城堡争霸部落是哪个国家的研发

城堡争霸吧-百度贴吧--欢迎来到城主们的大本营!!!--城堡争霸是一款非常火爆的多平台策略塔防手游。在多个国家和地区都拥有服务器。该游戏大陆区代理权已由腾讯获得。游戏以英雄养成为亮点,结合新颖的怪物攻城,
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2015年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP寒冬感愈发强烈。与此同时,受益于智能手机普及、F2P模式渐成主流、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。相比传统豪强,这些新锐发行商的海外布局似乎更激进,而每一家公司战略也各有不同。智明星通、Tap4Fun、R2Games、IGG等共8家公司都是这其中的典型代表。在过去的一年里,这些公司都做了些什么?智明星通:《列王的纷争》成年度爆款 进入全球80多国畅销榜前十作为一家社交游戏公司,智明星通自2008年创立之初就专注于开拓海外市场,在自主研发游戏的同时提供发行业务,曾帮助包括《弹弹堂(微博)》在内的多款游戏在海外市场获得成功。除游戏之外,页游发行平台337.com、免费系统清理软件YAC及电商服务平台行云(微博)也是这家公司的旗下产品。《列王的纷争》是智明星通自主研发和发行的一款SLG,实现了Google Play、iOS和PC端互通,自日上线后在全球多个国家和地区表现出色。就游戏类型来看,《列王的纷争》与欧美畅销手游《战争游戏:火力时代》相仿,通过品牌广告、电视广告、地铁广告等方式,在俄罗斯、美国、德国、英国等市场进行了大规模推广。根据公开资料显示,《列王的纷争》曾进入包括美国在内逾80个国家iOS畅销榜前十,在俄罗斯iOS畅销榜长期稳居前三。今年8月、9月,这款游戏在全球iOS游戏收入榜分别排在第9和第7名。而在Google Play应用商店,其自2015年3月进入美国收入榜TOP10后,连续两个月排名稳定在前十。截止至目前,《列王的纷争》累计注册用户量已经超过1000万,并被Facebook官方评选为2015年度最佳游戏。某种意义上讲,《列王的纷争》是一款以“出口转内销”方式获得成功的非典型游戏。今年8月,小米互娱获得其在国内安卓平台的独家代理权,并在国内iOS畅销榜长期保持前20名内。昆仑万维:代理游戏多点开花 在日韩、东南亚和港澳台地区经验丰富昆仑万维是国内首批进入港澳台、东南亚和韩日市场的游戏公司之一,同时也是将主营业务从页游转型手游并获得成功的一家发行商。在2015年,昆仑万维双线作战,一方面将《愤怒的小鸟2》、《英雄联盟之魄罗快跑》和《部落冲突》等海外大作引入中国市场,另一方面也获得了国内多款知名移动游戏在海外市场的代理发行权,包括《乱斗西游》韩国市场发行权,及《奇迹MU》东南亚地区的发行权等。作为一家集游戏研发、运营和发行业务为一体的公司,昆仑万维产品线涉足PC端游、网页游戏(微博)和手机游戏。这家公司从2009年开始全面布局海外市场,在日本、马来西亚、韩国和中国香港地区设立子公司,2012年在港澳台、东南亚、日韩和欧美等主要市场都建立了发行运营网络。在移动游戏市场快速增长的过去两年时间里,昆仑万维签约了《武侠Q传》、《忘仙》、《大掌门》和《时空猎人》等国内一线手机网游,并积累了丰富的海外发行经验。昆仑万维今年1月在深交所挂牌上市。根据昆仑万维此前发布的招股书显示,这家公司2014年上半年营收9.7亿元,其中海外收入占比达到了78.8%。2015年第三季度昆仑万维营业总收入4.21亿元,发行了《乱斗西游》、《奇迹MU》等签约代理游戏,并计划在第四季度推出《天龙八部》泰文版、《奇迹MU》越文版等游戏。IGG:类CoC手游《城堡争霸》长期吸金 入围2015中国移动互联网30强IGG是国内最早一批出海游戏公司之一,2013年在港交所上市,在美国、新加坡、加拿大、菲律宾、日本、韩国、泰国等8个国家都设有分支机构。玩法与《部落冲突》类似的策略手游《城堡争霸》是IGG旗舰产品,上架后在俄罗斯、新加坡、马拉西亚、泰国、中国和中国台湾地区等市场移动游戏收入榜都曾排名榜首,在美国最高排名第三,在德国最高排名第四。直到今天,这款上线已超过两年的游戏在美国iOS应用畅销榜的排名仍能维持在前100名上下。从历史维度来看,IGG业务涉及端游、页游和手机游戏领域,但这家公司自2013年开始全力专注于手游研发。根据IGG发布的2015年第一季度财报显示,公司当季度营收5360万美元,其中手游收入占比已经高达92.9%。除了《城堡争霸》持续流行之外,IGG后续推出的《领主战争2》(Clash of Lords 2)至2014年底月流水也已经超过了300万美元。第三方数据研究机构Distimo在今年3月发布的一份数据报告中指出,按照截止至2014年12月底第四季度在Google Play Store的销售额计,IGG位列全球第九大手机应用发行商,收入在美国、俄罗斯等17个国家排名前三,在25个国家排名前五以及43个国家排名前十。而在《福布斯》中文版发布的“2015中国移动互联网30强“榜单,IGG以亿营收排名第17,成为榜内唯一一家有中国背景的专注于手游海外发行的游戏公司。IGG旗下手游产品覆盖MMORPG、社交博彩、SLG和ARPG等品类,以玩法中重度的网游为主。除自营游戏业务之外,这家公司在韩国、中东等地区开展联运业务,今年还投资了一家叫做Nerd Kingdom的美国开发商。Tap4Fun:欧美市场收入占比超80% 3款产品年收入破亿成都游戏公司尼比鲁成立于2008年,自2011年开始专注手游领域,陆续推出的《海岛帝国》、《银河帝国》和《斯巴达战争》等策略网游,且在欧美市场取得了成功。其中,《银河帝国》2012年曾登顶美国iOS畅销榜榜首。根据App Annie数据统计显示,尼比鲁在2012年和2013年,先后跻身全球移动游戏企业收入排名前30和前50名。尼比鲁在今年5月份公开招股说明书,据招股书显示,公司2014年收入近5亿元,其中欧洲和北美收入占总收入的80%,中国大陆地区收入占比仅为4%。《银河传说》、《斯巴达战争》和《王者帝国》三款游戏2014年收入均突破1亿元大关,而上线至今已超过3年的《银河帝国》2014年也实现了7000万收入。3月份上线的《战地风暴》(Invasion)是尼比鲁今年推出的一款新产品,在美国iOS畅销榜最高排名第17,并长期稳定在榜单Top50左右。在Google Play,《战地风暴》获得谷歌官方全球推荐。这款游戏还入围了Facebook官方评选的年度最佳移动游戏榜单。除自研游戏业务之外,尼比鲁及全资子公司抱团科技已经投资30家公司,包括《三剑豪》开发商成都风际和《潮爆三国》开发商成都余香信息等知名手游公司。Efun:专注手机网游海外发行和运营 宝通科技超12亿元跨界收购股份易幻网络(Efun)成立于2012年9月,是一家以移动游戏海外发行和运营为主要业务的公司。在过去几年里,这家国内媒体鲜有报道的公司曾参与数十款移动游戏在中国港澳台地区、东南亚和日韩等市场的发行,其中不乏《神雕侠侣 (预订)》、《天龙八部3D》、《摩卡幻想》、《怪物X联盟》等知名产品,覆盖MMORPG、SRPG、SLG、ARPG和FTG等多个品类。今年11月,上市公司宝通科技宣布以12.57亿元收购易幻网络66.65%股份,该次交易对后者的估值超过18.8亿。根据宝通科技发布的重大事项提示内容显示,易幻网络在2013年、2014年及月分别实现营业收入2.55亿、6.14亿和4.31亿元。过去3年里,境外游戏收入占易幻网络总收入的比例达到99%以上。掌趣科技:擅长资本运作 收购《全民奇迹MU》开发商提升在韩市场份额作为一家擅长资本运作的公司,继收购动网先锋、玩蟹和上游信息之后,掌趣科技今年又完成了对《全民奇迹MU》开发商天马行空80%股权的收购,并借此迅速扩大了公司在韩国移动游戏市场的市场份额。《全民奇迹MU》是一款获得韩国经典网游《奇迹MU》正版授权改编的3D动作RPG手机网游,2014年全平台上架后曾连续3个月月充值超过2亿,并曾数次登顶国内iOS畅销榜,目前排名稳定在前20名内。4月底到5月份,《全民奇迹MU》先后登陆韩国和中国台湾地区,在韩国曾登顶Google Play免费榜和畅销榜,在台湾地区也获得了Google Play精品推荐。掌趣科技在2015年面向国内市场发行的《不良人》,以及公司旗下玩蟹科技研发,腾讯独家代理发行的《拳皇98终极之战OL》等强IP移动游戏均市场表现不俗。与此同时,掌趣还通过与育碧、世嘉等国际知名游戏公司的合作,获得了《饥饿鲨:进化》和《疯狂出租车:都市狂飙》在中国大陆地区的代理发行权。另外值得一提的是,在去年9月,掌趣科技投资参股了知名3D游戏引擎公司Unity。游族网络:页游手游双管齐下 与谷歌公司达成深度合作三国题材动作卡牌手游《少年三国志》是游族网络2015年爆款产品之一,在国内iOS畅销榜一直稳居前20名内。这款游戏在海外市场亦有不俗表现,在中国台湾地区多次获得谷歌、雅虎等平台推荐,更被评选为港台地区Google Play 2015年度最佳游戏。而实际上,作为一家业务涉及网页和手机游戏研发与发行,拥有自营平台和海外平台GTarcade的公司,游族近年来在海外市场的收入一直保持着稳定增长态势。根据游族网络2015年半年财报显示,公司上半年页游收入以3.6亿元领先于手游收入(2.9亿元),其中海外地区收入同比增长163%,达到3亿元,占公司总营收的46%。魔幻题材页游《女神联盟(抢驻新服)》自2014年初登陆海外市场至今已积累全球2亿用户,月流水1.5亿,并曾获评2014年Facebook年度最佳新游戏。基于页游IP改编的《女神联盟》同名手游在2015年4月登陆美国市场,截止至目前曾登顶16个国家iOS畅销榜,进入超过53个国家畅销榜前十。《女神联盟》iOS版本共获得推荐近600次,安卓版本也跻身Google Play20个国家的畅销榜TOP10,获Google Play官方推荐165次。2015年底,游族网络旗下海外平台GTarcade获得Google Play顶级开发者认证。在今年4月,游族网络与谷歌公司达成联合商业计划(JBP)合作,双方将在全球化数字整合营销、全球化数据挖掘和分析、移动游戏的海外发行等多领域展开深度合作。此外,游族还计划完成对大数据公司掌淘科技的收购。R2Games:以代理国产页游为主营业务 累计注册用户超4000万R2Games2010年成立,总部位于深圳,在上海、香港和美国旧金山设有办事机构。这家公司以面向欧美市场发行中国F2P页游和手游为主营业务,公司创始人兼CEO贾瑞德曾透露,R2Games在2013年就实现了5000万美元营收。R2Games的市场覆盖美国、澳洲、法国、德国、西班牙和土耳其等全球20多个国家和地区,目前拥有超过4000万注册用户,产品包括《女神联盟》《暴风王座》等。2012年,R2Games获得第七大道旗下页游《神曲》在海外地区的独家代理权,9月份《神曲》北美版本上线,至次年2月北美用户接近1000万,游戏高峰时月流水超过300万美元。在2014年,R2Games又签下了包括《女神联盟》在内的中国页游产品。《女神联盟》在R2Games自有平台的日收入曾达到3万美元,目前已经积累了超过250万用户。根据R2Games官网显示,这家公司当前代理的页游产品以中国公司开发的网游为主,移动端游戏则来自不同国家的研发团队,数量相对较少,玩法也相对轻度。总结:过去十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。在游戏产品全球化分销门槛大幅下降的移动游戏时代,国内游戏公司出海恰逢其时。随着老牌端游公司加速布局移动平台,巨头垄断格局日益形成,国内中小CP和发行商将承受越来越大的竞争压力,而面向海外市场推出产品不失为一条可行之道。事实上,除了以上8家公司外,乐元素研发的日漫风格策略RPG《梅露可物语》、游戏蜗牛发行的《太极熊猫》等游戏今年在海外市场同样表现抢眼;完美世界(微博)控股工作室Cryptic Studios研发的主机游戏《无冬之夜OL (预订)OL》全球总注册量达到了200万;2015年,腾讯自研武侠题材3D MMORPG《天涯明月刀(专区 下载)》与韩国最大游戏公司Nexon签约,即将进军韩国;另一家端游大厂西山居则计划在未来面向欧美市场推出魔幻题材的策略RPG手游《神之遗迹》……从某种意义上讲,提升游戏产品品质,并确保游戏适应目标市场用户需求是国内游戏出海的制胜关键,但在可预见的2016年,也不排除资金雄厚的传统端游公司通过投资或收购海外工作室、资本合作等方式快速切入海外市场的可能性。
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微信公众账号《城堡争霸》评测:天降逗比 攻城掠地_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
小编今天为大家带来的是腾讯内侧新游《城堡争霸(Castle Clash)》的评测。这款游戏是在北美风头正劲国内公司IGG研发的的手游拳头产品。细腻的画风、多样的玩法、百变的城堡攻防、类DOTA英雄对战、以及更多令人欲罢不能的设定。总之这款游戏可以说是放足了猛料。看到这里你们的大刀有没有饥渴难耐了呢?走起!游戏音画及剧情玩法简介精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com画风可以说没有明显的东西方特征,是老少咸宜男女都可的精美卡通风格,这一点正如开发商IGG自己说的“要想讨好全部的玩家很难,所以首先是要让大家都不讨厌”。游戏锁定俯视视角并且采用3D模型,类别应该归为2.5D。背景音乐对应不同的场景情景都有到位切换,战斗时的音乐比较激昂,只是主界面下的音乐略显单调,听多了乏味。游戏中音效也很到位,每一个交互都有相对应的音效。总的来说音画都是手游里面的大制作。剧情方面,就内侧而言,非常单薄,几乎是没有剧情,玩家只能靠已有的线索来获取游戏的大概背景。玩法方面才是该作最大的亮点,也是本文中的重点介绍部分。城堡争霸杂糅了模拟经营游戏、策略游戏、战略游戏、塔防游戏、类DOTA对抗游戏等多类游戏的要素。如果说能融合也是创新,那本作就是创新的典范。总之本作玩法多样,诚意满满,值得尝试。下面给出游戏主界面截图。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com社交系统、成就系统和排行系统一左一右两套社交系统,左面是游戏内部社交,世界、私聊、好友、联盟一个都不少。右面是QQ或微信中的好友,邀请送体力什么的你懂得,各种胜利分享炫耀你懂得。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com成就共计63颗星,达成不易慢慢玩。排行共3种:战斗力排行、竞技场排行、联盟排行,排行系统一直是刺激土豪充值的大户啊,只能多不能少……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com新手引导与任务系统安装加载进入,QQ会员必选手Q登录啊,各种福利你懂得。进去之后,当然是万年不变的新手(消费)引导,教你如何造房子,如何秒CD等等都不是重点,重点当然是新手引导的妹子啊,该游戏的引导妹子10分只能打个6分吧。所以新手引导这段我们就不多废话(看妹子)了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com任务系统分为两种,活动任务和城堡任务,都可以看作是游戏方向指南,内测期间活动任务奖励丰厚,目测公测后应该会做一定的调整。游戏5大玩法精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩法1建造升级(建造入口是主界面右下角的“商店”)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这张图中的场面对比新手引导时的场面是不是腻害多了,啊哈哈哈……咳咳,言归正传,和小编一样喜欢模拟经营游戏(开罗)的小伙伴们都会很有造房子的成就感的,虽然建造升级在游戏中只能算辅助玩法,不过已经很不俗了,方便的摆放,每次升级直观的视觉提升。以上就是建造的4大体系:资源、攻击、防御以及装饰(作死)。每个建筑都可以不停的升级,直到和市政大厅同级,随着市政大厅等级的提升,会开放更多建筑,这些都是老生常谈了。当然建造升级建筑物是提升实力的基础,本游戏也不例外。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩法2守城战就是通过城堡(老家)中建筑的摆放来抵抗其他玩家的掠夺。想来小伙伴们应该都是不喜欢被别人掠夺吧(只能我虐别人!没有别人虐我!!)。所以城堡争霸的位置学一定要研究扎实。下面放一个小编被别人血虐的截图,和小编改进后的防御布局截图你们感受下(轻点喷)……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩法3攻城战(包括副本和掠夺)(入口是主界面左下角的“战斗”)攻城战是核心玩法之一了,操作异常简单,手指戳屏幕就可以不停的空降神兵。但是在实际过程中要考虑如何在损失最小化的前提下全灭敌人。游戏中都是上帝视角(俯视),攻城战过程中虽然不能直接控制我方部队,但是仍然可以通过排兵布阵和引敌等战斗方法来掌控战局。在必胜局中,小编一般是先下英雄,然后下远程兵种,来达到0伤亡的效果。下面放一个小编虐别人的图。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻城战中可以使用魔法,魔法为消耗品,需要在魔法屋中升级购买。在实力不足的情况下,用好魔法也是胜利的关键。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩法4英雄培养与竞技场(竞技场入口在)首先是英雄的获取,主要是抽和换,宝石和荣誉抽取,刷副本攒碎片换,英雄按品质分为祭品(饲料)、普通(绿)、经营(蓝)、传奇(紫),都可以使用碎片兑换,荣誉同宝石相比难以爆出高品质英雄。英雄得经验升级的话在战斗时带出战就OK了,当前满级之后还可以进阶,进阶要消耗1000荣誉,所以荣誉一定要留好优先用在英雄进阶上。技能升级需要吞噬其他英雄或者萌萌的史莱姆。英雄天赋则可以花费宝石刷新。下图中LOL里的狮子狗,魔兽里的山岭巨人你们找到了吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5联盟公会建造“联盟大厅”之后,就可以自己创建联盟或是加入其他玩家的联盟公会,创建联盟需要50万金币,这个门槛不算低,各位励志盟主哥加油升级赚钱啦,公测之后小编跟你混。然后更有积累联盟财富,挑战联盟BOSS,全服联盟排位等对应联盟玩法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总评城堡争霸(Castle Clash)中,我们将扮演一个城堡领主大人,大新土木迅速崛起(花钱秒CD),带领手下英雄与士兵,不停的攻城略地(掠夺他人,游戏中可以无止尽的掠夺),最终铸就一个不朽传奇! 和平主义者可以滚粗了,好战的骚年和小编一起去掠夺吧!最后最大家玩的开心,欢迎大家来评论区讨论这款游戏,独乐乐不如众乐乐~~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com责任编辑【wb_hzl】
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城堡争霸-综合攻略来自&#xe6关注 分析IGG的游戏全球化发行策略的成功 IGG 2016年全年实现收益约3.22亿美元,同比增加59.1%,继15年同比下滑1%后重新迎来增长。母公司拥有人应占净利约7261.6万美元,同比增加75.01%。调整后净利润达到7494万美元,同比增长69.6%。收入区域分析:定位全球市场发行IGG定位于全球市场发行,收入来自于200多个国家和地区。IGG在海外发行的游戏大多是自己发行,在9个不同的国家和地区都有自己的公司,海外的公司从产品的定位、研发、本地化、评测、推广都深度参与。IGG业绩大幅增长主要归功于2016年3月推出的新游《王国纪元》和老产品《城堡争霸》,这两款手游就贡献了超过80%的收入。按地区来看,亚洲地区的收入为1.05亿美元(约合人民币7.22亿元),占到了总收入的32.6%,排在第一位;欧洲地区的收入为1.02亿美元(约合人民币7.01亿元),占总收入的31.7%;北美地区的收一位9922万美元(约合人民币6.82亿元),占总收入的30.8%,三大主要市场的收入占比相差不大。2013年月5推出的类COC游戏《城堡争霸》是IGG过去两年营收的主力军,当年月流水做到了1000万美元。《城堡争霸》运营2年多,收入仍旧稳定增长,2016年营收约1.36亿美元,贡献了42.1%的收入。截止到2016年底,已经累计为IGG带来了超过4亿美元的收入。城堡争霸发行的国家几乎覆盖了全球手游市场,包括北美,欧洲,亚太和中东的主要国家和地区。收入主要来自欧美发达国家。2014年7月在中国由腾讯代理上线,初期的半年排名在10-20,半年后断崖式下滑。城堡争霸在2015年在中日韩三国取得收入极低,只占总收入的3%,要知道中日韩三国的手游收入可是占全球手游市场超过50%。IGG将《百年战争》、《泰坦战争》、《城堡争霸》引进国内市场都是失败的。此时的IGG相对来说并不是一个成功的全球化发行手游公司。王国纪元在全球的收入包括中日韩表现远好于城堡争霸,100万付费用户分布在170个国家,月流水目前已经超过3600万,其中30%,即1100万来自苹果中国,而安卓中国尚未上线,而来自中国智能手机的大数据是,安卓中国是苹果中国的2至3倍,因此,只要安卓中国上线,王国的流水应该有个大爆发。王国纪元中国区的发行初步成功,标志着IGG游戏全球化发行策略成功的标志。按照产品分析:主打策略手游,收入能保持稳定公司采取研运一体化,打造精品游戏,目前共有16个研发工作室,研发人员528人,运营人员236人,在美国、泰国、日本、中东等国家或地区都设有本地化运营团队。2016年公司实现研发投入3600万美元,同比上升33.6%。产品策略方面,公司专注于策略类游戏,开发了《王国纪元》、《城堡争霸》等策略类游。按产品来看,核心作品《城堡争霸》的收入为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收入的42.1%;新作《王国纪元》的收入为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收入的38.6%;《领主之战》系列的收入为3347万美元(约合人民币2.3亿元),占总收入的10.4%。这三项核心作品的收入占总收入的91.1%。《王国纪元》仅用8个月时间就达到了与《城堡争霸》年流水(9.29亿)相当的收入,3月份的月收入已经达到了3600万美元。 城堡争霸从2013年7月上线到2016年6月的流水比较稳定。三年之后流水仍然保持在强势时期的水平,城堡争霸的生命周期超过了大多数手游,在2014年和2015年持续为公司贡献了超过60%的收入。城堡争霸的收入来自全球多个国家,单个国家收入下滑影响不是很大,比如2015年中国区收入大幅下滑并没有让游戏总收入大幅下滑。美国的轻微下滑也没有对游戏收入造成太大影响。IGG主要发行的产品都是策略类手游,策略类手游有利于全球化发行。 策略游戏的共性:策略手游的代表部落冲突从2012年发布到现在持续火爆,在英美德法等发达国家常年在排行榜首位。策略游戏的平衡性:策略类型手游核心在于资源的规划和合理分配。合理的规划和耐心免费用户也可以取得一定的成就。正是这种成就让用户的持续投入时间与付费用户之间达到平衡后有助于延长游戏生命周期,而过度依赖充值才能玩下去的游戏很容易流失免费玩家,没有免费玩家后付费玩家也会迅速流失。《王国纪元》为公司独创的RPG+RTS玩法,打破了过去《城堡争霸》与COC等游戏相似的困扰,iOS占比直线上升;《王国纪元》通过解决通讯、服务器承载和数据承载等问题实现全球同服,将玩家间的区域竞争提升为全球不同国家玩家的竞争,既提高了用户的付费意愿,使ARPU值得到提升,又增强用户粘性,提高留存。全球同服的技术未来将继续应用于新品游戏中,实现全球化领先优势的充分利用。
IGG十分重视游戏本地化。2010年,IGG用了一年半的时间才做完《Galaxy Online》各语言版本本地化;到了2013年的《城堡争霸》,他们只花了不到8个月的时间;再到2016年的《王国纪元》,时间已经缩短到4个月,完成了近20个语言版本。IGG选择较中立的题材,比如中世纪的神话,可能在亚洲市场也会比较容易被接受,这些题材在国内也有比较大的用户群。在玩法方面,IGG考虑到不同市场的需求和玩家的习惯,欧美的玩家会更喜欢玩一些容易上手和简单的游戏,而亚洲玩家可能更偏向PK,组队和有挑战性的游戏,因此IGG会做一个结合。同时会兼顾操作上的渐变,在玩法上做出一些创新。方便提高游戏本身的功能系统的多样性。付费方面,海外用户在消费上会更理性一些,讲究公平,这和亚洲玩家会有区别,单个玩家的付费可能不会像亚洲这么大,但是海外用户的付费会更加平均一些。我们在支付方式上会追求本地化,另外在道具的设置上也会根据不同的地区来设置不同的方案。以下是IGG计划今年推出6款新手游:①《Sweet Maker》,三消益智类,主要面向女性玩家;②《Glory of World》,战争策略类游戏,画面品质、游戏玩法等有较大提升;③《TUG》,沙盒类游戏,跟收购的美国游戏开发商Nerd Kingdom合作研发,预计17年9-10月上线测试版; ④《Madlands》,末日题材的战争策略类游戏,由加拿大研发团队打造,美术风格与国内不同,体现IGG包括全球化研发在内的全球化战略;⑤《Battle Mobile》,现代战争策略类游戏,预计未来2-3个月上线。17-18年会看到一堆mobile后缀的IGG游戏,以“Mobile”为后缀是为了形成品牌影响力和用户认知度;⑥《Galaxy Online3》,星战题材的即时策略游戏,《Galaxy Online》系列续作。公司从2014年开始一共推出14个手游,其中二款是爆款,即城堡与王国,。失败与成功的产品经验使现在的IGG对市场的认知与研发实力正在全面跃升。IGG最有价值的是透过产品与渠道十年来倾心打造的研发发行体系和团队,这形成了一定的竞争壁垒。公司专注于策略类游戏发行,全球布局+全球同服构成核心竞争力。
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