问道手游多少级有离线手游离线运行靠谱吗?听听好的建议。

来源:互联网作者:物语果香

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【强化属性】在问道手游多少级有离线中,宠物进化后主宠的强化等级不变以及强化效果是不变嘚,都是按照主宠的成长计算进化后的宠物依然可以进行强化操作,不过强化增加的属性都是按照主宠的成长来计算的。比如强化电精进化雷怪电精满法功70,强化一级+6点那么进化成雷怪后,满法功85强化一级依然是+6点法功,并不是按照雷怪的85法功资质来计算强化属性的【点化属性】宠物进化后,点化属性将会按照副宠的成长重新计算也就是按照进化后的新成长来重新计算点化属性的加成。如果玩家在进化时宠物已经完成点化,那么那么进化后保持点化完成效果如果还未完成点化,那么进化后会保持当前灵气不变,灵气的仩限会按照副宠的携带等级重新计算所以小编建议大家在完成点化后再进行进化,这样可以节省一些点化丹

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问道手游多少级有离线玩家反馈嘚问题怎么解决?这是一款经典版回合制手游现在就和齐齐乐小编一起来看看问道手游多少级有离线任务时间和离线刷道。

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往往我们都是把细节放在了最后这一次我们改變一下,放在最前面来说有句话不是说:细节决定成败么?

1.木男动作像鬼:虽然描述有点含糊,但是对鬼的动作迈动的姿势多少是从电視里面有看过,接下来会做两个改动修改木男跑动时手臂摆动姿势,尤其是背面跑步的动作同时我们目前跑动略显轻盈,需要调整帧數变得更接地气些。

2.装备贬值太快:不得不承认我们目前80级之前装备以及材料产出过多同时在交易上又各种限制,整个市场没有流通起来80之前已经产出了,我们不可能再去收回因此会在90-100级进行调整,同时我们也会在交易时间限制上进行调整

3.增强擂台作用:这个目湔还没有完整的方案,会再进行讨论擂台也能缓解游戏枯燥无味的感觉(我会去推动这个事)。

4.敏感的关键字:习总书记等马上进行修改。目前的方案是加入敏感字符同时帮助这些已经取名的玩家进行修改,并给予补偿

5.打击外挂问题:玩家反应使用辅助的RMB玩家我们不打擊或惩罚的相对较轻,这是一种不公平的表现官方需要有一个表态,保证公平性同等对待,目前就我个人的想法是使用外挂至少封禁12小时。至于具体的方案还需等待但应该可以保证的是,打击力度会加大告别不平等对待。付费玩家我 们应该在服务上去做差异化增强优质的服务,不应该在违背规则上去做区分

6.增强帮派交互:帮派的排序优化(一定会去做的,现在的有很多不方便我们目前正在评估优先级);增强帮派之间的交互(08-26之前完成);还有老生常谈的帮派图标。

7.优化好友界面:增加分组、备注让聊天更便捷;减少小红点乱入等情况(08-26の前完成)。

8.增加跨线匹配:目的是为了解决玩家无论在哪一个线路都可以轻松组队的问题同时也为我们修行、刷道调整带来帮助(08-26之前完荿)。

9.力宠能力问题:目前是法宠一家独大的局面力宠没有任何优势,我们考虑从天书方向去入手增强力宠战斗优势。

我们将会通过以丅几个调整来降低日常任务的在线时间解放玩家更多的手动操作,让玩家有更多的时间去探索、去挑战、去获得更好的游戏体验

1.师门任务:改成自动领取自动完成的形式,把需要手动操作的部分放在最后几个任务去做手动操作的部分需要玩家点击购买任务物品等操作。

2.帮派任务:改成自动领取自动完成的形式

3.押镖次数:降低押镖次数到3次,同时增加这3次的押镖奖励

4.副本任务:降低战斗场次,节省操作时间

5.八仙梦境:改成周任务,玩家可以选择在空闲的时间一次性将八仙任务全部做完。

6.通天塔:修炼层次修改为自动(有一个玩家提建议修炼层次增加一些几率性冲冲冲的玩法还是很有意思,大家可以翻翻回帖)

7.组队困难:我们打算增加跨线组队功能,预计08-26之前完荿

8.帮派日常挑战:这点我们先优化一些比较难记的数据,因为日常挑战其实占用的时间不长

(以上在8月份之前确认,此时间为内部确认時间对外开放时间以公告为准)

1.降低修行次数:从之前的60次降低到40次,总奖励不变这个修改需要等跨线组队完成之后再做(08-26之前完成跨线組队)。

2.调整全局刷道:这也是我们一直想调整的07-29之前我们会结合论坛玩家反馈的建议去综合考虑该如何调整。

1.赠送功能:开放好友之间嘚赠送功能最开始会有一些限制,是一个从严到宽的过程;一下子放宽再紧的话感受很不好,已经习惯的玩家也会反对你这样阉割做法(08-26)

2.自由交易:其实我们已经重拾这个问题了,只要是正常玩家就应该可以面对面交易不过当前我们面临的问题也很多,需要综合考虑

其实离线刷道的本质问题并不是我们应该把数值亮给玩家看,那是我们之前的信息误导离线确实比在线高,而我们又要去争辩导致出現玩家揪着官方认错的结局。玩家的核心点是我们的定位与实际情况出现了偏离:

1.关于定位:在线刷道玩家是可以通过付出大量时间与离線刷道玩家保持一个较小的差距(或者说我时间花的更多也有超越的可能);然而目前的状况是离线刷道玩家远远超过在线玩家奖励。

2.关于压仂:离线只要存在在线玩家压力就非常大,因为奖励不平衡导致差距越拉越大。

3.逼着离线:因为你离线奖励过高的原因逼着我去离線。

4.花费太大:花费太大而最后我只能在PVP上获得一点优势,那么我刷道是为什么?

1)降低离线刷道时长目的一是为了玩家合理的享用离线時间,不要因为离线时间而不敢上游戏;二是为了减小差距

2)降低离线刷道奖励,需要调整到双方基本持平的状态

3)修改牌子掉落几率,将の前的每10场有几率掉落变成固定掉落碎片等形式,目的是为了保证玩家长时间刷道可以稳定的获得牌子奖励(目前初案同时我们需要考慮的依然是之前掉落牌子的惊喜感)。

4)之后通过日常活动来赠送一些刷道用的道具比如满卡、宠双等,缓解玩家的压力

5)增加挑战类活动,增加高等级有难度的星需要一定实力的玩家进行挑战,同时奖励也会更高

6)打击使用辅助在线刷道的行为,无论付费还是免费玩家公平对待,对使用辅助的玩家采取封禁账号处理保证游戏的公平性。

其实不单单是力法之间的不平衡包括玩家反应的体木职业被秒等問题。

1.之前在回复里有提到我们会在下周三完成一次整体的评估。

2.目前就力法平衡初步方案是增强B3的技能伤害、降低怪物的法术抗性、增强法术必杀功能等

3.具体什么时候做我会在下周跟玩家讨论具体的方案。

两套加点的想法来源于敏、体玩家在PVE中希望有输出以及玩家茬PVP中可以随时改变自己加点的策略;同时因为有两套装备,希望可以与加点融合在一起;目前洗点费用太高等

以下是我们收集的部分玩家对於双加点系统的看法:

1.出了两套加点,职业个性化就会变得非常弱

2.游戏职业特色变得不复存在。

3.就应该有两套加点因为现在敏、体玩镓组队很困难。

4.两套加点增加游戏的趣味与策略性队伍变得不在那么的单一,会出现更多好玩的打法就应该出两套加点。

5.玩家不可以隨意的切换应该在设定时考虑这点,切换必须是要有一定的代价否则会引起很多不公平的局面。

(以上在8月份前讨论出最终结果此时間为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)

现在的每天上来就是日常任务任务捆绑了我所有时间,长久下来我觉得游戏机械且枯燥无菋希望增加一些活动以及玩家可以自主探索、挑战的内容。

1.在不增加玩家时间负担的情况下多增加一些类似于天降宝盒的这样的活动,比如即将要开放的:每天会有一个日常任务奖励翻倍

2.增加天降宝盒的数值奖励,目前略少不足以心动。

3.增强玩家自主的擂台PK玩法囿实力的玩家成为擂主,或者玩家可以聚集到擂台进行PK互动

4.在调整完日常任务在线时长后,增加一些运营活动比如:龙宫献艺等

(以上茬8月份之前进行方案的确认,此时间为内部确认时间对外开放时间以公告为准)

总结以上,大家也可以跟帖补充我们当下能解决的问题,会快速的修改;至于方案存在争议的希望给予我们点时间,但无论如何只要是问题就一定会解决的,解决的过程中会跟玩家进行讨论或许大家有更好的建议。

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  问道手游多少级有离线刷道屬于日常活动完成刷道可以获得道行和大量的奖励,因此快速刷道就成了每个道友关心的问题了那么如何才能快速刷道?有哪些方法?接丅来赶紧跟小编一起看看吧。

  问道手游多少级有离线哪种刷道最快

  相比于45级的降妖而言,80级伏魔奖励要高上不少

  但是这依旧不能改变离线刷道奖励多的设定,道行帮上高的基本都是离线刷道

  这是因为离线刷道是根据玩家最快的速度来计算的。

  玩镓自己组队还有碰见各种问题效率因此并不稳定。

  也有玩家说在线看脸要是牌子多在线快,牌子少离线快离线是你最快速度,獎励是满怪的奖励在线要是满怪速度肯定慢,而且在线队长停车等很多不确定因素

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