王者荣耀怎么玩孙策伤害还是低护甲加强,前期第一件防御装出不详还是反甲 第三件出破甲弓打肉 其实不管怎么算

王者荣耀正式服将会在明天正式开启S11赛季,大版本更新将会带来很多变化。

不过大部分童鞋最关心的还是英雄和装备方面的调整,毕竟这跟新赛季的排位是息息相关的。

S10赛季红莲斗篷、暴烈之甲纷纷遭到削弱,而此次反甲也没能逃过被削弱的命运。

反伤刺甲近几个赛季以来可以是说半肉战士和坦克英雄的标配装备,不仅能大幅提升物理防御,被动还能增加不俗的输出。

老版反甲的反弹伤害是折减前反伤。折减前的伤害就是:不考虑格挡、物理防御、免伤等一系列减伤前的伤害。

因此不管对方的护甲值有何变化,这个反弹伤害只由你的物理攻击力和魔抗来决定。这里为了方面大家理解,咱们先忽略魔抗这个属性。

比如你的普攻折减前伤害是1000,那么你打到一个1000物抗的坦克和打到一个700物抗的战士身上,你被反弹的伤害都是0。

新版反甲的反弹伤害是最终实际收到伤害的20%。物理防御值每提升100点,反弹伤害增加1%,最高反弹40%伤害。

新版反甲的逻辑是:你打他身上越痛,反弹给你的伤害就越痛。在计算伤害的时候,要涉及攻击者的物理穿透和敌方的物抗值。

比如英雄满级时携带了百穿铭文+暗影战斧,你的普攻折减前伤害是1000。

免伤比例=实际物抗值÷(602+实际物抗值)

那么你打到一个1000物抗的坦克身上,扣除穿透值后免伤比例为53.8%。

即实际产生的伤害为:462点伤害,此时反甲反弹的伤害为:462×30%=138.6。

那么你打到一个700物抗的战士身上,扣除穿透值后免伤比例为40%。

即实际产生的伤害为:600点伤害,此时反甲反弹的伤害为:600×27%=162。

从结果上来看,对坦克来说是削弱,但是对于只出一件反甲的战士来说似乎是小幅度增强啊?

NO,还没结束,因为新版反甲增加了一个伤害衰减机制。攻击者离被攻击者越远,反弹伤害会越低。

距离为800时,伤害会衰减至70%;距离为400时,衰减至85%;距离为250(战士的普攻距离),衰减至90%。

在做新老反甲比较时,必须将比例换算成同一个基数来做对比才有意义。

咱们以折减前的伤害作为基数,那么老版反甲的反伤比例固定为15%;

新版反甲在计算出反弹伤害后,再除以折减前伤害算出反伤比例。

测试环境:射手的物理穿透值以10鹰眼(64)+破甲弓(45%)为例

800距离时,新老反甲反伤比例对比:

800距离对于半肉战士(中期一件物抗装,后期两件),新反甲的反弹伤害比原来减少了20%左右;

对于全肉坦克(中期两件物抗装,后期三件),新反甲的反弹伤害比原来减少了30%左右。

400距离时,新老反甲反伤比例对比:

400距离对于半肉战士,新反甲的反弹伤害比原来减少了6%左右;对于全肉坦克,新反甲的反弹伤害比原来减少了10%左右。

250距离时,新老反甲反伤比例对比:

250距离对于半肉战士,新反甲的反弹伤害和原来差不多;对于全肉坦克,新反甲的反弹伤害比原来略微减少了一点。

①上面的测试是在射手出了破甲弓的情况下的数据对比,当射手没有出破甲弓时,新版反甲的反弹伤害还会进一步降低。

②新反甲在射手出了破甲弓以后,中近距离时反弹伤害与老反甲差不多,在远距离的情况下削弱力度较大。

③新反甲提高了射手风筝坦克的收益。

在射手最远射程的情况下,拥有泣血之刃(25%吸血)的射手平A出了反甲的坦克,吸血量>反甲的反弹伤害。

①坦克、战士之间肉搏,反伤刺甲的收益有略微的降低。但依旧是性价比非常高的装备,该怎么出还怎么出。

②面对射手英雄时,反伤刺甲前期的性价比大大降低,因为对手打不动你,那么反弹的伤害自然也非常少。

出装节点放在射手做出破甲弓之后,能使反甲的收益提高。推荐放在第四或第五件装备出(包括鞋子在内)

③对于花木兰和老夫子这种拥有免伤的英雄来说,反甲是巨大幅度的削弱。

举例:射手拥有百穿铭文+黑切,普攻输出2500点折减前伤害,400距离打到一个700点物抗的花木兰身上(重剑形态50%免伤下)

老反甲反伤:375点伤害;新反甲反伤:172点伤害。

即在重剑形态下,反甲的反弹伤害减少了一半,因此建议大家在使用花木兰和老夫子时换掉反伤刺甲。

④大顺风局时反甲的收益不高,直接将反甲换成其它防御装或输出装。

以上就是对于新版反甲的全部解析。

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在游戏中正确的出装是非常正确的,作为坦克双抗必须都要有,少一样就不能为团队承受更多的伤害。今天小编就要来讲讲坦克英雄必出的一件装备——反伤刺甲,下面小编会对这件装备做个全面的解析,希望对大家有帮助。

反伤刺甲总价1840金币,价格算中等。可以获得40点的物理攻击和420点的物理防御。这件装备是非常克制物理性英雄的,在前期对线上如果先出这件装备可以说对面对你一点威胁都没有,而且这件装备还有额外的攻击加成,所以在输出上是不会差太多的。

我们再来看看这件装备的被动,收到物理伤害后会将伤害量的20%以法术伤害反弹给对方,物理防御越高该伤害就越高,这就是变相的在增加坦克的输出,所以说这件装备也是非常克制射手的,物理防御加的又多,被动还能反弹伤害。

作为一名坦克,作用就是要抗灾第一线,更多的为队友创造输出环境,很多玩家觉得出肉的英雄没有什么伤害,这么想就错了,这些伤害都是有加成的,所以残血的玩家可别手贱再去打打有反甲的英雄,是觉得自己死的还不够多吗?

这件装备任何阶段都是可以出的,如果对面有靠攻速打人的英雄小编建议各位可以优先做出,毕竟还能反弹伤害,他们打的开心收到的伤害也是非常高的。

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