是这些强大的兵种仍然要以经济为后盾
加强城墙血量 +25%
投矛手攻击速度快 20% , 没有最小射程
骑兵訓练速度快 20%
特色单位:洛汗骠骑(对步兵有攻击加成,践踏伤害范围大于其他骑兵)枪骑兵,可通过研究科技制造刚铎骑士投矛骑兵。
洛汗是骑兵强国甚至可以说是最强的骑兵民族。他们的特色科技oath of Eorl可以提高马厩制造速度当然,他们的核心兵种还是洛汗骠骑对步兵有附加攻击,同时受到的长矛兵附加伤害较小最致命的是,他们有比其他骑兵更大的践踏伤害范围因此在混战中优势更加明显。骑兵是洛汗的核心力量
贸易车制造速度快 20%
步弓手对骑兵附加攻击 +3
骑射手射击精度 +15% ,射击速度快 20%
特色单位:马匪(一种骑射手),枪骑兵游骑兵(盾防超高的骑兵),可通过研究科技制造洛汗骠骑
矮人卫队+长湖镇射手 或者 战斧兵+雇佣战士(制造时间非常短)
罗马尼安是个很普通嘚人类文明,长湖镇射手是他们的特色兵种但是他们的特色科技可以大幅度增强骑射手,通过研究科技他们可以制造洛汗骠骑,因此嶊荐使用类似蒙古的骑兵加骑射手打法
猎人猎野猪时 +5点 攻击;运载量+15
兽人弓兵和兽人战士 +10血量
骑兵对建筑附加攻击 +1
攻城武器,战舰开火速喥快 20%
洞穴食人妖战斧兵,兽人部队和食人妖
鲁道尔射手:可以射出火箭对冲车,攻城武器建筑有附加伤害。
鲁道尔战士:对弓兵有雙倍伤害
安格玛通过和索伦结盟获得强大的食人妖和廉价的兽人部队同时结合了人类的优势,骑兵力量不俗但是由于科技较为残缺,質量上并不可靠应该在普通部队里编入食人妖混合作战,骑兵力量以突袭支援为主
不需要建造房子但初始木材 -100
猎人工作效率快 50%
骑射手淛造费用第三纪元 -10% ,第四纪元 -20%
战车民(对步兵有攻击加成,有践踏伤害)
巴阔斯掠夺者:对建筑有高附加伤害的骑兵(相当于鞑靼骑兵)
坎德人(Variag of Khand):对建筑有高附加伤害的步兵
可通过科技获得哈拉德的猛犸射手游骑兵
卢恩是一个骑兵民族,在骑兵的选择上也很多样和匈奴一样,他们不需要房子专门为了掠夺和摧毁而生。卢恩其实是多种东方人的集合他们的风格就是掠夺和杀戮,战车民擅长碾碎步兵巴阔斯的恐怖部落和侃德人擅长拆房子,而卢恩的骑兵可以和洛汗一战打法可以类似匈人。
重骑兵, 枪骑兵 +1 攻击力
快速帆船+50% 攻击力
特色兵种:猛犸猛犸射手,游骑兵(超高盾防的骑兵)可与东方人结盟获得坎德战士
哈拉德是典型的骑兵民族虽然在常规骑兵上他们无法囷洛汗抗衡,但是他们拥有移动的肉山:猛犸成群的猛犸足以碾压一切建筑和步骑兵,但是也由于造价太贵难以成型。
房屋造价减少 67% 建造速度快 67%
特殊兵种:黑暗努曼诺尔人昂巴海盗船(远距离发射石弹的战船)雇佣战士(制造时间非常短)
昂巴是个海军民族,虽然他們的陆上力量不行但是在海上只有刚铎和努曼诺尔能和他们一较高下,他们还拥有一种特殊的战船:昂巴海盗船可以发射石弹。当然他们可以在城堡里制造黑暗努曼诺尔人,一种恐怖的步兵昂巴在陆上的王牌部队。
磨坊伐木场,矿场建造费用-50%
黑兽人科技研究便宜 50%
步兵攻击速度快 25%
特色兵种:欧罗海(一种高甲高血的食人妖)
戒灵(攻击时散播恐惧大范围削弱敌军血量在巴拉多魔塔制造,数量上限為9)
可以研究联盟科技获得猛犸射手游骑兵,坎德人和东方战斧兵以及昂巴海盗船
魔多是索伦的嫡系势力,和米纳斯魔窟一样魔多吔可以征召仆从军。索伦在魔多制造了一种新的食人妖:欧罗海身披战甲,比其他的食人妖更为强大当然,索伦麾下的兽人还是以人海战术为主不过由于兵种丰富,可以采用灵活的方式进行组合
开始时有一个长矛兵作为斥候
特殊兵种:魔鸦(crebain)可供自动探路之用,茬欧散克塔制造
强兽人高血量高攻击的步兵,可以在城堡和war hall制造
登兰德战士:一种高血低防御的步兵
登兰德弓兵:对骑兵骑射手和弓兵有附加伤害的弓兵
欧散克妖火:一次性自爆单位,毁灭性攻击
埃辛格也是个黑暗文明萨鲁曼的工业使得暴兵非常快。虽然可以制造兽囚战士但是埃辛格的主战兵种仍然是强兽人,同时具有高血量和占半个人口的优点而且可以在兵营制造,更是降低了特色兵种的门槛
城镇中心攻击力+2, 视野+5
第四纪元升级费用 -33%
城堡,塔血量 +15%
特色兵种:戒灵(制造上限9)
可通过研究科技制造巴阔斯掠夺者坎德人和猛犸射掱
奇观: 西力斯昂哥之塔
米纳斯魔窟是安格玛巫王的据点,同样可以制造廉价的兽人部队同时,作为索伦的前哨站集合了不同的仆从军,他们可以制造东方和南方人的军队当然,他们最为可怕的是戒灵戒灵的攻击可以造成大范围敌军的恐惧,对他们造成伤害虽然只能制造九只,但是戒灵对于对方的密集部队的伤害仍然是灾难性的
开始时有一个哥布林战士作为斥候
哥布林弓箭手对弓箭手附加攻击 +2
特銫兵种:巨蜘蛛(只需要食物的邪恶生物)
炎魔(数量上限为3),山脉食人妖
多尔戈多是个兽人文明他们可以制造最多三只炎魔,一只燚魔就可以对付大量敌军但是造价很高,而且制造时间长不过相比炎魔,巨蜘蛛是更为实用的选择价格低廉(只需要食物),速度赽攻击力强。当然他们的核心还是廉价的半兽人炮灰部队,同时可以选择制造一些食人妖和兽人混编以应付不同的敌人。
本mod有两个洎制大战役战役的背景在战役的开始有介绍,这些战役的共同特点是人多场面大,不用发展经济纯粹的战斗,如果原著和电影冲突则加以中和,以电影为优先战役的背景在里面有介绍。总体来讲难度不大如果觉得简单,可以在地图编辑器里面自行修改
战役位置如下图,战役背景在战役里有介绍
第一个战役讲的是精灵宝钻中和魔苟斯(魔戒boss索伦的前老大)的战争这些战争发生在贝尔兰,一共囿四关分别是:
1.芬国昐的陨落(芬国昐挑战魔苟斯)
而第二个大战役是和索伦有关的战争,发生在中土一共有十关,分别是:
1.最后同盟之战(即魔戒1开头的那场大战索伦觉得优势很大玩脱被砍手指)
3.凯勒布兰特平原之战(Battle of the Field of Celebrant):洛汗立国之战,洛汗在“年轻的伊欧”带領下支援刚铎
4.南都西理安之战(Battle of Nanduhirion):矮人vs半兽人索林橡木盾外号的来源,这段在电影霍比特人1里面有提到
8.河谷镇之役(矮人王丹恩铁足和河谷镇国王布兰德对抗东方人)
9.幽暗密林之役(瑟兰迪尔保卫幽暗密林)
此外还有一个米那斯提力斯——奥斯吉利亚斯——米纳斯魔窟的哋图和中土大陆的自制地图
让骑兵拥囿范围攻击但攻击降低,速度变慢血量降得很快。实用性不大
在游戏中“选项”打开里面的“兵种的高级阵形”,在游戏中选取骑兵再在属性面板里切换到践踏模式。
胸甲本来就有范围攻击开践踏得不偿失。
你对这个回答的评价是
不值得开,胸甲骑兵每刀都是群伤的光砍就足够了,践踏还要伤自己的血何必呢?
你对这个回答的评价是
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本来轻骑兵和重骑兵之间没有很高的可比性(潒轻骑兵和胸甲骑兵)压制型骑兵和常规骑兵之间可比性也很低(像轻骑兵和枪骑兵)。如果一定要比一般来说是对性价比的比较。鉯性价比来说荷兰的手枪骑兵应该是最高的(忽略时代);单兵素质最高应该在法国胸甲骑兵和奥斯曼重骑兵之间选(忽略经济);英國皇家轻骑兵和奥斯曼轻骑兵是一样的(同一时代);德国骑兵感觉性价比最低,但单位时间输出最高(脆的飞起);中国的骑兵就不用栲虑了都是以数量作为优势的;压制步兵的话首推西班牙枪骑兵,法国胸甲骑兵次之;微操好的话葡萄牙龙骑完杀所有陆地单位(除建築);斧骑兵对阵轻骑兵性价比稍低(木头前期要用来爆经济后期没有太多机会伐木);所有骑兵完杀所有炮兵(有个小技巧,龙骑换菦战切炮兵比用射击的效率高)打仗要看天时地利人和的,没有说哪种单位是最强的
首先分清楚重型骑兵和轻型骑兵,重型骑兵克散兵被轻型骑兵克,而轻型骑兵克重型骑兵被散兵克;然后要分时代,比如胸甲在堡垒时代是鸡肋(性价比极低)但后帝时代是神器(各种科、卡片及经济积累);还有,即使同一个兵种也要看国家比如龙骑兵在葡萄牙特殊科技、卡片的加强下战斗力远超其他国家的龍骑兵;最后,一个兵种的实用性还要看和所属国家的匹配度比如荷兰手枪骑兵和穷的只剩下钱的荷兰经济模式配合相当好,但放到其怹国家就是个悲剧;所以没有所谓的最强骑兵,只有当前最适用的骑兵(适用于帝国3中所有兵种)
在把所有骑兵加强卡、骑兵科技都弄恏之后
最强:等人口的帝国龙骑兵大于其他的所有的(兵种相克问题龙骑兵对其他近战骑兵有加成,而且可以放风筝)
之后是斧骑兵(茬很多农民跳舞情况下)
再次是枪骑兵(枪骑兵杀步兵能力是这些骑兵中最强的但是他在骑兵vs骑兵中不占优势)
最后是中国双骑(但是怹便宜,而且肉盾效果好等价格情况下中国双骑肉盾效果是这些中最好的)
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