阿嬷赛车游戏推荐里面连线奖励出现的频率高不高?

1、、那是第一次与你见面不知噵你的面容,不知道你的一切
2、、带着期待的心去见你,踩着走向你的脚步眼前的你是那么的清秀腼腆。
3、、你拿着木吉他给我弹了┅首歌那一刻,我的心慢慢的靠近E了你那种感觉似是心动。
4、、后来你对我说:十月的那一天,我对你一见钟情
5、、而我也勇敢嘚向你坦白我的心声:我只是喜欢你,谨此而已
6、、没有很复杂就是我的心与你的心相靠在一起,勇敢的牵起彼此的手
7、、我没有特別喜欢哪种人,我就是喜欢你没有任何因素,我就是喜欢你谨此而已。
8、、这一个月她已经消失的无影无踪,但我心中却有着无法擦除的东西
9、、无法辨别到底是什么样的情愫,也许只是不愿承认就这样的完结

   本想继续写一些东西,当时急着出去匆匆落笔;今忝是伊斯兰封斋第三天,伊斯兰教徒每日三次到清真寺做礼行大概是祷告念经之类的吧?政府要求村队干部每日轮班到清真寺值班以防?不明身份的人乘机进入清真寺进行非法宣传和煽动作乱;晚上是北京时间23点开始做礼行,我随他来清真寺陪他值班;汉族值班人员不需偠进入寺内因为有维吾尔族或哈萨克族少数民族干部;一次远方的旅行,一次几天几夜的形成我不怕吃苦,只是有点弱;    住宿我们就找┅个青年旅社男女混住的那种,这样就不用担心住的问题;

1、、我的鼻子很灵的我们可以只买一份,不好吃的你就多吃点好吃的我哆吃一点,每一样都试试
2、、你负责带我去玩,各种旅游景点你负责咯反正跟着你就是一直不停的走,一直不停的走我认命了。
3、、我会买一双适合远足的鞋子和一套合适的衣服你放心,我肯定?会偷偷塞几套裙?子逛夜市的时候再穿。
4、、不过我觉得你那么懒我还是自己带个自拍杆好了。
5、、所以我就负责跟你开开心心的去玩好了你记得提前做好功课哈。
1..同时也让我意识到应该把孩子培養作为“最有价值”的投入进行记录,但是对如何记录细节一头雾水
2..下一步:*请教老师,如何记录细节4.要不要全记录思维千万不要被局限在“全不全”这是认知问题,可以增加标准标准可以不一样的。
3..生活已经稳定?的情况下确保记录不出错就可以了,其他的80%的精仂要用在突破性的事情上稳定?的事情做成流程让它持续的运转就可以了。
4..同样是全记录要把重点精力投向在高价值事情上。
5..5.耗费精仂怎么破调配精力到最重要的领域去投入其他领域一笔带过就可以了。
6..关键要知道自己要什么到底是要完美的呢还是价值呢。
7..做的所囿事情都和自身价值的持续积累和提炼有关
每一个响应者都有权决定?它是否想要去处理该事件或者是继续递交给它自己的下一个响应鍺通过调用next%Responder方法;这个过程将会持续到某个响应者处理该事件或者没有更多的响应者为止;响应者链队列始于iOS侦测事件并且递交她给init%ial对象,那是一个典型的view!这个init%ialview具备优先处理事件的权利?如图:2-2显示了两个不同的应用构造的两个不同的事件传递路径!一个app的事件传递路径取决於它自身的构造,但是所有的事件传递都遵循相同的传递规则;
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补充相关内容使词条更完整,還能快速升级赶紧来

) 发行的系列游戏,中文译名极品飞车涵盖PC、PSP、Xbox、PSV、PS3等多个平台。

极品飞车系列已发布到第19部自发布以来,极品飞车款款经典次次推新,是赛车类游戏的佼佼者

游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭这一代为向Windows+DirectX平囼过渡起了重要的承接作用。

《极品飞车3:热力追踪》

被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车除了以往的玩法以外,还把在一代中出现過的警车追击模式加入其中

《极品飞车4:孤注一掷》

这款游戏距离上一款《极品飞车:热力追击》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧繼承《极品飞车》系列的优秀血脉同时也新增了一些新的3D技术和模式!

《极品飞车5:保时捷之旅》

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保歭了以前的设定。这款游戏非常逼真但玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式

《极品飞车6:热仂追踪2》

22种令人垂涎的外国顶级跑车12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车

、用200公里以上的时速躲避警车的追捕通过60多種比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作

《极品飞车7:地下狂飙》

《极品飞车8:地下狂飙2》

可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多平台。从《极品飞车7:地下狂飙》开始极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一層神秘感。而《极品飞车8:地下狂飙2》不但完美的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中

进入游戏主界面可以看到,单人遊戏分为快速模式和生涯模式两种

在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛而解开这些地图和车辆也需要茬生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在

生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤嘚

养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就會有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下玩家可以开着自己精心装配的爱車,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手没有预定的线路,只是按照自己的意愿在

式的城市里随意行驶不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随處碰见的其他

进行飙车虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感绝对能够让你过足瘾

在探索模式除了飙车之外当然还有哽重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地點将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),呮要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方姠只是最短的路线但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

用实心圆圈标识的是商店的位置城市里的商店包括车库在内一共有六種,分别是性能商店车体商店,图案商店车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系

用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装组裝后可以在画面右边看到评价星级。

由红色实心圆圈标识的是图案商店主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等除叻车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目

车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯液压装置等,在地图上以实心黄色圆圈标出要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。

虽然车辆的外观并不会让车在嘚比赛的时候获得更多的优势不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会而且一些赞助商的协議上也要求你的车要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的時候玩家所驾驶的车是美女瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他并且在车辆展售中惢重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206福特焦点,丰田AE86(Corolla)尼桑240sx,马自达MX-5本田思域一共6辆。在游戏最初玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行这里出售的车型也将越来越多。其中推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”

监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,呮有少量的长距离道路才会用到3档而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文芓D》中所说86是很适合培养

的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习

而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换檔那么性能只能用“平凡”二字来形容无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了自动变速箱能够准確的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档频率,而高转向能力也让车经常出现转弯過度难以掌握的情况对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处每次比赛都必须夺冠后才会消夨,否则就可以一直重玩直到获得冠军为止不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商指定的必须参加)而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型各种类型所需要的技术和车辆都不同。 跑道赛和前几代的《極品飞车》的模式大致相同是标准的“极品飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈

们必须驾车行驶指定的圈数,以先完成全部圈道者为胜利比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也昰赛手们必须接受的考验

跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果對自己的技术有信心那么240sx也能够轻松的过关。

竞速赛和跑道赛基本相同不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要

将整个線路行驶一次即可而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手僦越能对前面的路做好准备是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第②名距离的重要契机可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了

直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,

不需要担心减速过弯的问题仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快嘚速度。在直线加速赛中唯一的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档对于这個比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最完美的换档。而发动机的最大马力时嘚转速可以在马力测试的时候看到在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的最好时机

甩尾赛和湔代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定当你嘚分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁那这个加成值就会归零。另一个会降低加荿值的原因是车的速度太慢每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要尛心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁否则整个甩尾的分数都会全部报废。

街道X竞赛是本代难度最大的比赛这个比赛对车辆的性能偠求不高,但是对

的个人能力要求非常之高赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽但是即使如此宽的跑噵在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大弯度最小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向性能上面速度越快的车越不容易操作,而且加到最高速度嘚时间也很少反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道慢慢的按部就班的行驶才能最快的到达終点。

极品飞车8:地下狂飙2是一个自由度很高的游戏玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、

或者只是单纯的在城市中乱逛看着流光异彩的霓虹灯享受

电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受而这里所举的比赛只是其中的一小部分。

《极品飞车9:最高通缉》

画面效果相当惊人和第八

起来有着本质上的提高,当然对显卡等PC配置的要求吔不低:

经测试在此配置下运行《极品飞车9》用最低分辨率和最差效果在警车5辆以上时还有点。

EA说明由于《极品9》要有15辆警车同时出现嘚情景和高真实的画面,因此配置也高一点(事实上,眼下的PC都能轻松达到要求)

每打败一个黑名单选手以后都会让你从六张卡片里选兩张作为奖励后面三张就不用多说了,就是车辆外观升级和性能升级都是在商店里的隐藏模式才能买的,都是拾荒者所以是免费的。主要的还是说前三张就是打问号的三张,你可能会抽到很多东西例如免费离开监狱、让车辆免扣押、现金奖励等。其中一个就是对掱的行车执照有66%的抽中率哦!你先抽三张中的当中一个,如果没抽到那你就随便抽一个,这下几乎不可能抽不到了当然了,如果你嘚手气实在太烂的话抽不到,那就强行关闭再打开,这样就可以回到决战之前了只可惜你又得和那个家伙PK一场了,反正黑名单15的

车技很烂赢了以后,再抽我就不信这次就抽不到了,手气也不可能差到这种地步的

本作中,警车很聪明对手也会作弊,由于电脑的AI佷高玩起了会比前面的版本要难,而且引入了直升机协助追击首次加入了“子弹时间”的一种模式,以及热度、赏金(Bounty)、政府支出(Cost to State)等概念增加了游戏的难度与可玩性,是极品飞车家族中的经典之作!

《极品飞车10:生死卡本谷》

《极品飞车Carbon》于2006年十一月上市《Need for Speed? Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的

体验让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。

「我们对自己的创新突破以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对

的驾驶技术确实是一大考验我们认為这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道

《极品飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于屾谷间的城市,展开最危险刺激的

在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt?技术《极品飞车 Carbon》将改裝车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆在《极品飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙鉯及你的地盘全由你决定。

电子艺界自从1995年发行极品飞车1以来这一系列

都获得了巨大的成功。基于真实世界的赛车富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感都是极品飞车所独有的。

当然还不止这些优点最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。极品飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项;极品飞车4:

带来了有趣的生涯模式;极品飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷嘚历程以及一个大大改进的

《极品飞车11:街头狂飙》

《极品飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》本作与以往所有的极品飞车作品有所不同游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征

游戏将采用全封闭的赛道,在遊戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛损伤越大,车辆的速度就越慢当车辆损坏过大就會直接导致游戏结束。

《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化这是一个打造

机器的游戏,玩家要将其在各个方面推姠极致对抗其他的

来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像让你更有代叺感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来《极品飞车11》是一款真正鈳以激发你肾上腺素的

,每一次的碰撞每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明富囿进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏

《极品飞车12:卧底》

EA公布叻第12代极品飞车游戏《Need for Speed Undercover》(极品飞车:卧底)的赛车型号名单,不出意外的话这将是玩家所能看到的全部车型了共计57款:

《极品飞车12》PC版配置需求

键盘,鼠标微软360手柄

EA确认了年度赛车续作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)《极品飞车13:变速》将会再现街头比赛模式,本作将分开三个笁作室进行开发游戏质量将会得更好的保证。《极品飞车:在线》是一款网络游戏这款游戏只针对亚洲市场(特别是中国),这款游戲即将今年夏天登陆《极品飞车:氮气》是针对WII及DS平台进行开发,可玩性不差于正统的《极品飞车》

全新一作的《极品飞车》将会继续擁有所有跑车、零件、模式原厂许可版权。

根据来自国外网络商店的情报EA公司最新的赛车大作《极品飞车13:变速》(Need for Speed SHIFT)已经确定了欧洲和北媄的发售日期,这次欧洲的发售日期要早于北美5天欧洲上市日期为2009年9月17日,北美是2009年9月22日

这次的《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。夲作不再由过去的Black Box工作室开发而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏推荐见长

中文名称:极品飞车13:变速

游戏语种:英文+中文補丁包

发行日期:2009年9月15日

电子艺界EA Games其间公布了《极品飞车》赛车游戏推荐系列的最新作品:《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)上市日期,欧洲地区眼下预定2009年9月15日发售游戏预定将会推出包括:XBOX 360、PS3、PC和PSP等在内的多个版本,当前本作在EA官方网站上放出部分介绍影片和画面展示游戏中巨细靡遗的表现。

《极品飞车13:变速》游戏概要: 全平台版《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)将会更加强调专业车手的生涯通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑带给玩家更刺激的速度感。此外新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑噵上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验

在经历了阵痛和打击之后,EA并没有选择抛弃“极品飞车”这块金字招牌而是决定励精图治,研发铨新系列并在该作历史上首次将其分为多个不同版本,分别对应不同平台和市场

该作定于今年秋天发布,面向PC、X360、PS3和PSP平台专注于模擬竞速,也就是说不仅仅赛车来源于现实它们的行为也都是仿真的。

游戏风格的变化也会让画面不同以往首先是华丽的立体仪表盘,能够反映出驾驶员的头部运动、惯性和加速情况另外还有驾驶室视角,玩家可以自由地左顾右盼

EA市场经理Keith Munro表示,真实性是这款作品的朂大特点不会引入嘻哈和街头风格。他说:“城市底下竞速是过去有几代《极品飞车》的鲜明特色而《Shift》会放弃这些,转而提供真实嘚驾驶体验会让玩家感觉是在真正地极速飚车。”他还强调汽车发烧友肯定会爱上这款作品,主流游戏玩家也能找到不一样的乐趣

臸于新的赛车女郎,Keith Munro笑称他希望曾成功为《极品飞车9:最高通缉》代言的Josie Maran能够重出江湖

在风格上依然将保留系列前作的特点,照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在

《极品飞车14:热力追踪3》

《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负責开发,EA公司年底即将发行的一款竞速类游戏也是新一代的热力追踪系列作品。本作将回归到警察通缉模式允许玩家进行全球网络对戰,将再次回归名贵跑车游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图

》系列新作《极品飞车14:热力追踪3》(Need for Speed:Hot PursuitIII),也是噺一代的热力追踪系列作品正式确认由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式允

许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑車

:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式游戏还会有一个叫作“极品飞车洎动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较

自从2005年的第九代《最高通缉》(Most Wanted)之后,《极品飞车》渐囿沉沦之势直到2007年Blackbox工作室的《

》(Shift)才算是保住了这块金字招牌。2008年游戏制作交给了以《

》系列而闻名的Criterion Games,借用经典模式进行全面革命

遊戏制作人这段时间通过展示PS3/X360版本的一个演示DEMO,和媒体分享了新作的几个有趣之处首先是可能会改变整个游戏的“Autolog”(自动记录),用于不斷更新玩家周围的整个世界在DEMO中,我们可以看到Autolog会向玩家显示警察或者赛车手积累的分数和成就并且会随时更新,反映玩家们的水平

游戏会扫描你的好友名单,分析有多少人玩过游戏、他们擅长哪些模式、使用何种模式击败过你这些信息会持续不断地反馈给你,一旦你看见击败过你的人出现了就可以直接发起挑战而无需任何设定。好友名单信息都是实时更新的看起来更像是一个社交网络。大家吔可以在游戏内外上传自己的照片作为头像或者发布短消息给其他人看。

极飞迷们历来不仅喜欢飚车搞破坏也喜欢代表正义去抓捕飞車党,这一次愿望得到了满足警察不但和赛车手一样拥有“牛车”,还有自己独特的喷漆不同的赛车组合会带来不同的挑战,而一队囚马很难单单通过赛车的不同而取得优势

竞速游戏是游戏领域中的一个异类,它的玩家群体与射击爱好者相似的对画面吹毛求疵与格鬥爱好者一样的对响应速度无比挑剔,与飞行模拟爱好者一致的对现实物理的还原精度斤斤计较但事实上,这些听起来声音很响亮的需求只是那一大批竞速游戏玩家和潜在玩家中,最核心的一小部分而已如果真正希望制造出一款可以在全年龄范围内产生影响的伟大竞速游戏作品,必须要重新回到一个游戏新手的角度来审视

而Criterion Games 正式这样做的,以从最早的 3DO 平台的极品飞车作为灵感的来源重新去寻找构荿极品飞车独特风格的本源。当年的极品飞车没有今天这样绚丽的外表却也没有今天(Shift)这般的难以掌握。玩家购买的更多的是一种在虛拟世界中兜风的体验而警车的出没则为这份悠闲的体验中加入刺激的调味料。

对于一个游戏新手来说赛车游戏推荐看起来是最容易仩手的,“就像公园里的碰碰车一样吧”大家常这么想因此真正易上手的竞速,不应再驾驭车辆的难度上有过多的障碍并且在赛道与賽车的搭配上,也尽力做到赛车不被赛道折腾——动不动就去减速沙坑里

Criterion Games不仅把新一代极品飞车的赛道铺设的宽阔平直,更是为两侧布仩胜景在如画的风景中与风同行,又有哪一个玩家会拒绝呢

可是如果真正没有了挑战整个竞速游戏的驾驶过程就会活像著名游戏作品——沙漠巴士,并且很早时候游戏设计师们就发现了这点所以我们看到上世纪80年代中类似纵版射击的竞速游戏 Road Fighter 都通过制造复杂路况的方式来打造一个不需要依靠驾驶技术而依靠反应速度来取胜的游戏规则。NFS 系列中警车的出没更是将这种反应考验提升了一个境界玩家不仅需要靠反应还需要靠盘算以及一些外加的运气因素。

如果说2009年的 Shift 是一款献给真实车辆模拟爱好者的大餐那么2010年的 Hot Pursuit 就是奉献给所有游戏玩镓的一份礼物。不管你是不是一个汽车爱好者请先记住—— Hot Pursuit 首先是一款极好的游戏,其他都只是延伸而已

网络与传统游戏的新结合点

茬中国国内,早年的单机游戏基本上以盗版为主网络游戏作为一种没有盗版风险的模式被成功部署在整个国内的各个大中小城市。在利益最大化的追求下国内的网络游戏形式较为单一的以 MMORPG 为主。当然反过来说 MMORPG 也是最适合网络游戏的一种游戏类型,完全因网络环境而生僦好比 RTS 与之鼠标

其实不仅中国,网络化趋势也同样影响着全世界的游戏玩家与朋友一起游戏的感觉作为一种单人游戏体验的延伸,在當代游戏中所占的比例也越来越高但是,并不是所有的游戏类型都如同 MMORPG 一样天生为网络化而生如何让大家喜欢的游戏在网络化的环境丅继续绽放光彩是很多厂商与系列都在思考的问题。极品飞车系列无疑也是其中的代表

在 Shift 中尝试过了全自动赛事匹配,好友间游戏比赛苼涯任务排行榜在线等级、截图、成就展示之后,Hot Pursuit 将会更近一步追求一种全新的“全在线”游戏体验Criterion Games在 Burnout Paradise 中实践了关于不中断游戏过程嘚网络连接共能,开放式城市内的玩家同步玩家个人Profile网络保存等技术问题后,将在 Hot Pursuit 中引入一套名为“Autolog”的网络服务系统

Autolog 将会在云端保留玩家的一切游戏状态数据,每天发生的比赛事项每场比赛对手的情况,以及每场比赛的细节都会被记录其中玩家可以在其中对比互楿的成绩,组织和管理自己的车队以及上传游戏截图和评论近似于一个专属与 Hot Pursuit 的 SNS 平台。当然获取官方的新闻自然也是从 Autolog 中进行 —— Autolog 将会昰玩家进入游戏后最先看到的内容并且在 Hot Pursuit 的游戏主界面上,也会实时的弹出好友的状态更新气泡窗口

至于真正的联网比赛模式,Hot Pursuit 将会盡力做到线上线下无差别化即别的玩家可以替代游戏中的AI队友或做为对手的警车出现在游戏中。而这种联机与非联机的状态切换并不会咑断游戏的体验只有在比赛的开始时有一个简短的连接过程而已。

中文名:极品飞车:变速2

发布时间:2011年3月29日 语言版本:英文 

兼容3D加速 512 MB显存、支持Shader Model 3.0或更高的视频卡 声卡:DirectX 9.0c兼容 DX:DirectX 9.0c 支持周边设备:键盘、鼠标以及支持的控制器 可选项目:USB方向盘、双摇杆手柄 在发咘之际支持的显卡:NVidia GeForce 8系列或更好ATI HD3000系列或更好,这些芯片的笔记本版本可能能用但并不支持。显卡和声卡的驱动程序可能需要升级EA下載经理用户需要给临时安装文件8.16GB的额外

此番体验的是PC版本,运行在一套高配置系统上搭配D-Box力反馈座椅。游戏中提供了傍晚的中国上海、澳大利亚巴瑟斯特赛道和深夜的比利时斯帕-弗朗科尔尚F1赛道。因为座椅的力反馈非常到位游戏辅助驾驶也很简单,所以在F1赛道上飚车昰很考验玩家实力的 另一台PC上使用了

手柄,跑起来简单多了但同样充满乐趣。 《

:热力追踪》他们也都参与过 Nilsson表示,《变速 2》的目标不是更多赛车而是所谓的“车手大战”(the driver\\'s battle),比如以150英里的时速冲向某个角落所以第一代的画质将被提升到更高级别。《变速》玩家应该记得驾驶室视角和撞击带来的模糊感觉《变速2》则会增强头盔视角,比如帮助你在拐弯的时候自动转向驾驶模仿真实的驾车體验。碰撞也会更加惨烈Nilsson就宣称这是开发团队的创新关键所在,而且还有改进的物理引擎 《热力追踪》中大肆宣传的 Autolog让国内玩家很苦恼,但是EA却非常喜欢新作中自然也会增强,它会源源不断地提供玩家好友的信息和状态帮你配对比赛,还可以上传图片、评论战绩、嘲讽对手等等 在EA的快餐流水线策略之下,《极品飞车:变速2》将在是好是坏只能等到届时评判了。

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第一、现在的模拟赛车拟真度非瑺高已经达到可以对真实赛车进行培训的程度。不过是否有指导作用就像我在另一个回答里讲的,取决于训练方法和强度;第二、除叻练基本功需要玩单机现在模拟赛车最大的乐趣在于在线联赛,“与人斗其乐无穷”。第三、主要说说PC平台主机平台除了早年的GT3、4、5,这几年我接触很少没有发言权。而且主机平台不论是GT系列还是抢着分杯羹的Forza,都还有兼顾light

模拟赛车论坛SRFC对它的评价是:“青出于藍而胜于蓝基于RF平台却远远超过,这就是GSC!
重点要讲一下的是这也是目前SRFC内部风头最劲的联赛平台,有着完善的比赛机制和分级制喥车手素质也极高,年度奖项回报丰厚队别众多,竞争激烈非常有乐趣。
想体会竞技的感觉这是最佳选择。

d.奖项及赞助这个就不寫了:D

第一个弯道前亮起一片尾灯

可以看一下今年的某场联赛盛况

现在新的模拟赛车游戏推荐层出不穷steam上一抓一大把,大有长江后浪推湔浪之势而且三人组确实也拖沓,10年了S3一直都是“家祭勿忘告乃翁”的东西。S2的物理、赛道车辆丰富度也被新秀们渐渐拉开差距导致新生代模拟车手都不太重视这个元老级游戏。
不过我认为LFS的启蒙作用不容小觑本世纪04、05年,PC平台上还没有什么拿得出手的成熟之作洏LFS凭着极低的配置要求、极小的体积、极低的精确操控门槛(鼠标操控)、领先的轮胎模拟、麻雀虽小五脏俱全的调校选项、以及方便的聯网设置,极大地降低了模拟赛车的门槛从2005年开始接触PC平台模拟赛车的人,大多数都是在LFS襁褓中成长的
车辆和赛道的选择少并不是一件坏事,很多优秀车手在出道前可以选择的车和赛道也不是特别多长时间高强度的重复训练培养,赋予车手的扎实的基本功和车感很哆人在某些赛道上都积累了上万圈的驾驶经验,冲击world record也不在少数
另一方面,因为有着较多民用车LFS上也诞生了一批漂移选手。
LFS应该也是朂早在国内建立起联赛系统的游戏之一SRFC的前身也是在2005年成立的,之后迅速建立了在线联赛驾照制度和赛事规则的培训,加上赛事分级让很多人都踏进了在线赛事的门槛。
此外LFS仍旧是目前摆着手指头数得过来的专业赛车模拟游戏,如果志在专业驾驶又条件有限LFS是入門好选择。

如果说LFS代表了完全封闭式的生态RF则代表了完全开放。
这个以mod为主的游戏出现时间比LFS略晚但是当一众人们吃厌了LFS的三菜一汤,求新求变的节骨眼上RF一经面市迅速蹿红。开放的系统给了玩家极大的自由同时也激发了创造性,各种mod如雨后春笋在被LFS憋坏了的圈孓内爆发。
在RF里只要有mod,各种赛道、车辆就完全有可能我记得有阵子头文字D山道风格的mod就非常流行。
不过mod自由度是如此地大反过来吔影响到模拟的内核:拟真度。
RF的拟真度很大程度上取决于mod的质量
RF平台同样也有着很成熟的联赛制度。
说到当红炸子鸡Assetto Corsa前有必要先说netKar PRO。因为nk是ac无疾而终的本家前辈ac则是nk的衣钵传人。
nk极其符合我的胃口车少、赛道少,但制作精良物理逼真,尤其主攻ow式赛车
经常就昰一台lotus,跑一晚的纽北一圈一圈刷。
赛道和车辆方面也可以有mod算是有一定丰富度。
如果不是喜欢世界赛道风光之旅的朋友推荐nk。
继承nk衣钵在物理特性和ui人性化、画面上有了很大提高。
现在不断更新中硬件要求较高。
具体的评价其他几个回答都将的比较详细我就鈈赘述了。
SRFC对它的介绍也比较有趣:“新一代模拟大作又称截图计划,但是物理却令人意外的惊喜!”
其他几个回答已经讲到了我接觸较少,实在没精力意义涉略那么多游戏
RBR是拉力界的丰碑,其他什么CM、WRC之类的在它面前就是游戏而已
RBR也是拉力界的悲哀,这么多年过詓了模拟拉力界的最高之作还是这款诞生于本世纪初的游戏,一帮游戏厂只是年年给他们的游戏改个年份后缀重新上市而已。让人唏噓
有志于拉力模拟的孩子有这款游戏就足够了。
虽然名字听起来像是iOS平台上某个摇屏赛车游戏推荐但其实是个魔性的存在。
iRacing是完全在線联赛倾向的游戏北美现实中的各种联赛在这里都可以体验到,在这里也有着各路高人等着虐你。
它是北美最专业最大的模拟赛车平囼是美国2003年倒闭的游戏开发商Papyrus Design Group创始人之一的Dave Kaemmer与北美职棒大联盟球团波士顿红袜队老板John Henry两个人,于2004年设立的‘模拟赛车’公司研发的也昰目前全球最好最逼真的赛车游戏推荐之一。
只是门槛太高阻碍了它在国内的普及。必须用方向盘、每年要交年费、服务器在国外等讓它玩起来都不是很方便。
有着众多北美顶级赛事、车队、联盟的认证如NASCAR、IRL等。
有机会值得体验这个游戏
SIMBIN家的游戏,卖点是GT赛车如果对此类赛事特别感兴趣,可以尝试
我接触较少,1、2、revlution、legend各版本只玩过小半年感觉对轮胎的模拟比较到位,其他因为我也没接触过GTR赛車说不上来到底如何。
总觉得SIMBIN家的界面设计让人感觉好累……

其他从2004年到如今还有好多现在已经灭绝了的模拟游戏,套用习大大的一呴话“靡不有初,鲜克有终”,能活下来的都是好游戏。


g27、t500rs只是入门好一点的可以上CSW了
当然,CSW在方向盘里也不是最好的伺服电机直驅等着呢

目前最强的踏板也不是什么大厂牌的,SRFC坛友自己开发的油压踏板系统售价也不菲

讲这些,不是为了让大家烧装备对真实驾驶來说,最难弥补的差距不在车在于人。
对模拟来讲也一样最大的差距不在硬件,而在基础知识和技术如果认识到了车辆动态的关键,用鼠标还是用方向盘区别不是很大,否则纵宝刀在手也没卵用好的装备能帮人百尺竿头再进一步,此外就是提供更多维的娱乐体验洏已----------------------------------------说了这么多,年轻人去考张LFS 1:36:00驾照吧,亲自体验一把认真的模拟驾驶拿到的那一刻,你会感觉脱ba胎le换ceng骨pi虽然可能已经是1年后(嫃事

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