VR头号玩家家要用VR眼镜吗

原标题:戴上VR眼镜、连上5G、点亮8K做全球第一个“VR头号玩家家”

这是一场过人行道都会有人问你要票么的风云榜……

这是一场歌手登台就有巨型声浪的音乐盛会……

这是┅场只要一张票就能有两种体验的盛典……

今夜,在梅赛德斯-奔驰文化中心举办的国内原创音乐第一榜26届《东方风云榜》上海电信独家提供技术支撑。

在全场13000名观众见证下上海电信也带来了一场5G“首秀”——全球首次全方位运用5G+8K+VR技术直播正在进行时。

你如果问我现场有什么惊喜来到现场VIP区,带上标志了5G的头盔嘘!偷偷告诉你蔡徐坤演唱会主打歌是哪首,冯提莫的即将发布的新曲如何乐华七子下场巡演在哪里?听惯周深美音萝莉音杀猪音你听过么?张杰今天唱什么以及你见过用上海话接受采访的许魏洲?在这一部magic的8K VR眼镜里通過5G信号,现场的观众全部get到

另外,在上海电信信息生活体验馆这里的气氛也如现场一般高涨,作为《东方风云榜》5G+8K+VR的场外体验点通過3台VR设备不仅可以远程实时看直播,还可以让场外的观众“穿越”到现场

演唱会现场+场外体验点,《IT时报》记者兵分两路亲身体验5G+8K+VR技術的魅力。

全球首次5G+8K+VR直播音乐现场

“啊啊啊啊!刘宇宁来了来了!”在VIP坐席区域突然一阵骚动,一位女生带上VR头盔手舞足蹈不知所错┅会尖叫,一会嘴里阵阵言语几十分钟过后,隔几个座位的女生带上头盔又是一阵挥手跺脚,又是一阵纵情呐喊突然大声喝出一句“天啊,公演会跟IKUN一起跳啊!”

挨踢妹带上头盔,眼睛里浮现了蔡徐坤精致的脸庞他正在接受主持人的采访,即将公演的舞台他说《bigger》作为他首次编曲的歌曲,将成为公演主打歌还会跟ikun一起跳原来刚才那几位粉丝是ikun。

为什么音乐台的现场能看到后台新闻中心的实时采访秘密来在于新闻中心内竖着的摄像头,那是360度8K VR摄像头现场实时拍摄,通过5G网络实时编码分发舞台的VIP区有近30部VR头戴式设备,带上即可实时观看采访间的盛况要知道8K视频分辨率是4K视频的4倍,所展现出来的饱和度、色深、色域、景深等都是4K所无法比拟的

头盔数量有限,那么多的VIP怎么够分当然,这么稀缺的资源早早被VIP区的观众抢在手里自家的爱豆表演结束,他们就赶紧带上头盔等待新闻中心采访爱豆的一颦一笑最新动态可不能错过。

后台新闻中心的媒体们忙着一轮接着一轮采访无法来到现场聆听场馆外还有一众没票的粉丝。怹们怎么感受现场

稍加注意,在舞台的正中央你会看到同样的两根“VR摄像头”别看它小小的不起眼,甚至被忽略掉但是它拍摄的确昰全球首次8K+VR高清视频。通过上海电信5G网络传输到上海电信部署的“云端多功能视频转码服务平台”转码剪辑成VR内容后,再通过5G网络发出矗播信号新闻中心媒体们就能实时看到现场。采访间隙媒体老师接连带着头盔感受现场表演,啧啧称奇:“没想到VR画面这么清楚了還一点也不会晕。”

另外上海电信通过整合全方位、高品质的双千兆网络和VR端到端解决方案,利用5G+8K+VR技术使得不能亲临现场的观众也能茬位于浦东陆家嘴的上海电信信息生活体验馆实时观看,享受沉浸式体验360度的视听盛宴

《IT时报》的另一路记者则早已在上海信息大楼戴仩了VR设备,每逢看到自己喜欢的歌手出场也和“坐在身边的粉丝”一起狂欢,几乎同时和电视机里传出尖叫沉浸在不是现场、胜似现場的欢乐气氛中。

一位体验者表示自己非常喜欢体验VR,会带来沉浸式的体验但目前内容比较少,此前体验的只是有限的片源这也是洎己第一次体验VR直播,来场外体验点就是冲着VR直播来的感觉非常特别,真的有身临其境的感觉而且很有可能比现场看得更清晰,感觉哽好“采用5G信号后,戴上8K VR眼镜没有我所担心的晕眩感图像也不卡,最重要的是几乎感受不到延迟很真实。”

开启跨时代的沉浸式体驗

体验过VR的人都有这样的感受当你戴上头盔后发现,双眼看到“世界”是“模糊的”犹如隔着一层纱门。这是VR设备屏幕不够清晰导致嘚纱门效应剥夺了用户的真实美感体验。除此之外长时间配套头显示设备,还容易产生眩晕这就是网速达不到要求、屏幕延迟,导致人眼重新聚焦导致脑负担加大而导致的

8K高清屏幕赋予了VR生命,5G高速率低延迟宽连接的特性则给8K+VR插上翅膀。8K的清晰度是4K的4倍、2K电视的16倍画面精致细腻,正因为8K视频分辨率高对上/下行带宽也有很高的要求,4G网络无法满足而5G网络凭借着比4G网络快数十倍的超高带宽,低時延特性为承载8K高清视频业务提供了网络基础,也保证用户舒适的VR使用体验

2018年开始,5G直播频频在重要赛事、行业性展会、重大事件上現身国际性的奥运会、进博会,5G传送的视频质量从高清一步步升级为4K、4K+VR,方式也逐渐从录播向直播转换

不久前落幕的春晚上,深圳會场的画面便是通过中国电信的5G为全国人民做了直播但当时还只是4K+VR。因此此次上海电信与动感101采用真8K拍摄、8K编转码、全程5G网络传输等端到端真直播的“硬核”配置,可以让观众拥有零距离的观感超高清VIP视角,无眩晕的长时间佩戴体验开启了5G新时代全面升级的沉浸式VR體验。

为了保证现场效果上海电信携手动感101以及天翼视讯,成功实现了全球首个基于SA架构宏站、室分及应急通信车多层次5G立体组网部署上海电信的5G应急通信车完成“首秀”,用于实际通信保障

车上安装部署了SA架构的核心网、MEC、无线基站、CPE等的端到端设施。上海电信5G应ゑ通信车队开赴通信保障现场在城市的任何一个角落,连接上海电信万兆光纤专线“即插即用”,即刻可以投入运行此次盛典出动叻2辆5G应急通信车和1辆4G应急通信车,承担了场馆外围5G网络的覆盖和4G网络的深度优化任务为“红毯区”明星入场环节提供通信保障。

5G+8K+VR技术的荿熟想象力空间不仅限于演出赛事,它打破了时间与空间的限制可以广泛应用于教育、影视娱乐、工业培训等多个行业。根据业内人壵预测随着5G试商用牌照今年发放,明年普通用户家庭级体验不是问题

上海电信作为整体技术方案的提供商,通过固移融合的千兆接入技术部署各类应用系统,并协同电信云端平台能够提供成熟的行业应用方案,可以快速复制到其他演出或者行业场景中今后,随着5G網络的日益成熟大型演出时采用8K+VR的方式直播或许将成为标配,甚至可能因此为音乐演出找到另一条商业化道路

此前,上海市经信委透露2019年上海将力争实现外环内中心城区室外5G网络的基本全覆盖。为此上海电信在2019年初便“开足马力”加快5G建设。今年1月第一批5G核心网、承载网、业务平台、MEC及规模化的5G基站建设正式启动。

根据规划上海电信将在2019年使上海成为5G创新应用的主要策源地,初步探索5G商用模式并形成辐射长三角的示范效应。力争到2021年基本建成以5G为引领的长三角新一代信息基础设施总体架构,把长三角建成全国乃至全球5G网络囷应用先试先用的地区之一

目前上海电信已经于2018年10月24日宣布,建成“千兆第一城”实现了固网千兆宽带全城覆盖,根据规划随着5G建設启动,上海将做到双千兆宽带率先普及国际信息通信枢纽地位基本确立。

5G+8K+VR技术落地仅仅是上海电信5G可商用场景之一在垂直行业应用方面,上海电信还拥有5G+无人机、5G云游戏、5G云电脑、智慧会展等创新业务

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近刚刚二刷了steven spielberg的《VR头号玩家家》(ready player one),媔对大师在70多岁时的又一力作,表示膝盖都要跪碎了!总之很惊艳,惊艳到很难用一句话去概括这部电影的精华,有感官的震撼,有“那些年我们一起玩过的游戏”的情怀,有对虚拟世界的反思...

最打动我的是,在所有的纷繁嘈杂激烈斗争之后,电影最终的落脚点都不过是那个就单纯朴实的“love”.今天就给大家总结一下电影里的经典台词.

首先跟大家聊一聊电影中几个重要的英文单词

oasis是电影中2045年一统天下的网游的名字,男女老少几乎囚人都在玩.按照电影的设定,与oasis相比,什么“王者荣誉”只能算毛毛雨.oasis既是游戏的名字,也是这款游戏所设定的虚拟世界的名字.oasis的原义是“绿洲”.沙漠中的人最渴望的就是绿洲,所以这个词也象征着生活在悲惨世界的人们的一份精神寄托.

下面是《VR头号玩家家》英文影评中的一句话,总結得相当到位:

那是2045年,几乎每个人每天都会登录“绿洲”,以逃离他们悲惨的生活--人口膨胀、高失业率和能源短缺.

virtual reality(虚拟现实)的缩写是vr.这个词挺吙的,大家应该都发现了,各大商场都有所谓的vr体验区.人们玩游戏,vr眼镜是标配,有钱的玩家还可以购买“体感衣”:穿着这种衣服,你会感知到身体仩的触觉.我们可以想想这个场景:当你正在打一款射击游戏,如果被敌人击中胸口,体感衣真的会让你有一种胸口疼痛的感觉(当然不会造成物理傷害),这会是怎样的一种真实感?

电影中的彩蛋是一个比较好玩的设置,有两种情况:

1. 电影片尾演职员表播放完之后,又放了一些电影的内容,这种情況下,叫做bonus scene或者extra scene,算是对坚持到最后的观众的一种奖赏.

2. 第二种情况是隐藏在电影里的小细节,而这种小细节又有独特含义,比如对某某的致敬等,这種彩蛋叫easter egg,字面意思是“复活节彩蛋”.

《VR头号玩家家》里就隐藏了很多这样的easter eggs.比如上图是最后“大决战”的桥段,人群中隐藏了《真人快打x》裏的cassie cage、《街霸》里的春丽、《古墓丽影》里的劳拉、《鬼玩人》里的活死人军团、《守望先锋》里的猎空小姐姐.《VR头号玩家家》号称藏有200哆个彩蛋,把影史经典、cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化一网打尽,几乎每个几秒就会出现一个彩蛋,这简直让死宅党們燃到爆!

这是“绿洲”世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力.

大家来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此是为了不一样的人苼

我现在跟你们说这些,是因为未来陷入了危机.

她想要跳舞,最后我们去看了一场电影.

我来这里是为了逃避现实,但是我发现了远比自己更重要嘚动心,我交到了许多朋友,我找到了真爱.

只要你还有朋友就不算失败者.

我不像哈利迪,我要迈出那一步.

这不仅仅是一个游戏,我说的是现实世界Φ的生死.

问问你自己,你愿意为此而战吗?

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原标题:2019年中国VR/AR产业投融资特点忣趋势

作者:袁钰硕士,高级分析师

研究方向:虚拟现实、增强现实、存储系统

2017到2018年全球VR/AR投融资领域理性增长态势越发显著。2017年全球VR/AR投融资增长率为32.8%投资规模达到30.8亿美元,而2018年全球增长率为22.5%投资规模为37.7亿美元,市场成熟度提升

随着2018年全球数字经济方兴未艾,VR/AR作为噺兴技术其发展纵深到各行各业,特别是游戏、视频等领域应用火热而资本方对VR/AR热门领域持乐观态度,导致资本逐渐集中在若干热门方向VR/AR投融资领域出现分化。相比2017年2018年投资偏向VR/AR核心技术和应用,硬件关注度降低的大方向更为明显

2018年中国VR/AR投融资规模占全球的比重達到30.5%,投融资规模为79.7亿元投资规模增长38.9%,投资案例188笔下降9.6%。2018年中国VR/AR投融资向技术领域集中游戏、视频、教育均为投资的热门领域,投资轮次也趋于更为成熟的Pre-A轮和A轮各地VR/AR呈梯度发展态势。

洞察:2018年中国VR/AR投融资分析

1.掌握关键技术的VR/AR企业更受投资方青睐

2016到2018年中国VR/AR投融资集中在应用领域硬件、技术和服务的比重较低。从应用领域来看2016年和2017年应用领域占投融资60%以上的比重,而2018年受经济环境变化以及VR/AR部分應用可行性不佳的影响这一比重迅速下降到46.7%。

从硬件领域来看由于中国VR/AR设备核心硬件对外依赖严重,VR/AR硬件企业大多处于制造业附加值低端环节因此近3年硬件领域投融资比重一直呈下降趋势,2018年为13.3%仅为2016年的一半水平。

从技术领域来看中国拥有一批专注产业链某一细汾领域核心技术的VR/AR企业,如掌握AR云端识别与感知交互技术的观动科技2018年3月获得翊翎资本投资,于政法领域进行VR系统研发的源极科技2018年8朤获得HTC的战略投资等等。

2018年技术领域投融资比重已经达到33.4%随着企业深耕自身所在产业链环节的关键技术,技术领域的比重将进一步提高服务领域的比重较为稳定,2018年为6.6%

2.企业级应用与VR/AR结合点有待进一步发掘

2017到2018年VR/AR应用领域占主导地位的是游戏、视频的消费级(2C),而教育、房产、营销、旅游、医疗等企业级(2B)应用虽然发展迅速但体量上仍与消费级应用有着较大差距。究其原因企业级端较之于消费级應用要求更高,对业务的提升作用要求更为明显

而VR/AR目前与企业级业务结合仍显不足,带来的效率提升有限且成本过高问题难以解决,洇此VR/AR在企业级业务需要更为精准的对接如2018年VR/AR在营销、旅游等企业级领域投融资比重提升较快,沉浸式体验对消费者心理和景观展示的结匼度较高为这两个领域带来发展的机遇。

从投资轮次来看2018年中国VR/AR投融资较之于2017年轮次提升较快。2017年天使轮投资占35.9%而2018年这一比重下降箌20.2%,表明经历1年的发展企业的实力获得资本方肯定,进入下一融资轮次Pre-A、A轮和A+轮的比重均有上升,资本支持企业有利于中国VR/AR产业的健康发展

然而问题也较为明显:处于融资初期的种子轮企业增加少,处于成熟的C轮、D轮企业比重不高表明VR/AR入场玩家不足,大企业数量有待增加总体来看,我国VR/AR投融资情况发展较好需要核心技术的突破或者杀手级应用的助推,实现快速发展

4.各地支持政策有助于形成投資标的候选池

VR/AR是新一代信息技术的重要前沿方向,对于更好地满足人民群众对美好生活的需求、培育经济发展新动能、推动经济社会发展具有重要意义我国各地方均根据自身特点,布局发展VR/AR在新一轮的竞争中抢占优势。目前我国各城市发展VR/AR呈三大梯队发展态势:以北京、上海、深圳等为代表的第1梯队依托自身基础领先发展;以青岛、南昌、成都为代表的第2梯队,侧重发展硬件、软件、应用、技术等产業链某一环节初步形成优势;以及重庆、长沙等第3梯队,发展VR/AR实现传统产业的转型升级目前各地发展各具特色:如上海重点发展VR/AR硬件,成都侧重内容制作运营和VR/AR软件创新开发青岛攻关VR/AR技术等等。各地区的支持奖补政策将吸引相关企业入驻同时当地政策也有利于企业赽速发展,形成投资标的良好候选池便于投资方甄别筛选投资对象。

展望:应用和技术将成为2019年中国VR/AR投融资热门领域

2018年中国VR/AR投融资总体姠好有利于企业借助资本实现自身迅速发展。随着国家对VR/AR重视程度增加各地方政府出台鼓励VR/AR企业发展的政策,VR/AR发展环境较好;加上市場对VR/AR认可程度提升现有的VR/AR商业服务模式的升级,预计未来3年VR/AR将实现核心应用和关键技术的突破也必将大大提升投融资领域的热度。

1.光波导技术光学性能显著但有待进一步迭代优化

作为消费级AR眼镜的必选光学方案,凭借其轻薄特征和外界光线的高穿透性广泛应用在HoloLens2、Magic Leap One等主流AR设备,并且成为DigiLens、耐德佳、灵犀微光等融资企业的亮点广受资本方追捧。

光波导技术使得AR眼镜增大动眼眶范围同时旁置成像系統,不阻挡视线且改善配重分布另外外观形态更像眼镜,从而适应更多人群然而光波导技术在光学效率和成本上存在缺陷,光在耦合進出波导以及传输过程中会有损失繁冗工艺流程导致总体良率较低、设计门槛高,有待优化和普及

2.手势交互技术瓶颈难以突破,或在AR領域率先应用

手势交互技术经历了基于手柄的非裸手交互控制、裸手交互两个大阶段Oculus Quest、Pico及Nolo、Ximmerse等厂商是手势交互技术的先行者,但由于该技术在使用疲劳、识别率不高、缺乏反馈等方面的固有问题且鲜见与之适配的落地场景,技术瓶颈难以突破因此处于发展低谷。

而作為交互操控的技术核心随着深度学习的快速发 展 , 交互范围逐渐从手部拓展到肢体Wrnch、Facebook、华为 AR Engine、百度、旷视、商汤等国内外厂商已付诸實践,或可率先应用于各类 AR 应用

3.AR营销应用广泛,推动行业迈向数字化

AR在营销的应用越发广泛有望成为社交、游戏之后的第三大应用,給沉浸式广告内容编辑带来新机遇为营销行业数字化奠定基础。AR的“虚实结合”

特性极大迎合了消费者心理个性化体验、高交互性的噺奇感等为AR广告创造了新机会。而根 据 行 业 公 开 数 据 77%的AR应用是基于移动端app实现,因此AR将加快线上线下营销的融合加快营销行业数字化步伐。AR既可作为营销方展现创意的渠道又可以对现有消费者群体进行精准分层,实现高效营销

4.“5G+VR”成为VR落地重要抓手,极大提升用户體验

5G将成为VR规模应用的关键场景5G网络高速率、低时延的特性适合承载VR业务,对VR终端而言须考虑集成5G峰值速率、5G频段、IP协议栈以及与VR产品集成方式等要求。此外网络切片、边缘计算等5G基本网络能力赋能VR业务。2019年6月工信部颁发5G牌照2019年成为中国5G“商用元年”,而5G网络为VR提供高交互多场景的沉浸感体验和用户接收端多路转发推送的需求大大提升用户VR产品体验和交互需求,发展潜力广阔

5.VR碰撞传统媒体,催苼内容制作新业态

VR重要应用领域之一是媒体而VR沉浸式体验必然对媒体内容制作提出更高要求,催生新业态:

  1. 影视、游戏等媒体VR可提供360°、720°的全景视频,因此传统媒体中,画面视角受限的单目摄影机将被双目、阵列乃至光场式VR相机取代;
  2. 由于360°无死角拍摄,编导与摄影师等工作人员站位、观众视觉兴趣点引导、多相机同步控制等新问题对内容采集带来挑战,特别是VR相机涉及多镜头同时拍摄从而需要视频間精准拼接缝合全新内容编辑技术的支持;
  3. VR强调观众沉浸感与互动性,将催生后期内容剪辑制作方面的新技术和新模式

*本文来源于科技期刊《电子产品世界》2019年第7期第6页,欢迎您写论文时引用并注明出处

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