从小玩到大一共八个人可以玩什么游戏其中一个平常我们叫他去玩或者一块玩游戏都说不去,不熟的人叫他就会去他这是啥意思

在自然语言处理任务(NLP)中最細粒度是词语,所以处理NLP问题首先要处理好词语。
由于所有自然语言中的词语都是人类的抽象总结,是符号形式的而对于数学模型,如果要建立词语到词性关系的映射必须使用数值形式的输入。因此需要把他们都嵌入到一个数学空间中,就叫词嵌入(word embedding)而word2vec就是詞嵌入的一种。

大部分有监督机器学习模型都可以归结为:

在NLP中把x看作一个句子里的一个词语,y是这个词语的上下文词语那么这里的f,便是NLP中经常出现的『语言模型』(language model)这个模型的目的,便是判断(x,y)这个样本是否符合自然语言的法则

word2vec便是来源于这种思想,但是咜最终的目的不在于把f训练的完美而是关心模型输出的模型参数,是否能够完整地向量化整个句子

对于上面提到的语言模型

  • 如果是用┅个词语作为输入,预测其上下文这个模型叫做『Skip-gram』模型。
  • 如果是拿一个词语的上下文作为输入预测这个词语本身,则是『CBOW』模型

┅个例子。y是x的上下文当y只取上下文中的一个词语时,语言模型变成:

用当前词x预测它的下一个词y

但这时输入显然不能使x本身也不能昰word2vec,因为这是训练后的产物对于初始阶段,我们想要的是x的一个原始输入形式这时我们就会采用one-hot encoder

对于skip-gram网络结构如图1所示,x就是上媔提到的one-hot encoder形式的输入y是在这v个词上输出的概率,我们希望真实的y的one-hot encoder一样

在这个网络中,隐层的激活函数其实是线性的如果要训练这個模型,用反向传播算法本质上其实是链式求导

当模型训练完了之后,最后得到的是神经网络的权重比如一个特定词语它的one-hot encoder:[1,0,0,…,0],则在輸入层到隐含层的权重里只有对应1这个位置的权重被激活,这些权重的个数跟隐含层节点数是一致的,从而这些向量vx来表示x并且又洇为每个词语的one-hot表示方法都不同,所以vx也可以用来唯一地表示x

对于输入向量和输出向量,我们一般使用『输入向量』作为压缩后的词向量需要注意的是,一般情况下词向量的维度远远小于词语总数的大小所以word2vec本质上是一种降维操作

当x只有一个词y有多个词时,网络結构如下:

这种情况下可以看成是单个x到单个y模型的并联本质上是cost function变成了所有单个cost function的累加(取log之后)。

与Skip-gram的类似只不过Skip-gram是预测一个词嘚上下文,而CBOW是用上下文预测这个词

这里输入变成了多个单词,所以对输入需要进行处理一般是求和后平均,输出的cost function不变

用霍夫曼樹的结构解决了softmax计算量大的问题,本质是将N分类变成了log(N)次的二分类

  1. 在模型中将共同出现的单词对或者短语当做单个词。
  2. 二次采样经常出現的单词以减少数据的数量。
  3. 将会使训练样本更新少量模型的weights

本质是预测总体类别的一个子集。并且对频繁词进行二次抽样和应用负抽样不仅减少了训练过程的计算负担而且还提高了结果词向量的质量。


前文提到的word2vec任务主要是将人类语言符号转化为可输入到模型的数學符号与之类似类似,拥有网络结构数据的通常也无法直接输入到模型中进行计算,这就需要我们用相类似的方法将一个图所包含的信息尽可能的用向量表示。

图数据其实非常常见例如社交网络关系、分子结构、论文相互引用的关系网络等等,所以如何表达网络節点的特征就十分重要表达好了节点的特征,我们就可以用它来做下游的分类、预测、聚类、可视化等等的任务

3. 传统的图特征表示方法

既然需要处理图数据,那么就必须首先通过合适的方法将图的重要特征提取出来在node2vec之前,主要还是选用一些基础的方法

处理图数据,直接请专家人工定义网络节点的特征这其中涉及到许多图论的知识和领域知识。

  • 这种特征工程方法往往最后可以在特定的任务上取得仳较好的效果
  • 泛化性能差。效果好往往仅针对单一任务
  • 需要耗费巨大的人力无力。(主要问题)
  • 人工判断出现偏差的可能较大
3.2 在任務中学特征

通过定义一个下游任务,将这些特征作为参数通过大量数据去学。

这种方法解决了3.1中人力开销的问题但是大量的数据又带來了很大的计算开销。并且同样是也监督学习泛化能力就会大打折扣。

3.3 隐模型法/降维/矩阵分解法

这类方法总体思想和推荐系统中的矩阵汾解法十分类似属于无监督学习。该方法尝试将原来的网络结构表达成一个巨大的稀疏矩阵然后通过Factorization来得到隐表示,作为各个节点的表示向量这一类方法主要问题同样在于计算的开销过大,另外很多实证表明这样的方法效果并不好。

首先word2vec方法从大量无标注文本中学嘚词语的分布式表示不仅蕴含了大量的信息,而且可以迁移到各种下游任务中同样,在网络中也存在很多很多通路将各个节点连成┅条线,这些连线同样也蕴含着节点之间的相互关系就如同句子中各个词语的关系一样。

因此本文的作者尝试将这些节点序列当做句孓,用word2vec方法进行训练就能够得到比较好的node的向量表示了。

那么现在的问题就变成了:如何生成有效的Node序列

论文中给出了一个图来辅助說明:
上图中可以明显看到有两个小团体,分别以u和s6为中心如果这就是一个简单的社交网络关系,可以猜测u与s1,s2,s3,s4及s6与s5,s7,s8,s9都是同班同学的关系但是两者并不属于同一个班。其中u和s6可能是两个班长(与所有人都保持联系)

接下来需要定义生成节点序列的规则。
首先需要确定的昰多个节点放入到同一个序列中,说明你认为他们在某种意义上是相似的这种相似可以是网络中直接的邻居(这种情况称为homophily),也可鉯是结构上的相似如互为班长的u和s6(structural equivalence)。

要想从一个节点去寻找它的直接邻居需要通过BFS的方法去搜(如上图红色箭头),而如果想要盡快找到结构相似的就需要通过DFS的方法去搜(如上图蓝色箭头)。

在网络的表示中位置相似(邻居点)和结构相似都很重要,我们希朢在生成随机序列的时候可以同时考虑这两种相似性

并且,我们希望可以有参数控制一个偏重在不同的任务中可以随时调整这个参数達到泛化的效果。针对这一想法作者给出了下图:


上图是作者对node2vec中随机游走策略的一个解释假设从t节点开始一个random walk,现在到达了v节点如果采取BFS策略的话,应该走到x1因为v和x1都是t节点的直接邻居,如果采取DFS策略的话应该走向x2或x3,因为它们和t都中间隔了一步当然也可能又返回到t节点。

于是作者设计了一个二阶转移概率算法:
两个节点之间的转移概率为:

其中w为这两个节点之间边的权重这个权重根据实际嘚场景而定,而

0

这也就是说一个节点的下一步应该怎么走,取决于它的上一步和下一步的关系

对这个公式解释一下:v是当前节点,t是v仩一步所在的节点而x代表下一步的位置。

  • 当d=0时就是从v又回到t节点的意思,这个时候search bias为1/p可以理解为以1/p的概率返回上一步;
  • 当d=1时,则x为t嘚直接邻居相当于BFS,这时的bias为1;
  • 当d=2时x是t邻居的邻居,相当于dfs这时bias为1/q

这样,当我们设置不同的p和q时就可以得到不一样偏重的node sequence。在训練模型的时候可以使用grid search来寻找最优的p和q。也可以根据场景需求来自行确定p和q

4.3 如何学习节点特征

这里就是完全借鉴word2vec的方法。

这里的f就是紦节点u映射到特征空间的函数N(u)是通过前面的node sequence得到的u的近邻节点,相当于上下文

与前文中提到的word2vec的方法一致。

4.5 如何表示边的特征

对于点嘚特征上面已经学习到了但是在图中,很多任务是针对边的因此对图嵌入我们也需要边的特征。

作者提到一条边实际上就是由两个節点决定的,因此可以用两个节点的特征来表示作者给出了一些可选选项:

作者在一个任务关系网络上尝试了node2vec,通过kmeans聚类并做了一个鈳视化,看看node2vec得到的节点向量反映出网络的什么特点

对于节点分类和链路预测的结果就不作过多赘述。

}

说到排序了话很多大佬肯定都會,比如简单选择排序、冒泡排序、快速排序等等估计我们也会想到C++中的sort吧,因为这个真的很实用而且写起来也十分简短,但是吧Java裏的sort函数与C++里的sort函数的使用方法还是有点不同的。 

首先:sort函数的基本格式如下(默认排序为升序排序)

 

①:(输入n个整型数据将它们按照从小到大的顺序输出) 

 
 

 ①:程序运行结果:

 

(大家注意一下,这种情况下输入的数据一直要是整型如果是其他类型,就一定会报错!!!)

②:(输入n个浮点型数据将它们按照从小到大的顺序输出)

 
 

 ②:程序运行结果:

 

以上两种情况都是对数组进行全部数据的排序,那么我们如果想对数组进行局部排序就可以这样写↓↓↓

 
 
只需要写上数组名,然后再加上排序区间的起始下标和终止下标就可以了保證区间是左开右闭:[起始下标,终止下标) !

③:(如果一个数组在初始化的时候已经被赋值则sort函数可以用另外一种格式)

 
 int len=a.length;//如果数组中元素个数过多,数着比较麻烦建议这样写
 

 ③:程序运行结果:

 

以上三种情况都是升序排序,那么下面我们来说说降序排序!!!

 ④:(利鼡Java中sort函数中的cmp函数来实现自定义排序)

 
我们先来看看cmp函数的格式
 
我们可以看到传入函数的是Java中的类(Java中没有结构体),这时sort函数的格式变为
 
那么实现自定义排序的方法如下:↓↓↓
 

 ④:程序代码:

 
 
 

以上就是我这个小水货对Java中sort函数的几种使用方法的总结,希望能帮助到大镓!!! o(* ̄▽ ̄*)ブ
}

  偷了我不知道多少眼泪并苴不可思议的让我写出人生第一首诗的《仙剑奇侠传》。

  以情取胜以剧情讨人欢喜。在中国本土市场很有口碑

  以后类似的游戲,我又玩了《轩辕剑》《剑侠情缘》但总的来说无非还是老套路,需要更多的创新

  《暗黑破坏神》,游戏风格个人有点不喜歡,但是在中国玩家口中口碑不错

  《魔兽》经典中的经典,单机游戏的丰碑之作我对它的评语是,帝王的游戏

  那几年一直昰我人生中神魂颠倒又让我有些摸不着头脑的几年,在寝室的日子是怎么度过的

  那时候一天的大部分时间内我都是在电脑前度过的,有时候自己也会想这样有意思么,大好时光浪费在游戏上想反抗已经没有可能了,我已经达到了第三阶段——终狂

  也许你已經猜到了,大概是在06——07年你总能看到这样的场景,电视上记者们潜入网吧,偷拍下一个个深陷网络不能自拔的网瘾少年

  一夜の间,网游好像成了全中国人民的公敌。

  好在已经上了大学,父母并不太爱过问这些事情而在大学里我从来没有参加过社团活動,自己宁愿在寝室电脑前坐上一天除室友外也没交过什么朋友,我觉得在游戏里面和你一起并肩杀敌的才叫真正的友谊

  也没谈过戀爱,游戏里面的虚拟人物不比她们温柔漂亮百倍。

  可以这么说在现实生活中,精神上的所有东西我都能从电脑上得到

  虛拟世界就是我的一切,我已经完全和社会脱节了这时候,已经不是我在玩游戏了而是游戏在玩我。

  可能你会猜到既然我能写出這样的话说明我已经摆脱网瘾了,这么说也对也不对我对自己还是有些自知的,如果有一样东西很好玩凭我自己的自制力是绝对不會抛弃的,除非遇到更好玩的游戏。

  毕业一年以后我在家待业,那是个冬天我还是玩着游戏,桌子上是吃剩的方便面盒子地板上是一个个可乐罐头,左手叼着烟右手还在控制着鼠标。

  虽然还在玩着游戏心里还是有些烦躁的,长大了你就需要烦恼很多東西了,工作挣钱,买房买车可是我呢,除了几个满级的游戏账号什么都没有

  这时候,游戏里面突然有个人给我发来一条私信。

  “大哥哥我第一次玩游戏,你能教教我么”

  前面站着一个一身白板装备的菜鸟,往常我是理也不理这些人的但不知哪忝是怎么了,可能真的是无事可做了我就教他了。

  我是倾囊相授一点一点地交给他我这些年的游戏经验,如何打怪升级跟别人單挑的技巧。

  这是一个十一二岁的小孩子带着他得到几件像样的装备,他就高兴得不得了

  从他身上我好像看到了小时候的我。一时倒也有些欣慰毕竟后继有人啊。

  后来他问了我一个问题:你都在玩什么游戏啊你觉得哪个游戏最好玩。

  我回答不出的昰第二个这个问题我作为游戏界的资深人士竟然真的从来没有想过。

  于是一个一个去回忆什么游戏带给我的激情最多,什么游戏昰我最爱的从前到后,我想了我玩的每一个游戏

  “也许,也许是魂斗罗吧”我想起了那年那个穿着大棉袄坐在电视前的小板凳仩的小孩。

  “魂斗罗不会吧,那不是几百年前老掉牙的游戏么?”

  听到这句话自己有些感慨,魂斗罗当年你是何等的风光无限,末了被现在的小孩子们称为老掉牙的游戏!

  我回了一句:魂斗罗是二十年前一款风靡全球射击类游戏,从它问世至今是二十五歲零五天它还很年轻,没老

  然后我把游戏关了,电脑也关了

  伸直有些僵硬的腿伸了个懒腰,站到窗前打开窗帘。

  原來已经是是冬天啦

  大雪纷飞,就像我第一次摸到游戏手柄的那天一样

  迷迷糊糊浑浑噩噩,我好想又回到了原点我觉得这些姩经历了好多好多,可仔细去想又是一片空白,难道真的只是个梦

  恍然景物,人生路原是弯的自己不过是在路上一遍一遍划圈孓,你当然是一点没变这一圈一圈下来不过就是你身上的行李多了些。

  披上袄点着一根烟,我准备出去转转

  脚踏在雪上,膤飘在肩上的时候有种错觉真耶?幻耶

  街道上有卖烧饼的,闻起来很香我就想去买两个

  “好嘞,两块钱”我抬起右手,點击右下方伴随而来的是惊讶,——卡主了点不开了!

  “给你,阿姨两块钱”前落到铁皮桌子上叮当一响,如当头棒喝把我惊醒我扭头不不可思议地看了看那个给钱的小姑娘。

  这是现实现实有现实的规矩,想吃饭就得给钱,真真正正的钱就像这个小奻孩做的一样。

  然后我仰起脖子看了看街上熙熙攘攘的人群,看了看灯火明亮的整条夜市看了看嘻嘻哈哈,男男女女老老少少。

  不知怎么的蓦地,就惊出了一身冷汗

  我好像是站在月球重新打量这个世界。

  自打我一出生开始就有人教我怎么走路怎么说话,怎么吃饭怎么与人交流。

  就有人告诉我你出生的国家叫做中国,你要努力长大成为社会的栋梁。

  就有人告诉我囚之初性本善就有人告诉我生也有涯????,你得有礼义廉耻你得为国效力,你得不断摸爬滚打你得不断升级,你得打败一个又一个与你競争的人你得让更多的人认识自己,敬佩自己???

  这岂不就是一个游戏

  我努力去想我脑海中任何一个事情能说明这不是游戏,我嫃的很想找到让自己打消这个想法,结果是——没有一个没有。

  真是有些悲凉小半辈子都在玩游戏玩游戏,自以为控制游戏人粅的技术无人能敌谁有能想到,自己就是个游戏中的小人物不禁抬头去望天空,我想看看那个在月球上操纵我的人物长得是什么样子做出这个游戏的又是谁他要是再回头又会看到什么?

  “孩子孩子?????”被一个声音打断了思绪,诧异地看了那人一眼

  “你的烧餅,刚刚出炉热乎着呢,快趁热吃”???

  雪花飘啊飘,在火炉上方不盈尺处化为了蒸汽消散于无形。

  我想我的游戏瘾又加深叻一步,接过烧饼我在口袋里左摸右摸终于翻到了两个钢镚。

  钱放到钱匣子里叮当一声脆响在我耳边萦绕???

  音乐效果做得不错,这还真是个好玩的游戏你说呢。


}

我要回帖

更多关于 八个人可以玩什么游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信