战地还是COD有一个像大灾变模式的模式组队打一个boss

  BOSS,几乎每一款游戏都会有的一个角色,它可能是反派也可能是与游戏主角共同冒险最后翻脸的好基友好姐妹,跟很多电影一样游戏里都会有一个反派,打败它可以获得非常丰厚的奖励,不过既然是Boss,那肯定不是那么容易打的!今天小编就为带大家看看游戏中最经典的史诗级boss战吧!

  TOP10 《黑暗之魂3》无名王者

  首先向大家介绍排名第十的《黑暗之魂3》中的无名之王,他确实超越《黑暗之魂3》中的所有boss被公认为黑魂3中最难boss,当初第一眼见到无名之王就被他那只坐骑——腐化的巨鳯给震撼住,感觉光打这一只巨鳯就要费九牛二虎之力,肯定要在这只腐化巨鳯的翼下死去活来。

  最难的是无名之王吸完鸟魂之后的狂暴联机状态,根本就是无缝攻击要想过关小编奉劝各位玩家真的是最好一刀都别贪慢慢蹭血吧。这位无名boss可以使非常契合了整个黑魂系列的主题元素压迫、邪恶、孤独、再通过宏伟场景加以烘托史诗级的战斗以及神作的气场加以紧凑的交响乐BGM,最终体现在boss战中给玩家带来的那种压迫感体现的淋漓尽致。

  TOP9 疯狂的麦克斯 所有的血债一次算

  《疯狂的麦克斯》最终boss战可以说并没有多困难,它上榜的原因是在剧情上,小编不想剧透太多所以简单概括一下,主角是一个在末世历经磨难(妻女惨遭虐杀)生无可恋在末世沙漠中人性几乎快要完全泯灭的“裸男”,在游戏的剧情中因缘巧合认识了一对母女,而这对母女是对他自己来不及救而惨死的老婆女儿的错乱回忆,不代表他接受这对母女。小女孩被不死乔手下抓走,最后Max决定去救小萝莉也只是为了还恩,还母女之前的救命之恩,也代表他失去母女后生无可恋的疯狂之下还是保持了仅有的一丝人性。

  而他要去找回战车,根本目的是为了找到平静之原这个不知道存在与否的地方,他不可能带上两母女的,因为连他自己都不知道能不能找到那地方,也不知道那地方到底在哪,说白了,他还是要继续流浪,他还要继续朝不保夕的末世求生,不见得两母女就这么跟着他能安全到哪里去,如果被敌人围攻了,两母女被杀分分钟的事情。游戏的最后麦克斯眼看自己又一次失去了女人孩子(这对母女),怒不可遏,开着自己的V8战车把不死乔儿子的车队灭了个净,在最终boss战中男主因为愤怒所表现的歇斯底里,令小编感同身受,最后MAX拿出妻女的照片冲向无垠的沙漠,小编久久不能释怀。

  TOP8 PS2平台最终幻想系列最宏大的一场boss战

  最终幻想12最吸引人的一点,就是它对于文明的完美描绘。历代ff所讲的都是科技与魔法的并存,人类在不断的发展科技中的矛盾。不过像12这样的我印象中除了6就没了。而其上榜的原因是小编认为这是PS2时代中唯一一款能与PS2同时时代战神2太阳神巨像一战比肩的一张boss战,BOSS战中有着同时代少有的恢弘气势,史克威尔的诚意体现在boss每次释放技能都会有一个制作水准极高的CG过场动画,还有boss的人设也是充满了矛盾与戏剧性。

  伽布拉斯,可以说是本作的励志主角,是充满矛盾的人物—FF12的Logo正是伽布拉斯!本作的主题是追求自由,而裁判长却是监视国家、扼杀自由的人物。伽布拉斯是巴修的双胞胎弟弟,原名:诺亚。他们家乡在兰蒂斯共和国—早已被阿尔卡迪亚帝国侵略而灭亡。裁判长通常以姓代名,伽布拉斯是他母亲的姓,与巴修一样,原来的姓是罗森伯格。当持有骑士道精神的哥哥巴修誓不投降而离家远走他国达尔玛斯卡后,伽布拉斯留下来照顾病重的母亲。母亲出生于阿尔卡迪亚帝国,于是伽布拉斯迁回帝国,在与故乡诀别后他舍去了一切包括原来的父姓,伽布拉斯要在敌国以自己的实力重新构筑权利和地位。伽布拉斯压抑着内心的仇恨、对敌国权力者摇首摆尾、也没能送孤独离开人世的母亲最后一程……伽布拉斯的心理已经变得扭曲,对于巴修,只存在“兄长舍弃祖国和母亲”的憎恨,这样的想法一直束缚着伽布拉斯。

  正是他,在和平调解仪式上冒充巴修接近拉米纳斯国王并将其刺杀,又不刺死雷克斯,故意留下目睹错误事实的证人。伽布拉斯数次阻拦追求真相的艾雪和巴修一行,在巴哈姆特空中要塞里,已经不在皇帝指导下的伽布拉斯,不为别人依然为了自己顽固的憎恨而战。他最终解脱了这个束缚,理解了巴修,双子骗局是FF12起始和结局的两个戏剧化情节,维因战死后,巴修冒充伽布拉斯宣布了帝国方面停战,而最终巴修也离开了达尔玛斯卡远赴帝国,继承弟弟的遗志,全力辅佐拉萨皇帝。其实伽布拉斯也只不过是个被那些上位者利用的棋子罢了,无法成为他们所期待的“霸王”,他就孤注一切打算成为毁灭一切的破坏者吧。

  TOP7 使命召唤6 钱队的单程机票

  使命召唤4与6,小编认为是使命召唤系列史上最成功的两部作品,除了为动视暴雪(Acviton)带来巨额的经济收益以外,也引领了之后FPS游戏的主要潮流,说到使命召唤想必玩过《使命召唤现代战争》3部曲中的英国皇家空军特别空勤团(SAS)主角钱队(Captain Price)普莱斯队长印象特别深刻吧?钱队的故事贯彻了整个《使命召唤现代战争》的故事线,与主角“肥皂”在从4代中艰难死里逃生,并反杀大boss“伊姆兰·扎卡耶夫”。再到6中“小李飞刀”式同样是极度艰难的反杀了美军中将“谢菲尔德”。虽然都是反杀,但6中那种“单刀赴会”“孤注一掷”的意味更浓,更让小编热血沸腾。

  最后一关的战役开始的时候,钱队跟尼克莱(4代中的美方特工)的无线电通讯中尼克莱送他和肥皂去了谢菲尔德驻阿富汗的军事基地,尼克莱告诉钱队这要在3个小时后在撤离点等他,钱队回答尼克莱:这是“单程机票”,可见普莱斯“玉石俱焚”的决心,只凭一艘皮划艇突破了谢菲尔德的武装直升飞机和影子部队的各种拦截,从沙漠追到洞穴追到瀑布,从瀑布击中谢菲尔德乘坐的直升机油箱一起坠落瀑布被冲上了海滩,主角肥皂被谢菲尔德暗算匕首一刀插在自己胸口,赶来的钱队被谢菲尔德一番对打之后后,钱队也不幸被谢菲尔德打晕在地,这时肥皂用尽自己最后的力气把插在胸上的匕首从胸中拔出来一发飞中谢菲尔德的眼睛,大boss谢菲尔德就此上墙,最终尼克莱驾驶直升机来营救了肥皂和钱队,《使命召唤6:现代战争2》的单人战役的大电影也伴随着主角肥皂是生是死的悬念就此结束。

  TOP6 国产游戏中最早的僵尸Boss-仙剑98赤鬼王

  《仙剑奇侠传98》这个大宇资讯的情怀营销的起点影响了整整70,80,90后三代游戏玩家,00后就算没玩过游戏那也一定看过电视剧,仙剑1也被无数玩家奉为心目中最经典的国产游戏没有之一,仙剑98中有很多boss,每个boss玩家都能说出自己的一段故事或者是一段回忆, 不过小编印象最深的是将军冢中的赤鬼王。

  这位boss上榜的原因是因为他是中国国产游戏中第一位僵尸boss也是个人在仙剑98中印象最深的一个boss,注意他是僵尸的boss并不是说boss是僵尸。小编当年跟着李逍遥一起调查黑水镇的僵尸事件废了好大得劲走通了将军冢终于发现了一个大棺材那叫一个激动,终于打boss了,boss有两个阶段第一阶段是一个装着将军盔甲的打骷髅,第二阶段就是鬼模鬼样的类似“阿拉丁”大boss“赤鬼王”了,难度不是太大,但小编认为仙剑98中的僵尸这一个大关着实有一种中式大菠萝(暗黑破坏神)的感觉。

  故事贯穿整个《合金装备》系列的The Boss一生是一段传奇,她最早是作为二战的眼镜蛇特种部队的队长为美国执行任务,但是在二战结束之后,她发现了这个世界的变化并不是她想象中的那样。虽然表面上战争结束了,但是 “哲学家”却开始了更加残酷的战斗,不仅仅世界四分五裂,连自己之前的部下也都各奔东西,甚至成为了敌人。而为国家一直战斗的The Boss最终被美国所抛弃,原本的间谍被当作叛徒,而亲手杀掉这个“叛徒”的人就是Snake,也就是之后的Big Boss。但是实际上,The Boss至死至终即使牺牲了自己的丈夫,离开了自己的儿子,都不曾背叛自己的国家,是一名伟大的爱国者。

  但是在Snake看来,The Boss是自己的老师,她养育了Snake,教给了他知识与战斗的方式,但是他对The Boss更多的是爱,甚至超越了老师或者母亲。(EVA在MGS3领走的时候也说过:自己无法取代The Boss在Snake心中的地位。)所以在Snake击败The Boss之后,他获得了Big Boss的称号,同时也为了实现The Boss的理想走上了另一条道路。

  这是The Boss在最终决战的时候对Snake说的:“我们之间必须要死一个,不是为了胜利,也不会有失败,只是单纯的宿命罢了。胜者将会继承boss的名号而且之后也会带着它去面对无尽的战斗。”不得不说The Boss虽然本人只出现在了MGS3代,但是她给BB带来的影响才导致BB之后做的一连串事件,所以The Boss其实从开始一直贯穿到了全部故事的最后。

  TOP4 魔兽世界 被误解一万年的男人

  从《燃烧的远征》《巫妖王》《大灾变》《熊猫人之谜》《德诺拉之王》《军团再临》6个版本,巫妖王也好、大表哥也好、脑残吼也好、阿克蒙德也罢,最让小编热血沸腾,和游戏体验最好的boss就是我们的蛋总,还记得多少玩家奋斗在多少个深夜只为击倒这样一位被位被误解一万年的男人伊利丹怒风,拿到他手中那一双埃辛诺斯战刃,也就是众玩家口中的蛋刀。其实战利品平不重要,重要的是我们通过这场boss战、通过这个游戏收获的那一分感动,一分与工会团队间战友般的情谊!

  伊利丹·怒风,这名一生坎坷的暗夜精灵在上古之战之前就诞生了,他诞生之时便被纳鲁长老科塞拉定为光与暗之子——命运中终极恶魔之人。上古之战在第三次战争的一万年前爆发,混沌的燃烧军团入侵了艾泽拉斯。出于对力量的渴望(以及想打动泰兰德·语风),伊利丹和燃烧军团签订契约,利用神器“恶魔之魂”的力量让他们的领袖萨格拉斯进入艾泽拉斯。伊利丹的双胞胎哥哥玛法里奥·怒风奋力破坏了燃烧军团的计划;恶魔被击败,而伊利丹也被囚禁了起来。

  在第三次对抗燃烧军团的战争中,泰兰德从千年的囚禁中解放了伊利丹,希望这名曾经的背叛者能奋起抗击燃烧军团以赎罪。虽然伊利丹为了保卫同胞而战,但他很快就堕入黑暗之中:在吸收了古尔丹之颅的能量后,他变成了恶魔,更因此遭到玛法里奥放逐。二度犯下重罪的伊利丹逃离暗夜精灵的怒火,他再度和唯一会接纳他的群体结盟:燃烧军团。伊利丹的恶魔主人指示他去消灭已摆脱它们控制的巫妖王,但他失败了。为了保护自己免遭燃烧军团的报复,伊利丹藏身外域,他希望有朝一日能统治这片破碎的世界。在燃烧的远征中伊利丹被击败,黑暗神殿倒塌之后,外域之主伊利丹·怒风的尸体消失不见了。没有人知道伊利丹真正的下落,但有传言说守望者玛维·影歌将他破损的身体带往了守望者地窟,好让伊利丹那黑暗的、游荡的灵魂接受永恒的刑罚。刑罚的对象也包括他的追随者们,充满恐惧的伊利达雷。正义终将得到伸张,伊利丹被误解了一万年,也坐了一万年的冤狱如今终于被洗白,“我为对抗燃烧军团付出了一切,而你又付出了什么?”

  TOP3 战神3 众神王神宙斯

  对战神3的最后奎爷历经万难终于爬到奥林匹斯山顶对抗宙斯那段贯穿《战神》系列高音配乐印象非常深,不亏是千万级别的大制作,整个boss战中的史诗、宏大、紧张的场面的刻画从画面、配乐、和动作设计都刻画堪称完美,所以小编在这里推荐给各位有生之年没玩过《战神》3部曲系列真的是人生的一种遗憾。

  TOP2 暗黑破坏神 恐惧魔王迪亚波罗

  至今还记得第一次玩《暗黑破坏神》1代时最终boss在小编幼小的心中留下的那段恐惧阴影,“这么大一只怪物会不会怼不过啊”、“我装备够不够啊,要不要回去再刷两件好的在来?”、那时候玩《暗黑1》那叫一个投入,不管怎样最终boss还是被小编推倒了,从那时起小编就认为这才是RPG游戏应该有的样子。不过很多人都喜欢《暗黑破坏神》却对它最主要的boss并不是很了解(游戏英文名《diablo》也是以这位BOSS命名)。

  Diablo是烈焰地狱的三魔神中最年轻的一个,象征“恐惧”。他具有令人难以置信的强大能力。在庇护之地被地狱三魔王发现之前,他们一直统御着烈焰地狱并和高阶天堂进行着无休止的战争,后来由于发现了庇护之地的秘密,地狱三魔王便精心策划了一个计划以谋求占有庇护之地。

  2006年有一款由南梦宫万代开发的一款空战游戏名字叫做:《皇牌空战0:贝尔肯战争》,这款游戏的原声音乐从那时至今一直保留在小编的电脑里,有同学问了“不就一游戏背景音乐么有什么好说的?”,小编想说的是《皇牌空战》系列从1到5再到0再到6、7代,0代时系列的最高峰,除了画面无法与6、7比拟之外,音乐、剧情0代可以说是比5代还还要完美的巅峰之作,最最最重要的是古往今来没有哪一个空战游戏能像《皇牌空战0》一样把剧情做出哲学的寓意,把战斗做成探戈(tango)舞者在舞台上舞出的艺术,把弗拉明戈的音乐带入到空战中,让西班牙式的骑士精神在一款空战游戏中得以升华,为了向《皇牌空战0》致敬小编玩《战地3》每一次开Jet狗斗都会时不时放出最终关的BGM回忆这款游戏。

  你我就像一枚硬币的正反面,当我们彼此面对面时才能看见真正的自己,虽然有些许相同,但我们面对的永远是不同的方向。

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首先20人分成5个队伍,每个队伍4个人(大家都是各刷各的,不用担心掉线,而且掉线以后在登陆可以直接继续挑战)

由大队长分配任务,5个队伍根据各个队伍的职业配比和装备情况分别负责不同地图。

安图恩20人的地图基本上和日常安图恩的地图一样,困难模式的安图恩其实除了难度上增加了一点之外,血量和防御高了点,打法和普通的安图恩相差还是不大的。至于楼主为什么开荒了一个月才通关,只能是没遇到好队友,天天被队友坑,当初有机会成为前五通关队伍,能得到史诗称号和史诗罐子奖励的,可惜自己没把握好机会。

刚进入安图恩只有一张地图(限定40分钟内通关所有地图):

黑色雾气根源(1图):说说这图怎么打吧,这图有4格血,每个队伍通关一次就会减少一格血,打掉4格血后就会开启后续地图。(每个地图都有对应的血量,通关一次就会扣一格血)打完这图后地图红色的血量会变成蓝色,并且一点一点减少,当地图蓝色血条消失时,地图上就会出现全屏雾气,需要在地图最上方躲避,比较麻烦,但是也是可以躲过的。

黑色雾气打掉后开启5张地图:

晃动的激战地A,B:分为A,B2张图,2张图其实是一模一样的。最简单也是最重要的地图,此图要通关2次,如果在规定时间内没有通关或者通关失败,那么全体队伍将出现全屏岩浆,必死无疑。意味着失败。楼主说的常被队友坑就是因为负责这图。

舰艇防御战:这图要基本就是属于需要无限通关,进入地图一定时间后,所有队伍里都会落下陨石,陨石落地后会生成岩浆(相当疼),这时候负责舰艇要尽快通关,陨石就会消失。

坚固的大腿A,B:打法基本和普通安图恩一样,但是怪物血量和防御还是相当高的。需要极其强力的输出,一般都是所有队伍中最强力的2个队伍,负责大腿。同激战地一样要A,B2个图都要通关2次。通关大腿2次后第一轮的安图恩就成功了。

安图恩分为处置和讨伐,处置为通关前部分后有一次翻拍奖励。

有几率翻到安图恩卡片和普通史诗遗迹安图恩史诗,但是几率并不高,一般都是挑战书和安图恩材料。

接下来就是安图恩的重头戏了,开始讨伐的征程:

通关上述地图后将会重新开始,倒计时也会从新开启,依然是40分钟。

处置时候只有3张地图,分别为:

黑色火山:黑色火山刚开始不会开启,火山开启之前会有100%的血量,所有队伍进入能量根源打掉能量装置,每打坏一个能量装置大概减少4,5%的血量,当血量到达0%后黑色火山就会开启,需要在5只队伍中挑选出1个最强力的队伍负责火山,火山只需要通关一次即可,简单来说当火山开启后主力队伍去火山,其他4只队伍负责能量根源。

能量根源:这图和日常的能量根源不太一样,需要5个队伍同时进入,地图内有一个能量装置,需要不停的破坏能量装置,也就是不停的刷(不打boss)。

基本到了第二轮,除非是出现bug外,基本就是稳稳的通关了。辅助队基本就是不停的刷能量根源,无难度,主队的话刷火山,一般都会带上一个无限折颈的柔道+2个极限输出,比如武神,大灾变剑魂,漫游等。安图恩注重的是持续输出能力,而不是瞬间的爆发。

安图恩心脏:最后一个图,火山成功通关后会开启心脏,心脏有5格血,基本没有队伍会在心脏出问题的。也就是1,2分钟就能打坏的东西。没什么好担心的。

最后讨伐成功100%奖励史诗或者安图恩史诗材料(换取安图恩武器或安图恩史诗罐子用),安图恩史诗装备。这也就是刷20人安图恩的意义所在。

100%的史诗获得几率,尤其在韩服(韩服的史诗掉落率简直不忍直视,经常20多把连个宇宙灵魂都不给,史诗更是平均20把才掉一个,而且深渊票死贵死贵的,折合人民币5块钱一把,就连土豪压力都大,如果你想培养一个神装号,韩服的深渊会坑死你的,我就是被坑惨的典范)

20人安图恩开荒挺痛苦,但是现在熟练后很享受,每周都很期待,基本通关率应该算是100%,每周都能弄到3个史诗以及几百张深渊票。安图恩真心很好玩。

其实大家不用担心什么平民刷不了安图恩之类的,只要你认真的去玩一个角色,用心去经营他,最大限度的发挥职业特性和特色,安图恩还是可以的。还是那句话没有下水道的职业,只有下水道的玩家。

由于20人的攻略如果详细写的话实在是太长,所以以后开始慢慢的给大家一点一点带来吧。

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