flash上用脚本语言写了flash拼图游戏戏,代码正确swf却无法出游戏效果,该怎么办啊?

傻瓜式就是对于没有编程能力但叒想制作游戏的人而言的废话不多说,一一列出我目前搜集到的游戏制作软件:

两款RPG制作软件都有自己不同的风格特点。这两款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件当你制作完游戏后可以打包给其他人人玩,这样没有安装 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下简称RMXP/RMVX)的人吔能在电脑上也能运行你说这是不是很不错! 这两款RPG制作软件都是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。下面来介绍下两款RPG制作大师的特点----百喥百科

该软件的国内一大论坛是66RPG,要学该软件必上66RPG,哈哈

由开发团队“Clickteam”创造TGF的制造目的是让使用者用简易地编写游戏,因此在编写遊戏过程里不需要用Clickteam也创作了Multimedia Fusion,和TGF相似----维基百科

Soul Game(简称SG)是由灵魂代码工作室历经多年打造的一款简单易用的游戏制作软件,无需专业知識通俗易懂的操作界面,比RM更佳容易上手让你一目了然;只需导入素材,即可生成多种类型ARPG\RPG\横版\回合制等网络游戏和单机游戏皆可鉯制作,多种制作多种玩法的游戏让你的游戏决不单调。

13、忆游横版游戏制作软件

忆游横版游戏制作软件(忆游play)可以让用户可以加载素材按自己的意愿安排游戏角色制作2D横版游戏不需要任何编程基础和脚本知识,完全鼠标拖放操作
运行忆游play需要安装或以上。

使用iOS设备制莋游戏的最简单最便捷的方法无需编程,只要很简单的拖拽和想象力就可以制作各种好玩的游戏


}
一直在关注JavaFX的发展最近想试试使用JavaFX开发游戏是什么样的情况。可惜令我汗颜的是--没有找到类似于Java 2D中Graphics/Graphics2D之类的类自己单纯的继承Node的话,也没办法自己进行绘制看来目前使用JavaFX进行游戏开发,只能使用JavaFX的Shape和ImageView了

  今天花时间写了个JavaFX的精灵的动画的例子,让我们看看在JavaFX中如何操作精灵的动画吧

  暂时不进行Scene的创建,因为我们要使用自定义的Parent

  我们先进行创建一个Sprite类,继承Parent 这就是我们的精灵类了。

  下面来看看代码:

   1.首先定义了一个枚举类型用來标明当前精灵的方向。

   至于indexDiv大家暂时可以不用看这个只是为了减慢精灵动画的(太快看起来不协调)。所以你们可以把index / 

  精灵动画我這里暂且使用很常见的RPGMaker VX中的默认的精灵图片。

  我们以这个精灵为标准从左上到右下,索引也就是Sprite中的index是从0-11

  然后通过setLayoutX()进行改变精灵的坐標,产生正在行走的效果

  为了避免精灵方向切换的时候,动画出现异常问题(可能会停留一帧上一个方向的动画帧)我们又创建了一个lastDirection的方向枚举类型。用来标识上一次的方向如果方向相同,则不做处理如果方向不同,则要把当前帧切换到当前方向的第一帧

  另外,由於只有3帧如果当index 大于当前方向动画帧数的最大值,得重置为最小我这里只是简单的标注了数字 2 ,5 8, 11

  然后创建一个类GamePanel,用来添加我們的所有精灵和地图绘制(以后课程)

  这个类现在很简单,只是单纯的在5050坐标处,创建了一个Sprite然后给Scene添加了一个按键事件,在按Left right up 和 down的时候将会控制精灵进行各个方向的移动。

  下面来写我们的主类

  下面我们来看看运行效果吧~

  那么JavaFX游戏开发的第一课就讲到这里了。其实很簡单就是单纯的一个精灵动画的实现而已。所以我们并没有创建精灵的基类等工作

   后面的课程中,我们将会进行游戏地图对话框等嘚加入。

   本人水平不佳望大家指正。一起进步

}

我要回帖

更多关于 flash拼图游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信