为什么大多数玩家选择刺激战场而不是全军出击和刺激战场哪个玩家多?

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同样作为绝地求生的正版手游,刺激战场与全军出击一直被玩家所比较。刺激战场以3倍全军出击的玩家数量,成功获得吃鸡手游的一哥地位,而全军出击则表现平平,相比较以往天美的火爆游戏,成绩只能用惨淡形容!言归正传,我们来看看两方玩家的看法!

多位刺激战场玩家表示:刺激战场端游还原度较高,各种细节处理的比较用心,如同出生岛风衣的各种彩蛋也让人觉得很有深度。而全军出击偏离端游路线,枪械后坐力较小,游戏整体太过简化,且游戏团队天美以往的氪金属性太令人心冷,所以选择了刺激战场!

而全军出击玩家则表示:天美的游戏制作能力是顶尖的,而且模式玩法不断创新。之所以简化端游是为了让玩家容易上手,整体的游戏优化与画面质量比刺激战战场更为舒服。

两方玩家均是夸自己的游戏,贬低隔壁,让人甚是疑惑,究竟哪款更好玩?那么多人选择刺激战场是因为全军出击是天美游戏?我们来看看荒野行动玩家的看法~

两款游戏游戏质量均为不错,只是经常玩哪个就感觉更舒服一些。全军出击的游戏理念是手游简单化,刺激战场则推崇还原端游,均有其特点。刺激战场的好成绩,一方面是因为游戏里有很多东西真的比较“细节”,让人觉得贴心{bug除外}。一方面就是天美的作风的确让人有些反感!

最主要的原因还是在游戏上线前两个版本,全军出击瑕疵众多{更新资源包、没有打字聊天等问题},而刺激战场一上线就几乎完美,获得良好口碑。玩家初期玩家多产生的蝴蝶效应,让全军出击纵然解决了问题也难以追赶了!最后该玩家表示还是荒野最好!

小二也觉得该玩家的说法最客观正确!你们觉得呢

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刺激战场的玩家数量三倍于全军出击,相信这是很多人意想不到的成绩。很多玩家单纯的以为刺激战场获胜的原因是游戏质量,这点所有选择全军出击的玩家是不赞同的!而一直被刺激玩家追捧的完美还原端游优势,很多玩家也觉得不赞同,因为全军出击的手游简单化,似乎更加大众化,适合的玩家范围更为广泛。

就拿非常成功的王者荣耀来说,很多端游玩家甚是嘲讽,因为王者始终没有英雄联盟好玩!而王者荣耀比英雄联盟更加火爆这是不争的事实,这就证明了天美手游简单化的游戏理念,绝对不是错误的!那为何这次失败了呢?小编觉得这三个机制或设置,才是刺激战场打败全军出击的关键!

第一点军备库,如果没有军备库这个设置,大半玩家对刺激战场枪械的了解绝对很少,那些难得的空投武器更是非常陌生。有些全军出击玩家玩到王者段位,却依然表示:很多枪械没见过没用过,我想这对一个游戏来说是非常大的讽刺!

第二点训练场,军备库能让玩家了解到枪械的信息,而训练场则是让玩家练习这些枪械,如果你抢了空投得了AWM却不会用,那是种什么感觉?没事。先去训练场练练吧,不仅能练枪还能练载具!

除了上面两点还多了这个机制,游戏开始前,需要等一分钟左右才能跳伞。而刺激战场的出生地有个非常人性化的设置,那就是高箱子上有珍贵服饰可以获得,而且能带到游戏里面,当然这需要跳跃技术。加入这个设置后,玩家在等待的时间可以通过竞争获得道具,不但不烦躁还让玩家觉得很有趣,与隔壁不考虑玩家感受、只想收益的团队来说,这点深入人心!

通过以上三点机制可以看出,光子团队非常照顾玩家,顾及玩家的感受,虽然目地是为了挣钱!天美如果还不知道这失败的主要原因,那强大的游戏制作实力是吸引不了玩家的。

得民{玩家}心者得天下{玩家数量}

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