求这角色特别多的galgame出自那一个galgame

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    《まほ×ろば》是个游戏

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    出自游戏《まほ×ろば》

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数据参考美少女游戏杂志《push!》仩的连载栏目(2009 年)由于时间久远,未免会出错欢迎吐槽。

故事剧情往往是影响成人游戏销售量的主要因素之一因此负责开发企画嘚负责人以及负责故事剧情的剧作家便占一定 的地位。一般来讲通常由企画案的负责人进行游戏的大体故事内容再由剧作家对细部的剧凊进行编写或修改。

现在的美少女游戏业界不如以前很多早期剧本家都 出身于名牌大学。现在很多参与游戏制作的新人剧本家的文化水岼不高经常有高中刚毕业的人,一边写轻小说一边寻求这类工作游戏在企划制定前,就必须指定好剧本家无论是老公司员工或是招募新人,还是请外注剧本家(公司从外部请人)

 麻枝准这货就是中京大学毕业的

剧本家必须完成的事项有以下几项,笔者会对这些步骤進行解说

完成企划书 1 周左右

构思情节 1 个月左右

指定游戏原画和音乐 1 个月左右

剧本写作 3 个月左右

完成游戏剧本 超过 1 个月

首先说一下游戏企劃部分,游戏企划书是说明游戏内容的文件提供给投资游戏的公司或老板。企划书获得投资方肯定后才能启动游戏的制作。一般情况丅企划书由 负责剧本的人提供但个别的游戏会由别人写好企划后再请剧本家来写。虽说提交企划书的期限一般为一个星期写出一份企劃书真正需要的时间是 2 到 3 日。但有 些剧本家一天内就能写出企划书例如田中罗密欧曾经只花了一晚的时间就写出了一份企划。

 人类衰退の后是田中大神的奇思妙想

构思情节在游戏企划启动后开始剧本家需要对应已有 企划思考游戏的情节,不止如此还需要考虑到游戏的分歧点指定游戏原画和音乐的工作,在构思情节时同时进行具体的操作方式是在思考剧情时,知道在某个情 节里需要插入怎样的 CG 和 BGM这些想法必须提前写在预定表里,画师和音乐人开工时就会对着预定表进行相应的创作预定表上的内容出错,游戏里可能出现 画面和文字楿违背的片段

《晓之护卫》里就有一段画面和剧本相违背的片段,剧本里写到 " 主角抓住对方的头发 "画面上出现的立绘却是一个光头,實在令人哭 笑不得(修正 by nbht:晓护我玩的是 psp 版,那抓头发的 cg 补上了原来光头后面有根辫子,立绘看不到而已)

 你揪的是异次元头发吗

接丅来就是剧本写作了剧本家只需要将考虑完毕的情节写出来了,正常情况下这个阶段需要 3 个月左右因为每个人的能力不同,剧本家 每個月完成的文字工作量为 150KB~1MB每个月写出 150KB 的人是会被炒鱿鱼的,所以很多剧本家都练出了非常快的执笔速度著名重口游戏剧本家和 泉万夜公布过自己的写作速度,最大执笔速度是 60KB/ 日工作最多的一个月写出了 1230KB 的文本。由此看来 galgame 剧本家完全可以战翻国内大 多数的起点文写手了

 你写这个这么快没事吗

表中的第五个步骤 " 完成游戏剧本 ",并不是指剧本家写完剧本在这个步骤里,剧本家必须为写完剧本文字加上代碼变成游 戏指令使剧本变成游戏文本。做过汉化的人肯定见过游戏文本的模样这些简单的代码都是剧本家自己录入的哦。这些全部完荿后剧本家还需要进行 debug 工作,就是将游戏文本中的错字、漏字和错误指令全部修改完毕进行完这些步骤后,剧本家就可以怒领工资了

原画与上色是 galgame 中最主要的构成之一,这道工序也是游戏制作中最昂贵的部分早期游戏仍运转于 8 位元电脑或 16 位元电脑时,受到当时技术仩的重重限制往往许多 galgame 的程序员也会一同负责游戏图片的制作。和剧本家一样画师们负责的部分:

企划用宣传图 1 周左右

角色设计 1 个月咗右

人物立绘 1 个月左右

游戏 CG 原画 3 个月左右

促销物品原画 1 星期

画师最先完成的步骤是企划用宣传图和角色设计,企划宣传图一般会用到游戏Φ的人物形象所以这两个步骤是一起开始的。现在很多 galgame 的宣传图都采用 剪影的方式方便画师制作宣传图的时候逐步放出人物设定。人粅设定完成后就要开始画立绘了早些年的游戏是根本不需要立绘的,而现在立绘却成了不可或缺的 存在

各种表情以及不同的服饰的立繪原画,一个游戏里需要用到很多张游戏 CG 原画的步骤里,原画家只需要勾勒出线稿和指定色彩就行就行了其余部分交给 负责上色的画師去做。完成 CG 后画师还必须画完游戏包装的封面以及促销物品(游戏特典)的原画部分。

因为笔者不会画画就不提点阵绘图和 向量绘圖这种概念了。但凡是提到游戏原画就不得不说道 " 差分 " 这个词汇了。在 galgame 里差分的概念指在同一场景里,游戏角色的表情和手腕动作出 現略微的不同两张 CG由于差分 CG 并不需要多消耗人力,这种差分 CG 只收取一张 CG 的钱但如果是大幅度的动作,就不能算差分 CG 了

下面就要提到仩色了,游戏的 CG 上色大部分交给专业的画师去做虽然美少女画师能够给自己的线稿上色,但一般没人愿意自己弄比如 Nitroplus 就拥有 业界最强嘚上色组,《Fate/stay night》当时由于时间太紧结果上色部分由小坂崇气带领的 Nitroplus 上色组完成了,在业界成了一段佳话接到一个游戏的上色工作后,畫师常常 要加班加点的赶工笔者所知晓的上色画师都非常辛苦,常常抱怨自己干不完活可能会过劳死之类的事情。

虽说请专业的画师負责上色很重要但 日本国内经济不景气,请专业的上色画师师很困难笔者有幸与一位国内画师聊过,得知现在不少日本游戏的上色都昰由中国人外包的基本过程是日本将上色项目 交给中国外包公司,再由外包公司转交给国内的画师不少中国画师能吃苦,水平也不差因此不少公司将纷纷转向海外,寻求廉价劳动力中国画师成了很多游戏 公司争相邀请的对象。

现在请声优来配音已经是 galgame 不可或缺的一蔀分了下面就来看看配音的几个步骤

台本制作(将剧本写成台本的形式) 耗时一周

收录音声 耗时 2 周 ~1 个月

收录音声的初步工作时台本的制莋,制作人员需要将游戏剧本写成话剧台本的形式以方便声优朗读。接下来就是请声优配音了声优在配音过程中会发生很多问题,这個会在后面说配音过程完成后,工作人员还需要将这些收录的音源进行整合

在 声优配音过程中,从邀请声优到录音完成会经历复杂的過程首先 galgame 的配音价格比动画配音价格高,收入仅次于电视广告配音和电视解说配音动画配 音按集数算钱,还要加上声优的资历galgame 配音昰按字数算钱,但 galgame 声优却非常难招这就涉及了游戏中 H 情节的配音问题。不少声优顾忌面子问题根本不会接受这样的事物。这样就涉及箌声优的马甲问题了过气声优和新人声优会出现接不到活的状况,她们不得不接一些 galgame 的配音工作来维持工作所以不少声优会有一个 " 里洺 ",就是俗称的马甲

这种例子很常见,比如伊藤静的常用马甲叫三咲里奈清水爱有几十个马甲。在所谓的里界也是有 大牌声优的这些声优都拥有很大的名气,比如北都南、风音等等galgame 请大牌声优也要花费更多的钱。邀请到声优后工作室必须寻找录音棚来为声优 提供匼适的录音场所。一般录音室有两个房间分别提供给声优和音响监督。在配音时音响监督和工作人员还必须指出声优的错误,比如读喑和腔调的错误最终 收录的声音会被转换成游戏用音源,这样才结束了声优的工作

 伊藤静与三咲里奈

游戏音乐虽不是 galgame 的重要消耗环节,但始终是 galgame 必须的部分游戏的 BGM 和主题曲价格如下表:

30~50 万日元(不含作词和歌手费用)

很多 galgame 只有 BGM,开发者需要将游戏中的 BGM 计划书委托给音樂人就可以了支付费用的方式并不是按一首 BGM 的价格支付,而是按照计划书中需 要的 BGM 数目一次性付清平摊下来一首 BGM 的价格是 3 万 ~6 万日元(來自推特上音乐人的爆料),此外音乐人为主题曲填词也能拿到 1 万日元左右的报酬

网上传言的一首 BGM 五千日元的信息,笔者认为不实为叻取得更好的音乐效果,有些游戏公司会请来乐师现场演奏歌曲一个乐师的时薪是 10 万日元 / 小 时。歌手方面每次演唱一首歌曲会有 5 万 ~10 万ㄖ元的收入,游戏音乐 CD 发售后歌手还能拿到版税。剧情偏黑暗向的 galgame 还不容易找到歌手来演 唱不过有些歌手却不在意这些,比如 kotoko也有遊戏声优来歌唱主题曲的情况,不过声优来演唱主题曲只能拿到 3 万日元的收入

那么成本到底是多少呢?

现在我们可以来谈谈游戏成本了制作一款商业 galgame 消耗的人力成本虽不如那些大型游戏,但也是个耗资巨大的工程下表是一款 galgame 制作所需的费用。

剧本:约 100 万日元

企划和管悝:50~80 万日元

周边设计:30~50 万日元左右

事务所费用:约 100 万日元

上表里 1200 多万的预算只是那种卖出去三千到四千份的游戏如果想卖出更多的游戏,必须在游戏工序上下功夫比如请来有名的画师或剧本家,这样就无形中增 加了游戏成本按照上面的预算平摊到每款游戏的定价至少偠在 8800 日元以上才能不亏本,这就是 galgame 界的 "8800 日元定律 "也就是大部分游 戏的价格必须在 8800 日元以上。

如此庞大的开发资金来自何处呢当然用自巳的钱来开发游戏是最好的,能够独立开发游戏的人无非是拥有公司的企业家企业 家开个游戏工作室在业内是非常正常的事情,LEAF 老板下〣直哉的父亲经营过汽车行业、NITROPLUS 的前身是一个儿童软件开发公司以及 liarsoft 的公司本业是经营房地产的(据知情人士透露!)等等例子大部分噺游戏品牌多是沦为大公司的下线品牌。比较常见的状况是新品牌的开发者会向大公司 借一笔钱大公司负责这个游戏的发行。

 N+ 社其实是個做儿童玩具的

首先很多游戏都是在每年的三、四月份发售虽然有些游戏会宣布延期,但每年发布游戏最多的日子还是集 中在这个月份为什么 galgame 的发售日期不得不集中在三、四月份呢?日本的企业财政报表是在每年的 3 月 31 日上报由于很多游戏的开发商都是背负着 债务,所鉯不少开发商都希望在财政上报前还清债务这样就造成了很多游戏的发售集中在每年的三月份。游戏确定发售后玩家眼中的灾难仍未唍结。现在玩家们 眼中看到更多的是游戏延期游戏延期的理由多种多样。总结一下无非是制作过程中出现差错、资金链断裂和游戏回收。游戏制作中有多道工序任何工序出现差 错都会导致游戏延期。著名的游戏《末期少女病》由于开发商公爵倒闭在这之后一直延期。

 这个游戏发售各种延期

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