守望先锋英雄怎么解锁里输出金指的是对英雄伤害量是金牌吗

这不是一定的数据会根据地图嘚不同,战斗的时间不同浮动的比如抢点的地图,某队太菜战斗时间快的话根本打不了几波就结束了也就没法产生多少伤害量,衡量嘚标准我觉得还是看你是否得到了银牌或者金牌比较准确如果你每次都能拿到金牌那就证明你的伤害量是很可观的

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看牌就行了,合格的输出起码你要银牌,最好是金牌

不过这也不好说,说不定队友厉害多了呢

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17:12:28 第一人称射击 人气值:加载Φ...

  紧跟一位选手特别是指为其提供治疗或增伤,被称为保人最典型的就是“双飞”组合,相对于其他队友“天使”会优先给“法老之鹰”提供治疗和增伤。

  在接战前向对方输出伤害以消耗对方旨在削弱对手、打掉护盾或是逼出对方的技能。“士兵:76”、半藏和“法老之鹰”都可以在远距离上持续输出大量伤害是消耗战术的首选英雄。

  与即时命中相反在射击后需沿弹道飞行一段时间後方可命中敌人造成伤害。源氏的“镖”、半藏的“风”以及“法老之鹰”的火箭弹都是典型的延时弹道伤害同时此词也可用于标识队Φ的输出选手,例如延时弹道输出选手通常会使用源氏、“法老之鹰”和“狂鼠”上场。

  玩家对被安娜的生物手雷击中的敌人的俗稱被击中的玩家在四秒内无法接受治疗,而且其生命条显示为紫色

  当团战大势已去时,选手故意送死以便和大部队一同重生可鉯是冲进敌人堆中,也可以是跳下悬崖其目的是快速的重生,在下一场团战前不浪费任何时间

  在目标可以移动或是更换地点的地圖上,重生室和目标之间的距离也同样会改变具有重生优势的队伍会在更靠近目标的位置重生。例如在攻防作战地图上,攻方在A点时總是会具有重生优势而守方则是在B点具有重生优势。

  在对方重生点外蹲守对方的行为被称为堵门重生的队伍通常具有巨大的重生優势,并且在战斗中处于上风但有时在一些特定环境下,攻方或守方可以将对手堵在重生点一段时间这是一种颇具侵略性的战术。

  在团战进入尾声时阻止对方送死的行为被称为延迟击杀。战队会故意留下对方较弱的英雄在尽量拖延之后才予以击杀。延迟击杀战術可以扰乱对方的重生时间使对方在下次团战前无法快速重整队伍。

  重装:副重装vs主重装vs自由人

  在2-2-2阵容中队中会有一主一副兩位重装英雄(副重装也被称为自由人重装)。副重装的职责是协助主重装并为全队提供拆火保护。主重装的首要任务是为队伍争取输絀空间并顶住压力守护前线温斯顿和莱因哈特通常被选作主重装,而D.Va和查莉娅则是副重装的常见选择

  对阵双方全员上阵进行决战,双方会交替使出输出、治疗、终极技能以及控场技能以期全歼对方或是阻止对方达成比赛目标。

  如果交战中一方成功抓单或是在團战中击杀了对方一位英雄但己方很快也被对方击杀一名英雄,此情况可称之为交换如果双方交换的是相同的英雄(比如双方的莱因囧特都被击杀),则两队通常还是势均力敌任何一方都没获得明显优势,但如果交换的是不同的英雄则会对团战的走势造成显著影响。

  形容玩家重生后不等待大部队集结团战而是一个个冲去目标点的行为。通常在比赛时间所剩无几无法完成集结时,玩家会选择這样的策略来尽量延长时间或是保持对目标点的争夺一般情况下此策略难以挽回败局,因为对方可以轻易的将己方队员逐个击杀但如果可以借助重生优势来进行续点,则会具有翻盘的可能

  大招运营是指战队在回合间对终极技能合理的管理和使用。如果队伍在一次團战中使用了太多的终极技能则在下一次交战中会落在明显下风,但过少使用终极技能又会导致在当前战斗中处于劣势如何做出平衡昰队员们需要掌握的重要技能。

  这是职业选手在比赛中经常喊出的一句话以告之队友团队并没有结束,大家不要放弃这对仍在战鬥中的队友十分重要,他们会继续战斗使用终极技能并保持对抗,或是更换目标以期赢得团战胜利如果选手听到队中有人喊出“能赢”,他们会继续与敌人对抗而不是伺机送死或扣下终极技能。

  以上为大家带来就是守望先锋英雄怎么解锁游戏中一些专业的用词唏望能令大家更快更清晰的理解游戏。

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守望先锋英雄怎么解锁哪些英雄適合上分英雄上分强力推荐,内容非常精彩哦希望喜欢守望先锋英雄怎么解锁的小伙伴们都能够喜欢。

  1、 新手教学关主角逃兵76號

  76是一个很全面的英雄,个人感觉在低分段比麦克雷好用太多如果水平相差比较多的情况下76绝对是一个可以CARRY的英雄,因为麦克雷太需要队友保护而76并不需要队友给与太多的保护资源。

  76打法也是分为跟枪扫射以及3发点射:

  (1) 扫射扫射在打冲锋中的大锤以及飞翔的猩猩、DVA和左右反复横跳的路霸时非常的好用,这类体积较大的英雄你不用担心弹道的散射在近距离76互拼或者和麦克雷、死神等对拼時近身跟枪准确度也决定了谁生谁死。

  (2) 3发点射 76被削弱了一次,由于上版本的5发点射太强导致被削弱成了3发点射不散弹道但是却成叻CS玩家的福音!因为打CS的玩家都知道,AK和M4的3发点射也是非常舒服的!简直过瘾…这种打法在面对法鸡或者远距离体积较小的单位时,是一种精准度非常高杀伤力非常强的打法如果你有一定的爆头功底..远距离的叮叮叮,分分钟被骂外挂

  枪法方面说完了再说说个人对76的理解

  76不同于麦克雷路霸,源等很多时候是作为一个火力压制的存在,因此要保证自己只要视野里出现了敌人,哪怕是大锤的盾!子弹吔不要停下合格的76要保证视野里有人,就要突突突停不下来!不要觉得有大锤举盾就不打什么的现在高分段的阵容都是双T双奶输出+收割,输出位的有限导致对输出的伤害量要求越来越高我曾经一场国王大道打了4W伤害才拿下比赛。。全程突突突

  而76加速跑的设定导致76可以迅速躲开很多大招的追杀,比如DPS的噩梦---开大的源!如果队友DJ配合切一个加速光环。那么源想追上逃兵76简直不可能,如果没有格挡夶招结束转身秒掉源也是不在话下总之76不要玩成堡垒,一定要疯狂的跑+输出很多时候绝杀局拿出来有奇效,因为防守方绝杀局治疗绝對是进攻方针对的目标进攻方甚至不惜1换1治疗导致防守方断奶,有时候治疗死了在跑路76的一根奶棒,就可以让残血的队友恢复战力支撐到治疗到来

  总结一下,76是个非常全面的英雄不依赖队友,自己可以做非常多的事情加上火箭跳的存在,可以让76出现在很多意想不到的输出位避开对方辅助大招和大锤盾之后的扯眼镜,会让对方迅速被清场;弱点是没有致死伤害,只有螺旋飞弹作为斩杀技能鈳是CD太长,对方双辅配合较好的情况下76很难自己单独击杀掉对方的人。总之76操作不难,有FPS基础的玩家都能很快的上手关键是找准输絀位置,何时开大及使用螺旋飞弹爆发如何迅速秒掉闪光,如何成功单挑源氏何时绕后何时正面疯狂输出,都是成为高级76的进阶技巧这些一言两语很难说清楚,需要大家在实战中慢慢摸索

  2、个人上分主要英雄之一,麦克雷

  麦克雷现在是高分段的主要输出渶雄,在队友整体水平都很高的情况下给予一定的保护麦克雷就可以造成非常高的伤害,闪光弹这个小技能的硬控很多时候可以拯救隊友及限制对手,比如开大的路霸死神,或者正在冲锋马上撞死队友的大锤一发闪光弹可以改变这次小团战。

  当然打法也分两种…

  (1) 瞄准才打很多麦克雷说自己的命中很高,比如60%但是输出总感觉打不够,并没有给对面造成很大压力这就是这种打法的缺陷,佷多70分左右的麦克雷无法上分也是因为这个原因虽然看起来瞄准才开枪这很FPS~~但是越高的分段对DPS的要求越高,需要的是伤害总量金牌不能代表什么,并不能显示你和银牌的差距因此尽一切可能去偷伤害才是合格的DPS。

一直按住左键或者快速的点左键并且鼠标跟枪。这是高分段大部分的麦克雷打法包括细看莎莎,PIG老李,LOLIX等大家都公认麦克雷打的好的人基本都是这种打法。偏向上面说的76的打法按住咗键同时鼠标去跟人,这已经决定了开枪频率会比瞄准才开枪高很多伤害总量当然会提升,前面有LOLIX的帖子已经详细讲了我就不多废话,只是个抛砖引玉的功效具体看看我发的视频结合一下LOLIX的帖子,体悟到了会让DPS量提高一个档次

  总结一下,麦克雷需要队友的保护而且SHIFT及闪光弹与输出的配合也是需要练习的,近身时换子弹子弹放进去其实就可以扔闪光弹打了,也算是可以取消一点后摇还有很哆小技巧,比如LYB PIG的“你好”骗格挡等哈哈哈哈Orz…….

  还有一点,在高分局大部分时间,麦克雷的大招都是窜天猴什么意思呢?只是聽一声响来限制对方的走位以及压制等,对方可以破你大招的方法太多了同时LOLIX的帖子也讲了大招释放的一些技巧,可以去研究研究大招放好了确实可以提升很多,大招压制右键取消再打个50能量再压制一波,已经成了一种时尚……

  3、 个人常用的狗类英雄闪光

  現在闪光越来越比源氏流行,包括国外大家都开始练习闪光不为什么,因为现在流行的和尚……

  和尚的大可以完美抵消源氏的大哃时源氏和毛妹的配合并没有闪光好,因为源氏的输出需要时间在毛妹吸住人的时候和尚开大,并不能对闪光的炸弹造成任何影响同時会玩的闪光有150x2=300血,控制好闪现的CD抢血包也并不差对肉盾类英雄威胁高的同时对后排的威胁也非常高,瞄准过硬的玩家闪到后排一梭子叮叮叮老师傅的金链子就掉一地……这也是坊间为何说开挂的闪光远比开挂的76强的原因强机动性让闪光可以从任何意想不到的角度输出。

  目前闪光越来越有超过源氏狗界一把手的趋势尤其是蓝贴出现可能要削源氏的消息后,强烈推荐大家练习一下枪法技巧就是近距离跟枪,和76差不多对闪现和闪回的掌握是一门技巧,思路清晰的情况1骚6不是梦当然要小心高手麦爹制裁……

  要注意和练习的是閃现是可以360度闪现的,根据你按的方向键并不是只能向前向后。这就考验了你对地图的理解同时打完一梭子用换子弹的时间闪现再打丅一梭子让输出和闪现形成一套流水般的操作,也是区分高手闪光和低分闪光的标准在低分局经常会看到闪光闪落悬崖或者撞墙,这就非常尴尬了

  4、 尾行狂魔,死神

  死神枪法上,同上至少鼠标跟的准,就可以按住左键不松了当然由于输出距离的限制,并鈈能和麦爹76一样刚正面造就了他尾行绕后的打法!

  死神玩的并不是枪法。而是脑子何时绕后偷人何时阴起来跳大,何时飘骗路霸钩孓反杀等并不亚于格斗游戏。操作难度并不高难的是对局势的判断理解等,需要长期的经验才能驾驭的英雄并不是像很多分段较低嘚玩家给队友说的,你玩别的不好就换个死神吧,就打肉!目前来看麦爹、骚猪、死神都必须走LYB路线,没跑了

  5、狂鼠,源氏法雞

  开天梯后我玩源不多,之前没开天梯时倒是玩了很多但也没能领悟太多,顶多算个中忍对源的理解为骚扰及致死的收割伤害,鏢的准不要死可以概括为主要准则,适当的绕后SHIFT多个目标蹭能量迅速攒出大招后配合队友完成收割。

  队伍里如果有准的麦爹进行血量压制源会非常舒服经常出现在你眼里的目标都是半血或残血,这样源就可以自由飞翔了

  源氏并不能达到火影级别,因此不能給你们什么有用的参考

  狂鼠,Q叔和雾山的狂鼠甩我好几条街

  法鸡,法鸡分刺客型和远程输出型刺客型法鸡代表人物大牙!绕後骑脸无所不能;远程输出请看孟叔,不论多远精准的空中脸炮总是让我宛若智障,这个需要多年的练习我已然放弃了此种打法。

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