有什么适合两个人玩的桌游在飞机上玩的二人桌游

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UNO纸牌桌游,简单又好玩
开膛手杰克
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相信许多玩家刚接触桌游时,身边好找的伴不多,或者身边总是只有一两个人,这时候也想玩桌游该怎么办呢?别担心,许多游戏提供两个人玩,甚至有很多游戏是专为两人设计的,本次介绍就依照不同需求(时间、类型、游戏类别)来介绍一些不错的两人游戏。
主要把推荐的分作下面几类:
新手入门、时间短:失落城市Lost Cities;卡卡颂Carcassonne;古战阵Battle Line
抽象游戏、时间中:阿提卡Attika;日与夜Day & Night
卡片游戏、时间中:皇舆争霸Dominion
入门策略、时间中:农家乐两人版;圣母院Notre Dame;魔法师Kahuna
策略规划、时间中:石器时代Stone Age;勃根地城堡;圣殿春秋The Pillar of the Earth
接下来看看每款游戏简单的介绍:
1.新手入门、时间短:
失落城市Lost Cities
简单的卡片游戏,每个人扮演一支寻宝队,要在风险管控下去五个不同的区域挖宝藏,来获得最高的分数。游戏进行非常迅速,通常会玩个多场,以总分计算胜负。
卡卡颂Carcassonne
家户欲晓的卡卡颂,在两人对战时也相当好玩。
古战阵Battle Line
一款经典对战游戏,两方共要对持9个战阵(古时候打仗真是如此),凭类似德州扑克的计算方式,孰能拿下较多者胜,简单又不失策略,且玩家互动性高,加入策略卡后更是有许多变化!
2.抽象游戏、时间中:
抽象游戏是指游戏建立在游戏机制上,较无背景等因素,例如围棋、象棋等都是,本来就是设计给两人游戏。缺点是如果两个人比较不喜欢静态的下棋类型游戏,就比较不适合。
阿提卡Attika
阿提卡是利用图版上的资源来建立自己的城市,如何节省资源完成最多的城市(先盖完全部),或者连接两座神庙者获胜。节奏快速又有一些组合技可以使用,相当推荐两个人玩(2-4人游戏)。
日与夜Day & Night
日与夜在抽象游戏裡比较有点主题性,玩家们扮演日女神/夜女神,企图在有限的时间裡盖出自己的神殿,先盖出两座神殿者获胜。日与夜是用卡片驱动的系统,美术画风不错,熟悉卡片后半小时可以一场,因为日女神/夜女神能力不同,可以交换玩。
3.卡片类游戏、时间中:
卡片类游戏入门不难,主要是要熟悉卡片功能、用法,如果双方熟练,卡片携带方便会是另一个不常被提及的优点。
皇舆争霸Dominion
自组牌库类型游戏的始祖,简单快速,但需要了解每张牌的作用,建议有扩充,耐玩性会比较够。除了洗牌比较麻烦外,没有很大的缺点,但互动性较差。
4.入门策略、时间中:
想要从简单的两人策略桌游开始玩起?尝试看看这几款吧!
农家乐两人版
改编自经典,时间短(半小时内)却保有策略原汁原味。游戏简单好上手,配件又十分精美,因此非常推荐给刚接触桌游的玩家,或是喜欢农家乐,想要尝试看看类似游戏的同好。
圣母院Notre Dame
Stefan Feld大师成名作,两人玩时,因为还会有一张手牌回到自己手上,策略成分因此大增,如果扣除Setting时间,熟练约20分一场,你可以得到几分呢?
魔法师Kahuna
魔法师其实也算是抽象游戏,不过玩起来互动性超高,需要有长远的视野才有办法获胜。玩家们扮演磨法师要控制这些群岛的势力,游戏进行三轮。(另外魔法师Kahuna有「情侣分手」游戏之称,不过我总觉得这游戏女生比较容易赢啊XD)
5.策略规划、时间中:
这边的游戏通常是二至多人都可以玩的策略游戏,但把两人玩也很好玩的拿出来介绍。
石器时代Stone Age
石器时代算是简单策略游戏的长青树,不管到哪裡总是会看到有些人在玩石器时代。其背景设定相当贴切「原始人」的背景,股子的运气成分又让游戏玩起来较为欢乐,若能掌握诀窍,两人游戏时运气成分大大下降。
勃根地城堡The Castle of Burgundy
另一款近期当红设计师Stefan Feld神作,除了推荐两人玩,也推荐多人同乐!
圣殿春秋The Pillar of the Earth
知名小说「上帝之柱」改编成的策略游戏桌游,玩家们要收集各种建材来供给各种工匠盖教堂,游戏时间短,美术精緻漂亮,还有如右图的教堂可以盖(其实只是回合指示物,而且没有上色)两人玩时,运气成分也大大下降,由于工匠牌是可以预测的,预先规划好行动变得相当重要。
桌上游戏有千千万万种,有时候是需要「对的人」,才寻找「对的游戏」,毕竟游戏是与人同乐,若不能让游玩的人都露出开心的笑容,那么可以说除了玩游戏外还有更好的选择。每个人喜欢的游戏类型也不尽相同,本篇网志推荐的游戏我自己都有玩过多次以上,并从中获得了不少乐趣,所以推荐给你,不过好不好玩还是要看完详细介绍、亲身体验过(可以到桌游店请人教学)之后再来决定;若一款游戏你觉得不好玩,也可能是你和对手的关系,换个人说不定就变得「超~好~玩~」!
本文转自ZZAS桌游博客
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最近要度假,有没有适合飞机上玩的桌游呢?
昆虫棋,情书。这是我能想到的两款桌游,不过估计昆虫棋也舞扎不开。要不然玩个以色列麻将?有没有推荐呢……
在武汉不得不去的一个旅游地,0元畅玩大武汉,游乐项目免费玩,更有超级神秘礼品相送!!
iPad。开蓝牙
全民飞机大战~
飞机睡个觉就到站了
象棋,要双方盲棋,这样什么东西都不需要了,符合飞机的空间状况。双方盲棋的问题是如果两人的图形记忆出现了偏差,无法确定谁对谁错。
达芬奇密码
海量桌游库,桌游宝石商人,马尼拉,卡卡城,杰克先生,即可开启脑力对决在线桌游吧,聪明人最爱的益智游戏
飞机上当然是去调侃空姐喽,还玩啥桌游呢
Oddball Aeronauts(好像是叫这个名),这是个不用任何场地,完全拿在手里玩的卡牌游戏
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(五花肉?喵)
(VXmohamoder)
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哪些双人桌游值得一玩?
桌面游戏是一种面对面的游戏,非常强调交流。它可以成为家庭休闲、朋友聚会时的最佳沟通方式。之所以又被称为“不插电”的游戏,是因为它与电子游戏在形式与游戏机制上有很多相似的地方,而且在具体的游戏数值上能将精妙的设计体现得淋漓尽致。
游戏应该也算是一种艺术,它与绘画、音乐、建筑等传统艺术形式相比,最大的特点在于交互,人机互动一直是游戏最大的魅力,而桌游更是将这种交互性发挥到了极致,几个人围着一张桌子,最好找到一些志同道合的朋友坐在一起,不分男女老幼、老手菜鸟,都可以享受到桌游所带来的欢乐,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊。
【玩桌游的益处与乐趣】
面对面的交流是最直接的,这也是桌游最吸引人的地方,察言观色,插科打诨,打情骂俏......有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,这样鲜活的场景画面带给人的感觉更加真实,更加有趣,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这也是桌游有趣的地方。而且文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,也为年轻人提供了一个更加健康的、更加轻松的休闲空间。
桌游也是认识妹子的不错方式之一,很多妹子对于桌游还是很感兴趣的,当然大部分妹子只适合在一起玩聚会休闲类桌游,如果策略性太强的话,会有掀桌的可能,所以男士们需要一步步引导她们跳进桌游的大坑。
【桌游的分类】
跟很多东西一样,按照不同的角度来看,桌游会有很多种分类。按照BGG(boardgamegeek世界最有影响力的桌游网站)比较权威的划分是这样
【Abstract Game (抽象桌游)】
包括昆虫棋、智谋棋、乌邦果等,几乎没有游戏背景、偏向逻辑思维、对抗性很强、规则单一但变化无穷的桌游。
【Customizable Game(定制桌游)】
有着专属主题背景、故事性很强的桌游,大多与影视文学作品相关,有较多的卡牌、模型、骰子等游戏道具,具有较强的收藏属性,换句话说,就是深不见底的巨坑啊!包括CCG(收集式卡牌游戏)、CDG(收集式骰子游戏)、CMG(收集式模型游戏)、LCG(成长式卡牌游戏)、TCG(集换式卡牌游戏)等。比如冰与火之歌、指环王、星球大战、生化危机等为背景的桌游。
【Children's Game (儿童桌游)】
顾名思义,规则比较简单、上手难度小、背景比较卡通、适合小朋友们(约0-12岁)玩的桌游,通常带有头脑开发、肢体锻炼等内容,比如动物园大亨(Zooloretto)。
【Family Game(家庭桌游)】
适合家人聚会的桌游,一般气氛比较轻松活泼,主题由代入感,对游戏人数要求不高,总体策略度较轻,比如玩家们所熟知的卡坦岛、卡卡颂、七大奇迹、瘟疫危机、石器时代、东京之王等。
【Party Game (聚会桌游)】
适合多人参与、游戏上手难度很低、轻松愉快、鼓励玩家之间交流或合作的桌游,比如狼人、只言片语、抵抗组织、矮人矿工、明抢你钱、bang!等。
【Strategy Game(策略桌游)】
上手难度很高、策略性非常强、偏向计算和思考的桌游,泛指德式桌游,一般最有吸引力的桌游就是这种,想必很多桌游爱好者都是被这类桌游彻底拖进桌游深坑的吧?比如冷战热斗、波多黎各、历史巨轮、电力公司、两河流域等。
【Thematic Game(主题桌游)】
代入感很强、游戏背景浓厚、通常会运用骰子、一般都有很精美模型的桌游,泛指美式桌游,说白了有点桌游界的RPG的感觉,比如魔法骑士、符文战争、黎明曙光、疯狂诡宅等。
【War Game(战棋)】
原来只是军事上用以沙盘推演,后来泛指战争题材、用以模拟战争过程的战略类型的棋类桌游,比如光荣之路、英雄冲突、同盟国与协约国、CCA、CCE等。
【挑选桌游】
在选择桌游的时候,需要简单的了解下桌游的基本信息,包括游戏背景、游戏机制、游戏人数。
【游戏背景】
肯定是最先吸引玩家的东西,比如上面所提到的定制桌游和主题桌游,如果你是魔戒的铁杆粉,那肯定要入手魔戒LCG、魔戒圣战和魔戒对决的桌游。
【游戏机制】
如果说游戏背景是商品的包装,那么游戏机制就是商品的核心,它深层次的决定了这款桌游好玩与否,也是桌游进阶选择时需要重要考虑的部分,如果你的朋友热衷于伪装自己,是各种的演员,那身份隐藏类的桌游肯定他们最喜欢的类型,所以购入相应机制的太空堡垒卡拉狄加,就会理所当然的得到他们的追捧。
【游戏人数】
决定了你的桌游圈子能不能开得起这款桌游,比如冰与火之歌版图,游戏背景深受粉丝喜欢,但游戏人数为3——5人,而实际上必须要5人才能有最好的游戏体验,3——4人玩意义都不大,所以身边凑不齐5个冰与火之歌的铁杆,就没必要购买这款桌游了。
许多经典桌游的最佳人数通常都会在5人左右,少数聚会类桌游则需要达到10人,很多时候,我们根本凑不到那么多人玩,所以游戏人数一直都是最困扰桌游玩家的事情。但与其到处凑人,不如先从身边的人开始发展桌游圈子。下面推荐的一些都是非常不错的双人桌游,那个朝夕相处的TA也许就是你最佳的发展对象。
【一、轻松入坑】
【战线(Battle Line)】
出版时间:2000年
文字依赖程度:低
桌游特点:
可以理解为“双人对抗版炸金花”。去掉波斯战争(中文版为楚汉争霸)的游戏背景,就是个纯数字游戏。游戏共 60 张牌,分 6 种颜色,每种颜色数字点数为1-10。出牌区共有 9 列,每人可在每列上打出 3 张牌,然后比较这 3 张牌的大小,同花顺>三条>同花>顺子>其他。最先取得 9 列中 5 列胜利或者连续 3 列胜利的玩家获胜。当然道具牌的加入会让战术变得复杂一点。节奏很快,大约5-10分钟就能完成一局,而且简单易上手,老少皆宜。
【失落的城市(Lost Cities)】
出版时间:1999年
文字依赖程度:无
桌游特点:
易于上手,难于精通,将数学模型包装在了考古探险的背景之下。刚玩的时候会觉得这就是个毛线游戏,运气成分很多,可是玩多了就会慢慢找到其中的奥妙(理解了其中的数学模型),策略性还是相当高的,各种数字的设计异常精妙。游戏的卡牌分为5种颜色,游戏按颜色出牌,出牌顺序必须从小到大,如果已出过大牌,就不能再打小牌了。最后依照每种颜色的张数来计算得分。玩多了会觉得里面的策略性相当高,在初期合理的弃牌是输赢的关键。
【 日升月落(Sky Tango)】
出版时间:2012年
文字依赖程度:无
桌游特点:
规则非常简单,合理的安排手牌,按照数字大小排列月亮和太阳牌,当然其中动物牌、日蚀牌、月蚀牌的加入为游戏带来了变数,但整体策略性并不高。上手简单,游戏过程轻松愉快。这个桌游最值得一说的就是其超级精美的画风,像是艺术品一样,看上去有点像日本的花札,又有点像PSP的游戏“啪嗒嘭”,总之就是让人赏心悦目。
【酱爆市场(Jambo)】
出版时间:2004年
文字依赖程度:低
桌游特点:
这是一款节奏流畅、策略适中、兼具欢乐坑人成分的双人桌游佳作,算是一款进阶的双人纸牌桌游。它是模拟中非商人做生意的一个桌游,每个玩家要在货架上展示自己的货物以赚取金币,当有玩家拥有60个金币以后,这一回合将作为游戏的最后一回合,结束后进行结算,拥有金币最多的玩家取得胜利。游戏每个回合每人有5个行动,每个回合摸牌、打牌。因为游戏的机制是卡牌驱动,各种卡牌都有其独特的功能,对牌的理解非常关键,要想取得胜利就要在适当的时候使用最有价值的牌。
【开膛手杰克(Mr. Jack) 系列】
出版时间:1999年
文字依赖程度:低
桌游特点:
一款推理类的两人版图类桌游,以1888年伦敦白教堂区著名的开膛手杰克案为背景,一人扮演杰克,一人扮演警察,进行8个回合决定胜负。两位玩家轮流移动所选人物,每个回合结束后,扮演杰克的玩家要如实告知杰克有没有被人看到,警察由此来排除嫌疑人。如果最后杰克没有被找出来成功脱逃,那么杰克获胜,反之则警察获胜。博弈成分很高,玩起来并不太欢乐,而是充满了计算与猜测。初版开膛手杰克的平衡性不太好,杰克的胜率较低,所以后来有了扩展以及口袋版,微调了一些细节,使得胜率相当了。
【二、中级进阶】
【卡卡颂(Carcassonne)】
出版时间:2000年
文字依赖程度:无
桌游特点:
接触过桌游的朋友都玩过这款游戏。绝对是一款不可多得的佳作,规则简单但富于变化,而且根据玩的人数不同有着截然不同的游戏体验。4-5人的话,这就是个欢乐向的聚会桌游,各种陷害各种整人,但2-3人的时候就变得相当策略,对板块的摆放位置和顺序非常有讲究,双人卡卡颂还经常作为国外桌游的比赛项目,由此可见一斑。如果你只试过多人玩的话,那一定要试试双人对战卡卡颂,那绝对是不一样的游戏体验,非常爆脑。
【斋普尔(Jaipur)】
出版时间:2000年
文字依赖程度:无
桌游特点:
以印度的一座古城为背景的二人手牌管理类纸牌桌游。玩家扮演两个富有的商人,为了争夺觐见公主的机会而开始激烈的争夺。游戏的过程就是买卖、交换、发展骆驼商队,通过巧妙的规则设计,你的每次选择都可能会对最后的结果产生重大的影响,以至于游戏的过程是流畅感和压迫感并存,如何快速获得面值较大的货物牌、如何掌控骆驼商队的发展、什么时候交换手牌、到底是赶紧出售货物还是攒着一起出售,都是你需要慎重考虑的策略点。在游戏快速的节奏下,又保持着超高的策略性,很容易让人沉迷其中。
出版时间:2011年
文字依赖程度:高
桌游特点:
融入了许多格斗游戏的要素,比如街霸、KOF等,但抛开游戏漂亮的美工设计、华丽的招式、性格各异的角色,其实就是个猜测对手心理的剪刀包袱锤。所有卡牌分为攻击、投技、格挡和闪躲4 大类。就像格斗游戏的机制一样,攻击克制投技,投技克制格挡和躲闪,格挡和躲闪克制攻击。另外当攻击或投技获胜,则玩家可以打出连续技,牌上都有提示玩家可以接哪些牌作为连续技。人物不同,招式不同,消耗的连续技点数也不同。和格斗游戏一样,每个角色都有自己的特点,玩起来的感觉是完全不同的。
【创世发明(Innovation)】
出版时间:2010年
文字依赖程度:高
桌游特点:
这是一个卡牌桌游,携带方便,玩起来也略为轻松。它从人类发明这个角度诠释了整个人类文明的发展,每张卡牌都是人类的一种发明,玩家要利用这些发明从史前时代一直进步到信息时代(一共10个时代),直到获得游戏的胜利。而且每张卡牌的效果都进行了很特别的设计,有些效果相信会让你会心一笑。
【魔戒对决(Lord of the Rings: The Confrontation)】
出版时间:2005年
文字依赖程度:中
桌游特点:
这是一个有点像“军棋”的双人暗棋桌游,双人的对抗性很强。用了0-9几个简单数字代表魔戒的人物,而数字异常精准的反应了魔戒人物的特点,他们之间微妙的差异让这些角色变得鲜活起来,玩起来代入感是非常强,为我们勾勒出了魔戒中土世界的神韵。游戏的策略也非常丰富,索伦方和护戒小队方的策略有着很大的差别,不到最后一刻切不能掉以轻心,因为双方都有随时扭转战局的可能,玩起来非常刺激。
【三、高级骨灰向】
【冷战热斗(Twilight Struggle)】
出版时间:2005年
文字依赖程度:高
桌游特点:
作为常年在BGG上排名第一的游戏,这是一款相当平衡的二人战棋游戏,在战棋游戏的榜单上也是万年的NO.1。游戏背景为美苏争霸的冷战时期,双方虽然没有明争,但暗斗得非常厉害,依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。游戏是卡牌驱动的,将冷战时期的著名事件都用卡牌的形式的表现出来,卡牌的效果将直接影响冷战形势的波动,设计得非常巧妙,所以说游戏的过程也是回顾冷战过程的一次经历。游戏的主要冲突来自于双方阵营对各个国家的争取和笼络,用桌游术语来说就是区域控制,在一些热门地区上,争夺呈白热化趋势,游戏的对抗性非常强。
不得不说的是,尽管这款桌游的品质极佳,口碑也很好,但入门难度相对比较高,游戏卡牌有着极大的阅读量,要合理运用策略,就必须熟悉每张卡牌的效果,以及每个阶段对方可能会采取的措施,这样才能运筹帷幄。
介绍了这么多桌游,不知大家有没有看中的呢?玩桌游还是要在自己身边开始培养桌游圈子,二人桌游是很不错的开始,既能作为两个人之间的消遣,又能在一定程度上培养两人的感情,或许能给你的二人世界带来不一样的感觉。
什么值得买网友“怀恋众黄昏”对本文有重大贡献,原文可去我站《桌面也疯狂 — 桌游(BoardGame)漫谈 篇五:两个人的桌游世界——双人桌游推荐》查看。文章内的购买链接并非作者推荐,而是由小编挑选,还请谨慎购买。如有喜欢桌游的朋友,欢迎在评论区与我们互动交流呦。
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