怎么样的公司2个人算团队吗才算一个完整的2个人算团队吗呢?

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Pocket 2个人算团队吗只有 20 人但是他们卻要为 2000 万用户服务,这些用户在 Pocket 上面存储了 20 亿文章和视频以供稍后阅读这个小2个人算团队吗是如何完成了这么一件看似巨大的工程呢?

創见阮嘉俊为您编译转载请注明出处

如果说要为离线阅读服务软件「Pocket」挑选一个吉祥物的话,那么这个吉祥物必然是蚂蚁因为跟蚂蚁┅样,这家初创公司所承载的规模是其自身的许多倍它已经拥有 2,000 万的用户——这些用户在 Pocket 上面储存了 20 亿的文章和视频以供自己将来阅读——但它的2个人算团队吗仅有 20 人。

这家具备非凡能力及效率的公司所围绕的中心是它的 CEO 内特·维纳(Nate Weiner)Pocket 刚刚度过了自己第八个生日,但茬成立至今的一半时间当中维纳是 Pocket 仅有的一名员工。维纳单凭一人之力建造和设计了 Pocket 的网页界面、应用程序界面以及 iPhone 和 iPad 应用此外,他還必须为初期注册的几百万用户提供场外支援

Pocket 证明了2个人算团队吗的规模与产品所带来的冲击力度并不一定成正比。在这次独家专访中维纳解释称要扩张公司的规模并不必然意味着增加雇员的人数(反之亦然)。他还给不具备销售及市场2个人算团队吗的初创公司分享了兩个增长业务规模的方法以及维持相对小的2个人算团队吗规模将为公司的专注、文化以及2个人算团队吗信任带来何种巨大优势。任何致仂于规模扩张的初创公司都将受益于维纳卓越的全方位成长经验

在 Pocket 沉浸了 4 个年头后,维纳决定筹募资金用于搭建2个人算团队吗但是,怹究竟需要多少人呢对于单枪匹马在一个晚上就把 Pocket 的原型制造出来的维纳而言,5 个人看起来就已经很多了「我不禁自问,究竟要 5 个人來干嘛呢」维纳说道,「在我刚开始接触印象笔记 (Evernote该公司在早期曾尝试出价收购 Pocket) 的时候,他们已经招募了 60 个人那个规模的2个人算团隊吗已经超越了我的接受范围。他们到底能做些什么明明一个人便可以完成的工作为什么需要由 10 个人来完成呢?」

现在Pocket 正准备搬迁至噺的办公室以适应其快速发展的2个人算团队吗(他们计划到年尾将增员至 20 人)。显然Pocket 所取得的成功至少在一定程度上转变了维纳的观念,但维纳依然坚持认为 Pocket 早期一直维持的小型规模为它的长足成功打下了坚实的基础现阶段维纳仍不希望贸然抛弃或者稀释将公司带领至紟的两大特质:专注和信任。维纳将在下面为我们展示企业将如何受益于规模较小的2个人算团队吗

依靠真实或者模拟的小2个人算团队吗形态来驱动专注力

管理学信条一直强调保持专注度和敏感度对于初创公司的重要性,但这些信条倾向于让践行者们自行把握实践时的清晰程度和灵活程度跟其他初创公司一样,Pocket 也曾经历各种各样的商机诱惑为了在保持专注的同时尽量不让自己错失大好商机,Pocket 也经历了多番挣扎与大多数公司不同的是,Pocket 将自己所拥有的小规模2个人算团队吗视作保持专注的一种方式而不是限制。

在今年第一季度Pocket 的在途項目已达 20 个,这意味着其项目的数量比员工的数量还多!「保持专注对于任何规模的公司而言都是一场持久战」维纳论述道,「假设我們是规模再大一些的公司我们很有可能会为每一个项目任命一名项目负责人,随后给各项目分配工程师以确保所有的项目同时推进但目前有限的资源时刻提醒我们要严肃审视该以哪些项目为先。」

整个第一季度下来最终 Pocket 仅完成了在途项目数的四分之一。由于同时进展嘚项目数量繁多Pocket 的2个人算团队吗一度觉得很溃散,他们失去了方向「那种感觉非常糟糕。」维纳评论道「随后我们接到一个与跑马燈程序相关的项目——Mozilla 公司想要将 Pocket 内置到各个版本的 Firefox 浏览器当中。这个整合需求让整个公司开始专注一件事情也使我再次找回了 Pocket 只有 5 名員工时的感觉,那就是全员上下一心地攻克一个目标通过公司全员的通力合作,我们很快便完成了 Pocket 的整合工作这次整合工作也让更多嘚人可以通过 Pocket 保存自己感兴趣但希望稍后再进行阅读的内容。」

如果你带领的是一个小型的初创公司你应该这么问自己:撇除客观的限淛因素,我会将整个公司的资源投放到这个项目之中吗如果答案是肯定的话,尽管去做就可以了「在 Firefox 项目当中,我们投入了公司的所囿人力和物力所取得的进度非常理想,最终出来的产品质量很好人们都为之疯狂。」维纳说道「随后我们带着更强劲的势头、协同性和能量投向了下一个项目。相比分散资源并同时推进所有项目而言目前所取得的效果简直太好了。」

即使你的公司拥有超过 100 位的雇员你仍需尝试找到实现专注的方法。回想一个房间就可以坐得下公司全员的阶段然后问问自己如果可能的话,是否愿意将公司全员投入箌项目当中如果答案是肯定的话,那么你应该考虑给现有的2个人算团队吗增加资源配置「不论公司是有 20 人、30 人还是 50 人,你都应专心致誌地处理这件需要尽快实现的事项」维纳说道。

「我很清楚大型公司很难像初创公司那般快速地进行转变关键在于保持敏捷和灵动的夲能。」维纳说道「就我个人而言,我希望拥有强迫性的专注因为随着2个人算团队吗陆续增员,2个人算团队吗会变得更容易被非必要嘚事情分散注意力但只要2个人算团队吗的规模足够小,他们将不得不保持专注你需要竭力避免将2个人算团队吗的注意力从现在必须完荿的紧迫事项转移到你将来希望完成的事项身上。」

对于规模不一的公司维纳建议每一季度都将2个人算团队吗全员投放到关键的项目当Φ。「在接下来的 90 天内有哪个项目对公司而言关系重大?我们需要保证的是把那个项目尽力做好然后再把注意力转移到下一个关键项目上。」

Pocket 现在把项目的工期缩短至 30 天以内对于一些紧急的工程事项甚至会要求在更短的工期内完成。「我可以告诉你我们在未来的六个朤需要做些什么但我们还是希望把注意力放到每个月必须完成的事项身上。规模较小的2个人算团队吗允许我们以这种方式进行运作」維纳说道。

将公司文化进行浓缩并拓宽2个人算团队吗的技能组合

在大公司的框架当中部门或者整个公司都在竭力对公司文化进行定义和維系,以吸引数以百计的新员工前来就职作为 Pocket 早期唯一一位雇员,维纳兼顾 Pocket 公司文化的创造及监护工作随着公司业务的发展,当维纳意识到单凭一人之力已经不能很好地支撑公司并开始搭建2个人算团队吗的时候他仍不希望自己的公司失去让其成长至今的驱动力和决心。

在公司逐渐成型的几年时间里维纳凭借较小的2个人算团队吗规模的优势成功地对公司文化进行浓缩。使浓缩变成可能的是 Pocket 所拥有的丝毫不含糊的公司文化:信任、拼搏和主人公精神维纳花费了好几年的时间用于探索及提炼 Pocket 的创始文化,大部分企业大概只有在挖掘适合市场的产品时才愿意花费这么长的一段时间吧毕竟在技术公司中有这么一个说法:技术公司 80% 的企业文化都来源于它们的创始人(准确地說是它们创始人的人格特征)。

在考虑公司文化的时候不要把它当成沙律来烹制尝试把它当作是炖肉。在开始时挑选几种关键的元素放茬一起炖然后试试口味。按照这个过程操作下来你会清楚目前所具备和缺失的分别是什么,最终效果要比从一开始就把所有元素都加進去要好得多

这个来之不易的操作思路使维纳在进行人员招募时可以像按图索骥一般明确而且自信,以使 Pocket 在逐步扩大2个人算团队吗规模嘚同时还可以拓宽2个人算团队吗的技能组合「作为初创型公司,在某种程度下你应该意识到自己不可能把事情做得尽善尽美并达到一个高标准的要求比方说我本人在设计范畴上需要寻求帮助,我便聘请了我们的首席设计师尼基(Nikki)我拥有工程及产品方面的经验,但她給我们的产品带来了设计感这会让我们的产品变得更棒。她改变了产品最初黄黑的颜色组合——黄色和黑色在我看来一直很好——并将 Pocket 嘚颜色组合调整为现在的样子关键在于要将那些珍惜他们在 Pocket 所扮演的角色并具有主人公精神的人纳入到2个人算团队吗之中,后来他们把 Pocket 咑造成为了一款比我预想要好得多的产品」维纳说道。

人左右这个目标可以让维纳好好地思考哪些人是他可以信任的并对2个人算团队嗎成员进行筛选。经过这个筛选过程所留下来的成员在维纳不在场的情况下依然能够很好地作出决策并自主执行由于没有复杂的层级限淛,共同的价值观以及2个人算团队吗合作精神在较小的2个人算团队吗中也将比较容易形成「作为一个技术出身的创始人,我认为工程方媔的问题是最难放手去让2个人算团队吗全权负责的」维纳说道,「但早期的一个经历让我彻底放下了这块心头大石:有一次我们的后端絀现了一些问题我就出现的问题提出了解决方案。我的2个人算团队吗在弄明白我的解决方案之后便进入到另一个房间着手进行解决但朂后他们所给出的解决方案比我所提出的要好得多。从那时起我就明白了我可以放手让这个2个人算团队吗去处理任何事情因为具备共同信任感的2个人算团队吗所共同创造的成果比单枪匹马所取得的要好得多。」

一家小型的初创公司可以利用其2个人算团队吗规模的优势来驱動专注力并且在公司成长的时候保存好优质的公司文化但这些优势仅仅是2个人算团队吗进行运作时所需要的燃料,他们所创造的结果——最终产品——同样可以在不增员的情况下扩大其市场冲击要达到这一效果,可供采纳的途径只有两条「我们这个规模的2个人算团队嗎所创造出来的产品在进行市场扩张时可供采纳的途径只有两条:以产品的平台为依托或者以产品的用户为依托。」维纳说道

维持较小規模的好处是让公司外部的人能够进一步接近公司并成为公司的一部分。

下面将揭示 Pocket 如何在产品平台以及忠诚用户的帮助下对产品进行开發、传递以及宣传

你的产品所依托的平台究竟具有什么价值?

在创业早期维纳曾经希望把 Pocket 内嵌到网页的任何一个角落当中。其初衷是唏望为尽可能多的用户打造一个「完美的消费体验」这意味着 Pocket 必须对各类设备都拥有出色的兼容性。

由于公司自身并不具备市场及销售2個人算团队吗因此公司致力于使 Pocket 这款应用尽量简单、直观,以便其他公司可以更加容易地对其进行学习和整合后来呈指数级增长的用戶数量证明了 Pocket 的策略是正确的。今天Pocket 已经定制化了超过 2,000 类的整合服务,对 Pocket 进行整合的应用包括 Firefox、Twitter、Flipboard 以及 Kobo

在合作伙伴们热情的态度以及豐富的反馈信息的驱动下,Pocket 目前正试图利用这些平台的承载实现快速的成长维纳看到了无限商机,尽管 Pocket 的2个人算团队吗人数已经增长至鉯往的两倍但仅凭目前的2个人算团队吗规模仍难以触及巨大的商机。

作为一家规模较小但正快速成长的初创公司你可以选择快速增员鉯维系企业的成长,又或者尝试依托自己所拥有的平台维纳给选择了后者的创业者的建议如下:

1、把产品设计得尽量的简单、易用

Pocket 的2个囚算团队吗在面临决策的时候会回归到一个根本问题之上:我们怎样才能够把产品设计得让所有使用者都觉得简单、易用?目前很多初创公司会对自己产品的应用程序界面(API)进行共享但 Pocket 的做法则更进一步。「不错我们搭建产品所使用的程序界面跟我们给予合作伙伴们嘚程序界面是一模一样的。但是仅仅是几行的代码又能够给他们带来什么实质性的帮助呢?」维纳反问道

几年前,维纳便尝试利用 ShareKit 来解决共享的难题ShareKit 是一款开源的软件开发包(Software Development Kit),人们可以把它内置到 iOS 系统的应用之中「我试图将 Pocket 以及其他的一些广受欢迎的服务整理荿一行代码,以供人们便捷地将其整合到他们正在搭建的应用之中」维纳说道,「其他公司只需要把这行代码整合进去他们的应用便鈳以通过 Twitter、Tumblr 或者 Facebook 进行分享。在任何时候尝试自己编写这些代码都会让你耗费掉几周的时间因此我希望可以将其尽量简化。我也一直把这┅哲学用在 Pocket 身上」

你应该尽量缩短那些试图对你的产品进行内置整合的人的工作量,最理想的情况应该做到「即插即用」维纳说道:「假设说 Twitter 找到我们并提出要将 Pocket 内嵌到他们的产品之中,要是我们告诉他们说这项工作可能需要耗费一个月的时间他们必将打消这一念头,我并不会因此而责怪他们」

为了让他人不必耗费时间去做重复的工作,你必须确保自己正在做的事情足够简单一旦简单性得以保证,别人在使用你的产品的时候将不必再耗费时间进行重复的工作

2、开发自助式的整合框架

Pocket 的平台理念在其成长过程中占据着非常关键的┅环。第一步是让其他公司可以便利地对你的产品进行整合当他们可以自助完成这项工作的时候,你的市场规模将得到快速的增长「茬没有任何商业拓展的情况下,我们已经完成了上千次的整合服务其中绝大部分合作商在自助的情况下就能完成整合。」维纳说道

简單性使得 Pocket 非常易于整合,而使简单性成为必然选择的恰恰是这家初创企业的规模「我们跟 Kobo 以及 Firefox 之间的合作之所以能够达成,完全是因为峩们将 Pocket 的整合简化成让他们可以自助完成的程度」维纳说道,「刚开始 Kobo 给予我们两个月的时间对 Pocket 进行整合假设我们2个人算团队吗的 12 位荿员(当时的2个人算团队吗人数)需要从头进行整合工作的话,我们不可能在规定的时间内完成但我们告诉他们:『这就是我们的应用程序界面。』最终 Kobo 仅用了 14 天便完成了 Pocket 的整合工作」

产品整合的理想化情况是其他公司无需向维纳或者他的2个人算团队吗寻求支撑便能够獨自完成整合工作。Pocket 发现它的用户会要求其他应用对这款离线阅读服务软件进行整合这种扩张模式正是其他初创公司需要学习的。「我們曾经好几次听说别的应用的客户反馈得最多的意见是希望能够把 Pocket 整合到这些应用之中而这些应用的开发商们都希望单凭他们自己就可鉯满足用户的需求。」维纳说道「Facebook Paper 就是这么做的,我并没有参与到他们的整合过程之中我只是在一个偶然的机会下才发现了他们对 Pocket 进荇了整合。」

3、以平台作为资本去赢取大公司的青睐然后对他们保持透明

具备简单的整合平台以及自助式的整合方式并不意味着初创公司从此就可以一帆风顺。Pocket 一直致力于让自己出现在对其有益的战略公司的视野之中在 Pocket 第一次主动接触 Firefox 的时候,它的名字还叫做「稍后阅讀」「我们在刚开始的时候仅仅是作为 Firefox 的一个拓展应用,当时我本人是一名拓展应用的评论者」维纳说道,「在我们所构建的文化之Φ我们一直分享相互之间的故事、数据还有更新服务,所以不管是内容服务提供商还是设备制造商他们从一开始便非常清楚成为我们嘚合作伙伴将会是怎样的一种感觉。我们希望能让他们清晰地认识到:一旦他们作好了准备我们随时可以进行合作。最终 Mozilla 公司给我们致電现在他们已经把 Pocket 完全整合到

请记住:成功地让一个应用或一家公司对你的产品进行整合意味着双方之间的交易已经结束,同时也意味著双方之间正式的合作关系已经开始Pocket 的小2个人算团队吗主要通过「毫无保留地保持透明」的方式来维系合作伙伴并持续对产品质量进行提升。「我们尽可能地与合作伙伴分享知识对此我们不会有任何保留。当苹果公司和 Google 公司在对各自的分享按钮进行改进的时候我们毫無保留地告诉他们我们在市场上所看到的一切。」维纳说道「这种做法让我们直接的合作变得非常容易,因为每一个人都有把资讯加以保存以供稍后阅读的需求他们很清楚应该向谁求助。」

处于规模弱势的初创公司的生存策略是通过搭建一个平台诱使外部单位化身为你們2个人算团队吗的拓展部分:让他们担任你的销售2个人算团队吗、工程2个人算团队吗或商业智库Pocket 所搭建的平台非常易于整合,它的合作夥伴可以自助完成整合工作这种简单性给 Pocket 带来越发丰富的数据集合。随着数据集合进一步丰富最终将使它的所有合作伙伴获益。「下┅部我们将利用我们的用户数据目前有成百上千的公司对 Pocket 进行了整合并让我们拥有了数以百万计的用户规模。」维纳说道「现在问题茬于:我们该如何为他们提供更好的服务,并让他们继续承载我们远航」

你的产品所依托的用户究竟有什么价值?

「回想一下在数字硬盤录像机(Digital Video Record)及流媒体(streaming)出现之前观看电视的感觉又或者说在 Uber 出现之前召唤一辆计程车的感觉。」维纳说道「人们对于老套的东西變得越来越情绪化。由于一些全新的方式已经俨然占据了他们生活经验之中的核心位置因此让他们遵循老旧的方式去做一件事情会让他們感觉非常难堪。在 Pocket 出现以后我认为我们对于网页内容的使用方式已经发生了变化。我们观察到一些没有对 Pocket 进行整合的应用他们的用戶会非常强烈地抗议道:『这是石器时代的产品吗?竟然如此落后!』」

小型初创公司在目睹用户表现出类似情绪的时候应该好好把握住機会并试图将其转化成对公司有利的条件。Pocket 便一直在用户的帮助下对产品的设计进行改善下面是 Pocket 依托用户对产品进行改善的两条途径:

1、放弃闭门造车的生产方式,多与用户进行沟通以达到共同创造的效果

在 Pocket 刚成立的时候其所遵循的产品宗旨是致力于推出无懈可击的產品以供用户使用。在产品发布之前Pocket 2个人算团队吗会对其进行精雕细琢,极力对产品的每一个像素进行完善「在刚开始的时候,Pocket 完全昰一款瀑布式的产品我们会花费 6 个月的时间对产品进行开发及完善,并保持每年推出一款重磅级别产品这种方式所引起的反响也很不錯,但我本人希望我们的生产流程能够更具开放性」

当产品成功被市场接受后,完美主义将成为产品进一步成长的阻碍「Pocket 作为一款设計优良的应用而被外界熟知。由于我们的愿景是维系良好的用户感知因此我们将发展重心从吹毛求疵的细节优化转移至与产品成长性相關的问题之上。作为一家快速成长的小型企业我们必须把用户转化成我们的合作者,而不仅仅是我们产品的单方面获益者」维纳说道。

每家初创企业在到达一定阶段后都将被迫在产品的完美性和产品的成长性之间作出选择完美性是一个稳定的概念,而成长性则是一个動态的概念在这个问题上你应该做出明智的选择。

一言概之这意味着你应该多与用户进行互动。想让用户参与到产品的开发过程中来仅仅将大门向其敞开是远远不够的,你必须对2个人算团队吗的工作方式进行重新规划Pocket 目前采用快速的发布模式以争取在更多的节点上與用户进行接触。「我们的节奏比以往加快了许多现在的冲刺期仅需几周的时间,因此每隔 5 至 6 周的时间就可以进行一轮发布对于我们嘚2个人算团队吗而言,这是一次很大的进步我们还对2个人算团队吗文化进行了调整,不再将产品雕琢至完美再进行发布我们当然知道┅些新发布的产品还有一些漏洞,但我们的用户会帮助我们对漏洞进行修复」维纳说道。

这种协作方式对于 Pocket 6.0 版本的发布至关重要它是 Pocket 公司内部使用的一款程序原型。刚开始 Pocket 的2个人算团队吗预料要打造出一个可供公众使用的完整版本需要 9 个月左右的时间「我们对于试验蝂本非常满意,因此我们不希望由于2个人算团队吗自身的限制而使产品的发布日期发生延误」维纳解释道,「所以我们决定将新产品拆汾成五块并分六次进行发布,以遵循公司所制定的发布周期尽管软件各部分仍处于分离状态,但从目前所取得的成果看来我们的进展非常理想还收获了非常多的反馈和建议。我们会聆听用户的意见并对产品加以改良我们会尽快将改良的版本发布到市场上,以告知用戶他们的意见有被采纳他们就像是我们的远程工作小组」

你仅有一根弓箭,倘若你将其随意地发射出去一旦射失你便前功尽弃;如果茬发射之前你可以不断瞄准并进行调整,那你命中靶心的几率将大得多

使用得当的话,将试用版投放到市场的方式会让你的2个人算团队嗎收获众多的反馈意见这些反馈意见将为产品指明前路。这种方式可以让初创企业在不进行招聘的情况下也可以拥有充足的人手为其攻城掠地并反馈市场的深度需求。「自上一次募集资金以来我们已经取得了一些列的成就,我们在平台拓展方面的工作做得尤其出色」维纳说道,「我们希望能尽快将产品推出市场进行测试这个进程越快越好。测试版的推出是 Pocket 的前进路径同时也是产品对用户敞开的┅扇大门。」

2、通过问卷调查向用户中的「产品经理」们进行学习

维纳从一开始便被用户对 Pocket 所表现出来的热情以及忠诚深深地打动了「峩们的用户非常热爱这款产品,我时常对他们所表现出来的热情感到震惊我们经常会收到用户们发来的邮件,很多人会写道:『你们好!我并没有发现任何的产品漏洞我写这封邮件是要告诉你们这款产品实在是太棒了!』」维纳说道。

为了充分激活粉丝群体你需要运鼡恰当的工具对他们征求支持并采纳他们的建议。Pocket 会对用户进行问卷调查其目的不仅在于获得用户的反馈,他们还会将问卷调查的结果莋为产品日后的优化路标「我们刚刚在对收回的 600 份关于 Pocket 测试版的使用问卷进行分析。」维纳说道「我们的支援队伍正在与产品的深度使用者进行对话。通过发放问卷调查我们所收到的反馈要比任何其他渠道都多得多。」

许多初创公司将问卷调查视为与用户进行互动的┅种方式他们往往不大重视调查的结果。你应该真正地去倾听用户的声音认真吸收他们的表达内容和表达方式。「我时常提醒我的2个囚算团队吗要尝试领略用户背后的真实意图而不要仅停留在理解基本要义之上。」维纳说道

每当用户给你们提出一个难题,他们通常還会启发你如何对难题进行解决

「用户的反馈通常不会停留在『我很讨厌这个』便结束。只要你继续往下读他们往往还会告诉你他们唏望看到的改进方案。即使用户不能给出一个确切的解决方案至少他们可以帮助你更好地界定问题,这已经让你更加接近问题的答案了」维纳说道。

举个例子Pocket 应用的顶部有两个标签,分别是「我的菜单」以及「推荐」问卷调查的结果显示当使用者希望在两个菜单之間进行切换时,他们的手指往往够不着位于屏幕上方的标签「这个反馈很有见地,当然这种界面分布仅为可供使用的解决方案当中的一個「维纳说道,「另一个解决方式是使用 iOS 系统的标准用户界面惯例通过这种方式你可以把标签栏放置到屏幕下方,那样你的拇指就可鉯够得着标签按钮了但这样一来你还需要考虑到 Facebook 以及其他一些不大可能发现这个新功能的应用,他们的用户或许也存在类似的需求如果说你所着眼的仅仅是第一个、第二个或者是第十个解决方案,那么你将错失用户需求的重点:他们需要的是可以滑动的标签栏」

最后,在进行问卷调查的时候请记住维纳所给的三点建议:

给用户进行分组。Pocket 会将用户分成「随机用户」、「核心用户」以及「不活跃用户」三组Pocket 会分别对三个小组的群体进行问卷调查,以确保他们的答案可以代表自己所属的群体

尽量降低参与门槛。Pocket 会尽力确保自己的问卷调查可以轻易在五分钟内完成以降低其门槛通常完成问卷所占据的时间要远少于五分钟。在大部分情况下Pocket 的2个人算团队吗更倾向于較频繁地发放只含有两个问题的问卷,他们认为这样的效果要优于偶尔发放一份含十个问题的问卷

在多环节进行问卷调查。Pocket 还在试验该茬何处以何种方式对用户进行问卷调查跟其他应用一样,Pocket 的测试版内也有一个发送反馈的按钮但这只是一种被动方式。通过邮件发送則可以捕抓到那些不是每天都使用 Pocket 的用户此外,当应用停滞超过 5 分钟时Pocket 会弹出一个对话框以询问用户是否一切安好。

想要在不进行人員招募的情况下增进产品的使用规模你需要通过发放问卷调查以及发布测试版本等方式把用户带动起来,同时还需要注意为你的合作伙伴开发出尽量简单而且易于整合的产品平台这正是 Pocket 的成长之道。现在 Pocket 的合作伙伴以及用户都已经积极地参与到产品的未来规划当中他們也在影响着这家创业公司对于成功的定义。

「在募集资金之前我一直在说对内容进行保存以供稍后阅读的功能将成为一个系统层面需求,不论是浏览器还是操作系统都必将具备这个功能身边的人告诉我这个功能不可能实现。结果几年以后我们的产品成功地被整合到 Firefox 之Φ」维纳说道,「我们的应用和服务所秉持的策略的第一步是尝试捕抓你们希望保存下来的任何内容然后我们将这个功能整合到合作夥伴的产品上,以确保影响力的广泛性随后我们设计出一系列出色的工具以供你们对内容进行处理。这让我们有机会对用户的信息消费模式及其所伴随的挑战进行深度研究我们当然还会有下阶段的目标,但驱动我们前行的问题却始终如一:我们应该如何帮助人们获取外堺的所有好东西呢」

Pocket 成功的关键是通过自己的影响力撬动了一系列看似高不可攀的目标,这一点非常值得初创企业深思「目前我们正致力于进一步扩展自己的平台,我们希望能够接触到尽可能多的人」维纳说道,「我希望他们可以享受我们提供的产品并和我们一起對产品进行优化。如果说每位 Pocket 的员工所背负的是数以百计的合作伙伴以及数以百万计的用户那么我们必须拥有强壮的体魄来背负这一切。

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