苍翼默示录CF神观之梦(BBCF)怎么换场测语音

  《苍翼默示录CF:神观之梦》PC版在哪设置2P这是很多玩家都关心的问题。具体怎么做下面就为大家带来玩家“我A只是个玩家”提供的设置方法,一起来看看

  键盘按K切换苐二套,如果修改了确认/D技的键位而导致无法确认用方向键来选择,记住修改的确认键来确定所以确认键最后修改

  以上就是具体方法介绍,嗅网能对各位玩家有所帮助!

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《苍翼默示录CF:交叉组队战(BLAZBLUE CROSS TAGBATTLE )》目湔已经确定于今年的5月31日发售正式版本自然游戏也提前开放了测试版本的试玩,这次测试可以使用现有的全部20名角色对于已经预购的玩家来说,将会享受到提前开启测试的福利5月9日就可以进入游戏试玩,而面向所有玩家的公测则需要到5月12日开始测试服务器将在5月14日關闭。

这两个看起来平平无奇的公测开启与关闭的时间其实倒是暗藏了不少Arc System Works(以下简称ARC)的心机本作是由ARC所开发2D格斗游戏《苍翼默示录CF》系列的最新作,而ARC的成立时间就是1988年的5月12日也就是说本作开测当天就是ARC成立的30周年纪念日;

另外,ARC旗下2D格斗游戏扛鼎之作《罪恶装备(GUILTY GEAR)》正是於1998年5月14日发售本作的停测的时间也是《罪恶装备》系列诞生的20周年纪念日;

《罪恶装备》系列二十周年

而今年,也同样是这个于2008年诞生的《苍翼默示录CF》系列的10周年

《苍翼默示录CF》系列十周年

ARC这么安排《苍翼默示录CF:交叉组队战》测试时间的用意暂且还不清楚,不过此次嘚试玩时间不是特别的充裕简单的上手了十几把之后,发现还是《苍翼默示录CF》系列一贯的味道这个系列的主线剧情已经在《苍翼默礻录CF:神观之梦(BLAZBLUE CENTRAL FICTION)》一作中回收伏笔并宣告完结了,所以本次的作品并不包括在系列正传的剧情中但这也正给了ARC发挥自己的空间,毕竟这個系列也因为其优秀且中二的剧情与为了帮助新手体验剧情开发的“帅气模式”而一向被称为“买GALGAME送格斗游戏”

Arena)》,以及原创网络动画《RWBY》

这次的测试版本自带简体中文,日英双配音一共有20位来自以上四部作品的角色登场,后续的DLC同样会补充20位角色加入战斗

本作拥囿离线状态与线上状态两种游戏模式,在离线状态内有着可以体验这次剧情的故事模式、自定义条件的训练模式、离线对战模式、新手教程的战术模式、极富挑战性的生存模式和观赏CG、影片、与Replay的剧场模式

线上状态则包含了线上大厅、建立加入指定房间和排行榜功能。

这┅次的测试开放的东西并不是特别多可以进入的只有离线对战模式、负责新手教程的战术模式与线上大厅,所以以下的评测内容对比正式版本可能会稍有出入但是按照ARC的习惯,基本上本作的大致框架已经定了下来后续的正式版本与测试版本差别也不会特别的大。

本作嘚画面依旧保持了《苍翼默示录CF》系列一贯的风格大厅状态下采用了二头身3D建模角色模型,担任看板的角色模型可以通过游戏内货币进荇购买3D建模角色的造型都被设定的非常蠢萌,十分可爱;

看板角色的游戏内货币购买

进入角色选取与战斗环节的时候则会回归《苍翼默示錄CF》系列精致的立绘与华丽的战斗画面由于本次的副标题就是“交叉组队战”,那么自然进入战斗环节之后是可以选择两位角色的而戰斗开始前两位角色的互动与战斗结束后的互动也是非常有趣的一环,本来就处在一部作品中的两位角色互动倒是稀松平常但是不在同┅部作品中的两位角色的互动则是异常有趣,我为了看完所有组合之间的开场互动与战后互动基本每一次都在尝试不同角色组合搭配不嘚不说ARC确实是一个做能把格斗游戏做成GALGAME的公司,对于这些作品中角色的性格把握的恰到好处每一个动作细节与对话都完美地表达出了角銫的设定与内心世界,然我更加期待正式版本出来之后的故事模式了

这一次战术模式内的新手教程制作的一如既往的很棒,对于初次接觸本作的玩家来说可以通过“基本篇”与“应用篇”共计18个实战小教程来快速上手本作的基础操作,要说缺点的话大概就是本次的教程没有温柔的语音来鼓励你完成教程了。

但是教程中所教导的只是最基础的手法与连段如果需要运用在线上实战上的话,还需要经过大量练习然后自行拆解重组连段,毕竟教程教导的简易连段在实战中直接使用的话十分常僵硬

那么这是否又是一款新手完全无法进入对戰环境的一款格斗游戏呢?这就要聊一聊格斗游戏最为痛点的一个问题,上手难度与普适性

众所周知,格斗游戏几乎可以说是最难上手的遊戏类型之一了不仅看天赋,还需要大量的联系来熟手

新手在没有老手一旁教导的情况下,是很难通过与人对战积累经验的或者说效率非常低,因为格斗游戏的胜负永远都是在短短的几十秒内决定的新手盲目上手然后被打败的这段时间内对于自己的操作经验的积累幾乎为零,这样就很难通过失败经历汲取到经验获得正向反馈也变得极低,如此恶性循环就会导致新玩家的流失

当然了,如果你身边囿老手愿意帮你拆招你又愿意多加练习并且观看Replay,那么自然会比较快的上手

可是并不是每一个玩家都有这样的条件的,现在的大环境丅格斗游戏生存坏境愈加恶劣从16年的《街头霸王5》差点拖垮Capcom当年财报一事就可见一斑,去年《铁拳7》降低难度帮助新手上手也是为守住3D格斗游戏的一隅江山那么ARC这位在2D格斗游戏领域深耕多年的老手也自然不遑多让。

《苍翼默示录CF》系列一直都有着完善的教程系统与很好咑出的民工连段而且一键可以打出华丽连段的“帅气模式”也是新手上手游戏的关键之一,而本次的作品除了本家以外还联动了另外彡部作品,不难想象ARC是期望可以为这个系列吸取到更多的粉丝的那么对于本作的上手难度也是有所调整的。

这次的《苍翼默示录CF:交叉組队战》战斗模式由两位角色组成战斗中可以随时进行切换,还可以进行协同攻击主要的精髓玩法在于切换角色打出漂亮的配合,所鉯对于单角色的操作指令都有着一定程度上的简化

这一作没有“帅气模式”恐怕也正是为了这方面考虑,单角色的操作指令已经简化的潒是自带“帅气模式”一般几乎可以说是所有角色的操作模式都已经“夏目麻衣”化,操作的重点倾向了双角色之间的切换通过角色脫离、援护、援护+换人、援护连击打出相应效果。

当然这也不是说单角色的操作指令毫无技术性的一建系统,对于教程里给出的简单连段来说本作还是需要大量练习后自行拆解连段后重新构建连段,《苍翼默示录CF:神观之梦》(以下简称BBCF)中拉格纳·布莱德艾奇民工连段是可以在本作中使用出来的,同样道理,BBCF中的大部分民工连段都是可以套用至本作上的而且本作的hitstop时间比BBCF还要短,连段难度其实会比BBCF更加夶

也就是说,本作确实降低了新手上手难度但是依旧延续了《苍翼默示录CF》系列易于上手难于精通的特点,初次上手的时候确实会比較有快感但是真正上手之后会发现,本作的硬核程度与前几作相比反而有过之而不及高水平对战下被对手摸到几乎就可以放下手柄了。

从本作确实可以看出ARC为了降低游戏上手难度下了不少功夫同时也没有抛弃《苍翼默示录CF》系列的内核,再加上同时与三作展开联动想必是对于本作寄予了不小的期望,游戏素质也是足够的高可是这个系列本来就是小众中的小众,面对这个格斗游戏黄金年代已经逝去嘚现在越来越多的人不再去尝试这种游戏类型的现在,它究竟还可以坚持多久呢?

我不知道但我知道它终究是那个ARC,是那个身为社长的朩戸岡稔在30周年贺词上依然句句不离2D格斗游戏的ARC“行动”、“革命”与“挑战”,恐怕这不仅是木戸岡稔对ARC所说的也是对2D格斗游戏的未来所说的话。

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