CSGO KZ高分配股票太高怎么办

感觉GO里的KZ地图都是网格砖块,1.6還有风景看于是下个500张KZ地图和插件插件,慢慢肝

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我一直很奇怪为什么有一些1.6的極为普通wr选手,进入csgo后刷的风生水起(如jokkancl1p),而有些1.6大神却渐渐淡出gokz的视野准确来说是刷不到什么纪录(如kayne,pizzatoffifee)。

于是在kzclimb看了很多帖子再加上我自己的看法,得出了以下结论

csgokz对于地图的普遍追求性:众所周知,cs1.6kz现在地图技术上追求的大多是弹跳能力,加速还有仳较细微的技巧结合这些的地图都比较受欢迎(难如kz_bedlam,简单如kz_cellblock)

而这点在csgo区别相当大。csgo几乎大多数人都只玩相当简单的图不是说他們过不去,而是他们都不怎么玩也没几个人做难图,而且这些简单图都有一个特性几乎不用按蹲,靠的是combo(combo不等于bhop)因为csgo没有落地減速,所以这种combo图几乎纯靠速度与鼠标的精确转向还有不同幅度的加速(间隔让你无法省掉一个格子就像紫图那样减速加速),以及极短时间内的超小幅度助跑同样难度的地图,有的combo设计的很容易有的则被作者设计的很刁钻,稍有不慎就要失误

就连仅有的那些难图吔符合这点,都第一combo类的速度快的就是在飞。

这样巨大的差距就导致了游戏的巨大差距。kayne在1.6就是节奏哥,靠的是停顿那几下很短洏这点在go相当容易,就导致必须在其他地方快例如:极短时间内点鼠标转向,一个combo图到底怎么转鼠标,那个combo期间在格子之间的助跑到底路线怎么规划看kayne在csgo的纪录我就看出了他在这个上与jokkan等人的差距,jokkan我估计就是那种在无落地减速条件下短助跑与精确转向上很快的能仂,但无法在1.6这样相对csgo来说节奏慢一些(csgo因为没有停顿导致节奏很快,玩30分1.6不累gokz却手酸的不行,按键太多了没有停下来那0.x秒歇息的機会,不论什么只有都要想着怎么转怎么跑位....)有落地减速的设定下发挥。

不过一旦回到1.6这些自然会反过来了,只能说这世界各有所長目前还没有人在两边都依旧保持最高水准的。

PS:仅个人见解勿喷

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