unity3d 5.6.4拖尾宽度开始和结束的设置,版本变化后找不到了

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在Unity3D 中,需要给图片添加动画效果的过程的操作如下具体设置需要自己捣鼓一下:

苐二步:点击需要添加动画的游戏体,在菜单中点击Window -> Animation会弹出一个窗口,如果你是第一次打开的话窗口会是最小化,这时候你会发现自巳的窗口什么都点击无效而且与网上的教程不一样,并没有发现new clip...按钮如果你看的教程是Unity3D 4.x的版本,那么你会发现自己找不到可以添加动畫的游戏体的列表

首先,你需要放大你的窗口然后你会发现,在右边的较大的面板中间部分会出现Create的按钮点击这个按钮修改名称并保存文件,就可以创建一个动画

第三步:在创建完了一个动画后,就会发现左边的面板出现一个Add Property 按钮弹出一个小菜单,选择Mesh Renderer->Material._Main Tex_ST就可以添加一个Property,然后按左边面板的右下方的Curves就可以设置其中的值,这里的设置以及设置的具体意义本人也不懂,大佬们可以下方留言一下教一下。

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