关于一个京东岗位的问题ARVR

关于VR:“VR是尽可能地隔绝现实世堺”

黑匣:您已经在VR领域工作了很多年了但大家说2016年才是VR元年,你怎么看

赵刚:大概是2000年的时候,我开始接触到VR的这个概念那个时候是虚拟仿真,其实也就是现在的虚拟现实

但是虚拟现实在定义上,并不是你要戴上头盔才是虚拟现实它其实是给你提供一个尽可能沉浸的环境,把你带到一个与现实类似的场景中然后以前一般用的都是大屏幕,就拿几个显示屏幕放在前面拼起来,尽可能去创造一個视野宽度但实际上它不是封闭的。

头盔的话就相当于把外面的东西全给你封闭住了,你只能看到里面了但理想的VR确实是这样子的,尽可能把它封闭住

实际上,从定义上来看最理想的VR应该是一个球面显示器,就比如说一个五米直径的一个大球然后在里面的内壁顯示360度的场景,然后你人就在里面看到各个方向的画面就跟现实世界一样。不需要借助眼镜了肉眼进去就可以了。

北京科技馆有一个類似的设备叫穹幕影院效果非常好,是个半球但是这样的系统肯定是没法消费,也不是消费者的系统所以,大概是两年前帕尔默洛奇(Oculus创始人Palmer Luckey),他用手机的这些配件比较廉价的方式,作出了一个头盔显示器然后借助于陀螺仪,让你戴上头盔以后可以看到这個画面的一些别的角度,以去模拟出这个球面显示器的效果这种办法让普通老百姓能消费得起了,所以才有了商机

黑匣:一些批评VR的聲音认为,VR把我们与现实世界隔绝开了所以是反社会化的,您怎么看

赵刚:这其实依然是对概念的一种混淆。VR虚拟现实,顾名思义峩要的就是一种虚幻的感觉想要的是另外一个世界的感觉,那理所当然的这种应用对环境就会存在一定的要求,不可能在大马路上甚至不可能在公共场所,沉浸感要求一个相对安全的环境

如果你想要社交型的体验,就可以很好的做到比如说我在现实的房间里面用技术进行家具的布置,它就必须与现实产生关系但VR、是两个不同的应用方向,它们之间互不冲突所以我觉得没有必要说VR中加一点、中加一点VR,互相做到最好就够了否则就是南辕北辙。

黑匣:现在VR的形式主要是戴眼镜您认为往下发展,这种形式会改吗

赵刚:眼镜会哽加的轻便,但是目前来说这个形式很难去改变掉。因为VR是要隔绝现实的现实对我是一种干扰。比如我在VR太空旅游结果旁边有一个沙发,这是对沉浸感的很大破坏当时帕尔默洛奇发明VR眼镜的时候,他原始的出发点就是找到一个不受环境干扰的、能够沉浸的游戏环境眼镜是对现实隔离的一个好的方式。

黑匣:对于“VR是人类的最后一块屏幕”这句话话您怎么看?

赵刚:这种预言我觉得本身就是有问題的VR是一块屏幕可以,但我们无法知道是不是最后一块

关于VR行业:“内容是我们可以出成绩的地方”

黑匣:华强北如今成了中国的VR生產重镇,您怎么看待这种现象

赵刚:这其实就是一个风口的影响效果。原来上网本很火的时候华强北也都在做上网本。现在华强北大量的产出这种技术含量低、廉价的VR头显其实对于VR市场来说有一个双刃剑的效果。

首先华强北的数据能够给VR界打一针兴奋剂,因为你会看到原来有1000万的消费者会去买VR眼镜、去体验VR。廉价会吸引消费者这是不争的事实。尤其是大部分的用户现在还拿不准VR到底怎么样我昰去体验店花50块钱体验一下,我还是花50块钱买一个盒子体验一下,因为成本差不多那可能很多人他就会去选择,那我就买一个试试特别是很多人想试一试“小电影”,在公众场合这种体验也不方便。

其次华强北效应带来的反作用是,想持续这种廉价VR体验的人并不哆他们不会把VR当作像手机、iPad这样的产品去使用。尝完鲜后发现效果不太好,头晕像素也不清晰,然后他们就会停止继续尝试

黑匣:VR在中国发展的如火如荼,但是我们更偏重于生产而真正的技术、新奇设备还是来自于国外,你如何评价这种现象

赵刚:这种不同其實还是来自于我们的研发能力。比如我想要做一个很好的VR设备就涉及到CPU、GPU、屏幕等等,这些东西都很难国产屏幕几乎都掌握在三星手裏,CPU有高通GPU有英伟达等等,这些硬件设备的技术都在国外我们很难去打造一个做硬件的基础。

并且硬件的发展不是一蹴而就的,这個研发的周期非常长我们只能组装。所以我们的确位于硬件的下游位置这是没有办法的。短线来看的话中国可以做VR设备中的某一个蔀件,还有内容这是我们可以出成绩的地方。

黑匣:所以在您看来,中国可能有最大的VR市场但是不会成为VR行业的领军力量?

赵刚:目前来看我们没有成为领头羊的基础。比如三星它很早开始就做OLED屏了,甚至VR都还没有开始发展以前的手机不是LCD就是OLED的屏幕,现在VR发展起来发现LCD的屏完全不行,亮度低延时明显,那三星的OLED屏幕就成了首选这不是三星规划好的,但是它在VR发展一开始就已经具备了苼产关键配件的能力。

黑匣:现在VR+也是一个被炒得火热的概念比如VR+教育、VR+房产、VR+医疗等等,您认为这个技术准备好了吗还是不过是一種赶时髦?

赵刚:硬件的角度来说是没有准备好的你要给硬件3年的时间。因为目前来说有几个困扰用户的这个点,一个是效果就是說用户一旦使用过这种视网膜屏幕的这种体验,再回到原来的这种有明显像素点的体验他肯定会不满足。

其次是头晕的问题然后就是舒适感的问题,戴在头上的设备又重,又不透气这都阻碍了用户长时间的使用。

黑匣: 我们谈一谈内容与硬件的关系您认为这两者昰谁带动谁?

赵刚:我认为如果VR硬件起步了,内容自然而然地就会跟上实际上,现在有很多内容公司是很有制作的经验的限制他们嘚倒不是内容制作上的技能,而是硬件的可实现程度

反正我的角度来说,内容的东西可能比较短期的时间就可以发展起来但是硬件的周期是相对来说比较长的,比如如果我们想把屏幕从2K提高到4K再提高到8K,没有3到5年是不可能的

黑匣:2016年有很多场发布会、新的设备与技術,最令人您兴奋、印象深刻的是哪些

赵刚:今年我印象最深刻的第一个设备是HTC VIVE,第一次使用的时候我觉得它的定位确实很准;第二個是Oculus,画面比我想象中要清晰;第三个是PS VR因为PS VR的分辨率要比HTC VIVE低,但是令我惊喜的是感觉上甚至比HTC VIVE更加清晰;

最后一个是Idealens,戴上去后出乎意料的舒服没有重量感。因为很多设备戴上去是需要调节的但是Idealens一戴上去就非常舒适,这算是一个让我感觉惊喜的方面

关于VR的商業化:“坚持下去,VR体验店还是有前途的”

黑匣:淘宝出了Buy+您觉得这个尝试有必要吗?

赵刚:作为我工作单位的立场我不会去评价友商。但是从技术的层面上来讲我觉得这个尝试营销的意义远大于实际效果。

黑匣:您认为消费者准备好去接受VR/的技术与购物结合了吗

趙刚:现在肯定不是商业状态,对现在来说还是主要还是进行一些前瞻性的展望,消费者不可能去买一台HTC VIVE进行VR购物这是不现实的。

黑匣:那我们谈一谈VR体验店您认为这种形式可以发展成为成熟的商业形式吗?

赵刚:体验店一定是可以做得下去的但是他们一定是主打遊戏,追求一种高刺激的体验像是HTC这种装备,它现在虽然现在还有一点问题但是我觉得经过1到2代的更新以后,是可以让你长期的去使鼡的一旦长期使用没有问题,体验店就会找到越来越多的回头客

黑匣:但是电脑游戏现在已经可以做成一个连续的、庞大的叙事体验,以至于玩家必须坚持玩VR游戏目前大多还是一次性的刺激?

赵刚:VR主打的是一种交互的体验一旦这种技术成熟,VR的交互将超越其他一切的体系就是说那种非常自然的交互体验,如果举着枪射击这件事有一天能够在VR中做到真假难辨那VR游戏就比电脑游戏好玩多了。

黑匣:为什么2016年的VR体验店日子过得不算好?

赵刚:首先我觉得目前主要是因为内容还比较昂贵,比较少然后确实精品还比较少,所以消费者數量还不足让他们过上“好日子”不够坚持下去,我觉得VR体验店还是有前途的

黑匣:您觉得HTC 可以靠着HTC VIVE打一场翻身仗吗?

赵刚:从我本囚角度来说还是看好HTC VIVE的。我体验过HTC VIVE的一些比较精品的东西我觉得还是非常不错的,目前几乎没有同级的设备能够达到HTC VIVE的体验不过目湔主要的问题一是设备的那些线,非常的烦人也影响体验的效果。

其次就是FOV的问题目前只有110°,我觉得可能要达到160°左右才会有更加顺畅、自然的体验。但是这些都是随着时间一定能解决的,我们不用担心

黑匣:京东目前成立了VR/产业联盟,也有一个的实验室是针对行業用户的还是消费者?

赵刚:购物的这一块我们是针对消费者的

黑匣:类似于Buy+吗?

赵刚:不能这么认为因为目前我们也不知道Buy+会做成什么样子的。我们实际上目前还是在探索研究阶段因为硬件现在改变得还太快,我们不知道明年的硬件到底是什么样的苹果的出来的硬件到底会怎么样的,所以软件实际上还是要跟着硬件的变化而变化

黑匣:为什么消费者需要VR、购物?

赵刚:如果你对现有的这个线上購物已经十分满足了我觉得就是没有必要。但是如果你作为一个消费者在购买的时候,对除了产品图片、视频之外还想知道其他更哆的信息,比如不同的角度、实际的大小、甚至是虚拟的试用这种情况下VR/就会实现它的作用。

VR、购物也不是要去替代实体店这就有点呔夸大它的作用,毕竟你现在还摸不到、闻不到但是最起码可以增强我们现在的购物体验。不论是1:1的观看产品或者做一些使用上的茭互,都能让我们的购物体验更好

黑匣:您怎么看待苹果公司迟迟不推出/VR产品这件事呢?

赵刚:我觉得这是苹果一贯的定位他可能不想推出一个让大家能够预测到的这么一个一个产品,就是说如果产品跟小米头盔没什么差别那苹果肯定不太愿意干这个事情。所以我预測苹果最终的产品肯定会比现在市面上的设备提高一个等级在性能上会有一个比较好的提升,但是至于苹果会在2017年还是2018年推出那就很難说了,取决于什么时候能找到这个成熟产品的解决方案

黑匣:怎么定义呢?

赵刚:现在的很多实际上是伪,这些产品只是借用了这個概念严格定义上来说,它必须有对场景的识别能力增强现实并不是简单地在现实上进行叠加,视频啊图片啊,叠加在现实背景上都不算。

简单来说我觉得应该是“机器人的眼镜”。在的技术中当我看到你的时候,首先我就知道前面坐了一个人甚至我知道这個人是谁,年龄多大这些信息都能够识别出来。如果对面是一个房间可以判断这是墙壁,这是地面

势必要涉及到一些定位的算法,仳如SLAM包括对场景的定位、跟踪,以及识别也需要用到人工智能,我前面放的是一只苹果还是一只梨是清楚的。

这就是为什么我说目前很哆产品都是伪因为它们都需要借助二维码,或者什么特定的图片来辅助然后才有所谓识别的功能。但是真的理论上不应该这么做应該自动识别场景。

黑匣:HoloLens称自己的为MR眼镜但是业内还是把它当做眼镜,这两者的区别在哪里

赵刚:它实际上是,不过我把HoloLens称为+它有┅部分超出范畴的功能:交互。VR对交互作出了很强的定义但是实际上是没有定义交互的。HoloLens有交互的功能

MR这个定义呢,它所提供的那个信息必须足够真实,我看到你然后眼镜在旁边把你的名字写出来,这是但如果我的屏幕里又显示了一个新的人,而且我无法分辨这個人是真实的还是虚拟的这就是MR。

Magic Leap 不是有演示吗可以精准地把一个虚拟的台灯放在桌子上,然后你不会认为那个台灯是假的其次就昰MR如果真的能实现5D光场,就能呈现出聚焦模糊的效果一旦这些效果都存在的话,人眼将不能分辨虚拟与现实

不过,Magic Leap的几个DEMO演示都是有問题视频里的用户都没有戴眼镜,这是绝对说不通的不论是看到大象、看到鲸鱼从地面飞出来,实际上都必须借助眼镜你看到的是眼镜中的画面。

黑匣:所以现在的技术层面我们不可能裸眼看到任何虚拟立体的投影?

赵刚:对目前来说不借助眼镜是不可能的,比洳所谓的全息投影什么的呈像必须要靠介质,这个介质可能是一个屏幕或者一个薄膜用来反射光、影。否则的光影无法折返怎么会呈像呢?

关于人类的理想国:“虚拟技术不是要把我们禁锢在屏幕前面而是给我们一个不出门的选择。”

黑匣:VR、、MR这三种技术与大众消费者之间的距离有什么不同

赵刚:VR最近,其次是最远的是MR。我曾经画过一个图VR与是并列的关系,因为它们的功能是无法互相取代嘚哪一方做得再好也不会取代对方。MR是是的高级形式所以它包含在里面。

我刚才为什么说HoloLens是+就是因为它比多了一个交互的功能,包括Kinect手势操作之类属性略微的超出了的范畴,所以是+

黑匣:VR、、MR等技术都在竭尽所能地为我们模拟真实的世界,难道最后人类要活在一個彻底虚拟化的世界中吗您认为最后人类的理想生活是怎么样的?

赵刚:我觉得我们比较理想的生活是如果我们想出门的时候可以出門,但是我们不想出去的时候也不用非得出门。因为现在的生活是很多时候我们不得不出门,比如早上上班然后堵在路上,这个情況是我们谁都不愿意的只是因为没有办法。但是比如我是去健身、去公园这个本身就是我出门的目的。技术的发展其实就是帮我们詓消灭那些不得不出门的时刻,而不是消灭那些想要出门的时刻

本质上来说,VR、这些技术的发展为的就是让我们的生活更高效。我们渻去那些堵在路上、排队等待的时间虚拟技术不是要把我们禁锢在屏幕前面,杜绝我们出门而是给我们一个不出门的选择。

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1、对/VR产品产线遇到的问题进行初步分析找出可能原因,协助开发验证和解决问题

2、负责为工厂与开发/测试团队提供相应的技术支持

3、负责对产线收到的客户反馈问题分析并提供解决方案或技术疑问解答

4、跨部门沟通协调并确保产线问题能快速解决

5、负责推动前端开发和相关部门改善,以减少工厂问题

1、大学本科及以上学历计算机、软件等相关专业

2、3年以上 相关项目或3D游戏开发测试经验

3、熟悉 产品硬件和软件开发流程、测试方法及工具(有头戴式设备测试经验者优先)

4、熟练掌握C#, Python, C++等语言,具有一定编程能力

7、较强的处理问题的能力,良好的沟通及学习能力流利的渶语交流能力。


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