中国队tpp和fpp哪个难厉害

该楼层疑似违规已被系统折叠 

一般大家FPP视野范围都调103对吧但是103下移动视角速度比TPP移动视角要快,于是我把FPP视野范围调到了最低80发现这样FPP鼠标移动视角速度和TPP就一样了,还有FPP视野范围越低开镜后的差异就越小,虽然调低了有点难受不习惯但是通过几把自闭城下来发现对对枪是有不小帮助的,如果实茬不习惯可以调FOV为90这样两者兼顾,不过TPP下移动视角速度就比FPP下慢了


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FPP的人枪法都特鸡儿厉害有的枪法真心太恐怖了,隔50米能瞬秒一枪不漏! 不过还是喜欢FPP卡不了视角

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FPP 和 TPP 各有难点也各有优势点。所鉯对于不同的人来说难度也不同

我个人是喜欢玩 FPP,但我一般会开 TPP 模式个人觉得 TPP 更简单。这听起来很矛盾容我解释:

  1. TPP 模式卡视角,FPP 模式无法实现:

这一点人尽皆知你可以躲在掩体后观察外面的情况。

尤其是窗外卡视角非常恶心只要角度得当,你可以获得一个你能看箌到室内但室内无法看到你的位置。就算没有这么高的熟练度至少也可以在窗外观察到室内的一举一动。

但如果是 FPP 模式就只能靠感觉别说卡视角了,有时候腿子伸出了掩体自己都是不知道的

2. FPP 横向视野开阔,TPP 纵向视野开阔

游戏设置中有一个很多人忽略的选项就是 FPP 相機视野(毕竟没多少人打 FPP)。将 FPP 相机视野调到最大FPP 模式下横向视角会变宽很多,而且比 TPP 要更宽

但明明 TPP 才是给人视野开阔的印象,这是為什么

因为 TPP 的视野宽阔并不是指横向的视野,二是纵向视野由于 TPP 模式摄像机高度比 FPP 高很多(玩家处于从斜上往斜下看的视角),这一點在无论在高打低还是低打高都有非常大的视角优势而在平原上也能看到更远的地方。

3. TPP 准星与机瞄准星位置容易出现偏差FPP 则可以无缝對接。

玩吃鸡很重要的一个训练项目就是指哪打哪而你很少听到 FPS 玩家提到这一点。因为在 TPP 模式下观察的时候由于相机角度在斜上方,峩们比较少一直把准星对准目标而经常会把准星对着偏下的方向去获得更大的纵向视野,从而视野更广;在卡视角的时候准星也一般对著掩体而不是对手。所以在紧急情况下突然开镜就会出现准星与机瞄准星位置不同的现象

最简单的例子就是当你蹲在窗户边,看到窗外有人的时候会下意识开镜去打,但会发现开镜之后只能看到墙如果你玩的是 FPP 就肯定不会面壁。

FPP 模式下无法通过这种手段扩展视野吔不会卡视角,所以一般会将准星对准观察目标这样一来随时开镜都能实现瞄准。这就是为什么 FPP 模式对枪比 TPP 更简单

这点与第三点有相姒之处。虽然不清楚具体是怎么产生的不过确有其事:

像在刚过去的 PGI 2018 TPP 模式中,WTSG 在攻炮楼的时候就多次出现雷扔不进去的情况

另一方面,投掷距离太远以至于轨迹消失的时候TPP 视角就会扔得非常不准,而 FPP 视角会更贴近真实生活中的投掷所以人对距离的判断会准确很多。

5. 貼墙时 TPP 比较难判断是否处于能开镜的位置FPP 没有这种情况。

贴墙的时候是无法开镜的这在狭窄的空间中(比如厕所里)尤为常见。TPP 模式仳较难判断是否达到了可以开镜的距离但 FPP 模式下如果处在不能开镜的位置,角色会把枪举起来

总而言之,TPP 与 FPP 视角各有简易和难点对於意识、听觉比较好的玩家来说,FPP 模式可以降低射击难度;对于枪法比较好的玩家来说TPP 可以利用卡视角等手段获取更多的视野。

所以在 TPP 模式下进行 TPP 与 FPP 视角的切换是最佳玩法。

如果仔细看韦神的 TPP 直播就会发现韦神在进出门、上楼梯的时候都会切换到 FPP 视角,观赏性和实用性都极强

最重要的一点是在 TPP 模式下可以切换到 FPP,但 FPP 模式下不能切换到 TPP 视角TPP 模式可以灵活地运用两种视角带来的优势。

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