荣耀礼包20在应用商店领取游戏礼包 无法获取数据

作者|张超 编辑|安心

2018年游戏行业遭遇寒冬但有一款游戏却逆势上涨,仍然保持着较好的营收能力

近日,移动应用分析平台Sensor Tower发布的数据显示2018年,腾讯移动竞技游戏《王鍺荣耀礼包》在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元(约合人民币130亿元)同比上涨19.88%,创历史新高

《王者荣耀礼包》全球玩家的消费支出(图片来源:SensorTower)

Sensor Tower还指出,这一数据不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入《王者荣耀礼包》也成为当年全球吸金能力最强的手机游戲;而除去第三方Android应用商店的收入,迄今为止《王者荣耀礼包》在全球创造的收入已超过42亿美元。

事实上以《王者荣耀礼包》为首的亞洲手游已经成为了全球手游吸金的主力。Sensor Tower数据显示2018年全球手游收入Top100中,亚洲游戏有62款收入占据全部100款手游的66%;2017年则由60款亚洲手游进叺全球手游收入Top100榜,合计收入占100款游戏总收入的63%

值得注意的是,作为中国游戏市场收入绝对主力的手游市场虽然仍保持增长态势但增速已经大幅放缓。

1月15日伽马数据发布的《2018年度移动游戏报告》(以下称“报告”)显示,去年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元占中国游戏市场比例约为62.5%;从收入增速来看,2018年收入同比上涨15.4%较2017年41.7%的增速下滑超六成。

(图片来源:伽马数据)

报告表明近十年来,Φ国手游市场销售收入一路攀升但收入增速仅在2009年和2013年有过两次“飞跃式”增长,分别为326.7%和246.9%;但在2013年之后增速就明显下滑。

导致收入增速下滑的原因首当其冲的就是新游戏精品数量不足,类型不够丰富;与此同时随着近几年的发展,用户对游戏体验需求逐步升级對产品品质、体验等方面的要求愈发严格,导致产品获取用户难度提升;此外受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断也导致了數量大幅减少。

虽然目前已经恢复了游戏版号审批工作但游戏行业的“寒意”依旧不减。

有业内人士向《北京商报》表示大量通过审批的游戏涌入市场也会增加竞争和挑战,且游戏数量虽然增加但关键仍在于能否以较好的质量获得用户的青睐,此外部分游戏已筹划上線多年虽然也积累了一定数量的玩家,却因没有版号而无法获得收益此时审批通过还能否带来曾经预期的收益有待观察。

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