求问,可以开其他族机甲么,我看蓝图里有,正版

写abo帝国向文,要写机甲吗?亲们说下机甲的设定,谢谢了!速求!_百度知道
写abo帝国向文,要写机甲吗?亲们说下机甲的设定,谢谢了!速求!
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我查的,你参考下 来历:“机甲”一词源于日本,这很多人都知道。日本将其他常规国家所称呼的装甲兵、摩托化部队,机械化部队等有关于坦克、装甲车辆的兵种归类于“机甲部队”,就是有装甲的,能机动的部队。是个军用词汇。这一称呼被自卫队沿用了下来。比如:负责坦克、装甲车等战斗车辆的驾驶、操作专业的科目成为“机甲科”,负责战车维修、保障、保养的称呼为“机甲特科”,作为突击力量的装甲师、机械化部队,称呼为“机甲师团”……“机甲”这个称呼可以说概括性很强,几乎囊括了陆地上所有能动的装甲载具。随着80-90年代,日本动漫在国内的引进和热播,“机甲”这个词随着这股风潮在各种作品和周边介绍中被广为所知,它被直接引用而不是翻译过来。又因为那时正是日本大型机器人动漫的黄金时期,有不少经典作品和国内观众见面,比如阿童木,高达,超时空要塞,机动警察,新世纪福音战士……它被国内翻译工作者用于对这类大型有人驾驶机器人的归纳。原著中对这类机械也有各种简称,比如MS,VF,labar,EVA等,但“机甲”一词将它们全部归纳。随着时间的推移和影响的深入,“机甲”慢慢失去了原先的定义,演变成对有人驾驶机器人的统称。近年来,由于欧美的各种科幻作品(游戏,电影,动画,漫画,小说等)影响,这个词也开始囊括各种欧美风格的科幻机械。定义: “机甲”是一个归纳词汇,并不是特指某种物品或装备,而是将有人驾驶的机器人类型活动机械体作了一个归类!大多数情况下偏于军用,拥有武器和装甲。只要满足以下两点都可以归类为机甲1.
机器人范畴。拥有关节运动机构的机械体,有相当的自动化水平和灵活的活动自由度,属于第一代机器人和第二代机器人相结合的水平。2.
有人驾驶。有人员在当中直接参与驾驶,而不是通过编程或人工智能实现完全自动化。所以无论大小,技术水平,外形结构,操作方式,能量来源,有无装甲保护和用做何途(大多数指军用)都无法影响它的归类。结构特征: 虽然是个较大范围的归纳,但总有些明显特征。1.
脚。机甲主要的关节运动机构。撑起整个身体,负责高自由度运动的主体。也是机甲的最主要特征。可以说长脚是辨别机甲的主要方面。不同作品有不同数量和形态,比如有双足式,多足式,鸵鸟腿式,人腿式和蜘蛛式等。还有不少作品里腿部还加装有轮子、履带或者推进器。2.
手臂。机甲的附加活动机构。主要用于搭载各式主武器和灵活抓举物体,不同作品中有不有作用。有的只是单纯搭载武器,有的装备有爪钳用于简单抓举,有的类似人手能进行灵活抓握。但有些作品中机甲也没有手臂。3.
躯干。机甲最重要的结构部分。多数作品中描述为驾驶舱,主能源储备,主动力装置,推进器,控制中枢,通信装置……重要部件所在。不少作品上也搭载有武器,也是装甲防护最严密的地方。4.
头部。机甲主要外部观瞄设备所在,不少作品整合了火控设备,也有作品上的机甲没有头部,或者不明显,将其和躯干融为一体。5.
驾驶舱。机甲的载员所在地,也是指令发出地。大多数作品都将驾驶舱安放在躯干的胸口处,但也有些作品安放在腹部和头部。驾驶舱的描述有完全暴露的,有部分暴露,也有玻璃化舱盖覆盖的,也有全装甲保护的,各个作品有各自设定。分类:“机甲”的家族五花八门,按照人员的驾驶方式和结构做个简单的分类。1.动力外骨骼。采用额外的动力补偿装置增加人体的负重能力,直接附着于人体外部,以穿戴方式实现加装。一般没有完全覆盖身体,像骨架般仅做支撑结构,外露显眼。主要功能就是增加个人负重能力,从而能实现多携带武器弹药、增加防弹衣和个人装甲的覆盖面和厚度、多携带给养……驾驶方式,一般描述成动作捕捉,通过各种传感器捕捉人类肢体运动,传输给中央处理单元再发出指令到各个装置完成控制,从而做出更大力量的相同延展运动。还有不少科幻作品描述为用神经介入和脑补指挥等等。反正大同小异…… 2.动力盔甲。外骨骼系统的拓展产品,可以说是外骨骼2.0,但毕竟和常说的外骨骼有明显区别。在设计之初就考虑到提供周身保护,大面积覆盖全身和有生命维持系统。外形要比外骨骼系统大,覆盖有专门的蒙皮和装甲,提供更大的动力和火力,使用动力几乎都描述为各种高大上的玄乎能源,而且通常时髦值爆表……驾驶方式和外骨骼类似,所以和被称为外骨骼也很正常,在各科幻作品中开始有了自己的称呼。 3.倍增动力装甲。动力外骨骼的重型加强版,有向大型机甲发展的趋势。明显巨大的外形,整体式结构,摆脱穿戴式加装,开始出现座舱,但没座位,还需人员随动操作。部分开始摆脱明显的人型,手臂开始不在或部分在动力甲的手臂内,出现各自的特性。能提供重火力和严密的装甲防护,虽然仍属于轻型装甲,但比起一般的动力甲有了较大提升。 4.驾驶型机器人。动力甲技术的进一步发展,出现质变。真正意义上的机甲,拥有独立座舱和座位,驾驶员四肢已不再伸入装甲的四肢内。有更先进的自动运动控制技术,人员开始以简单指令操作,已编程好的巨大机体,能极大减轻操作人员负担。能搭载重型火力和装甲,甚至还搭载各式炫目的技能,很多科幻作品中的宠儿,特别是日本机器人动漫作品。尺寸从3-5米轻型的到上百米重型的不等,外形千差万别,有鸵鸟式,双腿式,人型,多足型,多足半人型不等。在各大科幻作品中有属于自己的简称,比如黑客帝国的APU,阿凡达中的AMP,机动警察中的labar,高达系列中的MS,全金属狂潮的AS,失落星球的VS,环太平洋中的贼鸥等等,不胜枚举。 我们还可以将机甲加以细化区分,比如:按风格分为:欧美风,日韩风,国产风,机械朋克,蒸汽朋克,简约科幻,华丽太空,写实风等;按大小分为:轻型,中型,大型和重型;按外形结构分为:反关节型,双腿型,人形,多足型,多足半人型,昆虫关节型等;按动力水平分为:常规动力型,核动力型,黑科技动力型等;按科技水平分为:现代,近现代,次时代,遥远未来,神火科技,架空世界等;按用途分为:军用机甲,工程机甲,考察探险机甲,农用机甲,警用机甲,日常交通机甲等。 机甲系统 机甲的系统为:内外核心系统,十项末端系统。这些系统合并总称为“机甲”。能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统。简述:他们之所以被分为同一个大项目,是因为这一套系统中拥有了可以使机甲能够动的所有条件。没有办法拆分,没有办法单独存在。只有集体中起来作为一个大项目的下设分支才能让整个系统有得动的基础条件。 能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统, 能源系统:这是核心的能量运用,这类似于我们的发动机,是能量转换成动力的一个核心动力装置。他产生的动力通过传动系统,传递给输出系统在产生动力。 传动系统:能量形成动力的时候,不会直接传输给机甲形成直接动力。因为机甲的布局是以输出系统为节点做中心设计的。这就导致能量需要通过,长长的道路传输到输出节点。 输出系统(这里单独说):当能量到达输出节点的时候,输出系统会把能量变成“力”的一部分。这可以使得机甲做出相应的动作。或许将来传动与输出这两大子系统是合并的。 骨架系统:主要用于搭载装甲、插件、传动、能源、输出等等其它的子系统。这样的好处是,装甲只是用来防御,损坏之后对于其他子系统可以减少到最小伤害。也更有利于系统布局与维护。 关节系统:假设关节系统不带输出系统的话。那么机体的动作方向将依靠关节系统,来完成机甲的动作流程已达到动作。当然关节也是作为骨架系统的一个组成部分。 装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,或许还会安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲。在战斗中难免出现碰撞、破甲之后出现整套线路损坏等问题。还可以减少机体的维护时间,比如整体检修。 武器系统:中的武器不再叙述,我在这里要说的是两个观点。一个是机甲用什么装载武器,手还是载具。这两种设计风格有别于设计者自己的感官,像人一样的机械,机械像人一样。 插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统, 插件系统:多用附属、辅助、功能装备的挂载点,总之不能塞到机甲里面,使用次数又多的设备。也许会是一次性实用品,也可以在骨架改动之后装备需要稳定支撑点的设备或者武器。 感知系统:主要非为两种感官类别非感官类和感官类,非感官如雷达、温度、压力、测速、EMP等探测器,感官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传感器以及平衡自调等功能。 总控系统:机甲的计算机系统,从存弹量或冷却时间,非感官类和感官类的探测器显示,再到机体自检、损毁、报错,或者其他的程序以及小插件应用。还有驾驶员通过操杆,用计算机操作机甲,它集成了所有需要的功能。 操控系统:这里是说的是怎么操作机甲去做,有两种方式一种键盘式,一种操杆式。键盘式动作过于死板例如最简单的屈膝,按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个按键操作力量与速度?这个时候按键反而不如操杆来的实用!这也是为什么现有的工程机械控制不用键盘模式作为动作控制!如果键盘实用为何不用?最简单的装载机都用操杆,更别说有点难度的挖掘机了,也没见战斗机坦克之类的用键盘模式,而部分固定应用还是需要少数按钮来操作实现诸如逃生等功能。 维生系统:最基础的就是抗过载,之后就是续航中的吃喝拉撒问题。也有灭火系统、由防飞溅内衬、三方系统、保暖御寒系统。之后就是保证驾驶员安全的,逃生弹射驾驶舱系统。
机甲武器 武器类别:攻击武器、防御武器、侦查武器。(这里指常在游戏中出现的武器) 攻击类具体可分为:近身类、抛射类、攻击辅助类。 近身类武器类:物理类,物理动能类,能量束类,能量束动能类。以匕首为例: 物理类匕首:要求材料本身比装甲材料综合性要高,才能达到理想的破甲水平。 物理动能类匕首:链锯动力匕首,依靠本身的高速切割能力,相对来讲切割能力有所提升(参照战锤星际战士里的链锯剑)。 能量束类匕首:通过特殊的激发与供能装置,在刃部出现能量束或飘散粒子,以达到其攻击效果(参照EVA里的匕首)。 能量束动能类匕首:手柄本身具有供能,能量激发与束缚装置,充能既可发出稳定的能量束(参照星球大战里的绝地武士光剑)。 抛射类武器类:能量抛射类步枪,能量集束类步枪,以步枪为例。 能量抛射类步枪:火药,电磁,粒子,特点是利用抛射,实现发射实体或粒子弹药。 能量集束类步枪:激光,通过介质作为放大或转换的集束类武器。 攻击辅助类武器:助推类武器、爆破类武器,浮游类武器。 助推类武器:导弹、火箭弹等 爆破类武器:手榴弹,炸药等 浮游类武器:自带武器无人机 防御类具体可分为:金属类,能量类,视觉类,信号类。 金属类:盾牌,装甲本身,外挂装甲。 装甲类:就是机体本身的装甲,覆盖面积,重量分配,灵活性与之息息相关。 外挂类:反应装甲,外挂装甲,智能装甲,总之往上挂的装甲类型。 视觉类:涂料伪装,遮挡伪装,光学伪装。 涂料伪装:就是粉刷和作战区域颜色近似的涂装,从而达到视觉上的欺骗。 光学伪装:通过特殊的装置使可见光可以通过,已达到真正的视觉欺骗。 遮挡伪装:在机体外侧通过架设防护屏已达到遮蔽,敌人侦查的能力。 信号类:热能辐射,金属反应,通信通扰。 热能辐射:热量、机体能源、等主动散发性能源,一般采取阻挡,冷却。 金属反应:磁能、地形探测,等被动被探测能量,一般采取干扰,遮挡。 通讯通扰:信息通信干扰与反干扰,警戒类器材。
谢谢,你觉得未来帝国文还可以包括什么?
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omega多大出血发情期
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难说。我有四次做梦第二天就成为现实了。1、梦见车油耗尽了。第二天果然。2、梦到奶奶把鸡杀掉一只,第二天果然。3、梦到一个同学的父亲在矿井里死掉了,第二天果然。4、梦到我有输尿管结石,第二天去做B超,果然。
质权人实现质权,是否有权直接处理质物,或是就有关价格、质物让与人等条件与质押人协议。《担保法》71条规定,债务履行期届满质权人未受清偿的,可以与出质人协议以质物折价,也可以依法拍卖、变卖质物。好像是讲质押权人可以与质押人协议处理质物的方式。
1、敢于决断--克服犹豫不定的习性很多人之所以一事无成,最大的毛病就是缺乏敢于决断的手段,总是左顾右盼、思前想后,从而错失成功的最佳时机。成大事者在看到事情的成功可能性到来时,敢于做出重大决断,因此取得先机。2、挑战弱点--彻底改变自己的缺陷人人都有弱点,不能成大事者总是固守自己的弱点,一生都不会发生重大转变;能成大事者总是善于从自己的弱点上开刀,去把自己变成一个能力超强的人。一个连自己的缺陷都不能纠正的人,只能是失败者!3、突破困境--从失败中撮成功的资本人生总要面临各种困境的挑战,甚至可以说困境就是“鬼门关”。一般人会在困境面前浑身发抖,而成大事者则能把困境变为成功的有力跳板。4、抓住机遇--善于选择、善于创造机遇就是人生最大的财富。有些人浪费机遇轻而易举,所以一个个有巨大潜力的机遇都悄然溜跑,成大事都是绝对不允许溜走,并且能纵身扑向机遇。5、发挥强项--做自己最擅长的事情一个能力极弱的人肯定难以打开人生局面,他必定是人生舞台上重量级选手的牺牲品;成大事者关于在自己要做的事情上,充分施展才智,一步一步地拓宽成功之路。6、调整心态--切忌让情绪伤害自己心态消极的人,无论如何都挑不起生活和重担,因为他们无法直面一个个人生挫折,成大事者则关于高速心态,即使在毫无希望时,也能看到一线成功的亮光。7、立即行动--只说不做,徒劳无益一次行动胜过百遍心想。有些人是“语言的巨人,行动的矮子”,所以看不到更为实际现实的事情在他身上发生;成大事者是每天都靠行动来落实自己的人生计划的。8、善于交往--巧妙利用人力资源一个人不懂得交往,必然会推动人际关系的力量。成大事者的特点之一是:善于靠借力、借热去营造成功的局势,从而能把一件件难以办成的事办成,实现自己人生的规划。9、重新规划--站到更高的起点上人生是一个过程,成功也是一个过程。你如果满足于小成功,就会推动大成功。成大事者懂得从小到大的艰辛过程,所以在实现了一个个小成功之后,能继续拆开下一个人生的“密封袋”。
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