为什么现在的电脑全息网游头号玩家都没有什么玩家玩,反而手游人比较多

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针对返乡子女就学政策目标执行表浅、执行动力不足等问题,笔者认为,在接下来的工作中,需着力加强该政策的执行动力系统,特别是对基层执行主体的激励和监督机制建设。
上海迪士尼开园前夕,一段“无人机带你抢先看迪士尼”的视频在网上传播。
绿水青山就是金山银山。近五年来,中国环保事业蹄疾步稳,绘出了一幅天更蓝、山更绿、水更清的美丽中国画卷。
经常开车出行的你今天顺利找到停车位了吗?
校外培训班乱象由来已久,校外培训的“野蛮生长”和异常火爆,不仅影响了正常的教学秩序,还大大增加了孩子的学习负担和家长的经济负担。
今年“端午”小长假选择自驾出游时,应注意避开哪些拥堵时段和路段?
网络安全是7亿网民的共同期盼,让我们携起手来,共同创造一个清朗的网络空间。
穿梭于北京公园的树林间,林林总总、纷繁多样的征婚小广告映入眼帘。北京户口、有车有房、985名校、不属白羊……看似寻求门当户对,实则是用物质把婚姻关进“自我安慰”...
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人类文化文明的传承过程中,书籍的作用无可替代。读书的话题说不尽道不完,史上留下许多的佳话和名言。如果用一句话总结归纳,不外乎是——关于人生、关于理想、关于未来。
天下谁人无母亲?天下谁人不受母爱?天下谁人不爱母?母爱是最伟大最无私的,是真挚崇高而持久的。
提到经典传说故事《白蛇传》,浮现眼前的首先是许仙、白素贞和法海和尚。传说最终成就了许仙和白娘子的经典爱情,无辜躺枪的却是法海!
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国产手游还没开始就已经走向灭亡,也许我的这个观点有些危言耸听,但是也是基于国产手游现状来分析,如有不同意见评论区见真章。什么叫游戏?什么叫网游?就是可以一起娱乐,可以一起交流,无论是土豪或是平民都可以在一起愉快地玩耍(单机的游戏在此不做分析)或是端游,或是手游。这才叫作网络游戏。还记得当年那个传奇吗?一个沙巴克让土豪榨干了口袋,让平民挣了小钱。记得当年的魔域?一个100星宝宝让无数人羡慕。记得当年的梦幻西游与问道吗?回合制唯美,刷道行,刷宝宝。记得当国战征途吗?率先开启万人国战。如今这些都出手游了!对,你没看错,全部都出手游了,手游具有随时随地玩耍效果,比端游方便,这是玩家看到的好处,而商家看到了什么呢?玩家可以随时随地的充钱,消费。你努力用心开发好玩的手游,玩家去玩耍,玩家消费给你们带来经济的增长,这很正常,毕竟开发游戏也是很辛苦的。可是为什么你要抓住原有的经典回忆紧紧不放?当初当为当初,就是当初是回忆,很美好,拿传奇来说,端游不行了,就开始开始网页传奇,还是有不少土豪肯花钱,一个区捞钱半个月感觉不行了,立刻开新区继续捞钱,新区出来,老区死,然后玩家前扑后期的往新区去。这里先说个题外话,为什么都喜欢往新区去,因为新区人多,玩游戏嘛就是图个热闹。很快网页传奇也利用了大家的经典回忆捞了一笔,接着就是更加变态的传奇手游,我手机搜索了下传奇手游,很快出来了五六个,然后我挑选了两个去试玩了一下,一个是腾讯代理的,腾讯老大哥,用户多,我一看服务器都开了几百个,难道真有那么多人玩?我去了新区去玩了下,一开始还真是很多,然后土豪开始消费,一个坐骑七百块眼都不眨一下。第一天世界广告横行,第二天骗子横行,就这样真正的玩家挣扎与广告与骗子之间痛苦的挣扎,很快一个月到了,基本上人口流失百分之八九十,这个所谓的新区除了那些花了大价钱的老油条之外,基本上没什么人了,很快我就知道了新区有一大半的号是工作室的号,刷道具赚元宝卖钱,当最后一个工作室走后,骗子也走了,这个区剩下的只是那些原本所谓的土豪在挣扎一下,然后想大白菜的价格卖号了。后来我发现,其实真正玩的并不多,而大家都是奔着赚钱去的,只是让不明白门道的人花着冤枉钱,想走舍不得,毕竟花的不少了,然后还没过几个月,又是一个谁谁代理的传奇,xxx传奇广告铺天盖地的袭来,和腾讯代理的别无二致,就是修改了一下界面而以,新区活不过半个月,最后,人走区空。然后就是魔域也开端游,没办法,都想在手游这块蛋糕上咬一口,很快也是新区复新区。以上几种手游的共同点就是都是由端游演化而来的,我觉得不是进步反而是退步,游戏工作室横行,骗子横行,游戏可玩性并不大,都是花了一千然后想一百卖号的。其实灰色的职业,游戏工作室,基本上所有的游戏研发团队都恨之入骨,土豪的大爱,加速了一个游戏的灭亡,把游戏还原成数据,所以很多游戏开发团队自以为是的限制交易,就能赶走工作室,没有交易的游戏基本上就是单机游戏,很难吸引平民也很难长时间存活,可是如果有,会吸引狼一样的游戏工作室,这中间有个平衡点目前没有一款手游做到,当然《王者荣耀》这类竞技就算是没有交易系统也会有数不清的游戏工作室,代练,其实只要是火的游戏,不管你有没有交易系统,基本上是挡不住游戏工作室的。举个例子征途手游就是完全屏蔽了玩家的交易,广告打的响,可惜真正的玩家没多少,玩了一个月留下来的人更少。前段出来的《口袋妖怪》游戏,完全就是单机类最恶心的坑钱游戏,一点互动也没有。以上六种游戏就是把经典直接搬入了手游,修改了界面变得简单,技能华丽,屏幕好看,就是不好玩,基本上就是商城做的比游戏出色,骗子横行,新区复新区,有交易的还能活一个月,没交易的基本上活半个月。接下来说新手游,《鬼吹灯3D》手游,这个是新游,总算是没有照搬了,做出新的东西,大家都很期待,我也去试玩了20分钟到了60级,这个游戏就是失败的手游!完全就是拿了几款经典手游整合了一下,换了人物和风格罢了,而且货币的数额太大,让人看着就恶心,还有就是界面除了刚开头的引导篇还可以,画风界面丑!技能过于华丽,玩起来非常刺激眼伤眼,又是一款商城做的比游戏好的游戏,我想问国产手游这都是把经费燃烧在广告商城上面了吗?做游戏不用心!只知道换个主题圈钱,难怪被骂!另外再说一点,国产手游,商家只是一味的拿玩家的回忆,童年来圈钱,这种游戏是做不长的,当大家都反感的时候,你这个游戏团队都会被玩家淘汰,一个好游戏你先别急着赚钱,先想的是如何做社交,如何让玩家多起来,留住玩家,人口基数大,你就算一个赚一块也赚疯了,人少你一个宰一万也赚不了多少,而且不要去盲目的感觉工作室太恶心就完全的封闭交易,我感觉一个成熟的手游就是对社会资源的重组,当年传奇做到了这一点,如今手游要做的是放慢新区的速度,提升自己的技术,对玩家负责人,骗子问题,游戏工作室问题都不应该归于玩家身上,衣食父母,这些都是游戏开发商要解决的。而且现在手游行业还出现了首充号,折扣号,这些都是真的,完全打乱了游戏平衡,苹果是利用漏洞,安卓则是几个端口的无良竞争,这也是我们天朝手游一个核弹。国产的手游现在是寸步难行,岌岌可危。其实我想说,我比较喜欢有自由交易的游戏,我有的时候也能从游戏里挣点小钱买包烟也不失为一种游戏乐趣,其实你不让交易减少玩家,损害的是自己,你盲目的让交易,比如腾讯传奇,开心的是游戏工作室,倒闭的还是你们自己,当然,你们圈到了钱,达到了目的也不在乎游戏玩家的感受了。游戏工作室你可以技术IP限制,首充号,折扣号是要你们整个行业整顿(难如上青天就不做吗?迟早要做的),骗子之类的也是一定要加强游戏管理。一款真正的好的手游是要留住平民与土豪,让每一个难民玩家挣点小钱,让游戏工作室的IP锁定,让游戏工作室无法生存,开发商也挣点大钱,让土豪与平民花了点不在乎的钱买开心,这才是游戏开发商要做的,好的游戏会做到经济资源的整合与分配。
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别说手游了,现在的端游不也是越来越差,全靠一些老游戏撑着。
说的还是有道理的,就是整个圈子太浮躁了,大家都在圈钱,真正做游戏的游戏寿命也许会长,但是赚钱速度远远赶不上“新区复新区”这种模式,而且投入周期太长,一般小公司还真撑不住
我的理解分析就是、楼主想玩游戏却没钱、玩起来好辛苦、好没意思啊。有钱啥游戏都好玩、不信你把结婚用的房子跟父母养老的房子卖了找个游戏耍耍、绝对玩的嗨、啦啦啦啦。
山花儿开啊
这个是做生意 不是做游戏如果按做游戏的弄
那公司亏死
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MOBA游戏也算是竞技游戏中的老油条了,上了这么多年学(网),接触了不少MOBA游戏,自从LOL横空出世以后,国内的MOBA游戏可谓是络绎不绝。竞技游戏,对队友的尊重以及对手的尊重是起码的游戏素质。
先同时说说那时候打的火热的dota1和lol,俺最初接触的就是dota(11平台1600多),现玩LOL(钻石渣渣)也曾经经历过dota到lol的转变,如果说这其中的原因,我想更多是朋友,同学的带动吧。开始我也固执的认为lol太小儿科了,也一样认为dota的可操作性远远大于lol(其实只是dota稳定的控制加上道具的作用),后来发现lol的断线重连系统,快速匹配系统完爆dota,当然只是dota1。lol的技能预判性非常高,不如dota那样稳定,在顶端局当中lol的可操作性与神走位应该要难于多于dota的,死亡不扣钱,无反补机制也同时为新手铺平了道路。当然俩个游戏都是我的最爱
现在最火的MOBA类游戏,占据MOBA市场大约66%的份额,可谓是一家独大,在网吧,基本随处可见,也是我一直在玩的游戏(当然都是有朋友在的时候),其游戏(拳头)现为腾讯所有。主要玩法有大乱斗,5V5(匹配排位),3v3,战队排位。节假日也会出一些克隆模式,无限火力,6杀模式,疯狂电脑等娱乐模式。(三国题材都有吕布,你们喜欢哪一款呢?)
很多人的回忆,之前和梦三国一较高下,无dota,不兄弟,也是让人记忆犹新,dota1依赖平台以及掉线无法重新连接等问题,面对优秀的英雄联盟确实有点不堪一击,还好后来出了dota2(要是dota2先于lol出现,会不会是不一样的格局呢?)现在dota2相对于dota1来说真的是方便多了,但同时我相信1到2的转变也会有不少玩家流失,同时不得不说好多doter都被拐到了LOL去。最爱影魔上图~
兴起的时候,正好处于Dota类游戏青黄不接的时候,Dota虽然内容依旧精彩,可是古老的画面和基于War3地图编辑器内部机制的局限性,并不能进一步展现Dota游戏的魅力。在那时,没有LOL,没有Dota2,梦三国借着那个时机应运而生了。
毫不避讳的说,一开始梦三国就是全盘模仿Dota的,英雄技能、属性、装备、道具,就像是换了三国皮的Dota,有点区别的是画面要比Dota精美,很多Dota里不能实现的功能(诸如一些技能和法球不能叠加)能实现了。但是之后,梦三国就慢慢走出了自己的路子,不仅在游戏的节奏和英雄的技能有了一定修改,还增加了许多新奇的玩法(诸如关卡模式,官渡10V10模式,技能随机的天命模式)使整个游戏的可玩性大大增强。因此即使强大的腾讯携LOL席卷全球时。梦三国还是凭借着爽快刺激,玩法多等特点吸引了一大批死忠用户。有人耍过嘛?
你们觉得哪个吕布更帅呢?
暴雪出品,必属精品,这个口号喊了也不知道多少年,口碑好没办法。风暴可以说是MOBA游戏的一次改革与观念的转变,没有补刀没有装备没有个人等级,这个游戏的特点是地图资源机制和游戏的整体节奏感,团队等级更显竞技游戏的公平性和整体性,平均20分钟一局不长不短。风暴英雄很讲究战术和指挥的重要性,抢夺资源分路推线。(以后的东西谁也说不定啊)
这几天偶然发现一个新游戏,感觉还不错,挺有自己的特色,毕竟国产,支持一下。
网游《D10》,中文名第十域,在首测预约期间便引起了大量的关注,17173、腾讯游戏、新浪游戏都媒体都在显要位置对其进行了报道,那么这款还没正式亮相的新游究竟有哪些魅力呢?
据我官网了解,游戏机制上,《D10》延续的MOBA的灵魂也就是推塔的设定,这点比起那些一味追求创新,最后画虎不成反类猫的产品要实在的多;在英雄上,《D10》的英雄多样丰富,二次元和国风应有尽有,同时英雄出门三技能,一级团不再单调;在天赋上,创造性设计了动态天赋系统,随着人物等级的提升,每级都可以获得相匹配的随机天赋,使英雄能随时改变自己的成长方向,因势而动;其他方面,《D10》还精心设计了四季并存的特色地图和酷炫的英雄坐骑,相信《D10》在2016年能给我们足够的惊喜。
嘿嘿,以上是新闻看到的,具体怎么样没有玩过(只是预约了激活码),等开了没事去玩俩把回来再和大家说效果怎么样~
《天翼决》原创独特的技能系统,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也讲究策略上的对抗。大胆地移除了英雄主属性的设定, 玩家可以自由地根据自己的喜好买装备,到时在游戏中无论是把法师打造成战士还是把刺客打造成肉盾,只要你能想的到都可以。同时还有一些天赋系统,成就系统,道具系统等等玩法。作为一款老游戏,也是十分不错的。
相信很多小伙伴熟悉dota里的imba模式吧,没事玩一玩也很开心不是嘛。结果专门有一款这个游戏,跳过前戏,直接高潮,各自变态,看官们自己体会。。。反正我是怕怕的,秒与被秒都在一瞬间。
人物画风最好的,没有之一,喜欢三国的小伙伴没事可以去试试,多种模式,5v5,10v10等等,真心不错。大家觉得和皇子赵信比起来怎么样吖?
起凡群雄逐鹿
最早的10V10,仿造WAR3的RPG地图真三国无双制作的,从游戏的界面就能看的出来。 我玩起凡是因为我是个三国迷,再加上他的10V10对战模式让喜欢抢人头的我很受用.不过由于这款游戏太过于让玩家为了抢夺击杀而增加了转箱子等不平衡的设定,以及满屏的刷喇叭,令不少玩家非常反感。这可谓是成也萧何败萧何吧!由来一个吕布。。。
7v7竞技模式,满满的都是二次元动漫人物,喜欢动漫的估计不会错过。就游戏而言,平衡性一般,画质也不算很好,英雄皮肤略简。多出一些动漫人物(最好全套),英雄皮肤增加(可能开发商也在考虑成本),优化地图,减少bug,测试好英雄平衡性,才是应该坚持走下去的道路。看到鸣人是不是觉得很熟悉。
自由之战手游
一款进入WCA赛事的MOBA类手游,并有AngelaBaby强势加盟,可谓是十分火爆。游戏中可以进行1v1,2v2,3v3,5v5对战,并且有天梯对战(可以ban),战队系统,增加了手游的不少可玩性与趣味性。同期现在举行的黄金联赛奖金也是十分的诱人,闲着无事的时候可以用手机来一发。
3D版的MOBA游戏,画面精美,人物模型精致,因为是3D的,所以配置要求会相对较高,同时游戏人物的代入感也很好。游戏的整体环境较好(现在LOL每输局基本必喷),游戏节奏较快。没玩过3D的小朋友会不会头晕呢~
腾讯的一款移动竞技手游,也具有5v5竞技模式,还有3v3大乱斗模式,特色的pve也会满足不同玩家的需求,有挑战模式和闯关模式,英雄十分的多样性。有一个好处就是可以通过qq微信登录与好友一起开黑。同时也具有非常多的比赛,如果你的操作不错,可以来一展身手。
真三国无双
是一款比较老的游戏了,这款游戏里面主要就是魏蜀吴三国里面的一些角色,但是一般情况都是只选择蜀国和魏国的角色。到2014年了真三国无双3.9D这款游戏我相信很多玩魔兽RPG的玩家都不陌生,这款游戏应该是在各大平台里唯一能够跟DOTA 抗衡或者说人气比较的游戏。
加冕2015iPad端年度最佳游戏,主打竞技,公平为主,从OGN国际高级联赛、全球邀请赛,到《虚荣》中国邀请赛!这是一款多国赛事格局丰富,正在蓬勃发展的电竞手游。《虚荣》完全免费体验!游戏内绝无任何影响属性的道具贩卖,身体力行倡导竞技公平。《虚荣》友好的点触操作设计,即使没有玩过,也能让初学者即刻上手,迅速沉迷,有空大家可以试试。
1月8日首测,是不是想起了九阴真经,可惜完全不是一样的游戏呢,九阳神功是首款3D武侠英雄团战网游,主要还是偏向武侠风的MOBA游戏,有没有觉得是自己回到古代在比武,光明顶一战。
(责任编辑:)
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宣传成这样都没人玩 15年停运网游大盘点
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  尽管2015年有数款端游大作上线,但在手游浪潮冲击下的各大网游厂商已经开始精简自身的产品线,让之前过快的端游生长进入了网游精品化的时代,厂商们不在盲目的推陈出新,而是开始理性的对游戏进行品质考量,不断的调整运营策略。那么今天我们就来说一说2015年国内停运的网游。
  《超能战联》
“CSL组”助阵《超能战联》
  《超能战联》是由DNF制作团队Neople开发,国内由世纪天成代理运营的一款3D团队对战动作网游。虽然游戏采用了3D建模,但是无论风格还是视觉效果都延续了DNF的特点,画面层次感不足,人物角色动作僵硬,毫无质感,人物动作的物理优都存在一些问题,大大影响了3D动作元素游戏的操作感与节奏感。
  《圣王》
CJ现场《圣王》sg陈思元“挑逗”两大男模
圣王“美女指导员”
  当大家还在怀念第一款可幻化成草木树石的游戏的时候,似乎《圣王》的首测还是昨天的事情。虽然不去评价游戏的内容怎么样,但每一款游戏里都会有玩家,而那些玩家在这款游戏里都会有羁绊,也许这就是每次有游戏关服都会稍稍有些伤感的原因吧,好在现在社交软件比较发达,还可以再继续约起来。对于《圣王》的停运也只能说后续的服务还是非常厚道,因为完美会在《圣王》停运之后开启退款页面。
  《爆裂天空》
《爆裂天空》“打飞机”比赛现场
国内代理公司:网易游戏
  其实作为一款以弹幕射击为主的网游而言,放置在PC端在当下确实有些大材小用,而这一题材又触及到的玩家群体十分小众,加上游戏内角色以及美术的设定风格,都让玩家对《爆裂天空》的关注度不是很高,以至于《爆裂天空》走的时候是悄无声息的。
SOE的主要负责人Linda Carlson游戏开发者大会上讲述了游戏停运了一些内幕情节,她表示停运一款网游并不是一件容易的事情...
来自:全球新网游
  让不少枪战迷期待已久的好莱坞硬派科幻网游《火瀑》(Firefall)终于在7月15日下午14点整开启了首次精英封测。笔者有幸在国服...
来自:网络游戏-官方
《龙门虎将》就是选择以宋代抗金英雄为游戏背景,玩家在游戏中可跟随名将岳飞从一名顽皮小兵成长为一代名将。
来自:大陆网游新闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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在本周进行测试的游戏共有8款,其中XIBA网游《龙翼编年史》周三开启不删档测试,集换式卡牌网游《三国志大战》首测。
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为什么现在玩手游的人比玩电脑网游的多了?
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网游要电脑才能玩,有些游戏要电脑配置高才能玩。
手游上手简单,拥有手机的多,所以玩手游的人也多,携带也比较方便的
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