刺客信条启示录百度云炸弹任务最后一任务每种炸弹至少使用两次怎么玩成?

刺客信条启示录&&玩后感
本作是Ezio故事三部曲的最后一部。刚开始的游戏CG让人感觉很震撼。本作的主角仍然是E叔,成熟的外表给玩家一种别样的感觉。
游戏有了诸多改进和新元素,塔防、训练刺客大师、地中海战争、炸弹系统等都给玩家一种别样的体验。游戏的小任务上也有了很大的改进,重复率降低了不少。故事主线上采用一段剧情最后以阿泰尔剧情为结束让人眼前一亮,可以说本作融合了刺客信条2以及兄弟会的种种精华。
游戏所存在的问题也有不少,相比前两作,现实中的剧情略显生硬,并且和“16号”的部分对话让人莫名其妙且到游戏最后也没有解决。塔防系统算是比较新鲜,但是仍旧显得单调。主线剧情代入感不够,连贯性不强,对于我这种剧情党着实是一个打击。炸弹系统真心可有可无,你可以从头到尾不用炸弹来通关。游戏内物体的判定也让人感觉很受打击,经常意外的就爬墙了,然后丢失目标。不过这是三代以来一直存在的问题。
听说破解版会比较卡,在游戏中期确实卡得不行,到了中后期问题好了不少。游戏里面的地下城探索一直都是我不大喜欢的环节,但是本作地下城探索难度较低,哈哈,所以感觉还是不错的。
整个城市的昏黄风格让人感觉有些不爽,还是不如意大利那种风格给人感觉好,有种回到一代的感觉。可能是我们已经对二代这个版本熟的不行了,有些厌倦了,启示录给我们的感觉真的不如2代那么强烈了。
结局可谓是烂,和兄弟会一样的烂。纯粹坑挖的太大了,然后马马虎虎就给填了。事实上大家玩到三代就会知道是怎么个情况了。真心很蛋疼。
总的来说,如果你是刺客系列游戏粉丝,这款作品当然是必玩的,不过不要期望太高,体验一下就OK了~~
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关于启示录炸弹挑战的几个解答
1、如果是触发卫兵的其实并不难,满城都是巡逻的和卖炸弹的黑市商人,可以通过离开到主界面反复刷他们的出现地点这样跑的路就少很多,寻找一条有环装巡逻的地方就可以反复刷满。2、让警卫失去行动能力的用铁蒺藜炸弹炸完后要在他们看自己的脚时对他们进行刺杀,没刺杀一个人算一次。3、使用每一种外壳制造一枚炸弹,用A B C D代表4个外壳,火药和效果可以统一。为了方便理解我用1 2 3代表它的序列。先做个A+1+1,再做个B+1+1,再做个C+1+1,退出制作台,然后进入制作台,然后在A B C之中替换出一个D+1+1.退出制作台就完成了。4、每种类型炸弹各制造一个,依然用上边的代号来代表外壳、火药和效果,第一组A+1+1,A+1+4,A+1+8,退出制作台,第二组,A+1+2,A+1+5,A+1+9,退出制作台,第三组A+1+3,A+1+6,A+1+10,退出制作台,第四组A+1+7,退出制作台就完成了。5、每种炸弹至少使用两次,方法其实很简单,但翻译解释的问题,依然用代码来代表材料顺序,假设我们用A+1+1,A+1+4,A+1+8,造一组炸弹,每组2个,然后在周围巡逻的警卫身上把炸弹全用出去,最有效率的方法是杀伤性的先炸一个,剩下的全招呼出去。然后回去再造A+1+2,A+1+5,A+1+9,每组2个,再找几个警卫,然后继续重复回去A+1+3,A+1+6,A+1+10,继续重复刚才的,回来之后造最后两个也就是A+1+7,弄完最后的一波警卫后就完成了。
早期版本只有挑战2-4有bug,目前的正版无此bug,都可以顺利完成,只是可能正版会延迟盗版因为早期bug没有修复的问题,还是存在2-4挑战bug无法解锁的问题感谢整理
谢谢楼主了
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刺客信条启示录制作完炸弹怎么确定
我有更好的答案
确定制造的按钮在效果一栏的下面,用方向键选择,按enter确定
采纳率:75%
安空格就可以了呀
按空格不是吗
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刺客信条启示录炸弹任务最后一任务每种炸弹至少使用两次怎么玩成?
我有更好的答案
每种效果的炸弹用两次,老雷那里能接炸弹任务,就是墙上的4幅画,每个完成2便,基本差不多了,
采纳率:62%
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