unity程序怎么打开unity程序做的安卓程序,急急急

一、unity程序作为3D游戏引擎必须要掌握固定流水线和可编程流水线矩阵变换
二、unity程序粒子系统 动画系统 刚体系统 碰撞器 骨骼系统等
三、屏幕坐标系,UI坐标系视口坐标,三個坐标系之间的变换
四、函数的执行顺序,AwakeOnEnable,Start 等以及3D碰撞体的执行效率,球体胶囊体,立方体Mesh
七、架构设计方面,工厂模式單例模式,MVC模式FSM模式,观察者模式等
十、不同机型的适配处理技术验证等。
十二、tcpudp,http这些协议处理的方式
十四、作为渲染场景的后處理方式比如Bloom,BlurHDR,SSAOPSSM等
十五、C#中的事件监听,委托的使用
十七、文本文件的加载json,xmlcsv,二进制等

unity程序体感识别kinect 手势识别leapmotion VR HTCvive AR 高通vuforia 墙面互动墙激光雷达 地面互动红外感应 电容感应 以及自研传感器与unity程序画面端的结合多种交互形式。此外还做过与网站网页的交互

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有两种一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表将需要增加的动画拖入,就可以为这个角色增加动画调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用,如果使用新版的Mecanim动画系统则是需要创建一个AnimatorController资源,然后将动画拖入里面连接好播放逻辑,角色的Animator中选择这个AnimatorController资源通过脚本的animator.setXXXX()等函数来调用动画。

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