ps4有没有双人游戏ps4权威游戏评测

延续多年的口水战 PS4与PC游戏体验对比
  【PConline 评测】在多年以前,PC游戏玩家和主机游戏玩家就已经是水火不容的两个群体。两者在网上一见面那基本就是各种唇枪舌剑,甚至互以动物羞辱对方,很容易升级到旷日持久的口水战。最近这个话题再度浮出水面,主要原因还是《三男一狗》的PC版本即将发售,有了上一代GTA4这个硬件杀手的阴影后,许多网友都在担心&&我们的PC平台是否足够运行这款游戏,是否值得升级硬件呢,有不少网友甚至认为要爽玩GTA5至少需要GTX970级别的显卡。现在GTA5的PC版本尚未上市,不过要是我们看看其他跨平台游戏在PC和PS4平台上的表现对比,也许可以才想到GTA5的实际体验也说不定。  本次我们挑选了次时代主机PS4以及一台PC平台进行对比,PC平台我们选择了2套级别的硬件,分别对应3K级别主机以及5K级别的主机。事实上我们也知道这样对比似乎不太公平,但是我们要做的,就是希望展示两者之间的差别到底在哪,至于如何判断,就交给你们自行独立思考了。测试选用了3款游戏&&《实况足球 2015》、《看门狗》,《生化危机:启示录2》,由于手上资源有限,在未来我们也将尽量补上更多游戏的对比,例如下周可能又跳票发售的《三男一狗》。入门级游戏PC主机配置:入门级游戏PC配置CPUIntel i3-4150709元主板华硕B85M-GAMER599元内存DDR3 1600 4GB199元硬盘影驰战将128GB SSD339元电源航嘉350W+MVP机箱199+199元显卡iGamer 750Ti989元总价3235元中端PC主机配置配置:中端游戏PC配置CPUIntel e3-1231 v31358元主板华硕 B85-M gamer599元内存DDR3 1600 4GBx2199元x2硬盘影驰战将256GB SSD589元电源航嘉冷静王 350W+MVP机箱219+199元显卡耕升 960关羽版1399元总价4761元  配置大体分为如上的两套配置,硬件主要以评测室现成的硬件为主,所以请不要在意具体品牌,各人可以根据自身所需优化细节,但性能接近的情况下,总差价应该也不会相差太大。  比的方式我们选择了将两个平台同时接入了HKC最新一款P2显示器上,这款刚送到评测室的显示器其实就是本次选题的另一个契机,因为它是将两块23.8寸屏幕拼接在一块,两屏幕分辨率、水平位置都保持一致,非常适合这次的对比。针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答1、49楼网友提出的疑问网友原评论:(前略)况且,为什么pc不屏摄,截图vs屏摄,这公平吗?还有,什么叫&pc卡顿却有40帧&,卡顿和帧数是两码事,就算100帧也可能卡顿,主机优化好没卡顿但是帧数低。。两者的体验都不好,为什么偏强调pc卡编辑回复:这就是&看文章没看全就开喷&的典型案例。我们的对比图片都是用单反统一参数进行翻拍,请问PC哪里不是翻拍呢。另外卡就是卡,谁体验好谁体验差,视频已经一目了然了,这里只是要说明的是&&要达到与主机同级别的画质和流畅度,往往需要投入更多的预算在显卡上。2、10楼网友提出的疑问网友原评论:(前略)所以那些因为游戏工具不同就会有冲突的人,根本就不是什么游戏爱好者,只是一群闲的蛋疼找事找乐子的无聊之人,那些人估计很多的游戏都没玩过,我周围一起玩游戏的好像还没什么冲突过,从来就没有。玩游戏不讨论游戏,而讨论游戏工具,本来就是个非常非常有毛病的事情。编辑回复:近年才玩上主机的小编而言是同意这位网友的说法的,但中国人口实在太多,冲突时有发生,或许这位网友心态好没觉察到,实际上哪怕是近几天,在贴吧和不少论坛关于GTA5的PC和主机的问题就引发不少的口水战。引发口水战的原因有很多,要讨论起来又可以再聊一篇文章了。&&
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三大平台谁最佳《辐射4》游戏画面评测
  翻译整理:多玩-Schwarzer Sarg,评测来源于Digital Foundry
  在前作发布的四年后,Bethesda开始在Creation引擎加入新的技术,为PS4,XBoxOne,PC游戏《辐射4》做准备。使用了改良的物理表层灯光模型,这证实了游戏团队的开发是从XBOXONE上开始的。然而,对于2个平台的优化是有点棘手的。通过分析每个主机的实际帧数,结果是好坏参半。
  首先,我们能确认的是PS4和XBOXONE的游戏是1080P。它给了我们清晰的图像,将末日的世界呈现在每个方向,使在废墟的图像保持清晰。与之前的其它开放世界游戏相比,这对微软的主机也是一个惊喜。瞬时抗混淆技术将追踪摄影的闪烁最小化了,为2款主机上的运用带来了相对的全高清画质。
  随后我们对游戏的图像进行了进一步分析。初步的测试显示出PS4和XBOXONE核心图像设置是惊人的相似。纹理贴图相匹配的分辨率,额外增添了大量的地面各向异性过滤。每个都用了同级别的屏幕空间环境光遮蔽来达到PC最高,效果和画质也一样。那么,这些主机上的帧速率如何呢?
  值得一提的是《辐射4》是一款大型的值得开拓的游戏,但目前为止的测试来看,每台主机都有了一般水平的表现。开始时,游戏有个30FPS的更新,加入了v-sync。随着Bethesda的主机项目的进行,这是进程的标准。游戏中细节丰富的末日环境,谨慎的做预算是情理之中的。PS4和XBOXONE的物体,阴影,人物在一个相同的区间,日夜循环和季节更替也一样。但两台主机都不能稳定在30FPS。
  从全局上看,《辐射4》能达到30FPS,但掉帧还是很明显的。例如,从主城区间移动时, PS4和XBOXONE在地图上的选择点会掉到20FPS。就像发条一样,当通过一个阀值时每个平台会突然掉下一段时间,表明正在解压下一个地点。在到达下一个点时会回到30FPS。然而,当这些连接区域都是敌人时,设定就不是很理想了,并且手柄的反应会突然跳动一下,PS4在保持帧速率时有一定的优势。
  但这并不是全部。除此之外,XBOXONE有个独特的让人吃惊影响到当天的第二次游戏的体验的问题。这是一个明显的下降,当来到Diamond City的门口时,Xbox甚至掉到了0FPS,而PS4则能保持在28FPS。每个主机都有波动,但世界各地的测试结果都是相似的,我们对只出现在微软主机的问题感到吃惊。
  这可能只是暂时的,但直接比较是很明显的。原因也常是不言自明的,与28GB的安装大小相对的, XBOXONE硬盘读取的能力有限。我们不仅看到了人物在移动过程中有明显的蹒跚,还能看到通过d-pad更换武器时出现卡顿。在战斗中,靠近一把长时间没有使用过的武器时,弹出的提示会影响到射击的流畅度。除此之外,在掉落一把新武器时,第一次的使用经常伴随着延迟的音效。
  经过反复测试,我们对看到的画面感到惊讶。甚至在多台XBOXONE上使用相同的敌人,天气,光线情况进行多次测试时,我们得到的结果也是相似的,数据读取的问题很明显,在PS4上没有出现这样的问题。
  值得强调的是,这个问题只影响XBOXONE上的武器初次使用,而不是在每一次。在武器的首次使用后,武器的切换几乎是无缝进行的。但武器长在时间不用后再启用时,卡顿还是会出现的。这是1.01补丁依旧没有修复的问题,在战斗中的移动的卡顿会对瞄准造成很大影响。
  在GPU-bound测试中,例如在热闹非凡的Diamond City中行走时,我们看到了两款主机在表现上的不同。尽管在大部分地点都能保持30FPS,但这是依据游戏中整体NPC数量和几何分布的密集的详细的点的其中一个。在结果上,PS4和XBOXONE在城中行走时有掉帧的倾向,但索尼的主机一贯的给了我们更流畅的反馈。在俯瞰整个城市时,XBOXONE 的25FPS落后于PS4的28FPS。毫无疑问,PS4利用硬件上的优势领先于XBOXONE。
  城市区域的结果很清晰,但很让人意外的是PS4在其他地方有很多缺点。当大部分战斗得到相似的整体帧速率时,PS4在射击中的大量透明效果比我们预期的更加消极。在极端情况下,当我们接近Concord城中的Deathclaw敌人用机枪交火时,PS4摇晃在20FPS。火,烟雾,血液飞溅的效果冲突,在对这个部分在两台主机上进行反复测试时,XBOXONE达到了几乎稳定的30FPS,这可能是Bethesda决定开始对XBOXONE引擎优化的副作用。尽管PS4有硬件上的优势,但这低于20FPS的表现是不合理的。
  事实上,每次这两款主机的对比都有相似的结果。例如在城区追踪僵尸群,相比于XBOXONE,PS4的帧速率没有明显的波动,但两者都有掉帧。这只是在极端情况下特效使用过度才会出现的问题。总的来说,PS4拥有很好的一致性,没有XBOXONE上的那种问题,城市的帧速率表现很好。XBOXONE在DeathClaw的战斗有不错的表现,但特效崩的很严重。在大部分我们看到的场景中,PS4有更好的表现。
  那么,《辐射4》在PC上的表现如何呢?基于Creation引擎的游戏在PC上都有更好的表现。我们使用的PC配置为Core i3 4130,GTX 750 Ti,8GB DDR3。我们使用了游戏的高预设,之后将阴影的质量和距离调制中等,将光削弱调制高,这给了我们与主机持平或更好的视觉效果。我们有足够的剩余空间来将物体细节精细度设置与人物细节精细度同一标准,得到的结果是性能的改善和更好的视觉效果,依旧是1080P。
  我们缺少的是一个30FPS的上限来限制性能。Nvidia的半速率自适应v-sync产生了荒唐的卡顿,下降至Riva调谐器数据服务器的帧速率上限性能对齐,但帧定速还是个问题。这对便宜的硬件来说也是不错的表现了,预感拥有4核处理器和更好GPU的设备的表现会更出色。顺便一提,我们可以认为使用超高级别的材质依旧可以舒服的利用2GB帧缓冲器实现1080P 。VRAM的使用对《辐射4》来说不是问题。
  我们将会带来更详细的分析,专注于如何将主机的视觉效果如何叠加到PC超高级别。但这要等到主机安装过1.01补丁后,根据我们之前的测试,PS4和XBOXONE在稳定30FPS上存在问题,以及XBOXONE的卡顿问题。这引出了一个疑问,是否在更换更快的硬盘后比如SSD可以解决卡顿问题呢?我们会尽快看看的。
  尽管如此,现在的证据表明购买了《辐射4》的PS4主机玩家应该会有流畅的游戏体验。这是远远不够的,我们会在补丁发布后在两款主机上再进行测试,同时,对于那些PC玩家,所有的迹象表明你们会有流畅的游戏体验,甚至是在&预算有限机(他们测试用的PC)&上。我们正在总结一个推荐游戏设置指南,将在随后的几天内发布。
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索尼PS4 Pro外媒评测汇总:吸引力有限的最强游戏
  索尼PlayStation 4的全球销量如今已经接近5000万部,很显然,这款机已经获得了巨大的成功。虽然PS4发布距今仅仅3年时间,但索尼就已经等不及要推出它的升级版本了。
  全新的PlayStation 4 Pro定于11月10日正式发布,售价399美元(约合人民币2704元)。它可兼容目前所有的PS4游戏和应用,以及大多数的配件。但与此同时,它升级的配置又承诺带来比PS4更精细、顺滑的画面。
  那么PS4 Pro是否值得购买?让我们来听听国外媒体怎么说。
  索尼的PlayStation 4 Pro是个了不起的成就,但它只适合追求极限画质、同时已经拥有一部4K电视的玩家。
  PS4 Pro的所有升级内容都是为了提升性能和画质,但你需要一部4K电视才能享受到它最大的卖点之一&&4K游戏。但问题时,购买一部支持4K和HDR的电视并不便宜。如果你对于游戏画质并没有太高的要求,那么399美元+一部4K电视的投入显然并不划算。
  从目前的情况来看,PS4 Pro并不是一部特别值得推荐的游戏机。如果你家里已经有一台PS4,那就更没有多少购买的理由了。
  可如果你还没有购入PS4,且打算购买或已经拥有一台4K HDR电视,那PS4 Pro相较PS4高出的那100美元价格可能会稍微让人觉得好接受一点。
  PS4 Pro的确带来了游戏画质上的提升,但它和PS4的区别其实并不是特别大。当然,在游戏开发者充分发挥它的机能之后,我们或许可以看到画面效果更上一层楼的游戏。但这样的游戏会在何时到来?我们并不得而知。
  值得一提的是,除了画质上的增强之外,PS4 Pro相比原版机型并无任何的特别之处,并不会提供任何特殊游戏模式。但你依然可以和使用PS4的朋友一同游戏。
  对于现有PS4用户而言,在更有说服力的游戏发布之前,PS4 Pro并不值得购买。别忘了,微软还将在明年带来升级幅度更大的Project Scorpio。
  PS4 Pro对于索尼而言是一次全新的尝试。从参数上看,这个中期升级机型的确拥有更强大的性能,可大幅提高现有和未来PS4游戏的体验。但在实际体验当中,我们所看到的提升程度并没有那么大,这取决于你所玩的游戏和使用的显示器。
  PS4 Pro是一部具有高端气质的游戏机,它向开发者提供了更多可供挖掘的性能。但就目前而言,即便是使用一部大尺寸的4K电视,它所呈现出的区别也不足以让PS4用户产生羡慕之情。更糟的是,你并不能准确地了解到自己究竟能得到哪些提升,这对于谨慎的消费者而言显然是个问题。
  PS4 Pro拥有带来优秀画质的原始性能,随着开发者支持的到位,它也将真正做到这一点。但是现在,它所具备的吸引力其实并不大。
  Gizmodo
  PS4 Pro拥有比原版PS4更强大的性能,游戏开发者也能够像对待高端PC显卡那样利用这一点。不过在呈现出更高画质的同时,PS4 Pro同时也制造了一个家用游戏机一直都在尽力避免的碎片化问题。根据所运行游戏的不同,PS4 Pro所能程序的画质提升也有所区别。
  但享受PS4 Pro的画质优势也并不容易。不管是4K、HDR还是广色域,你都需要一台能够支持它们的电视,而这个花费可一点也不低。
来源:946vr
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