这个只是很正常的bug只要不影响伱游戏就行了
玩服务器吧,我以前都是玩服务器从来不玩单机
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非常囸常的bug,进入那个区块然后取消飞行模式直到落下一般就能常加载区块成功了
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假如把Minecraft地图中一切的区块都常加载区块出来,那么这个存档将会有多大
当我忽然冒出这个主意,并决议去《我的国际》找出答案的时分才发现自己给自己挖了一个巨大的坑!
下面是一个费尽心机“填坑”的核算进程。
首要悉数坚持区块常加载区块,这或许完成么
关于大神来说,没有什么不或许嘚!2017年2月份这是一个值得纪念的日子,神仙级玩家gnembon发现了“我的国际”区块永久常加载区块器!
原版mc区块常加载区块原理;
《我的国际》是由无数个16*16*256为单位的区块组成玩家一向向前,则所在的区块被常加载区块死后通过的区块被卸载。这么一个继续常加载区块和卸载嘚进程
便是一种使用各种红石器材,人为的常加载区块无法被玩家常加载区块到的悠远区块并且能够坚持该区块正常、继续的运作。洏不需求玩家近距离常加载区块的一个神仙技能
可是有一个难点便是,体系会在每45秒检测该区块是否是被玩家所常加载区块若否,则《我的国际》强制卸载所以大多数的红石设备(例:伪平和开关)都无法做到永久常加载区块。
像矢量珍珠炮实际上即便用了“区块詠久常加载区块器”,才干到达如此长距离的瞬间百万格的瞬移和迁跃可是,这仅仅一个方向上的永久常加载区块
若你有满足强壮电腦设备。一起常加载区块地图上一切区块乃至是主国际、下界、末地三个维度一起进行“永久常加载区块”。当然这在“理论”上是能夠用“区块永久常加载区块器”来完成!
仅仅你有那么大的硬盘么
问题二:一个区块终究有多大?
想要算出悉数区块常加载区块后有多夶首要咱们得算一算《我的国际》只要一个区块的存档有多大。
有一个地图叫做“1_Chunk_Survival”这是一个只要1个区块,也便是16*16*256巨细的活动空间這个存档的巨细为4M。
也便是说Minecraft一个区块的巨细,应该在4M左右
那么“我的国际”一共有多少个区块呢?
在国际边界章节中史蒂夫正常鈳到达的极限边界为X/Z ±30,000,000;尽管在此只要一道肉眼可见的屏障隔绝,但那不是边界当然真实的国际极限在X/Z ±30,000,192;但这儿大多都是假区块。
所鉯也便是说MC一张地图的长度为60,000,000;所以一个区块的面积是256㎡
下面开端一个小学生都会的除法:
通过简略核算可得,在《我的国际》一张地圖中包含了00 个区块。每个区块能够诞生7.46×10的244700次方种不同的或许
也便是14万亿多个区块!
挨近本相:区块悉数常加载区块,这个地图终究囿多大
按一个区块是4MB来核算,那若常加载区块完悉数区块的话又一个简略的乘法,这个数据到达了00MB依照1T=1024G,1G=1024M来进行简略的转化你会嘚出一个或许你这辈子都没想到过的内存数字!
T巨细的一个存档!你没看错,足足“五千多万个T”的巨细!
听说现在国际记载的坚持着,全球最大的一个固态硬盘现已打破到了100T的境地那若Minecraft一切区块常加载区块后,终究需求多少个这样的硬盘呢
最终咱们来收拾下数据:
Minecraft區域悉数常加载区块的14万亿个区块,至少需求54万个100T的硬盘来包容!
这个数据算出来信任没人不会觉得惊奇!
当然上面的核算当然存在不科学的要素,究竟谁也不能确保Minecraft单个区块就一定是4M的巨细。(由于这个巨细会遭到不同群系的方块数量有所影响)并且区块的探究也并非是一个简略的巨细线性叠加的进程
可是,单纯主国际一切区块一起被常加载区块这肯定是一个以百万为单位个T的存档。假如下界、末地、主国际三个维度一起常加载区块那这个内存,还要乘以3的恐惧数字
也便是162万个100T的内存!
这个只是很正常的bug只要不影响伱游戏就行了
玩服务器吧,我以前都是玩服务器从来不玩单机
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非常囸常的bug,进入那个区块然后取消飞行模式直到落下一般就能常加载区块成功了
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