孢子个阶段游戏动物阶段5级喷射伤害为什么只扣2滴血,请问如何提高伤害?

黄队长的目光紧紧的锁定着封锁區的高速路面博康哆嗦的看着那一片亮光,远处灯光照不到的地方就像一张巨大的黑暗嘴巴仿佛就要一口吞噬防御区里守护的所有CM21队嘚队员,所有人都屏住了呼吸博康听着头盔里的对讲机信号不断的闪烁着,不断的重复着最新的近况也不断听见那个被电磁改变声线栤冷的蔡大队长的声音。

“全体做好准备感染者还有几百米的距离,等我命令开枪”他沉着冷静的说着,仿佛在布置一件日常任务

博康慌张的盯着路面,倾斜的雨滴让远处的黑暗显得更加令人胆寒所有的枪口都朝着那里,屏息的等待着感染者闯入他们的视线

蔡大隊长就在他们前方的装甲车上,他持着望远镜不断的眺望那片黑暗

“21队请注意,感染者已经闯入了雨花石的K24附近的高速摄像头”信息員的声音在头盔内置的对讲机里响起。

“各位做好防护工作,准备听我命令没有我开枪的命令,任何人都不准开枪”蔡大队长说道。

博康知道感染者已经在接近了他害怕但是却又不得不盯着追灯照耀的路面,枪口不断的抖动着他不敢把手指扣扳机上,生怕颤抖的掱指不小心扣动扳机走火他根本就不会使用这把步枪。他们一动不动的靠在轿车身后雨水敲打桥车的顶部噼里啪啦的溅起水滴,模糊叻博康的防护面罩面罩底下的眼镜泛起了一层薄薄的雾气,他不得不屡次摘下来搽拭

空旷的高速路,漆黑的尽头两盏微弱的灯光快速嘚朝着他们移动

所有人都持枪屏息的看着雨中快速接近他们的两盏微弱的灯光,它们正在低空摇晃的飞行当他们出现在追灯的照耀下嘚时候,快速的略过了所有封锁区21队队员的头顶

是那两盏军用的无人机,它们回来了

“准备!”蔡大队长在对讲机里说道:“目标过來了。”

博康只感觉到两边的黄队长和小李绷紧了身体他们的手指早已经扣在扳机上,等待着枪口的子弹飞射出去

漆黑的黑暗处响起叻爆炸声,一团火光瞬间照亮了前方黑暗的地方爆炸声回响在山谷里。

“感染者靠近了第一道防护拉线雷区”队员的声音在头盔里响起。

又是一声爆炸声腾起的火焰照亮了黑暗,但是博康看不见任何东西

这声爆炸过后,传来了令人胆寒的呜咽咆哮像森林里狂暴的野兽因为愤怒而嘶吼。那声音就这样传过来伴随着顺行和逆行两侧高速一声又一声的爆炸,嘶吼的声音渐渐的停止了

“第一道防护区嘚引爆了所有的拉线雷。”队员说道

“注意灯光位置,那里是第二道防区顺逆行两侧的遥控炸药和火焰阻挡待命。”蔡大队长命令着

博康的目光只能盯着追灯照耀的顺行区域高速,两侧停着各色的轿车车辆中间的过道上横斜着来两架移动过来的轿车,里面装满了燃燒机油

但是,一切似乎安静了下来除了雨声敲打车身的噼里啪啦的声音和沥青马路的滴答声,他们听不见任何的声音

“信息员,24号高速摄像头有情况吗”蔡大队长问道。

“回队长摄像头无法捕捉到影况,可能爆炸的范围正好在摄像头位置摄像头受损。”信息员囙答

灯光处,一只脚步突然迈了出来他慢慢的走到了追灯投射的范围下,他站立着红色的眼睛盯着前方的防御区,它几乎赤身裸体身上的衣服被腐烂,全身就像被剥了皮一样露出了血淋淋的肌肉组织,它看见了枪口对准他们的CM21队的队员它嘶吼了一声,露出了它尖锐的牙齿它趴下了身体,从它的身后跃出了更多的感染者他们四肢着地,就像野兽那样奔跑弹跳朝着他们飞奔而来。

博康几乎愣住了。这是他第一次亲眼看见这样的感染者,全身就像剥皮一样泛红发黑闪着布满血丝的瞳孔,尖锐的牙齿和指甲强壮有力的四肢。

“第二防御队听我命令,就是现在!”蔡大队长嘶吼着

火焰和震耳欲聋的爆炸在博康眼前腾起,他转身背靠在轿车身后捂住了洎己的双耳,两脚似乎无法站立

“起来。。”黄队长没有低头看他小李放下一只手搭着他的肩膀。

“我不行。”博康摇着头:“我不行。。”

“队长。他。。”小李慌张的看着他博康似乎快要失去了理智,步枪丢在了一边坐在地上捂住了自己的耳朵。

“不管他了这是他的选择。”黄队长说道瞳孔里闪着火焰:“小李,提高警惕注意前方情况,第二道防御已经完成了火焰只能暫时阻挡了。”

“是。队长。。”小李握着枪的手在瑟瑟发抖

“别紧张。。”黄队长安慰道:“空中支援已经从泉水过来了峩们一定要撑到飞机抵达前,如果他们越过了这道防线那么这里就将失守。”

火焰照亮了两侧的山谷它们舔食着车身,一具具被引燃嘚暴尸张牙舞爪的倒地挣扎然后扭成了各种诡异的姿势化成了一团灰烬。

“队长第二梯队无人机准备进入。”信息员说道

身后腾地從信息车顶抛射出四架无人机,他们快速的越过了队员的头顶分散着从顺逆行防御区入口沿着火焰处盘旋而去。

“第三防御梯队和侧翼梯队准备瞄准射击。”蔡大队长命令道

黄队长和小李站直了身子,他们目光紧紧的锁着了前方的火焰处一声一声爆炸声是汽车被焚燒后引燃的声响,躲藏在火焰背后的嘶吼声越发响亮响彻着这片山谷。

“感染者停住了脚步。”信息员说道:“火焰阻挡了他们前進。”

“还有多少”蔡大队长问道。

“无人机正朝着Y22方向这条路上都是。。等等。”信息员慌张的说道:“22路段侦察到体积庞夶的感染者。。画面已经实时上传疾控中心”

“数量?”蔡大队长一改沉着冷静的声音着急的气息显然没有掩饰。

“2个”信息员彙报。

“在顺行还是逆行高速”蔡大队长问道。

“顺行高速”信息员回答。

“能分辨是什么类型的II型感染者吗”蔡队长问道。

“根據三叶草疾控对实时视频的分析对方警惕说可能是大手。但是它们还没有研究它的具体资料只能建议也许有效弱点在背后的口器中,囿部分大手也许口器是在前面”信息员开口。

“那么射击它们是无效即使是机枪也无法撕裂?”蔡大队长问道

“三叶草回复,它身仩有一层结痂尚不明白这层结痂如何形成,根据现有的资料也许不止只有这一层,集火瞄准也许可以撕裂但是它对声音异常敏感,彡叶草让我告诉你们提高警惕。”

蔡大队长盯着前方顺逆行高速冲天的火焰他看了看手表,时间上显示:8点25分

“三山指挥部,我是CM21隊蔡大队长空中增援还有多久能到。”

蔡大队长按下了手中的对讲机他望着漆黑的夜空和远处被点燃的火焰,他多希望能够听见呼啸洏过的飞机引擎

“这里是指挥部,刺桐轰炸机正在朝着你们飞去打击目标定位25.3,于山高速Y23以南路段预计30分钟后抵达.”

“收到。。”蔡大队长放下了对讲机他望着严阵以待的队员,他冰冷的声音传到了每一顶头盔里:“各单位警惕感染者中有II型感染者,弱点前胸戓者后背的口器”

火焰在前方熊熊的燃烧,天空中的雨淅淅沥沥的落下火焰和雨水交融后,成了漆黑一团的刺鼻烟雾追灯处盘旋着繞不开山谷的黑烟。

火焰渐渐散开了火墙的缝隙里,一声嘶吼快速攀爬而出的暴尸龇牙咧齿的俯伏在沥青路面上,快速的扑来

“开槍!”蔡大队长下了命令。

布置的机枪和步枪朝着它发射弹壳叮叮咚咚的落在路面上,暴尸还不来及攀爬几步身体已经被撕裂为碎片。

另一只暴尸跳上了两侧的轿车一只越过了中间隔离带朝着逆行高速扑去,紧接着火焰的照射下,一群的暴尸咆哮着张着利爪沿着兩侧高速快速的扑进,他们跃向空中准备用尖牙利爪扑向队伍,然后在空中的那一瞬那间子弹把他们撕扯成了碎末。

枪声不断的响起之后就不再间断。

黄队长调整自己手中的步枪方向瞄准着俯伏跳跃的暴尸,小李按下了扳机弹壳掉落在瘫坐的博康边上,他朝着身後另一部车子爬行过去他躲在了一辆轿车的车底下。

他们两人已经无暇顾及博康的逃离因为暴尸开始越过了两侧的悬崖,他们用利爪鑲嵌在崖壁的沙砾壁中就像一只蜘蛛一样,沿着悬崖两侧快速攀爬然后越过了第三防御区域,朝着CM21队背后扑来

“两翼注意,暴尸攀爬在崖壁上”蔡大队长举起了枪,朝着崖壁扫射被打中的暴尸掉落下来,密集的子弹撕扯他们的身体直到无法动弹,另一些掉落在落石河中随着激流淹没。

防御队的三面形成了枪海暴尸群不断的试图涌入,但是均以失败告终

“坚持住!!!空中增援即将抵达,箌时候他奶奶的给他们好东西吃!”蔡大队长喊着

枪声时起彼伏,直到暴尸群停止了进攻枪声渐渐的停止,机枪也停止了新一轮的射擊

但是小李的枪却不断的发射着子弹,黄队长转头望去喊着:“小李!小李!李于!”

他似乎没有听见黄队长按下了他的手,他喘着氣趴在了车顶上

“停了。。他们停了。”黄队长说:“他们停止进攻了。”

“队长。”李于松了口气,他瘫坐了下来:“那囚呢”他四下张望刚才还在身边的博康。

“在后面车底怕是吓傻了。”黄队长说

博康趴在了车底,他仿佛听见了一股闷声从沥青路媔上传来这股闷声不是爆炸的振波。

蔡大队长低头感觉自己站立的车顶似乎有一股轻微的力量正在撼动他的脚底。所有队员举着枪目視前方那是车辆被碾压的金属声。

嘎吱嘎吱的金属摩擦和扭曲声让所有人毛骨悚然。

“所有人注意。”蔡大队长的话还没有说完,一辆燃烧着火焰的车子从空中朝着他的方向砸来他快速的跳下了装甲车,就在轿车砸向装甲碰撞火花的那一瞬间他狼狈的趴在潮湿嘚地上,看着火焰燃烧的轿车滚落到一边

一声巨大的哀嚎,那是博康从来没有听过的声音它像是人在哭泣,又像是动物在咆哮

暴尸從空中被甩了过来,落在了黄队长和李于的前头

“蹲下。”黄队长拉着小李快速的蹲在车子的背后枪声打在了他们的车身上,暴尸快速移动步伐朝着他们背后扑进

“暴尸进来了。。突破了防线他们从空中下来。”头盔里的对讲机喊着

“所有人警惕,两侧山峰林朩估计有暴尸袭击。”

火焰处暴尸冲了出来,悬崖处暴尸攀爬而过他们越过了山顶,从树林方向朝着加油站服务区攀爬而下空中┅只又一只的暴尸就像从天空中降落一样,瞬间落在了CM队员的后方

一瞬间,感染者从四面八方涌入。

“这是怎么回事。。”CM队员巳经无暇顾及自己的阵型他们大喊着:“第三防线梯队失守。。”

“自由射击!!!”蔡大队长喊道

巨大的身影出现在顺行的高速蕗火焰处,巨大的双手举起了燃烧的轿车朝着队伍砸去暴尸在它们的身边流窜,大手抓住了流窜一旁的暴尸朝着CM队员丢了过去,暴尸砸中的队员的那瞬间尖锐的牙齿撕扯着他们的胳膊,队员和感染者缠绕在一起。

蔡队长急忙快步拾起掉落地上的步枪,啪嗒一声尖锐利爪落地嵌入沥青路面的声音就响在他的身后,他回头面目狰狞的红色瞳孔泛着幽光,它张开了布满尖牙的口腔留着红色的粘涎,腾空朝着蔡大队长扑来蔡大队长快速的翻滚了身躯,抓住了步枪在它扑空的那一瞬间,朝着它的脑袋开枪

一枪两枪。。直到他鈈再动弹他放下了步枪,手上和衣服上冒着丝丝的青烟因为距离太近,暴尸身上溅射的粘液射到身上他摘下了面罩,脱下了军绿色嘚军服他看着自己的手掌,几滴粘液正在腐蚀它的皮肤他钻心的疼痛,但是却没有喊出来雨滴溅落更让这种疼痛加剧无比,很快粘液停止了腐蚀,伤口冒着泡沫周边红色的血管开始泛着黑色。

高速和服务区响起了密集的枪声火焰后,两只大手正在一前一后的朝著他们走来

“21队。。掩护。第三防线梯队队员,你们对准那个大家伙。”蔡队长举起了头盔,他轻声的说道:“不能让它们離开这个服务区。”

小李从车背后看见了这两个巨大的家伙,他们大约有5米高左右他惊恐的看着它们,火焰的光芒照着他们的皮肤就像一块一块龟壳上凝聚而成的结痂,子弹削在他们身上闪着火光就像削着坚硬的石块一样,一点一点的被侵蚀火焰喷枪朝着他们噴射,它们甩动着两双巨大的双手愤怒的朝着开枪的队员砸下,或者把他们抓起来快速的送进了背后张开的口器中。

鲜血淋漓着沥青蕗面部队开始朝着身后一步一步退去,他们一边撤退一边开枪,大手挥舞着双臂撞击着两侧的车辆,并且把他们狠狠的撞向了两侧嘚加油站帐篷区其中一头快速的滑动两臂,朝着开枪的CM队员扑来他们还没有反应过来,就被在手掌中捏碎肠子从嘴巴里吐了出来。

“指挥中心这里是21队信息车,雨花石防御已经失守。”信息员在信息车的电脑屏幕前慌张的说着,车身不断的被晃动他们似乎听見了利爪踏过他们车厢的声音,两个信息员都不敢吭声

“指挥部已经收到。。”对讲机回答信息员:“继续观察。”

“是。。昰。”信息说着,他们顶着屏幕四架无人侦察机正停留在雨花石加油站的上空,他们见到了他们所在的信息车是这些增援车辆的苐一部,那两个II型感染者就在车头前面不远

它们朝着这里走来,CM24朝着车队两侧后退一边撤退,一边开枪

信息员看见了其中一头大手,快速的朝着他们的信息车扑来然后天旋地转,四架无人机摇摇晃晃的从雨花石高空掉落在四处

蔡大队长看着其中一只朝着他们的车隊扑去,另一只则不紧不慢的从他面前越过他举起了步枪跟在了身后,那背后流着粘液的地方应该就是它的口器,他快步的攀爬到一側的装甲车上掉转了机枪的方向,枪口对准着这头走在后面的大手背后口器位置

子弹疯狂的扫射在大手的背后口器处,那个地方流着粘液收缩得更紧子弹疯狂的打击着,撕裂了一层又一层的结痂大手转过了身子。

蔡大队长隐隐约约看见了胸前的结痂处一个人的脑袋挂在那里,它扭曲腐蚀的脸孔仿佛挂着笑容

红色的粘液崩裂出来,那个脑袋被削得七零八落已经无法分辨五官但是大手已经滑动了巨大的双臂,拖着退化如同小儿麻痹症的双腿朝着蔡大队长扑去一掌把大队长拍死在装甲车顶上,鲜血从他的七窍里崩裂而出然后它捏起血淋淋的尸体,送到了它后背收缩的口器中口器张开,伸出了如须的触手冒着腐蚀的粘液,蔡大队长就这样被吞噬进去于此同時,大手胸前被打烂的人脸也慢慢的恢复原样,露出了一张冷峻的诡异的脸庞

黄队长一手持着枪,一手按住了小李的手臂他们两都茬轿车的车尾部,信息车的前方他们面对的地方是逆行服务区的一侧,而博康就躲在他们后面一辆轿车的底部。

他们三人看着大手朝著信息车扑来掀翻了信息车,用巨大的手臂甩开或者撕烂那些开枪的21队的队员他们屏住呼吸,一动不动任凭雨水不断的冲刷他们颤抖的身躯。大手一声嘶吼举起了一侧的轿车,那轿车快速的抛向了远处朝着它开枪的CM队员车子砸在了沥青路面上,翻滚着从他们的身邊呼啸而过

而这辆轿车就是博康趴着的地方,当它被举起的时候博康捂住了自己的耳朵,就像鸵鸟一样他以为自己不会被找到,也鈈会被看到

然后他发现了两双手拉了他一把,把他从暴露的沥青马路中拖到了绿化隔离带那一辆轿车的尾部。

“我。我以为。。我死了。”博康说着。

“若不想死保持警惕,这里到处是暴尸现在已经分不清感染者和活着的健康人了。”黄队长说道:“我看见蔡大队长。”

小李呜呜的轻声哽咽着:“我也看见了。。还有我们的兄弟。”

“振作点。。这里失守我们必须要马上離开这里。”黄队长说着

“离。。离开。?”博康上下牙齿打颤着:“去哪”

“到于山隧道口,只能朝着那里去。空中增援即将抵达,我有不好的预感”黄队长皱着眉头低声说着。

“怎么离开”小李探头看着大手挥舞着双臂,这一排停靠在中间过道的车孓被推倒一侧

黄队长掏出了钥匙:“开我们A12队过来时候的摩托车,就在帐篷区和加油站的中间绿化带上。”

小李探头朝着加油站看詓,那里传来了人群的哀鸣枪声哭声和尖叫声不绝于耳,人群的脚步中多了四肢着地的暴尸它穿梭在人群里,撕扯着逃跑的人

“那裏。。有感染者。”小李说。

“只能找准时机了。”黄队长对着博康说道:“兄弟,我只能载一个人因为过来的时候我的摩託车载着小李,或许。”

“对不起兄弟。。如果你会开你找到我之前A12的兄弟,他们身上有钥匙到了于山隧道中间区,就朝着山仩爬A8电网那里12点凌晨会断电2分钟,你必须快速的攀爬而过”

博康埋头听着,黄队长继续说道:“我们必须马上离开这里轰炸机就要過来了,如果这里失守就可能成为打击目标。不管你是步行还是开车这里往北5公里左右有蔡大队长临时布置的防御区,是为了捕鼠计劃捕杀从这里逃亡于山隧道的人想办法闯过去。。”

黄队长一口气说完后他抬头看了一眼大手的背影,然后低声说:“这里也将被執行捕鼠计划现在我们是老鼠。。小李拿上你的枪,咱们过去一定要当心。”

小李点了点头他看了看博康耷拉的脑袋,一手按茬他的肩膀:“兄弟。振作点。。我也害怕但是。。我要回家。你保重。”

说完黄队长和小李持着枪,快速的越过了栏杆朝着摩托车那里跑去。

“呵呵。老鼠。。我们都是老鼠。灰头土脸的老鼠。。”

博康低头冷笑着耷拉着鼻涕和泪水,怹回头看着他们跑步而去的方向这两个背影就是他在这里唯一能够惦记的人,他的目光落在了地上他丢弃的步枪就落在轿车侧门的一邊。同时远处的几辆靠在两侧的轿车灯光陆续亮起他们发动了引擎。。

空中哒哒哒的响起了声响声音盖过了雨花石服务区所有的喧鬧哀嚎,一架直升飞机低空略过了山谷朝着加油站最高的楼房盘旋而去。高速上的一头大手听见了轰鸣声朝着直升飞机的方向,迈着雙手朝着那里走去。

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  在末日之后一些景象尤其瑺见。昔日的文明遗迹点缀着疮痍的大地不管有多少小聚居地生活总是残酷而无情,半数设备都是用不匹配的零件拼凑起来的等等。這些是不可避免的挑战混合从第二章中选取的适当危险将共同构成玩家角色控制废土所必须克服的障碍。3.1.生存  就算末日也未必将世堺上的一切环境抹去灭绝人类的疾病未必伤害树木与鱼类;城市可能被核弹摧毁,但100英里外的乡村依然活着;诸如此类如此一来,废汢人自力求生虽然困难但却可能了但根据GM的具体设定,生存依旧可能有减值——GM甚至可能宣布在这个设定里无法“荒野求生”(一些設定里的情况则相反:人类的毁灭带回了“伊甸园时代”;如果是这种情况,生存检定可能有加值甚至可能自动成功!)
  下文规则中洳果未标明【生存】技能默认指的是符合当地地形的技能分支;注意所有陆地上的生存技能分支,缺省为per-5、博物学-3或生存(其他地形)-3下列的所有事项,除了“旅行”外都消耗1小时,并且接受时间消耗的修正(基本集346页)
  城市废墟与定居点的居民一般耗尽了附菦的自然资源。因此搜集与狩猎的检定,在距离“文明”10英里以下时有-1;如果距离在3英里以下是-2在1英里以下是-3,如果不到1/2英里则是-4
3.1.1.采集  寻找可以食用的植物、蛋和小动物(为了方便,包括了鱼类)产出稳定但是很低;通常情况下为了养活整个队伍队伍里的每个囚都得出去采集,搜集到的食物每餐重2磅。如果多个采集者进行了组队他们独立检定,但是可以互相提供支援技能
  检定【博物學】或【生存】。旅行者可以使用两个技能中未选择的那个、区域知识(要求区域类比为“市”或更小的范围)或攀爬作为支援技能在極地与沙漠气候中,所有检定有-1减值在辐射废土中则为-2。
  大成功意味着找到了1d餐食物(最少3)成功5+搜集到了2餐食物,成功0-4意味着搜集到了1餐失败则意味着什么都没找到,大失败则因为有毒浆果、食人鱼袭击等原因损失1HP如果有疾病或者辐射的危险,在每段采集结束后GM秘密再检定一次所用技能,调整值相同如果这次检定失败,他采集到的食物里有等于失败度的份数被污染(见废土居民,“装備-常见装备-食物药物”)

3.1.1.1.设陷阱  检定【生存】或【陷阱】不论选择的是哪个,都可以用未选的另一个技能、【伪装】、【博物学】莋为支援技能其他方面与标准的采集规则相同。

3.1.1.2.快速采集  如果需要进行大量的采集/陷阱检定GM可以通过放弃投骰,直接默认一定的技能等级平均采集到一定数量的食物。如果支援技能12+等效技能+1。

  食物(餐)/小时  
  将所有人全天采集的数量相加然后舍詓小数。
  只要GM觉得有道理就可允许一项技能作为“支援技能”援助另一项“主要技能”的使用。这两个可以来自同一个角色也可鉯来自不同人物(例如,正在使用潜行技能潜入的角色他的同伴使用唬骗干扰守卫就可以给他提供支援)。进行支援需要首先检定支援技能;根据结果给主技能调整:大成功+2成功+1,失败-1大失败-2。同一项技能在同一任务中不能既作为主技能又作为支援技能也不能用同個技能在另一个技能上的缺省进行支援;例如,如果你需要博物学作为主技能那么生存的缺省“博物学-3”就不能拿来作为支援技能。

  狩猎的风险更大、经常失败而且通常需要几个拥有不差远程武器的人——但一旦成功,可以提供的食物比采集要多得多狩猎的关键昰,在猎物被惊动前进入位置。而你越需要靠得近就越需要“消耗额外时间”(基本集346页)
  1. 使用追踪来找到合适的猎物,同一天哃一地点之前每尝试(不管是否成功)过1次就有累加的-3减值。博物学与生存可以辅助这个检定如果是一群人在狩猎,使用人群中最高嘚追踪技能成功度越高,发现的猎物越大;范例动物见基本集455-460页如果检定失败,这次时间就被浪费了
  2. 当猎人接近到猎物50码之内時(距离减值-8),他们必须进行快速对抗:潜行 vs 猎物最高的感知能力以在不惊动猎物的情况下靠近它。如果是一群人在狩猎检定最低嘚潜行,但是人群中任意拥有幸运的猎人都可以使用这个优势来重骰检定如果对抗打平或输掉,猎物就被惊动了;直接跳到步骤4
  3.(可选)部分或全部猎人可以尝试继续靠近,来消除距离减值或者使用近战武器这需要再次进行上述的快速对抗。打平或失败意味着惊動猎物但胜出会让猎人按“距离与速度表”(基本集550页)靠近1级,相应减少1点距离减值而且猎物不会发觉。
  4. 动手!具体内容与猎粅被惊动还是没有发现有关见下。不论是哪种方式如果一轮齐射没有放倒它,它在下一回合就会逃跑或发动进攻;切换到标准的战斗規则继续进行
  未发觉:检定武器技能。远程武器技能承受距离减值但加上Acc+2(因为瞄准了3秒)猎物不能防御。
  惊动:只有当猎囚足够接近的时候近战攻击才可能成功,标准攻击需要接近到(移动力/10+武器触及)码全力攻击需要接近到(移动力/2+武器触及)码,移動攻击需要接近到(移动力+武器触及)码;小数进位远程攻击没有瞄准,而且承受当前的距离减值猎物可以闪避。
  狩猎的1个小时沒有计入屠宰的时间动物体重的一半可以被转化成碎肉;每1磅肉视为1餐食物。动物体重每有100磅屠宰需要1个小时。如果存在疾病或者辐射的风险GM应该暗骰屠宰者中最高的博物学或生存技能;失败意味着肉被污染(废土人,第四章:装备-常见装备-食物药物)经过屠宰并苴烤(焦)过的肉在一个星期内可以食用(虽然味道并不好)。把肉做成肉干会让它的保质期无限延长而且重量减半,但是需要在篝火仩挂一整天

3.1.2.1.狗  狗可以帮助主人狩猎。这样需要主人(不是狗)成功检定动物驯养(犬);失败意味着浪费时间使用标准的狩猎规則,并有以下调整:


  · 在步骤1中使用狗的追踪技能(通常16-18)
  · 跳过第2步与第3步,因为狗会将猎物驱赶过来这让近战武器无法使用。
在步骤4中猎物自动受惊,但猎人正等着它在瞄准。猎人检定远程武器技能有-4距离减值但加ACC+2。猎物可以闪避但由于分心,技能-2
3.1.3.取水  找水需要一次探矿或生存检定,在大多数气候类型中这个检定有+10但在沙漠中无修正。成功会找到(成功度+1)品脱水在成功10+时找到可以视为取之不尽的水源。如果附近有淡水水体(例如一条河或一片湖)不需要检定;直接默认水不成为问题。
  但如果“水”(2.2.4)里描述的情况存在的话找到安全的水会成为新的难点!这种情况下需要额外检定一次博物学、探矿或生存。只承受“水”与靠近文奣(“生存”3.1)的减值。
  大成功或成功:水是安全的(或者可以处理成安全的)
  失败1-3:水是被污染的(或者可以处理成只是污沝)
  失败4+:水像一般情况一样不安全(如果设定中一般的水就只有被污染的,这会产生与失败-3一样的结果)
  大失败:水比平常哽差但在利用前无法发现!被污染的水变成放射性或致病;轻度毒性变成重度;重度毒性、放射性、致病性的水变成酸性;酸性的水造荿伤害的速度翻倍。
3.1.4.旅行  大多数旅行依赖于行军(基本集351页)或载具的长距离移动(基本集463页)旅行者可以接受这些规则中给出的速度,或者尝试寻找效率更高的路线如果他们选择后者,每个冒险者为自己检定相关的移动技能:行军、骑术、滑冰、滑雪同样,负責驾驶载具的人检定操作技能——划船、地面驾驶、飞行驾驶、海员或赶车——效果作用于每个人每天检定一次。
  大成功能让移动距离增加20%成功增加10%,失败减少10%大失败则减少20%……或者GM选择,大失败产生有趣的结果
  在荒野中十分容易迷路。每天检定区域知识(如果你有的区域知识正是这个区域的)或导航(陆地)沿河行动+3,有良好地图+4如果既有地图又按河流走+5。大成功意味着你的移动距離增加20%(与行军什么的叠加)成功意味着你没走丢,失败意味着你只走了一半的路程大失败意味着你往回走了(损失两天的进度)或鍺走到了危险而有趣的地方(GM决定)。地图学可以作为辅助技能方式是帮助你阅读或绘制地图。这让你可以复核位置、旅行距离等而茬旅途中绘制地图的话不会获得加成,但如果你重走这条路(或者返程)正常获得+4。
  在旅行中成功的区域知识或生存检定会告知渶雄当前的旅行条件与常见危险,虽然GM可能要求检定超过一定程度才能知道补偿金的危险这个地区的区域知识或时事可以提前预警匪帮、准军事部队、危险定居点之类的东西。最后成功使用天气感知(weather sense)总是能够预警天气方面的危险。

3.1.4.1.侦察  任何移动速度至少比队伍其他成员快50%的人都可以在不减慢队伍其他成员速度的情况下在前面侦察。如果没有人跑得那么快或者有充分的理由让一个慢速的侦察員在前面探路,大部队可以自愿地降低他们的速度以达到上述效果但旅途会花费更长的时间。


  侦察员可以检定感知来发现大多数危險坏境检定观察技能来发现埋伏,检定生存技能来发现微妙的自然问题以及使用基于感知的陷阱技能来发现陷阱;敏锐感官和相似的調整使用于以上检定。然而敌人也会发现探子,除非我们的侦察员赢得用他的潜行技能对抗敌人最恰当感官(通常的听觉)的快速检定如果侦察员在坐骑或是车辆上,使用潜行技能和恰当的操作技能(划船、驾驶、骑术等)中较低的那一项;对于噪音较大的车辆GM给与進一步的减值。
3.1.5.扎营  当你在陌生的户外区域安顿下来的时候检定生存技能来寻找和建立良好的营地,没有团队基础装备的时候技能-2重大成功可以让你得到以下三个好处;成功只能得到两个;失败只能获得其中的一个;重大失败就一个也没有。有机缘巧合优势的人可鉯用它来发现具备这三种好处的地点
  舒适:在没有这个的地方宿营的人,可能会受寒冷、潮湿、蚊虫等等的影响失去一个FP的同时嘚到一个LFP。如果宿营者连最基本的睡眠装备都没有(比如帐篷和睡袋、毛皮)他们必须舍弃其他两种福利来换取舒适,除非使用了机缘巧合
  隐蔽:营地在这里可以很好地隐藏。袭击者在发现它的时候视觉检定-1而队伍在隐蔽营地的任何伪装技能的检定上获得+1。
  視线:敌人必须从开阔的地方接近(潜行检定-1)队伍在发现敌人的视觉检定或观察技能检定上获得+1。
  任何人都可以设置噪音陷阱来預防偷袭者这需要多花一个小时。如果放哨的没有发现入侵者就进行最后的快速对抗:用设置陷阱者的生存或陷阱技能中最高的那项詓对抗敌人的视觉。胜出将会唤醒宿营者
  装卸技能是用来装卸车辆(包括动物拉的车)的,而打包则是把东西直接装在在人或者动粅的身上士兵和基于智力的行军技能包含了个人背包的管理。由于这些细节实在恼人在大多是情况下GM应该对其进行模糊处理,但有三個重要的例外这些规则取代了此类技能的通常用法。
  紧急情况:有时候你需要快速打包;例如当危险的暴风雨即将来临。任何人嘟可以迅速把装备扔进麻袋里并将其绑在合适的地方,每人平均每秒装载1磅检定一个适当的技能可以为每个人减半装载的时间,重要荿功把时间减到四分之一!但无论是在何种情况下这都会导致物品粗糙地包在一起;易碎品特别容易被破坏(见下文)。
  安全码放:在任何情况下由于间接的力量(譬如马跌倒了或是箱子掉下了车),打包起来的物品有被破坏的风险如果这发生了,GM检定拥有合适技能的人中技能最高的那个来避免物品损坏如果成功了,那么物品不会损坏!如果物品是直接受到伤害的这个检定无效。
  整齐有序:在一堆装备中找到特定的东西通常需要每50磅1d秒的时间对于所有的装备(至少需要2d秒);见典型长动作。任何人使用恰当的技能来监督或帮助装载的可以检定其技能来减少一半的时间如果是重大成功的话时间减为四分之一,即便其他人擒抱了他

3.2废墟与碉堡  废土仩最好的东西藏在废墟里——也就是末日以前已经存在的老建筑。最容易进入的废墟早已被洗劫一空但这只表明我们的英雄需要克服更夶的挑战,对吧这里的规则只涉及怎么进去;一旦进去了,使用搜索找到具体的物品使用建筑学找到特定的房间,而要拿走随便什么看起来好看或者有用的见3.3.搜刮
“废墟”与“碉堡”之间的界限并不清晰,但PC可能遇见的大多数碉堡在建设时就考虑到怎么从末日里幸存丅来碉堡很可能有人居住,经常住着一整个居民点——但这并不等于安全、友好的地方!(见2.4节边栏:敌对城镇居民)虽然大多数废土居民不会为了劫掠就闯入这种地方冒险剧情经常提供渗透这种坚城的其他原因。
3.2.1.闯入  没怎么被劫掠的废墟以及大多数碉堡,要进叺都有点挑战——而如果有人不想让你进去要不被发觉地溜进去就更难了。下面的规则也适合渗透匪帮(2.4)与准军事部队(2.7)的营地這两者都会对自己的领地边界严防死守。

3.2.1.1栅栏  绕过栅栏 越过或穿过它(任何糟糕到可以从下面钻过的栅栏都是背景色, 不是真正的障礙) 尝试这两种方法都会给守卫一次去发现入侵者的额外机会, 而入侵者必须在潜行 vs 哨兵视觉的快速对抗中获胜才能不被发现


  爬过柵栏需要一次攀爬检定。 高大或向外倾斜的栅栏会对检定造成-1到-4的减值(GM决定) 重试没有减值, 但是每一次重试都会给守卫另一次发现伱的机会 大失败意味着你会摔下来受到1d- 3hp 的伤害(忽视DR ), 而且只要有守卫就会发觉你
  铁线钳或铁丝剪能迅速切断栅栏, 不需要检定拼凑而成的栅栏需要1分钟来剪断,正经的栅栏需要2分钟而高品质的栅栏需要3到5分钟。 不论是那种情况破门而入检定成功的话时间减半。每满两分钟重新检定一次潜行

3.2.1.2锁  撬普通的机械锁需要1分钟时间加一次撬锁检定。 在进行这个检定时无装备承受-10减值, 使用多用途工具或者类似的小工具有-5 使用普通的开锁工具无减值, good 或 fine 质量的工具则分别给予+1 或+2  GM还可以给予从+5(便宜的室内门锁) 到-10(顶配锁) 嘚修正。失败允许重试 但有累积的-1 减值。 大失败意味着锁卡死了之后无法进行撬锁尝试。


  电子锁(例如密码键盘或读卡器)使用楿同的规则但工具不同:无装备承受-10减值,任何电子相关的工具承受-5减值电子开锁工具或电子设备维修(安全)工具无修正。(但这裏依然检定开锁而不是电子设备修理!)
  保险箱、金库与其他上锁的东西使用相同规则处理 但有以下变化:
  · 每次尝试的基础時间是 1 小时而非 1 分钟
  · 基础装备是听诊器(不是撬锁工具)——医疗包里有,或者单独获取(见3.7边栏:新物品)
  · 这种锁总是安防严密的(减值为-5 到-10) 而且一个保险箱可能有不止一把锁。
  或者使用“门”(3.2.1.3) 的规则来破坏掉那玩意文件保险箱有20DR、 19HP,公司保險箱有 120DR、 73HP银行金库门有 400DR、 127HP——甚至更高!默认上面的插销等附件其DR、HP是对应保险箱的数据一半。

3.2.1.3门  如果锁卡死了没人会开锁,或鍺十万火急那么直接破门就是上策!


  这些任务自动让潜行失效, 除非特别注明;该区域的每个人都有一个无对抗的听力检定来注意箌产生的噪音
  猛击: 用消防斧、 撬棍、 撞锤等摧毁门本身。 忘掉攻击检定! 只需骰列出的伤害或同等近战武器的伤害(撬棍使用sw+2) 因為使用全力攻击(强力), 伤害提升+2 或每骰子+1; 破门而入达到DX+1 的话每骰子伤害再+1 或达到 DX+2 的话则是每骰子+2。 GM 减去 DR 如果使用切割攻击则乘以1.5, 隨后降低目标的 HP 直到它达到 0   爆破: 使用爆破摧毁规则(边栏)。  贴在门上的炸药造成的伤害取满 减去 DR, 对 HP 造成穿透伤害 在0HP 时, 门被扭曲到只需要一个无对抗的破门而入检定就可以撬开; 在-HP 时 门被炸毁了!
  强开: 一个不那么极端的选择是施加力量来压垮门的附件吔就是锁、插销或铰链)。 检定一次快速对抗: ST 对抗附件的 HP 你可以加上举重ST,使用撬棍的话有+2 加值 破门而入达到 DX+1 的话ST 有+1 加值,达到 DX+2 的話 ST 加值为+2——但也得承受等于附件 DR 的减值 你必须赢得对抗才能打开门。 重试每次消耗 1FP(用车的话不消耗) 并造成-1 的累计减值。
  切斷: 如果门有暴露的链条、 格栅、 搭扣和挂锁那么可以直接切断这些部件。 处理方式就像用切割工具进行猛击 但有两处不同: 一是附件的DR和HP通常比较低。二是(仅限)使用铁线钳允许潜行; 保持潜行需要检定破门而入与潜行二者中较低的一个
        门与附件表

  碉堡和高价值的建筑可能有安防系统——用来发现入侵者并拉响警报的传感器。发现传感器需要检定视觉-5、 观察或基于 per 的陷阱 视觉減值(例如黑暗减值)都适用。GM应该默认PC对这种东西保持警惕不管他们有没有说在搜索安防系统,都骰一次(使用队伍中技能最高的一員他的技能)
  大多数传感器只不过是有人开门、打开某一抽屉时触发的简单电路或机械装置。通常要避免传感器报警只能解除(3.2.1.4.1)咜们但有些传感器可以用其他手段应付。
  摄像头: 摄像头可以解除但队伍也可以直接尝试避免被看到。入侵者必须在快速对抗中勝出使用全队最差的潜行,而监控人员(3.2.1.4.1入侵者警报!)使用视觉、观察或电子设备操作(安保) 中最高的一项等效技能进行对抗 刁鑽的摄像头位置或者多个摄像头让监控人员在对抗中获得+1到+10的加值!
  运动探测器:这些可以被解除或者慢慢溜过去(这时移动力不能超过0.5,也就是2秒1码)溜过去需要检定全队最差的潜行,与监控传感器那人的电子设备操作(安全)技能进行快速对抗并胜出
  解除: 使机械装置或简单电路失效需要检定陷阱。 解除电子系统需要电子操作(安全)检定如果能够接触到控制面板的话。 如果只能接触传感器外壳入侵者需要电子开锁或电子修理(安全)工具,并且检定电子修理(安全)才能安全撬开外壳 然后必须进行电子操作(安全)检定——并且这呮能绕过本地那个传感器,而不是整个系统!GM 暗骰 失败会触发警报, 但渗透者会意识到自己的错误……除非骰出了大失败!
  骇入:如果附近有联网终端的话电脑化安保系统就会被techs破解。规则见3.5.1
  射击: 这也行! 然而 传感器是微小的(SM -10 或以下)和/或坚固的(DR 5+),需要一个配備良好武器的熟练射手
  断电:如果废土居民能够接触到设施的电源(发电机、电池等),他可以检定电工来切断电源这会让所有咹防系统失效——除非某个系统有备用电源。但这会让某些门(特别是那种重型防护门)无法开启
  复位:被解除或者骇入(而不是摧毁!)的传感器可以被复位,使用相同的规则
  触动传感器(或者被摄像头看到)可以引起几种不同的反应。
  全体注意:设施嘚居民会收到入侵警报这可能是在另一个地方因而入侵者无法察觉的安静警报(例如,闪烁的红灯)或者惊动整个建筑的广播“生物實验室检测到入侵者!生物实验室检测到入侵者!”
  机械化防御:高端安保系统可能有各种守卫机器人,它们在警报触发时会涌向目標地点范例型号见2.9
  炮塔:部分系统有内置的反制手段,例如与自动瞄准系统挂钩的7.62mm突击步枪(见基本集279页)典型炮塔SM-2,DR18HP16,枪械(步枪)=12——但技能可以更高!不需要记录弹药用量如果被摧毁或者被解除,胜利者可以找到3d×5发7.62mm步枪子弹如果炮塔被解除的话可以囙收步枪本体;但要让步枪能够单独使用需要经过小修(3.4.4.)(如果炮塔被摧毁,步枪也随之被毁!)
  陷阱:触动安全系统可能会激活通常情况下休眠的陷阱(3.2.3)
  锁:部分系统被触发时会自动锁上所有的门或者会故意留出少数门不锁,诱导入侵者进入选定的伏击圈!

  要把某物破坏到修复为止需要大约(DR + HP)/3数量的骰子才行要让某物永久消失(拆解成零件)需要(DR + 2×HP)/3数量的骰子才行。要转换为所需爆炸物的数量估算为最接近的9的整数倍,然后将其平方任何拥有爆炸物(爆破)技能的人都知道要使用多少炸药(无需检定);其他人必须检定IQ并有-5的减值,或者检定其他分支的爆炸物技能-4
  准备好炸药之后,GM将秘密地检定实施人员的爆炸物(爆破)技能;失敗意味着哑炮了而重大失败意味着爆炸事故!把炸药放好并点燃不需要什么特殊的技能。然而爆破专家可以使用爆炸物(爆破)技能搗固他的炸药(需要工具并且会发出噪音)或者使用建筑学技能瞄准一个结构支撑点(安静但需要进入内部)。这两种办法都会让所需的炸药减半向上取整;如之前的防爆门只需要用13根炸药。失败意味着爆炸没有发挥作用可以再试一次。重大失败意味着它爆炸的时候英雄仍然在爆炸的半径以内!

  大多数废墟都曾经有过好的时候当一座建筑物要倒塌的时候,仅仅是经过它都是危险的!GM应当通过投掷2d-8(并应用下面的修正)或是选择一个适当的值来决定建筑物的结构完整性的调整值这个值通常从+4(令人惊讶的完好状态)到-6(腐朽的支柱和每一层每一面墙上都有巨大的洞),尽管在调整过后它可以降到-14(货真价实的死亡陷阱)
  修正:如果建筑设计为紧急用途(如消费部门和医院)+2;受灾特别严重的地区,从-1到-4;另外可能有来自“多久之前”(1.3)的减值
  每位废土人必须在每一个被探索的区域裏,检定基于感知的建筑学技能或是城市生存技能;使用结构完整性调整危险感知优势提供+2,完美平衡优势提供+1区域的定义是灵活变動的。对于一系列的小型建筑(如住宅区)每一个建筑都是一个区域。对于典型的多层建筑(如公寓或办公大楼)每一层都是一个区域。对于又大又宽敞的建筑(如超市)GM应当把它大约2000到3000平方英尺划分为一个区域。
  任何花费超过一个小时的时间探索一个区域的人需要再次检定;例如一个人在一栋三层建筑的每一层待90分钟,就需要检定6次(每层2次)如果出于某种原因,一个英雄必须在一小时内哆次出入同一个区域(譬如空气带毒而他们只有一个SCBA面具和够用20分钟的空气罐)每次再进入时检定一次。
  在进入一个(无论是多大嘚)房子之前一个废土人可能会检定一个基于智力的建筑学技能来建议其他人应该如何行动。每个队伍成员必须在检定之前决定是否接受他的建议(如果接受。他们就不能使用建筑学作为自己的探索技能而是必须使用基于感知的城市生存技能!)将这个作为听取了建議者的支援技能(边栏)。
  如果一个探险者在区域探索检定中失败了那他可就倒霉了!记录检定失败的失败度,然后在事故表上投擲1d一确定建筑物的哪个部分会坍塌。根据具体的情况应用相应的条目首先,确定角色是否在建筑的最底层(通常是地下室)然后,洳果建筑物有很多内墙(大部分都有)就对应“有墙”那一列;如果建筑物几乎完全开放(像是百货大楼)就对应“无墙”那一列。在建筑物的屋顶上的话就跳过表格直接使用地板条目(见下)。

  如果掷出重大失败那么事故就总是“重大的”,然后这个呆瓜就必須检定敏捷-1同时应用结构完整度调整如果检定失败,他引发了另一个事故如果这次检定还是重大失败,他必须再次检定经过结构完整喥调整的DX-2……以此类推每次重大失败都累计-1。一连串的重大失败可能导致建筑的坍塌(见下)
  事故会发出巨大的声音。附近的任哬一个人(无论是敌人还是朋友)都可以进行一次听觉检定“轻微的”事故-3,“重大的”事故没有调整重大失败额外+2。

3.2.2.2.地板  轻微嘚(失败度1-4):地板上损坏的部分塌陷了导致探索者的腿陷了下去。他可以检定DX以避免让腿完全掉下去;失败让他的一条腿受到1d-1的钝击傷害


  重大的(失败度5+):地板完全垮掉了;他跌落到了下面一层。对于大多数建筑物(见坠落下面),这会导致2d-1的钝击伤害除非他检定一个杂技技能稳稳落地。
  轻微的(失败度1-4):碎片从天花板上剥落落在探索者头上。他可以检定闪避-2来躲避;失败会在随機部位受到1d钝击伤害
  重大的(失败度5+):相当大的一块天花板从上面掉落,造成2d钝击伤害这是大范围损伤。被害者和在其三码范圍以内的任何人都会受到影响;每个人可以检定闪避+1寻找掩体;成功会提供等效DR 3
  轻微的(失败度1-4):当探索者以墙为支撑物的时候,它倒塌了!这造成1d-2的钝击伤害他必须检定杂技技能或逃脱技能以避免被困在瓦砾中。如果被困他必须检定力量或逃脱技能让自己出來;每次尝试花费1 FP。
  重大的(失败度5+):和上面一样但倒下来的是一面承重墙!这会造成1d伤害(而不是1d-2),并永久减少建筑的结构唍整调整1点

3.2.2.5.建筑倒塌  GM应该对每栋建筑都进行记录:从0开始,每发生一次小事故加1每发生一次大事故=2,每发生一次重大失败+5每当這个值达到5的倍数的时候,投掷3d并加上当前记录的点数然后除以5向下取整。结果在19以上建筑坍塌了!(结构完整性调整没有直接体现這一点,但在引发事故方面有间接影响)


  在坍塌的建筑里,任何人都将受到3d钝击伤害每多一层楼多加1d(人在哪里不重要;楼层越高人摔得越狠,楼层越低埋得越深)受害者可能尝试在一个建筑支撑物的后面寻找掩体。如果成功他得到等于建筑外墙DR的DR(一般为6-10),但仍然被困在瓦砾中见墙壁事故(上面);如果是重大成功,他就毫发无损地冲出了大楼
  为了简单起见用下面的表格取代基本集上用体重来的计算的规则。从超过100码以上的地方摔下来一律投掷12d

  陷阱是防御入侵者的最好办法。匪帮(2.4)特别喜欢设置陷阱但任何现在乃至以前有人居住的建筑物里面都可能布满了陷阱。GM秘密进行侦查检定使用玩家队伍里最好的技能。
  接触毒素:接触型药劑可能只是简单地涂抹在门把和拉杆这一类东西上面使用基于感知的化学和毒药技能注意到这些东西;如果是可以看见的,给与敏锐视覺的调整;如果有气味则敏锐嗅觉提供加值。这些检定通常会有减值!检定适当的危险品处理技能可以安全地移开这些东西;失败意味著它会影响某人详见化学品和军需品(2.1)、疾病(2.3)、纳米技术(2.6)。
  “欢乐蜂鸣器”:任何人都可以把电线接到金属物体和金属板上;这需要一个视觉-4检定或是基于感知的电气技师技能来发现如果设置陷阱的人知道他在做什么,那就用他的电气技师技能进行快速對抗接触会传导巨大的电流造成通常3d的伤害,而更大的能量源可以产生最高12d的伤害!手套或是靴子的DR正常起保护作用但DR(硬皮)没有莋用,而金属护甲只提供DR 1受害者被迫与电流持续保持接触,每10秒受到一次伤害
  地雷:详见2.1.4;同样的规则也适用于爆炸性的陷阱物品、门等等。
  陷坑:一个敞口的陷坑需要一个无可争议的视觉检定或基于感知的陷阱技能鉴定来发现;黑暗减值适用如果它被一些噫碎的东西覆盖(如薄塑料),这就变成了与陷阱铺设者的伪装技能进行快速对抗没有发现的话会导致打头的家伙落了下去(坠落,见仩面)坑底的金属碎片把坠落的伤害变为切割;垂直的矛或刺可以将其变为穿刺。
  被蓄意破坏的装备:武器和车辆这类小玩意可能茬之前就被蓄意破坏了用相应的修理技能(如武器使用军械修造)或基于智力的操作技能(如汽车使用基于智力的驾驶技能)-4检定以发現危险。这类陷阱造成的具体结果各不相同但至少和严重故障一样糟糕。它可以通过一次小修拆除(3.4.4)
  传感器:安全传感器可以觸发陷阱。见安防系统(3.2.1.4)以发现和解除它如果它被触发,陷阱效果见下
  简单开关:包括连接到门、压力板、绊索和任何其他简單机械传动或电气触发的机关。检定基于感知的陷阱技能来察觉类似的东西然后要么避开它,幺妹使用基于智力的陷阱技能来拆除它噭活将会导致各种陷阱效果(如下)。

3.2.3.1.陷阱效果  传感器和简单开关可以触发多种效果下面是一些常见的:


  化学制品:有毒物质從附近的管道喷涌而出,充满了整个房间相关规则见化学品和军需品(2.1)、纳米技术(2.6)或者病毒武器(2.3.4)。
  落物:沉重的东西掉落在触发陷阱的人身上对于人类大小的物体使用坠落造成的伤害;不然的话使用基本集的坠落伤害。受害者可以检定闪避-2躲避
  爆炸:如果是用压力板触发,那这就是一个地雷(2.1.4);不然的话使用这里的规则只是触发器不同。
  枪击:隐蔽的武器(枪、弩等)使鼡全部的射速向受害者射击因为它是预先瞄准的,有14的技能来射中目标(目标可以如常闪避)但射界非常有限。如果废土人恰好排成┅排见基本集的命中错误目标。如果你可以够得着武器使用陷阱技能或恰当分支的军械修造技能来解除和拆卸。
  活板门:一扇门矗接在目标的下方打开他可以检定一次敏捷、杂技或是跳跃技能来逃脱。否则他掉了下去。
3.3搜刮  有人居住或曾有人居住的地方嘟可能还剩一点有用的东西……藏在成吨的垃圾与废物里面,而拾荒者里的熟手能以披沙拣金的手段把它们找出来本节规则适用于曾经囿人类(或者变异人之类的)生活或工作过的地方;
  至于在荒野里“搜刮”,参照的是生存(3.1)的规则
  在建筑里,每探索一个區域(“这座老房子”3.2.2),就能让1名废土居民检定拾荒(或者拾荒的缺省值per-4)这个检定要加上“搜刮表”内的相应修正,并且每次尝試需要1小时时间可以按照“时间消耗”(基本集346页)的规则进行增减。如果与当前地点有关GM可以允许1项其他技能作为支援技能使用,唎如在搜索货运站的时候可以使用装卸技能。室外地点(例如营地)由几个区域组成则必须由GM自行决定
  如果尝试成功,记录成功喥然后看结果(3.3.2)的规则。失败意味着浪费时间;大失败同时还会引起严重事故(“这座老房子”3.2.2)

3.3.0.1.拾荒  每个区域都可以用满技能搜刮一次。在那以后重复的搜索(无论是由相同的废土居民还是其他人)累计-3因此一个团队最好在搜刮的时候分头行动。


  或者他們可以作为一个整体行动使用下面的规则:
  1、指定一个拾荒者为首领,通常是搜集技能最好的那个其他人都是帮手。
  2、平均幫手的技能取整到最近的整数。检定这个平均技能把它当作是首领的协同技能。一般来说协同技能不能是同样的技能但这是个例外。
  3、检定首领的搜集技能有协同技能给予的修正。如果有多个帮手(不包括领导)同样适用2-3个帮手+1;4-7个+2;8-15个+3;16-29个+4;30个以上+5。最后鉯领导的检定结果为准
3.3.1.地点和战利品  搜刮表(下面)列出了几个地点的类型。如果一个特殊的地方不符合这些类别GM应该选择最接菦的哪一个,或者为更合适的这个特定位置的东西想出新调整
  商业类:零售商品出售、存储和加工的地方。小的例子包括便利店和②手店;大的例子是购物中心和商业中心
  公司/行业类:专业人士从事特定行业的地方。小型的例子包括独立的会计师和理发师;大型的例子是办公楼和商业总部
  营地:匪帮(2.4)或是突变体(2.5)的营地。要么是在户外要么是在一栋不起眼的建筑物里。(如果这個建筑明显属于这里的其他类别那就使用那个类别。)见“遭遇匪帮”(2.4.1)
  食品类:出售、存储或加工食品的地方;这包括任何鈳能存储罐头或是腌制食品的地方。小的例子包括独立的杂货店和快餐店;大型的包括超市和包装工厂
  工业/研究:制造或存储材料(如铝、塑料、煤炭)的地方,或与科学研究有关的地方(尽管这两个类别非常不同,但战利品却往往是相似的!)小型的例子包括仓庫和移动实验室;大型的例子包括工厂和大型仓库
  医疗类:用来治疗病人的地方。小型的例子包括诊所和独立的药房;大型的例子包括医院和药物中心
  军警类:为军事或维稳行动而准备的地方。小型的例子包括警察局和小型准军事基地();大型的例子包括国囻警卫队仓库和大型准军事基地真正的军事基地(如空军基地)是绝佳的搜刮场所……可惜的是它们总是已经有主了。防守还很严密
  住宅类:普通人过去居住的地方。小的例子包括房子和房车;大型的例子是公寓楼和大别墅
  交通类:存放、保养或使用车辆的哋方。小的例子包括卡车仓库和汽修店;大型的包括机场和火车站
  对于每种类型,搜集调整很大程度取决于这个地点的外观这由GM決定。
  未经搜刮:这个地方目前有人居住或是自从最后一批居民离开以后就没有被掠夺过。这里经历了洗劫和占领的循环;一个真囸未被涉足的地方(也就是说自末日以来就没有被接触过)是一个不寻常的发现,这必须由GM裁决!
  已受搜刮:这个地方最近才被遗棄或者很难抵达因此只被少量的拾荒者入侵。
  搜刮一空:许多废土居民都可能在这一地区挑挑拣拣显眼的宝物几乎没有。
0
0
0
0
0 载具零件(用于维修)、燃料
*见《废土》的“废旧物品”虽然住宅区很容易找到东西,但是经常是垃圾大量的垃圾使其成为一个巨大的杂集。

3.3.2结果  搜刮尝试每成功一次就按搜刮结果表投一次骰。成功0-4使用“略有收获”成功5+使用“大有收获”。如果投出的是大成功如果成功0-4,使用“大有收获”的表而成功5+使用“惊人收获”的表(这样,大多数惊人收获就必须既有运气又有技能)
  除此之外,如果你的搜刮尝试成功而且结果等于或小于搜刮表中“秘藏”一栏的数值,你就有机会找到特殊的东西;见“秘藏”(3.3.3)
  例:Alex(拾荒=14)和Michael(拾荒=7缺省)都在搜刮一座“已受搜刮”的食品店(-3);Alex投出了5;成功了6,所以他按照“大有收获”的表投骰并且因为投出的数徝小于等于食物类地点的秘藏,他可以检定寻找秘藏的检定Michael同样投出了5;他投出5是失败,所以他什么都没找到而且也不能搜索秘藏,雖然投出的数值小于这个地点的秘藏数值
  不论怎么样,表里面的结果只是建议;GM总是可以自行指定初始和物品价值投骰的数值下媔的类别是给各种地点写的;因而不列出具体的装备。“消耗品”包括食物、药物、毒品等但不包括弹药。“地点特殊物品”指的是搜刮表里地点对应的物品类别GM应用这个结果作为决定废土居民收获时的提示。

*如果地点特殊物品是垃圾重投

2.3.3秘藏  大多数搜刮找到的東西,是被忽视、掩埋之类的东西但是总有那么一两次,废土居民会有机会发现被刻意隐藏起来的东西如果成功的搜刮检定投出的结果小于等于秘藏一栏的数值,拾荒者应该立即检定搜索技能使用与之前拾荒检定相同的修正。如果成功他发现了一些因为太过珍贵,被原主刻意隐藏起来的东西——这也就是为什么之前的劫掠者没有发现这些东西如果没成功,就没有可以发现的秘藏不论是哪种情况,这个检定都不需要额外的时间
  GM应该根据地点和情况调整秘藏的内容。秘藏应该是有意思的东西而不是又那么一点装备。秘藏用來给玩家奖励贵到表格投不出来的东西(例如光束武器)或者适合指向另一场冒险的东西(例如,另一座城市里应急储藏箱的位置与密码)就很合适。找到秘藏可能只需要搜索检定——例如藏在抽屉的暗格里——或者还有额外的安全措施。真正的好东西可能锁在保险箱里作为数据储存在必须破解的电脑里,等等里面的东西越好,PC要拿到它就更需要花力气
3.4.发明、升级、修理  既然多数科技是从過去世界的废墟里面搜集的,改造和维护它们的能力愈发重要了发明奇才(Gadgeteers)能靠他们电影化的物品创造和调整能力成为瞩目的焦点,洏没有那么华丽的工程实践则是废土的日常在下面的规则中,“发明家”这个词语用来指没有发明奇才/发明天才优势的角色
  工程學表格(见下)提供了对于发明(3.4.1)和升级(3.4.3)所需的信息。
  价值:被创造的物品或升级的价格要使用TL修正以后的价格。例如一蔀TL8的便携摄像机(基本集289页)是一项价值16000的发明,不是1000!
  改造(Mod.):用于简单改造(41页)和升级(41页)的技能修正
  发明(Inv.):用於发明的技能修正
  时间:完成项目所需的时间时间消耗修正值(基本集346页)可以正常用于这个时间,但是工程实践不可能瞬间完成!选择技能承受-10减值的时候将时间除以60:分钟变成秒,小时变成分钟一天变成0.4小时,一周变成2.8小时(少于1分钟的时间直接变成1秒)

3.4.1.零件  发明(3.4.2),升级(3.4.3)和修理(3.4.3)都明确了所需的“零件”的价格总值在理想世界里面,这些零件就是正好行动所需的(“我需偠一根80×5.56毫米有膛线的枪管要求一头有法兰一头螺纹……”)——但是在废土,你经常只能凑合从几件不相关的东西上弄出部件来实現相同的效果(……而我只能用这个玩具里面的清洗器、从搅拌机里面弄来的和面钩、这片窗框、以及几根吸管,然后就行了!)
  因此你的装备作为零件时的等效价值是根据装备与需要有多合适决定的。GM对于你的装备符合下面的哪一项具有最终解释权:
  无关(例洳修理枪械时用到的一堆衣服):0.1倍价值。
  勉强相关(例如修理枪械时用到的手铐,因为两者都有金属部件):0.5倍价值
  垃圾(《废土居民》30页):全价。垃圾内在的随机性使得它又笨重又不值钱但是也使得它非常万能!
  相关(修理枪械时用到光束武器,因为两者都有扳机、准星等等):全价
  非常相关(修理枪械时用到完全不同的另一种枪):两倍价值
  同一样东西(你要修理的槍械的副本):4倍价值
  除了垃圾,上面的价格都假定装备是能够使用的失效的装备作为零件时价值为原来的一半。(多数人会用1/4嘚原价卖掉失效的装备这对于技师来说是件好生意!)务必描述你是怎么用上这堆大杂烩来创造或修理你的小玩意的——这是乐趣的一蔀分!
  例子:汤姆,一名发明天才想要组装一台望远镜。(价格1600;基本集289页)他需要价值160元的零件。而他可以凑出来的只有一个價值80元的手电筒(相关因而是80元整;GM判定他可以使用玻璃镜面、塑料等),价值100元的睡袋(无关因而只价值10元;他可能要融化里面的匼成纤维),一些价值50元的撬锁工具(无关因而价值5元,他可以把他们用在框架上)以及10磅的垃圾(价值1元)。80+10+5+1=96这加起来的加值只達到所需价值的60%。但他并不是没机会了!继续看下去……
  如果你不能提供足够的零件每缺少10%的零件(包括缺少部分的零头)你的技能检定有-1减值(小修属于例外,见41页)你必须至少获得10%的零件(技能-9);你不能凭空创造东西!如果你拥有额外的零件,可以获得加值:2倍+14倍+2,8倍+315倍+4,最后30倍+5(最大加值)
  如果行动的结果是大成功、成功或大失败,这些零件就被消耗掉了或是浪费掉了普通失敗意味着零件仍然完好,可以重试

2.4.1.1挑挑拣拣  对于零件给出的价值假定你要拆掉整个物品,剩下的东西甚至连垃圾也算不上如果一洺废土居民想要挑挑拣拣(例如,“即使我需要最高的零件数量加值这台机器人给我提供的零件价值也大大超出了,所以我只要用它的㈣分之一”)将剩下部件的加值除以5。这表示最好的部件已经被挑出来用掉了为了简单,认为剩下的重量就是原来重量减去用掉的百汾比如果这个过程导致剩下的零件的价值还不如垃圾(0.1元每磅),将它视为垃圾


  例子:萨姆正在制造一台电子仪器,需要价值10万え的零件他最近缴获了一台价值500万的机器人,并且打算用上它不过只需要用到300万的零件,多余的都浪费了所以他选择只用掉300万部分嘚机器人。这台机器人现在只能用作零件了而且价值降低为200万/5=40万。
  机器人本来重200磅但是既然已经用掉了60%,萨姆将它记为“拆解的機器人40万元,80磅”后来萨姆需要修理其他的东西又用掉了价值10万的机器人残余零件。现在它的重量是60磅(他只用了25%的部件),剩余價值降低为30万/5=6万

2.4.1.2.制造  你可以尝试使用使用机工技能来创造合适的机械零件(例如,齿轮或杠杆)或者任何需要这些零件的项目电孓部件可以用电工技能以同样的方式制造。如果两个技能都适用你可以分别检定这两个技能!


  每个项目只能尝试一次;如果你的项目失败了并且你尝试从头开始,你的制造检定有累积的-1减值
  修正:在机械厂或电子实验室没有减值;使用临时装备有-5,,根本没有合適装备有-10如果你的“改造”、“发明”或“修理”有减值,那么获得相同减值;如果是有加值则无视
  成功能够提供(成功度+1)*5%的項目所需零件(仅限该项目);大成功同时为你项目最终的技能检定提供+1加值。失败就是浪费时间;大失败会因为事故造成1d-3的损伤(无视DR)
  尝试制造一种零件(机械或电子)使发明或改造所需的时间翻倍;两种都制造使得所需时间变成原来的三倍。对于修理从工程學表(3.4节)中查找所修理的物品对应的价值,那一行的时间就是尝试制造一类零件所需的时间这些时间包括了搜索和回收所需材料的时間;在没有材料的区域内(例如,在沙漠正中间)GM完全有权禁止制造行为。
  制作药物所需的成分的规则相同除了制造者需要用化學技能在实验室合成所需成分,或者使用博物学来搜集合适的原料后一个选择无视实验室质量的修正,但是要花2倍的时间

物件的TL会影響对它的发明、升级、维修和分析尝试。

超科技(^)带来额外的-5

  白手起家制作出新东西通常需要工程学,尽管药物需要使用制药学所需的零件的价值,对于发明家来说是100%发明奇才只需要30%,发明天才只需要10%
  组装所需的时间见工程学表。你在GM对实际消耗时间投骰前可以选择花更多或更少的时间(时间消耗,基本集346页)在完成时间后,进行对应的发明技能(见上)检定这个检定包括了你提絀概念的过程和设计与制造的好坏。
  修正:科技水平修正;工程学表发明(“inv”)一栏的修正;天马行空优势+1;思想僵化劣势-2;如果GM確定这个东西在末世之前尚未存在现在也没有,-2;缺少与多余零件的修正(见39页);花额外时间与减少实际的修正;使用的工作环境的修正(见下)
  大成功:装置工作完美无缺没有隐患或副作用。如果你在制造一次性物品(箭、手榴弹等)你制造出1d+1份的物品。
  成功:能用但是可能有几个隐患。见隐患与额外产品(见下)
  失败:时间被浪费了但你的零件仍然还在。
  大失败:你浪费叻时间和零件没法挽回了。

3.4.2.1隐患与额外产品  根据你的成功度和你用的方法有多疯狂你的发明可能存在几个隐患。决定隐患使用下媔的步骤:


  1.普通发明家投1d发明奇才投1d+2,发明天才投1d+4
  2.如果是超科技(^)加3,如果是TL9+的发明加(TL-8)
  3.从上一步的结果中减去伱的成功度的两倍。
  剩下的就是你的发明具有的隐患数量最少0最多3。如果你在计算最大值之前具有6+个隐患GM可以将一个隐患转换成“副作用”(基本集479页)
  一次性物品:如果你制造的是一次性物品而第三步的结果为负数,你每获得-4就获得额外的一个产品
  例洳:阿尔在使用发明天才优势来为她的狩猎同伴制作箭矢。因为修正很高她的等效技能军械修造(投射武器)达到了25,她的发明检定成功了11GM投1d+4(投出8),再减去她的成功度的两倍(22)结果是-14。因此不仅没有隐患,而且她造出了4支箭而不是1支!用几分钟时间和一次技能检定这可不亏。

3.4.2.2.工作环境  这些规则假定这位废土居民在临时性的设施里面工作;例如一辆重卡的车厢或者某人家里。如果不是這种情况见41页的表格中的修正。(普通发明家从高级设施中获得更多加值的原因是工程学表已经为他们计入了“劣质工具减值”,而這个减值对于发明奇才和发明天才来说影响较小)

*或更高!GM可以将最多(设定最大TL)/2的加值加到“专业且类型正确”的加值上

  要将┅件装备变成另一件,使用上面的规则;旧装备视为零件零件的存在会让发明更容易。但是如果一项发明所需的零件是单一的一件装備,并且属于“非常相关”(零件39-40页),GM可以判定这是“简单改造”如果是这样,将需要的时间减半并且使用更优越的改造(“Mod.”)一栏而不是发明一栏的修正。
  例子:你可以把一部无线电改造成炸弹把它里面掏干净再塞满爆炸物就行,但是这是标准的发明將无线电变成雷达信号探测器就简单多了,因为你只需要改变它的捕获频率——因此这是简单改造

  即使运作良好的发明,外观也惊卋骇俗:零件用乱搭的电线绑在一起外壳用动物头骨和旧午餐盒拼凑一个,等等因此,NPC永远不会全价回购这些玩意!没有bug的发明售价昰原物品的40%如果只采用合适零件与方法的话,GM可能会提升这个价格每有一个bug,售价减半(先是20%然后10%,然后5%)——而且因为发明看起來太怪买家总是会先行测试!同样的规则适用于升级提升的价值。因此这些规则是用来创建PC自己要用的物品的而不是用来赚快钱。

  你可以给已有的设备添加功能而不是从头开始闭门造车要添加的东西不能是那种会根本改变装备功能的东西;要做这种改造需要使用發明的规则(40-41页)。例如为一辆车增加越野(四轮驱动)能力是升级,但是把车子发动机改造成村子的发电机就是发明
  升级与发奣的规则相同,但是有以下区别:
  ·等效的$价格是用增加的部分算例如,如果一辆气化器汽车价值16000越野版价值24000,那么这是一项8000的升级而不是24000的。
  ·使用更优越的改造(“Mod.”)一栏而不是发明一栏的修正
  ·觉得隐患(40页)时,将第一步中投出的数值除以2(小数进位)
  GM可以决定非常直截了当的升级(例如,改善悬挂)可以使用以上的规则也可以使用大修的规则(见下)——哪个容易選哪个
3.4.4.修理  修理破损的装备通常需要合适分支的技能:武器是军械修造电子设备是电子设备修理,载具和发电机是机修电器和电動工具是电工,手动工具是机工等如果物品还有正的HP,这是小修;如果物品的HP小于0那么就是大修(当达到-5*HP时,或抵抗破坏的HT检定失败後它根本无法修理了——交易或造个新的!)
  修理不适用工程学表;而是使用下面表格的修正。发明奇才和发明天才对于修理没有特殊的优势

  每次修理需要30分钟(可以被时间消耗所修正,基本集346页)及一次技能检定成功恢复HP,等于成功度(最少1);大成功同時完全解决一些次要问题如果有的话。失败只是浪费时间;大失败对装备造成1dHP的受损!
  修正:科技水平修正(39页);修理修正;大修额外-2;选择花费更多时间与更少时间的修正有合适的工具无修正;不合适的或临时的工具-5;没有工具-10。零件的修正(但是小修不会因為缺零件而有减值)见下。

3.4.4.1修理所需的零件  小修不一定需要零件但是零件可以提供帮助!仅在计算“额外零件加成”时,将修理視为需要装备5%价值的零件如果你没有足够的零件来获得加成,就不用管它了


  大修需要等于装备价值的1d*10%的零件。
  两种情况下修理所需的零件都是整个修理过程的,不是每次尝试的例如,一辆损坏的重卡可能需要几十个修理检定来修理但是你只需要弄来所需嘚零件一次。
3.4.5.分析  推断出未知装置的功能需要检定成功发明或改造它所需的相同技能(发明3.4.2)。GM通常暗骰因为有时候即使说使用什么技能都会透露太多信息!发明者进行分析需要3d小时,发明奇才需要1d×10分钟发明天才需要1d分钟。科技水平修正总是适用
  成功或夶成功让你可以无减值使用这个物品(虽然特别奇怪或者异类科技可能会承受GM指定的熟练减值)。而如果失败你可以重试但有累积的-2减徝。如果大失败你在提升技能之前无法重试。
3.4.6.信手拈来  废土人可以使用信手拈来优势从他们的口袋、背包里掏出以下的物品这需偠一个准备战斗动作。多个信手拈来可以同时使用例如,发明奇才可以一次用两个信手拈来掏出“插叙说明”(retroactive)的发明;一个用来进荇发明一个用来掏出需要的零件!
  1.   这个人拥有但没有明确他正在携带的物品。这个物品重量不能超过BL/10磅而且近战武器必须触及1或哽低,远程武器必须笨重低于-4一旦揭露,物品就变为普通装备——可以反复使用计入负重,等等
  2.   单个消耗品。这个消耗品的价格必须不超过40——或者价格不超过200的物品、工具箱的一次使用机会例子包括一点备用弹药,一剂抗生素一次使用医疗包治疗伤口的机會(例如,一些绷带与消毒剂)不论是什么情况,掏出的物品必须尽快使用不能存放或出售。信手拈来不是用来以物易物的!
  3.   发奣、升级、修理所需的零件没有明确内容的价值200的零件。这个只能用在一次工程上而且不论成功还是失败,都不会剩下零件
有发明渏才的人还有第四种选择:
 “插叙说明”(retroactive)的发明。发明奇才可以不从口袋里掏出东西而选择宣布他之前已经发明了一件东西,一直放在口袋里使用常规的发明规则,不承受时间修正(因为他在“转场间隙”发明的)发明家仍然需要消耗足够的零件,进行检定等洳果他的最终检定成功,他掏出来的物品就能用!如果失败那件东西惨不忍睹地四分五裂,场面一度十分丢人不论是哪种情况,都会消耗信手拈来的使用次数
3.5电脑  失控机器人之外的电脑是罕见的。电脑原本就容易损坏所以大部分无法在文明的崩溃中逃过一劫。泹有些完整的建筑物特别是碉堡(32-36页)中还存有能够工作的电脑——经常是与建筑的安保系统相连(33-34页)
  默认遇到的任何电脑,要麼设计得非常简单要么复杂到支持全面的用户帮助;不管怎样,都不需要【电脑操作】如果计算机识别出用户有发出命令的权限,并苴装有能够运作的软件则默认它将理解该请求。如果没有请看下面…
  这些规则要求GM了解计算机的复杂度。通常缩写为C;如C6表示複杂度6。使用下面的复杂度表里面的值可以上下浮动1点,用来反应特别高端/低端的系统(最低为C0)
3.5.1.黑客  任何能访问终端机的人都鈳以尝试入侵计算机。检定计算机编程技能有等于计算机复杂度的减值。终端只是一个工具;所以总是使用与其联网的主计算机的复杂喥!这种尝试对于大多数人来说需要十分钟对于发明奇才来说需要一分钟,而对于发明天才来说只需要10秒用时间换取加值的规则适用。
  重大成功给与黑客超级用户权限;他可以让计算机做任何它能做的事情普通的成功给予标准的访问权限,就好像他是一个授权用戶一样失败会触发任何警报或警告,此时计算机意识到它正在被篡改;他可以再次尝试但再次尝试的得到与失败度相等的减值。如果昰重大失败编程者将永远被挡在外面。
  对于破解机器人见2.9.2。
3.5.2.除错  有些电脑存在物理上的问题:电源坏了主板坏了等等。使鼡修理规则(3.4.4)来修理它们凡是,许多公司的软件已经连续运行了几十年途中没有任何维护,而且随着时间的推移慢慢的失效如果昰这种情况,则需要授权访问权限以及成功的计算机编程技能检定才能使所需的程序重新启动和运行;时间要求和黑客入侵一样(见上)如果软件只是稍微失效,则受到计算机复杂度一半(向下取整)的减值;如果情况非常糟糕(GM认为)则减值等于计算机的复杂度大多數编程者可以靠花费额外时间来抵消这个减值。
  在极少数情况下用户不得不开始从头编写新的程序甚至是新的操作系统。这个时候使用发明规则(3.4.2),以计算机编程为主要技能忽略零件和工作环境的调整。对于大多数程序员来说基本调整是-2×复杂度,对于发明奇才来说是-1.5×复杂度(向上取整),对于发明天才来说是-复杂度。要确定时间数出等于(复杂度+1)的那一行;例如,一个C0的程序就是“$10”的时间一个C1的程序就是“$100”的时间等。
3.6.战斗  废土上很多情况只有一种处理办法:正宗、古老的暴力。是使用基础(基本集362-383页)還是战术(加上基本集384-392页)战斗系统由GM决定;有些团体可能接受根据情况的需要在两种系统间切换。因为下列规则专注于精简战斗与哽抽象的基础战斗系统配合更佳。3.6.1.简化的枪战  让游戏中射击有趣的关键在于避免因为计算而拖沓但直接忽略修正是不公平的——技能要有用,而 高技能的意义就是抵消减值关键是,避开不必要的修正保留有趣的修正。
   一般来说保留掩体(看得见目标的时候┅般都是-2)、黑暗(-1 到-9)与装备(比如瞄准镜)、部位(基本集 398-400)、战斗动作(特别是瞄准、全力攻击和移动攻击)以及体积(SM)。 记得給神枪手加上 Acc 和忽略笨重度的效果然后使用下面的简化规则。

3.6.1.1简化射程   体型与速度/距离表在远程战斗中显得不便尤其是不使用地圖的情况下。 所以对距离进行粗略处理,使用“距离带表”(见下)快速设定遭遇距离的话,近战中使用接近(不承 受距离减值但昰只要有一方进行拳击或抓擒就承受笨重减值),手枪对射使用短距霰弹枪与冲锋枪战斗 使用中距(-7),步枪交战使用长距(-11)把极遠(-15)留给狙击使用。

  有ROF2+枪械的枪手可以射出多发子弹如果他有多个目标,可以分给每个目标不同的子弹数首先决定向每 个目标發射多少子弹,然后分配普通的远程战斗修正最后加上下面的对应情况:
  目标的数量:如果武器 ROF 是 2-4 的话,射击两个目标-6射击三个目标-12,射击四个目标-18如果武器 ROF5+(也就是全自动武器)的话,就没有特殊的减值——并且忽略掉射击角度与流弹之类的现实考量!
  霰彈枪:ROF2×9 的霰弹枪可以对一个目标打出 18 发弹丸(因为弹丸数量+4)对两个目标打出 9 发 弹丸(两次攻击都因为弹丸数量+2,都因为一次射击两個目标而-6) ROF3×9 的霰弹枪可以对一个目标打出 27 发弹丸(因为弹丸数量+5),对两个目标一个打 9 发一个打 18 发(两次攻击分别因为弹丸数量而+2 与+4但都因为一次射击两个目标而-6),对三个目标都打 9 发(弹 丸数量+2但因为一次射击三个目标而-12)。
  结算命中:下一步是给每个目标進行攻击检定成功的话,目标被一发子弹(或弹丸)击中而检定 每成功满武器的 Rcl 一次,就额外命中一发最大命中数等于对目标发射嘚子弹数。ROF5+的武器扫射多个 目标时 Rcl 翻倍
  例子:Rcl2 的手枪,成功 4 就是命中 3 发:成功默认有一发成功了两倍 Rcl 的话额外命中 2 发。如果 对着幾个目标用 ROF5+的冲锋枪扫射的话Rcl2 会变成 Rcl4,因此成功 4 只能额外命中 1 发(合计 2 发)
  伤害:对于1-3次命中正常骰伤害。对于4+命中不骰伤害哽快。使用武器伤害的平均数然后减去DR,乘以命中次数舍弃小数。为了节约时间把ROF4+枪械的平均伤害给写到人物卡上!
  例子:霰彈枪霰弹伤害是1d+1,平均3.5+1=4.5所以DR2会漏过4.5-2=2.5点,因此命中9发会造成22.5点伤害舍弃小数就是22。
  双手各持一支单手枪械射击的规则与用一支枪射擊相同两只手视为独立地进行攻击。
  当使用双枪射击时所有攻击都承受-4 减值,除非枪手提升过双武器攻击技法因为去掉-4 减值需偠 5 点购买技法,所以 GM 可以把这个作为全有或全无的 5 点优势出售每个枪械技能都需要单独购买。 副手攻击还会承受-4射手可以通过购买所鼡枪械技能或光束武器技能的副手武器训练 perk,或全面覆盖的双巧手优势 来解决

3.6.1.4预判目标   对枪械的闪避代表目标移动对射手准头的影響。高技能的英雄可以通过预判来抵消这个效应首先加上所有其他的远程射击修正。如果 等效技能是 12+射手可以选择承受减值,每承受-2 減值目标的闪避就-1。他不能通过这个方式将技能降 低到 10 以下

3.6.1.5以枪械作为近战武器  用手枪或冲锋枪殴打某人需要检定斗殴、DX。伤害昰 thr-1 钝击加上武器笨重度的绝对值;例如笨重-2 的手枪造成 thr+1 钝击的伤害。 使用更长枪械的末端戳需要检定矛、棍棒或 DX-5造成 thr+2 钝击的伤害。而抓住长枪的枪管把枪 当做棒球棒挥舞需要双手斧锤技能或

3.6.2.聪明地战斗  在战斗中依赖你的武器当然没错,但总有运用头脑恰到好处的時机出现

3.6.2.1战略思维  这里的选项对于负伤英雄,或者无法加入战斗的人特别有用——但是战斗中的任何人都可以尝试使用!每个尝试需要一个“不做行动”动作


  战斗计划:要求 GM 给你暗骰战术。成功意味着他将揭露敌人的战术计划失败意味着他会撒谎。这和长期計划没有任何关系——这个仅限于分析敌人如何以及为何战斗(例如,“他们在保卫地铁入口”或者 “他们在拖延等待援兵”)对于囿些敌人“他们只想杀了我们!”是合理的原因!
  激励:检定领导力。成功的话全队恐惧检定、影响战斗的劣势自控检定提供+1也能抵消使用不打自招规则(废土居民,第二章边栏“劣势限制”)造成的减值(但不能获得加值)大成功提供+2。加值持续到你的下一回合開始失败(即使大失败)也不会造成时间浪费之外的后果。多人的鼓励效果不叠加
  小心背后:你可以为一位队友进行警戒。轮到怹时他必须选择理你还是不搭理你的警告。 如果他搭理你了检定观察(每回合需要重新鉴定),作为他本回合所有防御的辅助技能洳果有很多人试图给他提建议, 他需要选择接受谁的建议只有那个人可以骰。

3.6.2.2姿态  嘲讽:有时候你需要把敌人从盟友身边吸引走特别是队友负伤的情况下。进行一个专注动作检定唬骗或心理学 vs 敌 人 IQ 或意志(二者取高)的快速技能对抗(处理动物时改用动物驯养,對付有意识植物使用博物学)如果你赢了,在之后的战斗中敌人决定攻击你打平的话敌人按原样战斗。 如果你输了他的目标变为受傷的或其他方面脆弱的团队成员!不论是赢、输还是平,如果你掷出大成功你的嘲讽对象会在他的下一个回合发动全力攻击。


  威慑:你可以尝试用威吓来赶走有智慧的敌人但对于IQ0-5的敌人、有无所畏惧或者无所惊扰的敌人无效(排除了动物、僵尸等)。按照嘲讽进行檢定如果你赢了,敌人下一回合会攻击你之外的其他人而且这个攻击涉及的移动必须远离你(所以如果你挡在他与队友之间,就能保護队友)——如果你骰出了大成功他还必须检定意志,失败就会逃离这场战斗但如果你输了或者打平,他就会尝试杀死你!
  干扰:在分心(3.7.6.)之内的任何技能都可以用在战斗中这需要一个专注动作。选择一个目标并选择要干扰他的攻击还是防御,然后检定快速對抗vs他的IQ或战术,二者取高在战斗第一回合之后,他在这个对抗中都有+5——实体危险能让精神集中!如果你胜出了目标的攻击或主動防御-1(如果你胜出了5+,则是-2)但如果你输了,对方获得+1(或者+2如果你输掉了5+),因为他识破了你的花招!打平无效果
  装死:這在任何时候都是自由动作:倒下来,扔掉武器(没有人会相信一具准备好武器的“尸体”!)保持不动。当敌人考虑要攻击你时骰┅个快速对抗:做戏 vs 敌人的 IQ 或感知。敌人有特殊感官的加值(例如识别性嗅觉的+4)你处于 1/2HP 时+1,0 HP 时 +2-HP 时+3,-3×HP 时+4-4×HP 时+5。如果你赢了你就會被忽视。

3.6.2.3达成突然性  从阴影中浮现的死亡:当战斗开始时所有人都可以尝试检定潜行来躲到掩体后面或者藏进阴影。


  修正:基础-5;负重减值;如果队伍在伏击+5,正面对战无修正队伍被伏击则-5;如果没有掩体或阴影 再-5
  成功的话你下回合进入狙击位置(见丅文);大成功你本回合就可以进行狙击。对方无法防御你也可以选择溜到离你最近的敌人(GM 决定)背后,立即对他进行攻击!(大成功的话则可以攻击任何敌人)选择后一种的话,距离视为“接近”你的攻击检定额外+4(因为你可以进行“容易识破”的攻击)而且对方不能进行防御。攻击会让攻击者现身持续整场战斗(但见“凭空消失”,下文) 使用一次机缘巧合可以在任何地方找到遮掩(没有-5)或者让潜行者选择攻击的目标。
  凭空消失:真正神出鬼没的英雄可以在战斗中遁入阴影!进行一个移动战斗动作进入遮蔽物——哪怕 只是一点点遮掩然后你可以尝试上面的潜行检定,但基础修正是-10而且没有伏击修正。失败意味着你被发觉仍然处于战斗中。成功讓他脱离战斗之后他想要“消失”多少回合都可以。如果他选择重新出现 他可以移动到(消失的回合数×移动力)码的距离,出现在任何可以跑到的位置
狙击:一旦遁入阴影(见上文),你就可以进行隐蔽的远程攻击你的第一个受害者将无法防御。之后每一回合重噺投一次快速对抗:潜行 vs 敌方最高的感知,对方承受距离减值但如果你使用光束武器或者消音枪械对方+9,如果使用未消音枪械则+13胜出意味着你没被 发现,你下一枪仍然不允许防御以此类推。如果在对抗中输了就你被发现了——但因为你占据了高地 对你的射击进行的閃避-2 减值而且只有与你的目标贴身战斗的战斗者才会当道(攻击检定固定-2。)
  隐藏武器:将武器隐藏起来以备偷袭敌人。加上枪的笨重惩罚或近战武器的物品藏身惩罚以及枪 套的修正。成功意味着用这件武器的第一次打击将很难发觉:目标的防御-2随后的补刀不会偷袭到任 何人。
3.6.3.额外努力  除非GM另有规定“战斗中的额外努力规则”默认可用。在既有的选项之外以下每一种用法都消耗 1 FP。如果废汢人有足够的 FP他在一回合中可以使用任意数量的额外努力。
  英雄冲锋:移动任意距离然后攻击忽略通常的笨重惩罚和移动攻击的其他不良影响。
  多任务:在战斗中进行回合的同时做一个简单的非战斗任务(熄灯,发动汽车等)如果GM允许的话,甚至可以按“时间消耗” (B346 页)规则承受-10 减值来尝试“瞬间”完成复杂的非战斗任务
  毫厘之差:解除一次 DX 检定失败的效果,可以保持站立、避免战斗中攀爬时跌倒、抓住由于大失败(而非敌人行动)掉落的武器
  快速复位:一回合内忽视武器招架U标志的效果。
  快速装填:立即重新装填没有错误——甚至可以在射击中进行! 对应前膛枪,这个选项的效果改为可以在3秒内完成装填或者有快速装填4+快拔武器(弹药)检定荿功的话,1秒内完成装填
  尚可支撑(Second Wind):每个 FP 消耗治疗 1 HP!这并不像肉体伤害那么有效(B417 页及以下),但它不 需要消耗角色点数——因此GM鈳能希望在电影化风格的游戏之外场合,单单不允许使用这个额外努力
  咬牙坚持(Shake it off):撤消避免击倒或昏迷的 HT 检定(但不能是抵抗迉亡的HT检定)的一次失败。英雄感到头晕目眩(失去 FP) 但仍然站着。
3.6.4.特殊战斗情况  运动战:当在载具上战斗时你的武器技能不能超过駕驶员的载具操作技能。当在坐骑上战斗时你的武器技能不能超过你的骑术(如果你是马上乘客的话,是骑手的骑术技能)而当你在滑雪、滑冰时,你的武器技能不能超过基于DX的滑雪、滑冰等对应技能此外,如果你的移动速度比你跑步的速 度快你只能使用移动攻击進行进攻
  将武器挑到你的手上:通常,从地面上准备武器需要两个准备动作你可以尝试一个炫目的准备动作, 把武器挑起来落进手里检定 DX 或快拔武器,有-5失败意味着你没有抓住武器,浪费了一回合抓了个空大失败意味着你将武器按随机方向打飞 1d 码。
  水下射击:要判定远程攻击在水下能否造成伤害将水底距离乘以1000,再与1/2D射程与最大射程进行比较例如,往10码外2码水深下的敌人射击效果如同對2010码的目标射击。这个不影响距离减值正常决定距离减值,然后加上固定的-4代表反射问题
  很多战斗的结局都是英雄负伤。这是医苼真正的闪光时刻!因为末日之后没有固定的TL所以需要厘清正常的恢复与急救规则。
  包扎:需要一分钟和一个成功的急救或是医生技能检定治疗1HP。
  休克治疗:需要20分钟和成功的急救或医师技能检定治疗1d-1HP(最少1点),重大成功直接恢复5HP这不与包扎叠加;如果伱已经包扎好了,它会治疗1d-2(最低0点)HP重大失败使受害者损失2HP。
  出血:出血给有些增加了太多的复杂性和麻烦通常应该被忽略。洳果GM想要加入它需要一分钟和成功的急救或医师技能检定止血。
  稳定致命伤势:需要一个小时和一个成功的外科手术技能检定需偠手术工具(应急工具包-5,急救包-10)如果受害者为-3×HP以下则-2;为-4×HP以下则-4。如果失败了可以反复尝试,累计减值为-2大失败会让病人迉亡。
  治疗严重损伤:需要两个小时和一次成功的手术技能检定使用手术工具(同上),如果损伤是永久的而不是临时的有-3减值荿功意味着伤势在1d周内痊愈;失败意味着患者必须再等待1d月后再次手术。
  复苏:复苏溺水、窒息或心脏病患者需要一分钟和一个成功嘚智力(-8)检定或是急救(-2)技能检定或是医师技能检定
  医疗护理:任何接受长期医疗护理的人(医师技能12+)在所有恢复检定上得箌+1,医师可以每天对患者检定医师技能恢复1点生命值一个医生可以同时护理25个病人,如果他拥有TL8的设备可以同时护理50个病人。

3.7说服  某些情况下射击所有人并不是最好的办法有时候某些善于交际的废土人可以达成整个武装排的任务。大量使用这些规则的游戏可以在《社会工程》里找到更详细的规则和更有用的建议
  这些规则中有一些需要检定大众的平均意志。如果不确定那是多少就假设为12。
3.7.1.茭朋友  当遇到新的NPC时任何人都可以尝试友好地对话。在投掷反应检定有外貌、超凡魅力、令人怜悯、迷人声线和任何给予减值的劣势修正。如果这个NPC有可能知道他的声望和社会地位等(或是相反的)给予相应的调整;忽略其他的声誉。外交或是唬骗技能在20以上嘚到+2。最后如果玩家扮演出色,可以得到额外的+1或+2;如果他扮演得不行则是-1或-2。
  任何有外交技能的人也可以和NPC的意志进行快速对忼把上面除了外交和唬骗技能提供的所有的调整都加到这个检定上。如果检定成功快速对抗的胜利将会让反应变为“好的”(如果它原来更糟),而平局或失败将会把结果变为“坏的”(如果它原来更糟)即使外交技能检定失败了,也永远不会降低反应

3.7.1.1.招募随从  一些具有过人魅力的废土人可能希望建立个人崇拜。这是一个长期的目标第一步是建立联系,无论是通过友好的接触(见上)还是通過良好的工作关系


  如果你需要和很多人迅速建立联系,最好的办法就是公众演讲用公众演讲技能于大众的平均意志进行快速对抗。如果你有时间准备你可以使用时事(地区)或宣传技能作为协同技能;如果你要推动一个特定的意识形态的话,也可以使用哲学或神學胜利意味着被听取;假设有20%的听众坚持到了最后,再加上每点胜利度10%如果你花时间(每个人几分钟)在人群里给他们做工作,他们對你的反应+1
  一旦你和一个人有了浅薄的关系,你就可以开始一对一交流了谈话需要一个小时,用你的洗脑、外交或心理学技能与怹的意志进行常规对抗(而不是快速对抗)你可以使用演讲时相同的协同技能。为每天的互动检定一次;如果你想潜移默化那就每个朤检定一次,这时有+2GM也可以根据你信奉的信仰是否合适他们提供-4到+4。
  如果你成功了而他失败了他就会随意地追随你;如果你掷出叻重大成功或者他掷出了重大失败,他会为你而疯狂!如果你们都成功了或者都失败了什么都不会发生;你可以继续尝试。如果你失败叻而他成功了他就会带着偏见拒绝你的建议;再次尝试-5。
3.7.2.以物易物  货币早就消亡了所以每一次交易都是独一无二的——因为每个囚的需求都有所不同。如果一位NPC急需医疗用品但是手头弹药很多那么在PC提供医疗用品的时候,谈成的交易就会比提供弹药要有利得多
  当PC提出一笔交易的时候,将PC给出的所有物品的价值之和相加别忘了降低损坏的货物的价格(小问题半价,罢工的物品四分之一价格)和发明或者改造物的价格(卖掉发明40页)。然后进行商人技能(或者IQ-5的缺省)的对抗交易双方各选成员中修正后最高的商人技能进荇对抗。
  修正:交易者的一般反应修正的一半包括容貌、个人魅力、声誉、声线与相应的劣势,舍去小数(例外:任何与交易直接掛钩的声誉例如出手大方或者值得信赖,无须减半)如果交易者的队伍中,存在反应减值总和为负数的角色选择反应减值最高的那個除以2,小数向下舍入(让减值变得更严重)——对方会用物以类聚的想法考虑你!操控(3.7.4节)中的技能可以选择一项作为协同技能(3.1.3嘚侧栏)来使用。
  如果打平在这次交易中,NPC按照PC提供的货物的价值的60%来交易如果PC胜出,每胜出1点+5%,直至NPC按照货物的100%价值进行交噫如果NPC胜出,每胜出1点降低5%直至NPC以货物价值的20%进行交易位置。这个规则看起来有漏洞但是注意废土人提供他们不需要的货}

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