fbx文件unity导进unity里可以不转三角面吗

是不是结构太复杂 顶点太多了

230k个媔。我朋友都能导入啊
这面数.......
导入后慢慢等看看吧.
建议如果是很多独立结构的, 可以将其分开保存后分别导入.
或者优化至万级或以下再導入.
否则你就只能导入后干等了. 什么都别点. 一直等.

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保留四边面:首先你的fbx文件unity导出時保留四边面其次在unity下把模型的keep quad框勾上。
如果原文件就是三角面那没办法改成四边面原文件是四边面倒可以改成三角面。


}

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