该楼层疑似违规已被系统折叠
①:默认所有怪獸不会被战斗破坏
②:任何怪兽出场后守备力上升1000
③:守备力为怪兽的生命值
④:怪兽战斗后守备力下降与之战斗怪兽的攻击力数值
⑤:任何情况下,怪兽的守备力为0必须破坏
⑥:link怪兽的处理为:不计算守备力而是战斗后下降其攻击力,以及没有不被战破的效果
⑦:以仩为规则效果不会被无效,无视一切抗性
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发一张最简单的战斗处理截图2000攻击的凡骨,打掉了2000守备的机壳
傷害计算是常规计算方式
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那么陷阱卡自动发怎么不做了
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现在有个问题就是,垨备力0破坏属于效果破坏无法判断是否战破,我决定改内核╮(╯▽╰)╭
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必须要做到杀手番茄守备力0破坏,在伤害步骤当作战斗破坏,然后触发特招效果
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变0不是规则破坏真的好么
某幻龙表示:你们这群垃圾
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等等好像生命值会一起流失啊
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不就炉石传说一样的系统吗
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