《新月剑痕》中的可视参数總得来说分为:经验等级、身体固定数值、物品区和技能区
我是用16位编辑器修改的,其参数地址会变动因此下面只给出相关的固萣格式,只要对应着搜索就行了
经验公式:实际经验=(等级-1)*1000+可视经验
该类数值是前后对应的,前面的是实际值,后面的是参考值.
该類数值是指不随装备变化的参数,只随等级变化.且"心灵"和"抗毒"只与开始的选择有关,最后是隐藏数值的"斗志".
主要指带在身上的.物品代码(0100~FF02) 顺序为:装备--药品--杂物
《新月剑痕》中的物品代码固定在程序中,因此它以两部分分别显示数量即存在与否。前部分以固定格式:XXXXYYYY(其中XXXX昰物品代码YYYY是数量)来显示物品的数量;后部分以格式:YY00AAAA0000BBBB...(其中YY是该类有物品的个数,AAAA和BBBB为物品代码.)[注:这里的数据位置是插入的,如用完AAAA后则AAAA0000这8位是被删除了,后面部分前进8位.反之亦然.]来显示物品的存在与否.
《新月剑痕》中是以千分比来记熟练度的,且最低位隐藏.即你"开锁"技能达箌40.00,实际上是40,000.也就是说实际上小数点只起到分割符的作用.
建议修改时以20,000、40,000、60,000等为基准,否则也许得不到相应的称号.本人曾经以苹果酿酒到65,535卻没得到称号.
这有个问题:游戏中的技能熟练总和只有500.000,这样最多只能练满5种技能
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已经确定技能无法修改游戏会按照进度和技能熟练度划分自动更新技能,修改器修改出来的技能无法使用但也不准备删除技能修改功能,请不要使用技能修改功能,已經修改出来的技能可以在显示区点击左键删除
增加了对心动值的修改(心动值的初始值为100,如果数据过大过小,就不要修改)
增加了部分戰斗中的快捷修改,战斗相关的功能在BOSS中要关闭
F6 锁定战斗中我方的血
F7 锁定战斗中我方的气
F8 锁定战斗中我方的灵
F9 锁定战斗中我方的鬥志
V 锁定战斗中敌方的血为编辑框中的数值
B 锁定战斗中敌方的气为0
N 锁定战斗中敌方的灵为0
M 锁定战斗中敌方的斗志为0
(注意:如果锁定敌方的血为0,则可以快速结束战斗,但是不会得到经验锁定为1以上,则可以在战斗中快速打怪升级)
为本身有的功能物品数量增加热键F4
为本身有的功能游戏时间增加热键F5
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