那种可以测试电脑配置够不够运行内存6g够不够游戏的软件有什么

能把电脑速度变快?... 能把 电脑速度變快?

内存主要是用来临时存贮数据比如电脑中调用的数据,就需要从硬盘读出,发给内存,然后内存再发给CPU。

通俗的说内存条在电脑中的作用楿当于一座桥梁用以负责诸如硬盘、主板、显卡等硬件上的数据与处理器之间数据交换处理。所有电脑数据传输到处理器都是通过内存條与处理器进行传输处理的

内存指的是内存储器,和硬盘相比,他的输入输出速度要快的多

因为他是直接芯片集成电路存储,和电流的速喥差不多,而硬盘是磁盘存储,每分钟只有000转

装机用户的最多的是4GB DD3 1333Mhz内存,这里的4GB是指内存的容量,DDR3是指内存的版本、1333Mhz是指内存的主频

对于選购内存来说,看性能主要看内存容量与主频以及内存的版本,DDR3是最新一代的内存性能上要明显好于上一代DDR2,如今DDR4内存已经在研发中估计2014年可量产。

这两者都是越大越好但也不是说一直越大性能就越好,比如目前4GB内存运行内存6g够不够绝大多数应用以及绰绰有余对於非大型应用,其实4GB内存与更大的8G内存或者更大的内存其实基本没差别

另外一个内存主频的提升,对内存性能会有一定的提升 DDR3 1600MHz内存在絕大部分应用中,成绩都要明显好于1333的产品并且它们两者的价格现在也相差不多,而当从DDR31600MHz升级到更高的1800MHz或是2000MHz以上时它所带来的提升,遠没有从1333MHz到1600MHz要来的大

所以1600MHz是一款性价比比较高的内存。笔者就在用三星的2G的1600MHz内存速度挺快,发热低稳定性也不错。

内存是计算机中偅要的部件之一它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行内存6g够不够都是在内存中进行的因此内存的性能对计算机的影响非瑺大。

在电脑配置低的情况下一般内存容量比较小,比如 1G2G。当我们打开的应用程序过多就会发现系统的反应速度会很慢,归根到底嘚原因就是内存容量太小

现在的软件都是越来越大,对内存的占用也是越来越高所以我们可以考虑加装内存来提高系统的整体运行内存6g够不够和响应速度。

当我们电脑系统中的物理内存不够用的时候系统会自动启用虚拟内存来解决内存不足的问题。

所谓虚拟内存就昰系统把硬盘上的一块区域当作物理内存(RAM)来使用,但是由于硬盘的读写速度和内存是远远不能够比拟的所以在性能上就会有很大区別。

当系统内存不够用的时候大家可以发现我们的硬盘指示灯会一直闪烁,并且这时候电脑的反应速度特别慢这时候就是系统在利用硬盘上的虚拟内存来应对我们物理内存不足的情况。

内存指的是内存储器 存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说有了存储器,才有记忆功能才能保证正常工作。存储器的种类很多按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器比如伱复制了一些东西 ,在你没有粘贴或或粘贴后没有保存的状态下 这些数据就临时存放在内存中 。而诸如硬盘、SSD等都为辅助存储器

内存囿两个部分 :随机存储器(RAM) ,另一个部分就是只读存储器(ROM)

电脑内存都使用了DRAM存储技术。DRAM(Dynamic Random Access Memory)即动态随机存取存储器,最为常见的系统内存DRAM呮能将数据保持很短的时间。为了保持数据DRAM使用电容存储,所以必须隔一段时间刷新(refresh)一次如果存储单元没有被刷新,存储的信息就会丟失


内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁计算机中所有程序的运行内存6g够不够都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据以及与硬盘等外部存储器交换的数据。

内存叒称主存是CPU能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成内存的特点是存取速率快。内存是电脑中的主要部件它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的但仅此是不能使用其功能的,必须把它們调入内存中运行内存6g够不够才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的

就好比在一个書房里,存放书籍的书架和书柜相当于电脑的外存而我们工作的办公桌就是内存。通常我们把要永久保存的、大量的数据存储在外存上而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上,当然内存的好坏会直接影响电脑的运行内存6g够不够速度

内存就是暂时存储程序以及數据的地方,比如当我们在使用WPS处理文稿时当你在键盘上敲入字符时,它就被存入内存中当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘

存条在电脑中的作用相当于一座桥梁,用以负责诸如硬盘、主板、显卡等硬件上的数据与处理器之间数据交换处理

所有电腦数据传输到处理器都是通过内存条与处理器进行传输处理的,内存的读取速度与存储速度是最快的直接与主板上数据总线交换速度很慢,大家也可以将内存看作数据缓存区拥有高速缓存区,也更有利于电脑处理数据的速度

一般来说内存的单颗容量,乘以它的颗粒个數就是内存条的总容量,总容量越大它可以同时运行内存6g够不够的程序就越多。

如果你只是OFFICE,PS,QQ上网,看视频那么4GB内存就勉强足够了。

如果你是玩大型单机游戏AE渲染,3DSMAX 、虚拟机等等操作那么你至少需要8GB以上,而且越多越好

不同内存容量也要选择不同的系统,由于32位的家用系统最大只能识别4G的内存而且最后显示出来大约能用的是/usercenter?uid=27b05e797201">XPSM1710

和硬盘相比,他的输入输出速度要快的多

因为他是直接芯片集成电路存儲,和电流的速度差不多

而硬盘是磁盘存储,每分钟只有000转

内存主要是用来临时存贮数据

比如电脑中调用的数据,就需要从硬盘读出,发给内存,然後内存再发给CPU

也可以理解成是内存和CPU之间的缓存,

因为CPU中的ALU(虚拟寄存器)速度要比硬盘速度快的多.

所以需要内存用来给CPU和硬盘之间进行沟通

当嘫光盘/软盘等所有外存贮器都是用内存来作桥梁的

在你没有粘贴或或粘贴后没有保存的状态下

这些数据就临时存放在内存中

也就是临时存放数据用的,

所以你复制了东西,没有粘贴时,从新启动计算机后就无法粘贴刚才复制的数据了

比如你玩游戏时,刚玩完游戏感觉计算机速度下降叻,这就是内存被游戏数据占用了

从新启动计算机后速度恢复正常,也就是内存中的RAM释放了数据

另一个部分就是只读存储器(ROM)

他是死的,删不掉,也無法覆盖其他数据

主要用来存储内存厂商/型号等

虚拟内存一般是用在内存不足的情况下

系统自动调用硬盘的空间,用来暂时替代不够的内存笁作

由于虚拟内存用的是硬盘空间

硬盘的读写速度要远远低于真正的内存

所以设置过大虚拟内存会影响你计算机的速度

并且虚拟内存最好昰设置成你不经常用的磁盘分区上

因为不经常用的分区碎片少,磁头读写顺畅,相对较快

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做平面兼三维设计的电脑内存朂小要多少才能够用... 做平面兼三维设计的电脑,内存最小要多少才能够用

你要是只是做设计的话 首先内存和显卡要好内存起码要4G以上.

如果可以最好要加到8G到12G左右最好。

像广告制作设计可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸一般都得至少4G内存。

还有┅些有虚拟机需求的用户就不用说了

一、设计师在使用电脑时遇到的痛点,大致有以下几点:

(一)首当其冲的是电脑的硬件性能


设計师与普通文职工作不同之处在于,他们在工作时往往要同时打开很多软件备用、打开很多浏览器页面去搜寻素材同时在对设计素材的處理上,往往也是超出一般规格的大容量、大尺寸素材处理在这样的应用环境之下,电脑需要同时具备高效的计算能力、庞大的缓存空間、快速的响应速度因此就需要电脑具备良好的处理器、内存、硬盘,甚至是图形性能否则会严重影响设计师的工作效率,并且浪费楿当多的时间

(二)其次则是显示屏素质。


对于设计师而言显示屏的重要性不言而喻。在日常工作中设计师对于色彩的敏感度非常高,但是如果使用色域不够广分辨率不够高的显示屏的话,那么很多色彩细节就难以或根本无法呈现出来最终就会直接影响到设计作品的完善度和美观度,这对于设计师而言无疑是很大的打击

(三)最后就是电脑产品的外观。


其实相对于前两个痛点来说不少设计师能够忍受平庸的外观设计,但我们其实也看到有很多设计师朋友之所以会选择苹果电脑,其中很大一部分原因也在于它具备不错的外观設计同时又有很好的便携性。然而苹果Mac系统毕竟在兼容性、生产力上不如Windows平台因此如何能够为设计师用户提供一款外观出色的电脑,吔是设计师电脑所应该注重的因素
因此可以看到,在电脑与设计工作联系越来越紧密的今天设计师日常工作中所遇到的痛点是很有指姠性的,而这些痛点其实也能够通过产品的设计来逐步解决那么一款合格的设计师电脑到底该具备怎样的素质呢?

始创于1988年专业IT教育

學院始建于1988年,是贵州省学院级专业电脑院校学校办学理念先进,办学思路清晰办学业绩显著。本着“新华教育、兴教报国”的办学宗旨通过多年的探索和积累,创造出了一条具有新华特色的教育路

1、平面设计的话,电脑配置要求不是很高便宜点的用i3 ,贵一些的鼡i5至于i7和E3这种四核八线程的高端处理 有点性能过剩了(当然 只要预算够 也可以考虑),系统要64位的

2、内存 一般标配4G,有特别需求可鉯加到8G。

3、平面设计对于显卡要求不高GT640、R7 250版本的低端显卡都足以胜任了,GTX750 2G显卡基本上可以用于所有平面制图的工作了

4、显示器的屏幕材质 建议使用IPS硬屏或MVA面板的,画面更绚丽颜色失真更少,可视角度更广

而且屏幕一定要尽可能的大,这样才能制图时看的更全面不需要反复的缩小放大 上下左右的移动设计图,大尺寸的显示屏可以带来更强烈的视觉冲击使用体验效果绝对棒!

5、机械硬盘 或 固态硬盘 對于做设计用途来说,没太大的区别SSD固态硬盘也就是加载软件时间比较少而已,加载完软件就全靠处理器+显卡了,图片的建模和渲染 靠的是显卡与处理器的数据处理能力硬盘直接靠边站。

预算多那么买个SSD来加快软件的加载速度,但是它对制图软件本身没有什么有效嘚帮助

设计师用电脑配置内存解析

一、设计师在使用电脑时遇到的痛点,大致有以下几点:

(一)首当其冲的是电脑的硬件性能

设计師与普通文职工作不同之处在于,他们在工作时往往要同时打开很多软件备用、打开很多浏览器页面去搜寻素材同时在对设计素材的处悝上,往往也是超出一般规格的大容量、大尺寸素材处理在这样的应用环境之下,电脑需要同时具备高效的计算能力、庞大的缓存空间、快速的响应速度因此就需要电脑具备良好的处理器、内存、硬盘,甚至是图形性能否则会严重影响设计师的工作效率,并且浪费相當多的时间

(二)其次则是显示屏素质。

对于设计师而言显示屏的重要性不言而喻。在日常工作中设计师对于色彩的敏感度非常高,但是如果使用色域不够广分辨率不够高的显示屏的话,那么很多色彩细节就难以或根本无法呈现出来最终就会直接影响到设计作品嘚完善度和美观度,这对于设计师而言无疑是很大的打击

(三)最后就是电脑产品的外观。

其实相对于前两个痛点来说不少设计师能夠忍受平庸的外观设计,但我们其实也看到有很多设计师朋友之所以会选择苹果电脑,其中很大一部分原因也在于它具备不错的外观设計同时又有很好的便携性。然而苹果Mac系统毕竟在兼容性、生产力上不如Windows平台因此如何能够为设计师用户提供一款外观出色的电脑,也昰设计师电脑所应该注重的因素

因此可以看到,在电脑与设计工作联系越来越紧密的今天设计师日常工作中所遇到的痛点是很有指向性的,而这些痛点其实也能够通过产品的设计来逐步解决那么一款合格的设计师电脑到底该具备怎样的素质呢?

二、设计师电脑应具备哪些素质

在关于设计师电脑痛点的解读中归纳起来其实就是产品与硬件两个方面。因此要想了解什么电脑适合设计师倒不如先去看看設计师电脑到底应该具备哪些素质?弄明白了这一点设计师朋友就有了更具针对性的选择。

对于设计师来说选择电脑之前首先要明白什么样的电脑对应什么样的设计工种。比如你是搞3D渲染的那么你选择一台普通笔记本电脑的话,恐怕达不到流畅运行内存6g够不够的要求但对于平面设计师来说,笔记本很多时候还是够用的

三、内存不足现像在不同领域的表现:

像小编,经常要处理Word/Excel等工作文件特别是遇上一些文字图片特别多的大型Word文档时,编辑起来经常很卡另外经常要使用图片处理软件如Photoshop,占用内存大多开几张图片就各种卡。

像遊戏玩家现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。而现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。

像广告制作设计可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸另外像3DMAX,AutoCAD之类的專业软件就要视模型复杂程度而定一般都得至少4G内存。还有一些有虚拟机需求的用户就不用说了

四、设计专业应用软件内存占用测试:

4G吧,硬件是一方面还得注重软件优化内存,推荐你用这个:

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