unity 写字大家都写过哪些

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之前很多人都在说unity3d引擎,让我们看看它到底是什么引擎...
现在基本都知道仙剑6,侠客,御天等众多国内单机皆采用引擎.....但是为什么?U3D是什么?让我们来看一看.........Unity是由Unity Technologies开发的一个让----------玩家---------轻松创建诸如三维视频、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。---------------------------------------------------引擎的优点与缺点(以下转载于一位公司做美术的专业人士的意见,我这只会2句VB的门外汉当然是完全不懂):个人觉得网页,手机游戏,或房地产用的比较多,对于各个平台支持都很好。去年又支持,网页运行再也不用安装浏览器插件。这块做的不错。开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了。缺点就是画面不给力。灯光、画面各方面在这三个引擎(另外2个是虚幻3和CE2)里都是最差的,并且对于美术人员来说,做开发不是很好上手。很简单的一个材质。都要去写shader。。---------------------------------------------------当然,U3D价格也很便宜.........只要1万多块人民币就可拿下,和虚幻3是天壤之别...........简单业余方便,灵活,价格低廉,这就是最近国产单机几乎都采用U3D的原因.......低成本规避风险强,对于没有210W前作销量的刚起步的制作公司,或者小公司都是不错的选择。然后看看U3D开发的比较出名的单机(包含有手游版和PC版双版本的游戏).........................................................捣蛋猪(Bad Piggies)以及愤怒的小鸟好像也是这个是比较经典的好,但是靠得当然不是U3D这个渣渣引擎,而是开发者灵活的思维和无比的创意,以及实现这种创意所需的少量资金和环境。...........................................御天降魔传当然还没出就不好评价了....................................这个渣渣引擎开发出的渣渣,用网络游戏难产做失败搞出的杂交混种儿我们还是忘记它吧,国产单机游戏的耻辱.......远比仙剑还垃圾......图都懒得上了..............................轩辕剑外传:穹之扉群众的眼睛是雪亮的,轩辕剑重制的战斗系统,用心的主要角色建模,深思熟虑的角色面部表情刻画、表现(即使对于国外大作来说幼稚的一B)大家都是看见了的........同样,垃圾的一般场景角色建模,匪夷所思的后期数据计算,烂呀烂,烂到外婆桥的白开水万年死女主剧情.........还有公主病的水(吊)神共工,大家也是看见了的..然而它用的什么引擎.......已经不重要了...我们看见了从0分本体到外传的进步,这就够了...轩辕6毕竟只是个外传不是么,并不是轩辕剑7,一个DLC性质的外传肯重制战斗系统,已经算对玩家负责了。永恒之柱小成本高质量的代表之作,虽然才出不久却已经成为经典..............这样一个渣渣引擎开发出的IGN给了这样的评价:优点:+绝妙的叙事风格+富有挑战性的攻击+细节丰富的世界+多变的职业设定缺点:过时的画风总结:9.0分,令人称奇。我个人评价:精致的场景设计与建模,优秀的世界元素设定,11种风格迥异充满个性的职业,多达百余种技能,再配合精确到研究院的战斗数据计算,丰富的战斗组合和瞬息万变的战场,是当下快餐中鹤立鸡群的异军。一个自筹几百万美元开发出的游戏,可以和龙腾世纪3这种大作相提并论........一样是U3D渣渣引擎,一样的低成本制作,我们开发出了什么?别人开发出了什么?我 想 问国内单机游戏开发商你们惭愧不惭愧侠客和仙6就不多说了,反正出了才好评论..........
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其实我比较想知道永恒之柱这个中文版是汉化组汉化的,还是游戏本身就支持中文…
看侠客能不能扬长避短了,期待,没多少天了
u3d画面其实还不错。。。当然跟寒霜不是一个级别。。。
而且,又不是动作游戏,用那么高端的引擎干嘛,日本现在还有不用游戏引擎的公司,画面不一定要多好,当然,优化还是请给力。。。
对于没有210W前作销量的刚起步的制作公司其实很多人说穹之扉有进步,那些人到底有没真正玩过?为了流畅度,画面弄得比正传差,部分场景简直跟翔没什么区别,还有画面那个的阴影功能,虽说我Y400笔记本配置不咋的,开这个功能,掉帧掉得厉害。那也算了。关键是游戏性,大家都知道抄袭FF13,可惜皮毛都学不到,怪物AI跟同伴AI幼稚得很,还能自动喝药,跟三流网游差不多,装备系统跟炼妖毫无创意。
210W前作销量结果还不是用U3D
有那么一瞬间 我以为来错吧了
我赞同楼主的态度决定游戏,新武林关键就是态度和诚意,某国产大作看不到诚意
怎么感觉御天图里的怪物是没眼睛,如果那个是眼睛感觉蠢萌的
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楼主说的很有道理,我竟无言以对
永恒之柱我最近很入迷。其实可玩性高的游戏真的会受到大家的好评。同时我觉得轩辕剑6是一切很渣。。外传诚意满满。。
态度和诚意决定质量,这个+1,好不好玩那真得看天赋和对game的理解了
我已搬好小板凳!还是要看游戏可玩性了~
雨血前传蜃楼貌似也是U3D引擎吧?这款游戏还不错的样子。不知道为什么近几年出的国产游戏,只有古剑系列不用这款引擎。
态度决定质量,坚决点赞。穹之扉是毫无诚意的糊弄之作。
永恒之柱好是因为制作团队牛逼,即使他们用20年前的引擎照样能做出牛逼游戏
。 楼主说的很有道理,我竟无言以对
业内干过的策划来说一句,其他几个引擎现在基本都卖不动了。虚幻已经被挤兑的开始免费了(一样的东西,前几年敢和你要500万)。单效果而言,现在u3d技术是领先水平,价钱也不是最便宜的。当然,两三年前并非如此。这两年靠着手游赚的钱,引擎优化了很多。
炉石传说这个渣渣也是u3d制作怎么不说
点亮12星座印记,
别逗了。你不搞这个别在这瞎点评。让别人笑话。游戏引擎这东西也真是,最近几年媒体开始说,然后就人云亦云。u3d渣渣引擎呵呵呵。
什麽引擎的能力,美工的水准,这些都不是决定画面好坏的因素,最大的因素是这家公司后面的金主,能出多少钱做游戏,什麽引擎的能力,美工的水准都是可以用钱解决的,有钱的时候5天画一张图,慢工出细活,没钱的时候5天画5张图,时间就是金钱,我的朋友....
我说看起来这么眼熟,谁把这坟挖出来了
呵呵,我就一句话,以前的武林群侠传我们是冲着它的画面去玩的吗?画面再好,有时候也比不上游戏性和可玩性。U3D我接触过,它的最大优势在于全平台,很好移植,也适应于现在的多平台时代,能让侠客风云传的传播面更广,销售数量更高,我们以后也可以在ipad上玩、手机上玩;至于游戏开发功能,和其他引擎也没什么区别。而其他靠画面取胜的虚幻3和CE2,这一般都是国外几千万美元以上项目的游戏才用的引擎,至于我们国内,有哪款游戏有这么大的资金去开发?而且用了这两个引擎,开发人员的数量也要成倍的增加,对于河洛工作室这个刚重组的开发团队、徐大资金并不充裕的制作人来说是不现实的。除非楼主提供个上亿资金给徐大咯,并且能接受到时亏个几千万的心理准备。
我不是奔着画面来的,对国产要求不高,一步一步来
!只要支持,总有一天会突破
我感觉穹之扉画面做的不错了,当然你要和国外大作是没得比,但是在中国这画质算是冒尖了
几百万美元哦,注意是美元哦。
u3d最大的优点是价格便宜,通用性强,但是游戏画面好不好美工真的很主导。gta的rage绝对算不上新引擎,在强大美工下画质有目共睹。反观国内,唉不说了。外带仙剑就是用虚幻3也不看好画面,虚幻三那种油腻腻的感觉怎么想都和国产画风不搭
画面过得去就行,关键是优化要好啊
U3D还什么的对于技术白来说·····都很高大上了
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保存至快速回贴最近一直听到身边人说Unity3D,这个东西具体是什么呢?大家有知道的吗?_百度知道
最近一直听到身边人说Unity3D,这个东西具体是什么呢?大家有知道的吗?
我有更好的答案
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。我现在是一名Unity3D程序员,当初是一名Unity3D爱好者,后来在蓝鸥学了,成为我们公司Unity3D的主力军了。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持(百度百科)
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具
unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!比较出名的是仙剑、武士系列游戏!涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。我哥们打算去蓝鸥学这个了,说是超感兴趣,考察过了,估计过一阵子就去学,应该挺好的。
其实只要你肯学,就不存在说多难的,只要功夫深铁杵磨成针嘛,我有个朋友就是从蓝鸥毕业的,说那是目前国内教的最好的,尤其老师的实力和责任,你可以去那学。相信自己,别人能做到你也可以的啊。
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别再用Visual Studio写Unity了!
用VSCODE吧!CODE大法好!
本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。
先说设置启用
unity中编辑器设为vscode:
vscode中安装两个插件:
安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unitydebug:
愉快玩耍吧,代码提示、格式化、调试一应俱全。
好好的用着visual studio,都顺手了,为啥要换code?
写了这么多年的unity,我觉得visual studio中这几点是我最满意的地方:
完全的代码提示
搜索与替换
而不满意的也有很多:
新建、更新文件后编辑器往往不能及时刷新(这一点最不能忍,往往要关闭vs重启)。
体积大、启动慢、很多功能用不着。
community版vs方法名上不显示引用
然鹅visual studio能做到的,vs code都能做到,还能做得更好:
更丰富、完全的代码提示
点击小灯泡有惊喜哦
搜索与替换,没问题
调试更方便,关键的一点是调试过程中不用停止编辑器,什么意思?
回忆一下使用vs调试unity的过程:点击附加,再切换到unity启动,这时你的代码是不能改的,因为正在调试,若要改只有停止调试呵呵。
在code中,设置好了调试环境(见上面)后,只需要点击debug的三角形
这时控制台显示:
UnityDebug: Initializing
UnityDebug: Searching for Unity process 'Unity Editor'
UnityDebug: Attached to Unity process 'Unity Editor (Unity)' (11556)
运行unity,这时超级方便的就是,编辑器这边随便改!随便改!哈哈哈哈哈哈哈
右键菜单:转到定义、速览定义、查找所有引用,都在。
看到这个了吗?这个是vs profession版以上才有的功能。
体积小、易安装、插件无限可能:
官方推荐的unity插件
Conclusion:
有了vscode,真的没必要再用studio了。回想vscode,一路干掉了sublime、atom两大悍将,现在大有一统天下编辑器的趋势。祝微软在开源道路上越走越远,造福更多程序员。
再回想刚开始写u3d的时候的MonoDeveloper,真是刀耕火种的时代啊呵呵呵。
有人说编辑器不重要,重要的是编程功底,真是胡扯。我认为编辑器最重要,人是情感动物,应该首先由内而外的喜欢一件事情,才会想办法把它干好。天天面对的一样东西都不重要,那只能说明编程对你也不重要。我认为显示器、工作环境这些都很重要,把自己调整到最舒服的状态,再开始写代码吧!
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