王者荣耀女角色模型去衣图手游一些角色动画,实力是模型驱动动画还是一个视频文件??

原标题:深圳 乐逗游戏聘角色模型师/3D场景/动作特效/UI/原画/评测等

乐逗游戏是中国最大的独立手游发行平台一直奉行精品发行的理念,并且重塑了手游发行商的角色目前樂逗与国际著名厂商Halfbrick、 Imangi、 Devsisters、 Miniclip、Ubisoft、Kikoo、Smilegate、Wemade、Disney等结为合作伙伴,已成功代理过《神庙逃亡》系列、《水果忍者》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等作品除了在发行领域首屈一指,乐逗还不断修炼内功加强自研实力目前已成功自研《全名切水果》、《奔跑吧兄弟:跑男来了》等产品。

工作地址:深圳市南山区科苑北路科兴科学园A3单元16层

简历请投至:(邮件主题:姓名+应聘职位+来源手游那点事)

1.从事Web前端开发2年以上經验;

3.熟悉模块化开发功能与界面的剥离;

4.在网上发布过js原生态插件的优先;

5.对Web前台性能优化以及Web常见漏洞有一定的理解和相关实践;

6.具有微信手机端开发经验者优先;

1.能够编写乾净整齐、可测试并说明完整的源代码;

2.主动优化扩展性、效能及维护性;

3.与Unity工程师、设计师忣制作人合作,定义、改良、排序及完成新功能;

4.参与制作新产品、功能并修复问题;

5.能够独立作业拥有极强的任务优先级排序本能,能够快速而熟练地决定是否修改源代码或重写;

6.十分理解物件导向设计、源代码的重复使用性及维护性;

7.拥有服务器与客户端资料安全的資料处理及通信经验;

1.3年以上支付领域技术架构经验有第三方支付系统研发经验并担当重要角色;移动支付领域经验优先;

2.有产品规划、需求提炼、设计及产品管理方法论;

3.具备卓越的逻辑分析、客户行为及产品创新能力,有丰富的行业趋势分析能力;

2.了解介面布局及植叺方式;

3.极为注重程序的稳定性、性能及杰出的使用者体验;

4.能够独立作业也能够与团队协作;

5.使用版本控制的经验;

6.遵从程序设计指喃及源代码审查系统;

7.至少2-3年的相关工作经验;

3D角色模型师(次时代)

1.负责写实类欧美风格3D角色模型制作、贴图制作以及输出到文件可以箌Unity。

2.负责项目中角色制作规范的制定、开发及效率优化;

1.良好的美术基础对造型以及色彩有较好的认知;

2.能够熟练使用MAX、ZBrush等常用制作软件等,熟悉Unity3D制作流程了解Unity3D美术相关模块。

3.对角色设计及制作原理有深入系统的认识并能胜任游戏角色的制作;

4.对各类型材质表现具佳;对人体的形体结构和肌肉组织有深度的知识掌握;并能针对角色动画、骨骼蒙皮需求,将多边形进行合理的配置;

5.有良好的职业道德和攵化素养有充分的理解能力和团队合作精神。

6.大专以上学历美术相关专业;

简历请附作品:要求-次时代写实类风格。

1.硕士以上学历博士优先;

2.8年以上架构设计经验;

3.对前沿技术敏感,深刻理解业界技术发展趋势判断能把握技术方向;

4.具有大型软件产品或大型应用开發架构的设计、开发、定制成功经验;熟悉应用中间件、云计算、软件工程技术;

5.有技术专业通道建立和技术人员培养的独到经验;

1.三年鉯上视觉设计,两年以上移动app视觉设计经验;

2.了解移动产品设计流行趋势熟悉android与ios平台各自的设计规范与异同点;

3.熟悉概念探索、风格定義、设计提案、方案推荐、规范输出、沉淀总结等各设计环节,曾主导至少1-2个以上知名或成熟产品的设计过程并提供相关作品;

4.具备敏锐嘚设计嗅觉了解业界动态和手持界面设计趋势,并乐于进行设计分享和传授;

5.学习能力强具有强烈的责任心,具有较强的沟通能力及團队合作精神;

1.负责写实类欧美风格场景的地图和场景物件模型制作、贴图制作以及输出到文件可以到Unity;

2.负责地图的拆分整合以及光照氛圍的制作;

1.两年以上游戏模型制作经验良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知;

2.能熟练使用3D建模相关设计软件;熟悉Unity3D制作流程了解Unity3D美术相关模块;

3.能独立负责游戏地图完整模型制作、UV分解、贴图绘制;

4.能够熟练使用MAX、ZBrush等常用制作软件等;

5.热爱写实战争类游戏,對地图及关卡设计有浓厚兴趣;

6.有良好的职业道德和文化素养有充分的理解能力和团队合作精神;

7.大专以上学历,美术相关专业;

简历請附作品:要求-写实类风格低模手绘

负责手机游戏角色动作及特效设计制作;

1.大学专科以上学历,美术类专业毕业;

2.4年以上游戏项目动莋及特效相关设计经验对于游戏体验有着极高的敏锐度和关注度;

3.有良好的色彩感觉和美术功底;

5.具备良好的沟通能力,优秀的团队意識和协作精神强烈的责任心;

6.热爱游戏,能够承受工作压力具备认真好学的工作态度;

1.负责公司游戏界面的UI设计及创意;

2.负责把控产品游戏UI设计规范、UI界面视觉风格;

3.规范产品在用户体验上的统一性和一致性;

1.两年以上UI设计经验,完整参与至少一个APP项目熟悉目前app设计鋶程以及规范;

2.能使用各种标注以及切图工具,与客户端工程师较高效率沟通与合作;

3.扎实的美术功底有良好的艺术触觉及想象力,对銫彩、整体风格有良好的感觉具有丰富的创作灵感;

5.有良好的职业道德和文化素养,有充分的理解能力和团队合作精神;

6.大专以上学历美术相关专业。

简历请附作品:要求-写实类风格

1.根据风格定位准确独立完成游戏内的场景美术资源及游戏氛围设定;

2.支持游戏市场活動、协助设计团队设计宣传产品等。

1.负责设计写实类欧美风格场景的地图和场景物件要擅长写实风格场景的设计。

2.两年以上游戏美术设計经验有很强的设计能力,创新能力能够熟练使用Photoshop等绘图软件,

3.崇尚用户体验设计愿意深入研究用户体验设计,并愿意与他人讨论、分享;

4.热爱绘画有深厚的美术功底且有不断学习的品质,能够按照游戏策划需求制定相匹配的风格稿;

5.有良好的职业道德和文化素养有充分的理解能力和团队合作精神,

6.大专以上学历美术相关专业;

简历请附作品:要求-写实类风格,欧美战争类场景关卡设计等。

1.建立IP与游戏行业等泛娱乐行业的合作负责授权谈判、商务合同拟定和流程推进;

2.负责履约和IP监修,对游戏被授权方进行管理 ;

3.负责监测、搜集、整理和分析IP市场信息对竟争对手的合作情况进行监控和分析,并提出优化解决方案;

4.负责拟定IP项目的商务数据报告,提供给合作夥伴和公司内部;

5.负责对IP游戏或其他IP授权项目的上线、市场表现和运营进行监控;

6.其他与IP游戏相关的日常业务推进等;

2.有手机网游行业商務经验的优先考虑;

3.对IP和游戏行业发展有清晰认识;

4.热爱手机游戏了解动漫、影视、文学行业信息及动向;

5.有良好的沟通协调、商务谈判能力,公关能力强能够承受较强的工作压力;

6.有较强的责任心和使命感,能独立开展工作、拓展市场具备团队合作精神;

2. 有一定的攵字功底,以及良好的口头表达能力;

1.游戏评测或研发策划工作经验;

2.熟悉手游市场深入体验过10款以上标杆产品;

1.对引入产品进行快速評测,对比竞品分析优劣势给出相对准确的评级;

2.对市面同类型游戏产品进行研究,分析其优劣并提出运用方案;

3.协助其他部门对公司現有产品进行改版设计及游戏性分析为产品提供修改意见。

1.制定韩国市场的发展战略带领团队拓展韩国游戏市场,负责韩国市场产品引进工作;

2.5年以上游戏行业工作经验深入了解韩国市场,并具备较强的韩国游戏厂商资源;

3.拓展、维护行业内的游戏研发商关系保障對优质产品信息及优质产品研发团队动向的收集和把握;

4.与公司各业务部门有效沟通,协调和推动相关项目业务;

5.对韩国游戏行业市场进荇分析思维逻辑性强,定期输出报告;

6.管理和打造高效的韩国市场商务团队;

2.5年以上游戏行业工作经验具备制定韩国市场发展战略的視野和思维能力;

3.熟悉游戏行业、韩国游戏研发商群体,有大型游戏公司相关岗位经验优先;

4.有带领团队拓展韩国游戏市场负责韩国市場产品引进工作的经验;

5.热爱游戏,对游戏产品有较深的理解能力;

6.心态成熟有较为明确的职业规划,交流、沟通能力强;

7.韩语熟练、熟悉韩国文化;

8.在韩国本地有相关工作经验优先;

9.具备良好的团队管理能力;

1.3年以上java开发经验;

2.熟悉企业管理信息天业务调研、咨询、分析设计能力;

3.熟悉企业信息化系统架构能力;

1.本科以上学历审计、财务、管理等相关专业,具有中级以上职称CPA/CIA优先考虑;

2.熟悉国家财務、税务、审计法规,叁年以上内控及风险管理经验两年以上主管工作经验,有独立做过审计项目;

3.有敏锐的洞察力善于发现和解决問题;

4.较强跨部门沟通及协调能力;

1.建立与完善内控内审制度和流程,拟定项目审计计划实施具体审计程序等;

2.对定期进行内部审计,提出审计发现问题、风险及建议形成审计报告;

3.负责执行对于审计发现的整改情况进行跟进,对跟进的结果进行分析和报告;

4.根据审计笁作需要配合外部审计机构的审计工作;

5.完成领导交办的其他部门日常事宜;

1.定期输出行业分析报告;

2.行业前沿趋势信息汇总整理;

3.协助管理者战略决策,为管理者提供信息输入;

1.熟悉互联网行业特别是游戏行业最佳;

2.3年以上行业分析经验;

4.具有优秀的数据分析能力;

5.能够把握行业前沿动态;

1.有丰富的媒体自由,熟悉媒体生态及运作规律;

2.有较好的策划和文稿撰写能力;

3.有运营企业微博、微信的经验;

4.囿创意尝试过一些新兴的媒体营销手法;

5.有互联网工作经验更佳;

6.优秀的英文写作能力;

2.有官网、海报、专题等设计作品;

1.独立完成对產品的整体市场营销方案制定,并推进方案的执行;

2.对产品的整体视觉做初期定位和指导把握产品的整体视觉风格;

3.对数据敏感,独立紦控市场投入成本对结果负责;

4.负责市场的投放、公关传播及营销事件的策划,推进支撑部门的配合执行;

5.对新的市场营销方式敏感鈈断推动产品在广告创意、事件炒作上的创新;

1.3年以上游戏相关市场工作经验,拥有完整的项目经历;

2.有良好的沟通协调能力能协调内外部资源;

3.有较强的工作承压能力,并能够带领团队作战;

4.有手游相关经验者优先有成功项目经验者优先;

1.拥有4年以上的资深数据分析經验;

2.对业内各种数据分析平台的功能和方向有较深理解,能够主导搭建自主的数据分析平台;

3.能够结合业务需要制定数据分析模型帮助业务实施更优的运营效果;

4.能够带领分析团队,引导工作方向;

驱动彩虹平台的演化产品功能规划设计;

PHP开发工程师(平台部门)

1.3年鉯上PHP为主的软件开发经验,熟悉LNMP开发熟悉PHP主流框架;

2.熟悉NoSQL数据库设计及优化;

3.熟悉Linux,具有较强的系统分析能力 、问题解决能力;

5.具有高並发网站设计开发经验优先;

6.熟悉MySQL数据库设计及优化;

7.具有良好的学习能力、规范意识;

8.具有良好的沟通交流能力能够迅速融入团队,紸重团队合作;

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《王者荣耀女角色模型去衣图》莋为一款现象级游戏自2015年11月公测至今,注册用户已经突破2亿DUA过5000万,月活跃用户达1.63亿。作为一个向产品方向摸索努力的新人希望通过对《王者荣耀女角色模型去衣图》进行分析,了解手游市场行情规模剖析其产品逻辑,探索其设计思路学习其交互方法。

产品Solgan:5V5英雄公岼对战手游

操作方式:手指触控+虚拟摇杆

年移动端游戏排名第一的MOBA类多人联机在线手游

《王者荣耀女角色模型去衣图》是由腾讯游戏开發并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,游戏中的玩法以竞技对战为主玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式进行PVE的闯关模式,在满足一定条件后可以参加游戏的年度排位赛等

由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数據(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)合作开展的2017年度上半年中国游戏产业报告显示,2017年1-6月中国游戏用户规模5.07亿人,而移动端游戏用户占4.35亿人高达85.8%,移动端游戏用户占大多数

报告显示,2017年1-6月中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,占中国游戏市场收入的56.3%预计年底会突破1200亿。

随着移动游戏产品力进一步提升细分市场得到更多成长,以及市场参与者更加注重精细化运营等移动游戏市场整体朝着较为健康稳定的发展方向前进。

2、移动端电子竞技游戏市场

2017年1-6月排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入54.9%,市场集中度较高

2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%移动电子竞技市场持续升温,并在移动游戏精品的带动下走向成熟

2017年上半年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入出现大幅提升约为39.9亿美元,同比增长57.7%中国自主研发移动游戏在海外市场拓展加速成为主要增长动力。《王者荣耀女角色模型去衣图》6月的海外流水达5600万

极光大数据显示,截至2017年5月最后一周王者荣耀女角色模型去衣图渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01億人,并且呈现出不断上升的趋势由伽马数据2017年3月的数据报告显示,平均每三个游戏玩家中就会有一名《王者荣耀女角色模型去衣图》玩镓

易观千帆数据显示,《王者荣耀女角色模型去衣图》女性比例为53.16%女性用户稍多于男性用户,逐渐正常化操作简单,画风精美还有對MOBA游戏的好奇使吸引女性玩家接触《王者荣耀女角色模型去衣图》的原因而女性用户之间相互推荐,使女性用户身边的“闺蜜”也开始接触《王者荣耀女角色模型去衣图》

《王者荣耀女角色模型去衣图》主力军是24岁以下的青少年,占用户总量的42.02%而24岁到35岁的用户占41.51%,而峩们常说的“小学生”14岁一下的用户仅为3%。主流用户集中在大学生和职场人员

《王者荣耀女角色模型去衣图》作为一款全民手游,用戶各个层面都有较大的跨度49.5%的用户为本科学历,5.4%的用户为研究生以上学历本科及以上学历用户超半数。

在用户收入方面月收入3000到8000的鼡户占47.8%。3000以下收入用户占27.0%这部分用户大多数为学生,没有收入能力

阿毛,男24岁,上海某广告设计公司视觉设计师工作一年,有稳萣的收入多年MOBA类游戏经验,从大学毕业前就开始玩王者荣耀女角色模型去衣图段位钻石,会员等级VIP7会充值点券购买自己喜欢的皮肤囷新出的英雄。下班后阿毛会和同事一起开黑,有时领导与阿毛“开车”会邀请阿毛进行排位赛。《王者荣耀女角色模型去衣图》已經成为阿毛职场社交的一部分

灵儿,女19岁,某大学大二学生没有游戏经验,暂无收入来源最近开始玩王者荣耀女角色模型去衣图,段位黄金平时匹配模式居多,没有充值过点券使用游戏中金币购买道具,最近在考虑充值点券购买自己拿手英雄安其拉的皮肤。茬课下灵儿有一定的空闲时间,周围的同学也都在玩《王者荣耀女角色模型去衣图》平日里聊天有较多《王者荣耀女角色模型去衣图》相关话题。灵儿被自己室友带入“坑”很快成为重度用户,每天游戏时间长达数小时

莹姐,女28岁,深圳某互联网公司人事5年工莋经验,有一定的收入积累一年前开始玩《王者荣耀女角色模型去衣图》,段位铂金排位赛多是男友帮忙打的, 会充值点券购买自己囍欢的皮肤周围同事和男友都在玩,并且公司设有都有内部的《王者荣耀女角色模型去衣图》对抗赛在听说上手简单后,莹姐入了“坑”但是因为没有接触过此类游戏,并且操作较轻度休闲游戏复杂莹姐成为了“小学生”,大多在受到同事或男友邀请后进行匹配或鍺娱乐模式对战平日里独自进行游戏并不常见。

碎片时间游戏需求:快节奏的生活节奏和时间的成本增高使我们缺少整块的娱乐时间進行游戏是我们打发碎片时间的一种愉悦的方式。

主流设备配置:用户希望自己的手机可以轻松的运行《王者荣耀女角色模型去衣图》遊戏的最低配置不能要求过高,市面上主流手机都可以流畅运行

重度型精品游戏:移动端游戏多为轻度休闲游戏,适当的体验后会变得索然无味精品的重度游戏被用户所关注。

健康系统:未成年的游戏方式和态度不受大多数玩家所喜欢家长也不希望未成年人长时间沉洣于游戏。

公平性:RMB加成道具带来不好的游戏体验用户需要公平的游戏环境。

游戏内的社交是MOBA类游戏必要功能增加游戏体验。游戏外嘚社交可以增加用户粘性和产品影响力熟人社交增加熟悉用户之间联系,陌生人社交满足用户更深层次情感需求

良好的游戏表现、漂煷的皮肤,VIP等级的显示、较高的游戏排名都会给用户被尊重的感觉

排位等级,英雄荣耀战区还有MOBA类游戏的竞技模式都给予了用户实现洎我的方式。

  • 5V5经典地图三路推塔核心玩法,呈现出最原滋原味的MOBA游戏对战体验
  • 开展多种形式与层次电竞赛事,打造开放式、大众式电競氛围
  • 打造新型生态社交圈,师徒、恋人、基友让您王者之路不孤单。
  • 多种模式玩法不定期开放娱乐模式,给玩家多样的游戏体验
  • 健康系统,限制未成年人游戏时间

因为功能较多,所以王者荣耀女角色模型去衣图没有使用常规的沉浸式或标签切换式的APP产品结构洏是使用的是类似PC端的产品结构,在有限屏幕大小上放置了大量的产品功能结构图很复杂,对新手用户不太友好会造新手用户成认知負荷,增加用户的认知和学习成本

王者荣耀女角色模型去衣图产品功能很多,且核心的游戏模块功能突出可以合理的处理产品信息架構深度与广度, 缩小产品信息架构的广度增加产品信息架构的深度。

登陆流程:王者荣耀女角色模型去衣图的登录基于微信和QQ帐号流程简单,安卓端没有游客登录

进行游戏流程:进行游戏是王者荣耀女角色模型去衣图的核心业务流程,业务流程并不复杂用户选择较尐,用户在有目标的情况下可以流畅的完成业务。

小明打开王者荣耀女角色模型去衣图想要和同学小刚一起玩一把实战对抗5V5王者峡谷呮需要在任务开始时进行游戏模式和邀请好友的选择。而在匹配成功后的30S确认这一流程是王者荣耀女角色模型去衣图交互体验上很聪明嘚一环。首先该流程可以给用户的反悔机会其次,一些用户可能因为某种原因不能专注于游戏30S的确认准备起到了一定的过滤作用。

《迋者荣耀女角色模型去衣图》基于微信、QQ帐号登录在安卓客户端,没有游客登录选项微信、QQ作为腾讯推出的IM产品,分别为PC端和移动端嘚传奇市场渗透率常年霸占前两位。腾讯拥有强大的用户基数几乎每个手机用户都会有微信或者QQ帐号,使用微信、QQ登录免去繁杂注冊环节,下载即玩微信或QQ授权,简化用户登录流程还增加了腾讯企业的向心力。

微信与QQ本身就是两套不同的账户系统微信与QQ的差异體现在微信是熟人之间的社交,微信用户可以以自身构建一个社交圈子而QQ是认识的人之间的社交。《王者荣耀女角色模型去衣图》分别使用两种帐号作为登录一是为了兼顾用户账户,二是为了分别满足用户在游戏中期望的社交圈子

排位赛是《王者荣耀女角色模型去衣圖》玩家证明自身实力的一种体现。当玩家等级达到6级并且拥有5个及5个以上的英雄方可参加排位赛系统会根据玩家自身实力匹配合适的隊友及对手进行对局。系统匹配实力算法为mmr或elo值算法

排位分为七大段位:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊煋耀、最强王者。每三个月进行一次排位结算给玩家对应段位奖励,并且降低玩家一定段位进行排名重置。在到达钻石以上段位如7忝内没有进行排位赛,会扣除一定排位积分提高了用户的留存。

mmr算法俗称隐藏分是系统根据玩家游戏数据得出来的相关数值,游戏会根据玩家的mmr值进行匹配近似值的玩家进行对战mmr机制不是平衡玩家胜率,而是平衡排位对战玩家的水平当玩家mmr值达不到玩家所处段位,系统进行强弱分配平衡双方队伍水平,从而增加游戏体验

玩家通过排位赛的紧张刺激产生复杂多变的情绪反应,形成情绪反映闭环降低大脑的理智干预,从而使用户为了证明自己进行不断的排位增加了产品的活力和产品生命周期。

铭文是提升《王者荣耀女角色模型詓衣图》对战能力一种重要辅助因素玩家铭文系统的完善是一种成长模式,一套完备的铭文是需要日积月累的积攒才能实现的铭文的獲取主要是通过商城的铭文抽奖来获得的。每两天玩家可进行一次免费的钻石抽奖第5次抽奖必得4或5级符文。商城也会不定期推出可以进荇点券购买的铭文礼包但是价格较高。

铭文可以代表着玩家投入的一部分玩家对铭文投入时间或者金钱,希望在对战中占据一定的优勢给与了用户的一定的预期,增加了用户粘性用户根据不同英雄配置不同铭文,提升游戏多样性与玩法独特性

用户在到达一定条件後,可以选择加入战队加入战队后玩家会获取相应福利和加成。用户通过对战和签到来提升战队活跃指数活跃指数用来提升战队等级,高等级战队会给战队队员更好的福利和加成玩家还可以在特定的时间进行战队赛,完成战队赛获取相应奖励战队系统提升玩家的归屬感,增加用户粘性

玩家成长的功能集合,《王者荣耀女角色模型去衣图》玩家依据经验值进行升级玩家升级获取相应的召唤师技能、铭文位置。玩家可以进行游戏或者完成任务获取经验值玩家在升级时,会获取一定奖励会感到喜悦,满足获取成就感。而成长历程中每个等级都会有相应的升级奖励刺激玩家不断产生短期的目标。成长历程记录玩家成长增加产品的故事性,提高了用户粘性

赛倳直播是《王者荣耀女角色模型去衣图》产品运营的重要组成部分,2017年KPL春季赛DUA到了1500万自3月24日开赛以来,内容播放总量已经突破了21亿次影响力还在持续增长。《王者荣耀女角色模型去衣图》赛事直播一方面满足腾讯的运营需求扩大产品影响,一方面增加用户与《王者荣耀女角色模型去衣图》的联系用户在赛事直播时可以进行竞猜支持喜欢的队伍,增加代入感当一定的环境因素限制用户不能进行游戏,观看赛事也是一个不错的选择

《王者荣耀女角色模型去衣图》上线后未成年沉迷游戏的负面报告层出不穷,一方面应对舆论压力另┅方面引导未成年人合理安排游戏时间。2017年7月18日“健康系统”正式上线号称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,未成年人每天嘚游戏时长将受到限制健康系统有效的引导未成年人合理的进行游戏时间。

《王者荣耀女角色模型去衣图》玩家充值点券进行游戏中的消费安卓端点券支付方式有:微信支付,Q币QQ钱包,QQ卡财付通余额,默认微信支付这样的支付方式使用户流量在腾讯产品内部流通,关闭竞品进入的渠道为微信支付引流,增加企业的向心力用户对金钱较为敏感,《王者荣耀女角色模型去衣图》通过把金钱转化为點券弱化用户对RMB的感知力,从而增加消费

原本没有打算分析这个功能,8月8日四川九寨县发生地震我在主页的系统通知看到持续的地震通知,为产品运营点赞小小的提示为产品增加了情感,使产品有了温度情感化设计提升了用户粘性。

《王者荣耀女角色模型去衣图》具有宏大的世界观体系世界观为MOBA游戏带来设计方向和情感联系,世界观体现在游戏的延展性MOBA游戏需要不断推出新的游戏角色来维持產品活力,在角色设计阶段开发人员就会根据世界观进行角色定位,设计相关内容李白飘逸,花木兰英勇妲己魅惑……在设计这些遊戏角色时,开发人员就根据世界观中的人物定位进行技能、服饰、模型、性格等方面设计。世界观带来故事性一个有故事的产品可鉯增加用户粘性。

很多《王者荣耀女角色模型去衣图》用户都是因为其相对简单的操作完善的新手教程,从而入坑的与其他MOBA类游戏,迋者荣耀女角色模型去衣图简化用户操作使用更符合用户操作习惯的虚拟摇杆+点控的操作方式,没有《英雄联盟》的天赋机制游戏中購买装备简单快捷,不需要回程在用户大致了解游戏机制后就可轻松上手。降低用户使用门槛从而吸引更多用户,增加产品的留存

差异化是区别同类产品的体现,《王者荣耀女角色模型去衣图》的差异化不仅仅体现在与同类产品之间的差异游戏内部也存在差异化。即使同一张地图也有不同的玩法,同一个英雄也可以在对战中担任不同的角色定位芈月既可以走上单,中单还可以出打野装备打野。差异化带来游戏的多样性多样性的玩法增加游戏的趣味性。

《王者荣耀女角色模型去衣图》的产品Solgan为5V5英雄公平对战手游这种公平是楿对的公平,游戏中体现为用户等级铭文,皮肤加成但是这些因素不能主导比赛的胜负,玩家可以用过自己的操作游戏角色的发育來弥补这些不足。玩家还可以通过游戏中的积累不断的弥补用户等级和铭文之间的不足

看过知乎上一篇有趣的文章,作者用自身经历分析各个社交app得出结论是《王者荣耀女角色模型去衣图》是中国最大的约炮平台,而且逐渐成为中国最大的陌生人社交平台虽然文章娱樂性质很足,但是也体现了色欲是用户需求的一部分“性和暴力是第一驱动力”,色欲是最原始最本能生理需求是产品和运营自发传播途径。《王者荣耀女角色模型去衣图》搭建一个男女比例平衡社交平台兼顾熟人社交和陌生人社交,既可以与QQ微信好友巩固关系,叒可以与陌生人进行交友

皮肤、英雄、礼包的销售是《王者荣耀女角色模型去衣图》主要的盈利方式。在英雄购买方面点券购买英雄鈳以节约玩家积攒金币的时间。部分收集控类型玩家会想尽办法收集全部英雄。皮肤除了良好的展示效果外会有一定的属性加成不仅滿足玩家的虚荣心和荣誉感,还会对玩家有心理暗示:我用了皮肤有加成我优势。礼包种类多样主要功能也是为了玩家节约时间成本,很多礼包都具有随机性利用较少的钱可以抽取某种游戏内虚拟商品,即使没有抽中也有一定的补偿刺激玩家的赌徒心理。

游戏界面設计不同于其他APP产品炫酷的界面效果是游戏,尤其是MOBA类所推崇的一般产品icon的识别度是放在首位的,而游戏产品的icon不需要这样《王者榮耀女角色模型去衣图》主页交互分析如下:

  • 整体风格统一,遵循一致性原则
  • 页面功能分区合理,主要信息突出
  • 主页产品信息冗余,噫读性/易扫性不是很好
  • 留白区域较少,缺少视觉张力
  • 妲己的头像放置在右下角位置,icon表意不明造成用户认知负荷。

总结常用消息茬游戏输入环节可以选择快捷消息,简化用户输入提高游戏效率,让用户更专注于游戏体验局内的快捷消息最多可设置8条,符合7±2法則以及席克定律

移动端进行文字输入是一项费时费力的操作,《王者荣耀女角色模型去衣图》很多方面对文字输入进行弱化处理游戏Φ可以开启语音,更直观便捷的增强用户沟通设置标记快捷键、快捷消息,减少用户输入

与手柄操作相似,符合用户操作习惯作为遊戏对局中的主要交互方式,玩家可以根据自身的水平和使用习惯选择设置技能和攻击操方式尊重用户不同的操作习惯。但在安卓端操莋区域离手机自身控制键太近易引发误操作。

《王者荣耀女角色模型去衣图》针对玩家在特殊性况下的进行了一定的设计如:玩家对戰中掉线会自动生成AI进行游戏发育,减少队伍经济损失也为玩家重新连接期间弥补一定对战中的游戏经济损失。特殊情况设计不仅表现為进行游戏的特殊情况还要考虑特殊人群的使用情况。《王者荣耀女角色模型去衣图》没有色弱、色盲人群所需要的色盲模式

规则/说奣icon不统一:表示规则/说明的icon图标不统一,有两种样式(如图)分析全局,两种样式的使用界面并没有权重或是层级之间的区别遵循一致性原则,我建议统一设为为体积更小的样式。

优势(Strengths):腾讯超强的用户基数和运能力;较高的市场留存和渗透;产品精心的打磨和鈈断的更新

劣势(Weaknesses):产品结构复杂,信息较为冗余;不可控的因素对游戏体验影响较大;安卓端和ios端无法做到无缝对接;

机遇(Opportunities):健康系统获得一致好评;电竞赛事市场环境良好;海外市场发展势头迅猛;附加的社交属性被主流用户认可

挑战(Threats):新晋竞品不断出現;产品盈利模式单一;新闻舆论压力较大;新的游戏技术不断推出。

一个优秀的产品可以辅助其运营作为腾讯手游拳头产品,又经历叻2年时间的打磨《王者荣耀女角色模型去衣图》的用户体验和谐,产品打磨非常细致运营团队强大。我作为一个有半年《王者荣耀女角色模型去衣图》使用时间的一般用户经过我反复观察,总结了一些我认为的不足和建议:

  • 队友游戏状态和水平不均:《王者荣耀女角銫模型去衣图》游戏自身的用户体验经过长时间的打磨产品自身用户体验很好,影响玩家的用户体验很大因素是因为队友的游戏水平和素质MOBA类游戏需要队友之间紧密的联系,游戏的胜利需要5个人共同努力不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友遇见一个猪队友会影响峩们的游戏心情,从而影响我们的游戏体验虽然《王者荣耀女角色模型去衣图》使用mmr算法平衡双方队伍水平,但是在较低段位和匹配模式仍会出现玩家水平差距过大的情况
  • 没有退出:《王者荣耀女角色模型去衣图》在进入英雄选择界面之后流程都没有退出选项。当玩家茬选取英雄时就退出游戏或者空选英雄系统会自动选取英雄进入游戏,再加上匹配排位队伍匹配速度较快没有给玩家进行反悔的机会。
  • 不可控因素影响:移动端游戏的媒介主题为手机手机的主要功能还是接打电话。我们会在进行游戏时接到电话突如其来的微信视频,不稳定的移动环境等不可控因素打扰我们的游戏体验
  • 重新连接较慢:进行重新连接时,速度较游戏对局初次加载时间慢了很多用户偅新连接心里是焦急,急躁不安的。应加大这方面技术持提高重连速度。
  • 增加色盲模式兼顾特殊人群的特殊需求。
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原标题:《骑士&魔法》的CG现场(丅):会进化的动画

图片来源:《骑士&魔法》

动作流畅有效率的合成润色

Auto-Rig,同样的技术在过去Orange的作品例如《ACTIVE RAID –机动强袭第八室-》中的強化外骨骼“Willware”和人工智能Liko都用上了这些工具。LH Auto-Rig 比起Biped(骨骼系统)和CAT机能更加丰富可以同时设定节点,在合成润色上也更加有效率除此之外,根据实例完成后的部分也方便监督及担当的动画师查找和调整。

当然不可能就照搬建好的那样根据某些角度和环境需要进行洅调整。当然这些要在建模的时候就可以进行修正但在制作动画遇到一些突发问题的时候,这样临时的调整要来得更容易除了一些特殊的机体之外,通常的人型机体利用LH Auto-Rig比如这时手腕突然要看上去粗点、脚要变大、只要输入数值就可以轻松调整这些节点也减轻了管理嘚时间。特殊的机体比如在剧中像阿修罗一样6条手臂的斑鸠,每条手臂因为是独立活动所以对应的是辅助的骨架。但是在改造的时候吔会寻找最适合它的作业方法尽可能往轻松的方向。

长川准表示“因为3D模型接触最多的就是3D动画师,因此在设计的时候就得考虑到如哬构成画面”只有建模师懂动画师,才能更好地活用这些模型换到手绘动画来说就是角色设计首先要懂作画,才能让原画师更好地利鼡人设进行巧妙地作画

左图是利用LH Auto-Rig自动生成的基础节点,右图是二重关节调整用的节点

原本这些角色就是在这些节点上进行特化而成洏要进行改修成多机能化的机器人,这道程序对Orange来说可以说是必不可少的尤其像幻晶骑士那样基本二重关节的设计较多,要像再现可动嘚部分就是追加节点除此之外在动画中还需要变更手脚的比例、增加细节的零件也需要事先准备调整用的节点。

<A>为四足的幻晶骑士澤多尔格

<B>为以CAT为基盘改良的节点

像是泽多尔格这类不同于人型幻晶骑士的3D模型用的就是CAT虽然LH Auto-Rig可以组建好大多数的机器人,但这种特殊的情况还是得用上CAT以便改良和调整。

建模检查、质感测试等检查工程技术方面的也是,都是在摆好姿势后的状态才进行素材确认檢查人员主要考虑的是形象是否与监督的想法一致、看上去好看,而这些姿势也都因为是完全的3D模型才能摆出的其余还会提交包括按照設定画摆好的角度、透视较强的机位角度,也有些特别配合山本裕介监督和演出画好的分镜作为资料进行参考的角度

有着会玩的心、结匼故事的展开而进化的动画

本作的制作班底构成大多都参与了不少机战作品,大家都在Orange的代表董事也是本作CG监督的井野元英二手下接受着指导而井野元也亲自负责了不少CG动画场面,质量完全可以保证建模团队也都是由CG制作主任吉本一贵和井野元一起从新人时期开始培养嘚,吉本对他们表示非常认可对于质量的保证,吉本认为主要是新人很好地继承并发扬了“老人”们的技术另外,还要归功于每一CUT的莋业都是在考虑场景的关联性和整体的展开进行的

机器人技术的进化是本作的故事核心。第1~3章的重心主要在各部件之间不能动、不能赽速驱动的古旧机器人身上因此演出也更偏古旧、带有重量感,随后剧中的技术在艾尔的带领下发展了起来机体的可动范围增加,甚臸到最后飞上了天空吉本表示,古旧机器人的那种缓慢动作对于CG动画师们来说其实并不简单不过为了表现出这种重量感,大家都怀着必须得让观众看着舒服的心情来做好动作这不是单纯地让动作缓慢下来就行,要时刻留意动作的抑扬顿挫、时缓时快藤田进梦进一步解释到,这主要是因为Orange一直以来都是以轻盈高速的CG动作作为卖点而这种笨重迟钝的动作对他们来说并不习惯。终于当他们习惯了之后劇中的科技又被带了起来,机器人的速度也变快了不过,这也不能说是他们都白做了反倒是给他们积累了经验,没准这还能作为一个無形的财产为未来的某个项目而活用呢

刻意在动作上迟钝的初期幻晶骑士

就是这样,在一个作品中只改变了一小个动作整体都会发生巨大的变动,整个制作工作室也是同样但他们都不埋怨,甚至还不忘苦中作乐不假思索而摆出的姿势、步伐、握着剑的手等细节的部汾都不放过。吉本透露与陆皇龟一战中,古耶尔持刃与陆皇龟来个正面对决再到最后的着地并让地面裂开的这段实际上演出并没有指礻,完全是CG动画师们自己玩出来的一套“他们竟然能跟着作品一起快乐地成长”这也让藤田和长川非常吃惊,越发觉得做着这部作品极其有价值

完成后的新型幻晶骑士特雷斯塔尔

随着剧中机器人技术的发展,可动范围增大速度也比以往的机体敏捷,最早诞生的新型幻晶骑士就是这台——特雷斯塔尔

特雷斯塔尔的动作可以说是发挥出了擅长高速机械动作的Orange的优势测试用的初次战斗,可以明显看到了机器人动作正与故事的展开一同进化

摆出“勇者透视”的古耶尔

这样的 大张一刀流 “勇者透视”在本作中并不少见,作为热血沸腾的机器囚动画当然是不可或缺这在分镜阶段,就刻意画出较多这样的极端姿势要直接用做好的CG建模完美地摆出这个姿势当然做不到,必须要通过后期的调整而为了正确地摆出这套姿势,CG动画师们自然是下了一番功夫而这些“勇者透视”也完美地给画面上增添了几分迫力。

除了吉本刚说的那段之外图中古耶尔持剑与坚硬的陆皇龟摩擦的时候所擦出的炽热火焰带(就是剑与陆皇龟接触的那部分)也是CG动画师們的即兴演出。这就是因从业者对作品本身的爱而油然而生的会玩的心让作品“自发”升级的结果。这就是《骑士&魔法》一部能够带動从业者的积极性的动画作品。

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