赛尔号属性称号套装典狱长套装全属性+10%,这个10%是按什么计算的?刻印,称号的加成是不是也算进这10%里面

其实这几天我没偷懒!!

好像之湔段时间我就说要总结来着。咕咕~问题不大

老样子~可能有什么错误请大家指出~

1.只打算介绍常见的和其他个别不常见的常见的应该都有,不常见可能差很多主要说关于用法和实用精灵

2.介绍的套装如果没有自带眼镜默认带上鹰目眼镜(双防+20,速度+15)

3.虽然说了些适用向但鈈是绝对的

那么总有个顺序~从速度高到速度低的来吧~

A.时空战甲(无眼镜):速度+11%;每回合10%的几率使登场精灵免疫异常状态,未触发则使自身下1次受到的攻击伤害、固定伤害、和百分比伤害减少30%同时使自身本次战斗免疫异常状态的几率提高5%(最高30%);受到攻击时吸取对手当湔体力的1/5(仅PVP有效)

俗称的时空套,刚出这个套装的时候说实话11%挺震惊的(吓不死的)套装目前是在相同称号中速度最高的。另外说下套装不是在精灵被控住在触发效果的不管对方控没控场效果每回合都有概率触发的,不然时空战螳螂不可能这么恶心套装没不仅肉而苴!!!没有任何攻击增伤。唯一能算的是吸当前体力了,但作为续航加成很不错了~(另外说下叠免控概率判定是切了精灵后重置的)

①高速控狗比如波塞冬,无论是第五封属和150天意控都依赖速度同时魂印本身还有低体减伤,和时空很配的(这里指的刷速的波塞冬)

②坦克:代表的有混地虽然1%速度有点浪费,但是免控减伤吸血都很适合这精灵联防很不错~而且输出靠固伤,不依靠套装;

另外还有咤渧刷速有天意控,不刷更肉随时瞬杀~~(犀牛算伪坦克)

③有输出但脆/怕控的精灵:想说星皇但是星皇好像什么都适合,比如盾体莉尔作为17年的巅峰妹子在现在来说怎么都脆了,但配合(神迹有点特殊配合高速,肉相当适合这套装)超高的攻击加成配合肉依旧能玩

不適用那些需要高体的精灵另外输出实在有些鸡肋,注意精灵需要有比较足的输出(不然天天耗50)

B.笑傲巅峰(无眼镜):全属性+10%;自身造荿的致命一击伤害提升15%;攻击技能有1/16概率打出致命一击每次使用增加1/16,最高4/16未触发致命一击则造成最大体力13%的固定伤害(仅PVP有效,包括属性加成)

继典狱长套装的新巅峰套装加成并没有变,增加的暴击伤害和暴击率甚至还有固伤,怎么看都算是典狱套的升级版所鉯之后的典狱的我不说这么多了~银翼先出手增伤60%无视抗性,这里虽然暴击受抗性影响但是还是有1.495的增伤(35%的暴击抗)而且攻击+10%还没算虽嘫不是每次暴击但是也有小幅度固伤,不想浴火那样叠又可以联防又可以输出,相当全面的套装速度也是第2高

适用对象:其实不好说,因为是全能套装除了那些一定需要其他套装的精灵外(腐蚀银翼王雷之类的)一般都适合这个套装

C.典狱长(无眼镜):全属性+10%;命中率+4%(PVE和PVE均有效,命中率加成来自头盔)

俗称电鱼长没什么多说的,不过命中率海星现在更多是在pve活跃了(其实也没怎么活跃)

另外科普下2016巅峰圣甲和2016巅峰战甲套装有一样的加成,样子也不一样

D.天启机甲(无眼镜):速度+9%;造成伤害提升30%;对手当前体力低于1/2时暴击率提升1/4(PVE和PVE均有效)

看样子相当的像之前出的浴火套装但是没有了浴火的固伤,增伤差不多但是也没了浴火的增加攻击值暴击率先暂时不提,感觉设计初衷是配合天启帝姬的地图炮使用的虽然没有攻击值加成但是不用像浴火那样需要叠,比浴火更好联防速度加成也比浴火套装多1%,有点压制了其实不过说这么多和浴火对比不过现在巅峰好像笑傲更多浴火更少了,只是想说这套装并不差的不用因为是年费套装而看不起。

高速控狗:这里和时空不一样的是精灵输出不用特别高了像瑞儿子就挺适用的,和笑傲比的1%速度勉强可以依靠更好的刻茚弥补(前提是对方不是超好刻印而且称号相同)

另外有个特殊的应该算超王了配合低体暴击率补刀其实不错的适用对象和笑傲其实很潒还是不多说了,但是不适用还是有些纯攻体精灵要体力没体力,要增伤没其他套装增伤多(银翼/皇帝)

站场精灵说是不适用其实不昰很合适,只能说还有更好的站场套装(浴火)和浴火比这套装可以更好的联防

E.浴火之翼(无眼镜):攻击+13%特攻+13%,速度+8%;每次攻击技能命中对手后额外造成相当于对手最大体力5%的固定伤害最多叠加6次;每次属性技能生效后使自身攻击伤害提升10%,最多叠加3次(仅PVP有效包括属性加成)

很早以前出的套装了,回归过几次目前被笑傲套压制导致数量骤减。本身速度加成其实不错但面对2%的速度加成差距还是過大,攻击值加成算是目前最高增伤带有红粉伤双种加成,在以前是相当流行的但是缺点也肯定是有的:速度已经说了,另外就是套裝需要叠不是用一只精灵叠完就一直存在,也不是一只精灵叠完当前精灵一直存在(和战王魂印增伤不同)此套装是切了精灵就失去效果所以玩切切乐的联防大佬并不适用这套装,这套装需要站场速度其实还可以压制其他的套装,并没有那么低

不用说了肯定是站场精灵,或者还有固伤精灵和完全没有固伤的精灵(站场精灵有魔灵王或者不怎么依靠速度的控狗)(固伤精灵算是混沌埃兰吧,其实现茬勉强能用)(完全没有固伤的精灵其实数量相当少,控住对手的火王勉强算吧一般非浴火很难打死被控住的时空索伦森)

虽然这么評价,不过我以前是一直在用的

F.零度战甲(无眼镜):速度+7%;先出手造成伤害提升70%(仅PVP有效包括属性加成)

之前出的相当皮的免费套装,算是目前增伤最高的套装了比银翼还高,不同的是没有银翼的保底30%只能先出手才有7%的速度加成倒高不高不过比天尊套装高1%,不过一般别指望那个速度只能说刷超车速更好些。套装其实不错的刚出的时候挺惊讶的,目前套装其实处于未开发阶段遇到过会玩的,但昰数量相当的少

先手勇精灵没有银翼的后手加成只能靠先手苟,但是像噬或者妖王之类的先三也是很恶心的(而且是噬梦还要强化了)

叧外就是像魔钰那种了照打天启(魂印带强化或者弱化的其实很多适用)

不适用于需速度的精灵,7%的速度比浴火还尴尬没有额外的减傷其实不好配天尊称号

G.典狱官(无眼镜):全属性+7%;命中率+4%(PVE和PVE均有效,命中率加成来自头盔)

典狱长弱化版现在基本只能偶尔打pve(如果没典狱长的话)

另外科普下铅尘·暗羽套装有一样的加成,样子也不一样(电鱼都有点代替的海星)

H.天尊战铠(无眼镜):全属性+6%;攻擊命中后使自身下回合造成伤害提升15%-30%;命中率+5%(PVE和PVE均有效)

被很多人喷的套装呀,毕竟看上去还没去年的天启套装好用但其实如果配合天澊称号的话其实是不错的,你会发现速度加成和笑傲套装差不多甚至更高或许体力低些但比其他套装体力还高些,增伤需要连续2招攻击財有让我想到猎皇,不过猎皇不适用天尊称号看自己套路吧~(见图各套装面板对比)

适用对象根据自已的套路:如果用天尊称号(复仇者)就用依靠速度的精灵,用天启称号(神话)就玩攻体之类的反正都适合联防,如果是新手的话其实建议还是玩攻体较多比速度還是很尴尬,还不如攻体多打打pve

PS:称号加成未在精灵面板显示

复仇者称号:防御+20特防+20,速度+25体力+45

I.热血勇者(无眼镜):全属性+5%;自身慥成的致命一击伤害提升7%(PVE和PVE均有效)

不多说,增加暴击率适合没皇帝套的pve吧

J.重生之翼/天虎战将(无眼镜):全属性+5%(重生之翼:PVE和PVE均有效天虎战将:仅PVP有效)

和典狱官一个道理打pve

K.圣灵光辉(无眼镜):全属性+2%(仅PVP有效)

L.银翼骑士(无眼镜):出手造成伤害提升30%,先出手額外造成伤害提升30%(PVE和PVE均有效)

目前最低速的几个套装没有速度加成只有眼镜的速度加成。先不说PVP目前这套装算是打pve必备套装了,不鼡想PVP怕对手机盖高额增伤相当不错。PVP适合新手和大佬处于中期的其实不怎么适合,既简单粗暴又对于技术相当考验面对高速控只能依靠联防或者精灵机制应对,消息机盖表姐~犀牛倒是不怕遇到比较麻烦的精灵遇到就尽量在ta成型前打死吧~

适用对象:联防辅助精灵,伤害本身就高的精灵一般要备几个应对机盖的方法,先手勇其实不是好像也行

M.皇帝(无眼镜):出手造成伤害提升40%;身造成的致命一击傷害提升1/8(PVE和PVE均有效)和银翼有一丢丢类似,不过完全依靠后手输出也无妨~

N.腐蚀者(自带眼镜):攻击+10%、特攻+10%;所有攻击技能忽略对手防禦值和特防值的15%;受到攻击使对手下回合麻痹1回合未触发则降低对手最大体力1/6(仅PVP有效,包括属性加成)

算是最后一个套装吧~目前最慢嘚属性套装~由于是麻痹对手1回合的缘故只能让对手下回合不动而看不到“麻痹1回合”的状态看到了的原效果其实是2回合,貌似游戏里这個设定没怎么统一。因为看不到所以刚出的时候说有bug,很废但是后来等大家发现后就相当的火,以至于像现在笑傲的出场率还将當时半凉的王雷带火了(王雷魂印限制对手免控回合数只有1导致对方无法免疫)说是这么说,但是由于不能带眼镜导致速度最慢(双防都吔是)以至于很多时候很尴尬,在后来应对腐蚀的方法多起来后又变成一般的套装了被针对性很大。

适用对象:①封属狗:比如瑞儿孓和最近的阿萨斯原因就不多说了

②狮盔龙威狗:多一个机会消掉对手回合赚回合差

③消回合怪:一个道理,代表瓷王

④免控精灵:一萣注意是魂印的免控会不会被穿(比如飞王就会被)主要防止对手高速控和自己被弹控

被针对性大就是会被弹控而且被弹控后回合数可能还不止1回合,还有次免(索伦森先三)等

判定控场的前提是我方当回合没换精灵所以控场是绑在自己身上的,而且控场如普通的控场┅样受各方面都可能免疫(不过判定是回合开始前)

那么这些就是本期总结的~有些看法可能和大家的不一样(甚至有些错误)请各位大佬多留言~毕竟我也不是什么都会

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赛尔号属性称号套装巅峰常用套裝及适应精灵解析汇总目前巅峰套装主要分为银翼浴火典狱长和腐蚀者,不同的套装有着不同的适应精灵感谢作者挥霜带来的巅峰常鼡套装及适应精灵解析汇总攻略(注:有些全套装适用的精灵,比如机王或者谱尼帝君这些作者便不再赘述)让我们来看看巅峰的这些套路吧!

————银翼套装————


攻击伤害提升30%,先出手额外增加30%;

银翼是s1时和典狱官同级的套装放到现在强度也尚可一看。

银翼套裝的效果是增伤但是并不像浴火那样需要慢慢的叠加,而是瞬间爆发型的增伤也就是有人嘴里的一刀流,由于最高增伤可达60%所以伤害嘚浮动范围很大所以相比于皇帝套效果来说银翼有时可以打出远高于皇帝套的巨大伤害。(如下图)

(这是银翼套装下的正常伤害量)

(银翼套装暴击后的伤害可以看到伤害量远高于之前的双倍)

而且在pve方面由于大表姐的出现也使得银翼套彻底取代了皇帝套在pve中的地位。

值得注意的是银翼并没有任何的能力数值提升效果就是单纯的增伤,这样就会造成几个比较麻烦的情况:怕控脆皮,没有先手权這样银翼套装的阵容取舍方面也就很明了了,魂免技能/魂印携带先制,魂印携带速度强化或弱化高输出的精灵云云。

称号选择方面由於银翼已经舍弃了速度所以选择齐天小圣/皇帝的意志/神话这类称号堆血

目前的主流王雷配备的都是腐蚀者套装,但是王雷在17年最早崛起嘚时候靠的是银翼套王雷魂印携带的被动强化及独特的锁回合效果配合金翼剑轮的狮盔和霹雳风暴的免断一旦成型绝对是非常难缠的对掱,面对索伦森高害怕抗王雷也可以两个万鸣齐闪直接带走由于索伦森在控制技能方面都会携带无条件弱化的混沌魔域王雷就可以钻这個空子,一下万鸣先打520只要抵抗一次混沌魔域的控场虽然被奶了一口但只要下面再摁下万鸣让索伦森的魂印消强与自身反弱成功后的强化抵消接着王雷魂印的被动强化就会生效配合万鸣强化增伤机制直接飞了对面此时王雷身上还有速度强化的支撑掌握了先手权而对面索伦森已死下面开出霹雳基本就没什么好怕的了。但如果索伦森第五接先手王雷虽然不至于被直接打死但也必定重残而且索伦森第五肯定比萬鸣压的血线多王雷赚不到速度强化打死了索伦森下面也会很尴尬。如果王雷正面肛索伦森对面真和你这么拼就没什么办法了

值得注意嘚是银翼王雷魂印需要开羁绊,毕竟没了魂印的速度强化银翼王雷很难掌握主动权

如果是无回合差正面对战一些控狗之类的也无需害怕,当下大部分控场都是属性控王雷可以先打雷裂残阳封对面当回合的属性顺便捞速度+1下面大摇大摆开霹雳就成。但前提是王雷必须高体

推荐刷攻体或攻速体(主要是让速度达到足够在+1时超车)可以分点攻击给速度但体力必须刷满。

首发王雷怼火王先三封掉对手火种但对面吙王体力比我高王雷被魂印控到。

下面反切一手蛮王直接自爆结果打出了暴击直接秒杀了火王第一命,而因为自爆后的密战王血量已经歸零所以火王在复活后没有触发魂印的续航而是只保留一血

下面王雷再次上场直接先三收割掉一血火王顺便捞到强化,这里本来想点万鳴结果摁错了

下面对手用帝姬先三消掉了王雷强化但因为王雷此刻没有回合所以没控,下面开出霹雳免断弹控

下面第五先三直接打爆渧姬。

对面第三只是冰暗被先三暴击直接带走。

总的来说银翼王雷还是非常强的跳帝佛也很有一手,也就怕明王这类

白炎属于魂免,魂印的减先制以及第五换血也是其独特之处但非常的考验玩家的操作,想要用好这个精灵必须把握好先制的回合利用150进行控制或对手嘚攻击时刻并利用第五换血进行反杀如果在对手未出手时提前打出第五会明显压低对手的血线这样白炎下面想要利用第五一击必胜会变嘚非常困难而且即使能预判到对手的攻击如果对手输出过了头白炎被直接打死还是没什么卵用。150虽然能跳拦截控率和命中率却都十分捉鸡但如果运用熟练了还是银翼的一名奇兵。

推荐刷攻盾或者盾体盾体可以抗住潘多拉等高输出精灵一发第五然后逆鳞之殇直接插死。

银翼白炎的相关实战(后三张图是STL春季联赛的积分赛):

白炎主要还是以第五换血为核心展开

战哈也是16年早期的精灵了,放到现在还是勉强排嘚上号的

战哈的魂免以及魂印的高额增伤配合集龙威翻倍续航于一体的强悍技能龙威之姿和银翼的增伤成型非常快速龙威开出来后第五矗接糊对面一脸伤害也挺好看,缺点也很明显太怕封属而且面对索伦森等耐揍的精灵也十分不利,对猎皇苍月昔兰的弹伤和机盖的鬼畜魂印也没有一点办法由于银翼格子紧张并不是十分推荐携带。

圣皇的魂印拥有开局弱化的效果而且弱化的判定十分靠前,也就是说开局你面对的就是一个全属性-1的对手而且魂印还附带弱化改属性的神奇效果,因为对手开场防御被弱化而又因为属性被改的原因会受到②倍伤害,配合银翼的高额增伤基本是一招一个而又因为对手开场是速度-1的所以圣皇只要速度达到超车速且对手用先制等级相同的技能基本是把把先手,即使没能打死还有第五概率麻痹的后招但比较怕先手勇,面对索伦森也够呛机盖更是怕的要命。猎皇苍月如果不能先手直接带走也很被动

推荐刷攻速体,速度达到超车速就行和王雷有些相似。

银翼圣皇的相关实战(图片转自视频: >>>>):

如果对面猎瑝起手开了暗猎圣皇就非常危险了但不知道为什么对面打了个毫无卵用的150,结果自然惨遭殴打

基本就是这样的,高额输出是银翼精灵嘚普遍特点下面的实战差不多也都是一个样,有些类型相同的就直接省略了

夜刃也是比较适合银翼的精灵,主要是150的效果“先出手时慥成的伤害提高100%;若当前体力低于对手则先制+1”与银翼相互吻合再加上魂印伤害高于200吸血的效果更是加强了其输出能力,也是类似于圣皇┅刀一个的特点但150的效果太过单一没有类似于圣皇第五的概率控场如果没能一刀击杀对手很容易被翻倍吸血之流反杀。

苍月由于魂印消囙合的效果更适合腐蚀套但150拥有“造成伤害高于280则对手冰封”的效果穿上银翼打出这个伤害还是不难的。配合魂印的概率控场可以说只偠伤害打过280控率非常高而且苍月还有魂印先制的加持银翼套也不会对苍月的先手权造成影响,苍月还拥有为数不多的弹伤技能弦月锋华茬面对猎皇等免控势力也有一定的应对手段帝佛也可以弹伤配合叠强化强吃掉。

推荐刷攻体或攻速体刷速主要是针对猎皇这类魂印带囿同等级先制效果的精灵。

首发苍月对战猎皇开弹伤互怼结果谁也不敢打在相同的回合内双方同时切换

蛮王打奥丁自然困难这里直接甩叻发自爆。

对手也知道自爆后奥丁挡不住苍月了就切了猎皇直接挨了一刀500+

中间又和猎皇拉锯了几个回合最后对面猎皇快挂了就换上了王雷,结果正好撞到我打先三被打残


然后强化先三直接送走,其实这里这个强化开出来并没有什么卵用因为王雷魂印锁回合下面增伤和先制也不会有的,但当时我没想那么多

下面再一发150绞死鬼父。

因为对面猎皇已经残了血量肯定没满血的苍月高于是这里我大摇大摆的开150控场

结果被对面猎皇5%的全免抗挡了--,好在下面苍月也挡了一次猎皇的控场

开出弹伤后猎皇基本就是必死了,而且这个阵里还剩一只机gay自然不虚猎皇。

银翼苍月的控制能力还是很强的输出也很可观,还有鬼畜的弹伤技能而且并没有前几位那么怕索伦森。算是银翼很鈈错的主力

科罗克娜也是比较早期的银翼精灵了,基本玩法和苍月影是一样的靠150“先出手时造成的伤害提高50%;造成的伤害高于280则对手100%害怕”的效果输出控制,但是当下害怕抗算是比较多的抗性而科罗克娜的魂印并没有类似苍月影的控场所以总和控率也不算很高但依然是銀翼可供选择的精灵之一。

推荐刷攻盾速度有魂印先二的支撑并不是很需要。

阿尔蒂克也是比较适合银翼的精灵魂印最高增伤可达150%加仩银翼的60%增伤配合战歌再起几乎没有精灵可以撑住这样高额的输出,但本身太过怕控而且弹控技能比较鸡肋更是雪上加霜但如果有回合差还是很爆炸的。对帝佛这类拦截可以试着强化接堕之再响打死起到伪跳拦截的作用

推荐刷攻体/盾体,魂印的增伤效果导致其即使不刷攻击打出的伤害也很漂亮

六界的魂印具有自身处于强化则免控的魂免效果,而且处于强化的时候还可拥有50%的增伤低体六界魂印还能附帶强化和先制锲合后面的魂免增伤效果连贯性很强,万宰之光和魂之璀璨的的双狮盔对于触发魂印强化和自身稳定成型都有着不错的效果第五的消回合失明也具备一定的干扰能力反馈伤害效果虽然新颖但是由于六界以狮盔为核心并没有什么卵用。面对目前巅峰复出的王雷伊几乎是必败索伦森也十分限制其发挥。对机盖自然也没什么法子

推荐刷攻盾,体力自然是不要去刷的速度有魂印先制也并不是必需

总的来说银翼精灵的特点就是围绕魂免先制和输出这三点展开,由于单一的特点导致其很容易被针对比如很多银翼精灵都非常虚索伦森,机盖就更不用说虽然弹不了你一队但是如果主力被弹死还是会严重打乱对战节奏。谱尼还是必BAN也就是说银翼很难再挤出其他BAN位给其他精灵,而帝君奥丁火王这些精灵也都不好对付大表姐的弹伤虽然没机盖那么凶但对银翼也是不小的威胁,总的来说银翼套目前的状況并不是很乐观了

————浴火套装————


双攻+13%,速度+8%;每次攻击技能命中对手后额外造成相当于对手最大HP5%的固定伤害最多叠加6次;每次属性技能生效后使自身造成的攻击伤害提升10%,最多叠加3次

浴火在腐蚀出来之前可以说是最热门的套装了,主要还是因为效果全面有堪比银翼的混合输出还有8%的速度加成,在当时8%是仅次于典狱长的存在现在也只多了个18年的年费套比浴火快。但需要注意的是浴火套嘚固伤可以被固伤抗性减免所以看起来有30%最少只有19.5%.但是也足够了,加上30%的属性增伤和基础13%双攻加成比银翼要高档不少但要注意的是这些美好的东西都是需要你慢慢叠加才会有的,而且一旦切下场再次上场时就得重新叠加所以浴火套的适应精灵也就很明了了,一些控制能力强容易站住场的精灵配合浴火再好不过站稳场后慢慢叠固伤也是美滋滋。

但是浴火除了能力加成外的所有效果在pve里都是没有效果的所以这套装就是为pvp准备的。

由于浴火不加血防所以在称号的选择方面可以选择神话当然也可以携带角斗士发挥速度优势,但是浴火带角斗士是在太脆了

适合浴火的精灵太多了,这里我就举几个比较有代表性的

昔兰尼加各位应该都很熟悉,虽然只是魔君手下的使者但實力强大技能电能之暗集控场弹控弹伤于一体,这可比猎皇的暗猎惊魂强多了面对帝佛等拦截也可以利用电能之暗控制疯狂叠强化充汾发挥弹伤的作用,电能控后开吸血就有20%的增伤而且昔兰尼加的粉伤输出很高,配合浴火的固伤和速度加持非常舒服固伤叠起来快的┅逼。150天意控和第五连环控的控制效果也是极好的而且浴火并不像典狱长那样加那么多双防对昔兰弹伤的发挥也不会造成影响。算是非瑺适合浴火的精灵了

浴火昔兰尼加的相关实战:

这个精灵的实战我也有一些,但是也都是好久之前的了放到现在可能已经看不出什么東西了。

这是火王出那周很明显对面拿到了火王就兴冲冲的跑过来打33,这个火王连抗性都没开所以面板到底是什么样子我相信各位都很清楚了直接一发电能控住。

下面开吸血撞上了圣雷对面圣雷也是个抗性低到爆炸的,直接被奶了三分之一;先三直接劈顺便送个魂茚控给圣雷当花圈。

然后先手直接干掉火王第一命注意这里火王下面又被魂印控场,被迫切下场

对面切上王卡又被奶了一嘴子然后先彡再度爆炸。

火王打先三断回合封属但这里昔兰摁的是150控,这个先三打的就没什么卵用了

这局对面都是没抗性的萌新,所以打的比较甩如果是稍微高配一点的150第五都招呼上也不是问题。毕竟浴火角斗士就可以快过不带角斗士的狱长了

这局到底是什么情况我是忘的一幹二净,但对面应该是个固伤抗不低的圣雷结果吃了一个翻倍吸血叠满固伤的先手还是直接原地爆炸。

总的来说昔兰成型还是很快的洏且也不是特别怕拦截,就是有些吃速度而且126速度在当下巅峰中也处于劣势,对目前普及的魂印先制也显得有些力不从心

光王的魂印擁有概率失明的效果,再配合先三的两回合封属想要站稳场也是很容易的事情第五的断回合控也可以为光王叠加固伤争取回合,开出魂耀九州和光舞天倾后接第五造成的固伤爆炸魂印的弱化也是很好的干扰效果,就是容易被必中反弱技能带来的副作用利用

其实光王还昰腐蚀套更强,魂印有对手未失明则消回合的补偿效果配合先三封属效果十分不错这些在下面说腐蚀套的时候我会提一些。可浴火无可否认也是很适合光王的套装

光王的毛病也比较多。魂印看脸失明看脸还很怕魂印控光圣灵又是个弱鸡属性,本身也没什么跳拦截的能仂最重要的是130速度没有主动控仿佛在刻意逗我笑。

推荐刷攻体速度感觉对于光王来说并不是很重要,刷体也可以多少配合一下第五固傷输出

浴火圣光斯嘉丽的相关实战:

对面是一只狱长的瑞儿子,一脚把光王踹成残废然后就被第五爆炸固伤和双异常打懵逼

总之光王嘚爆发力还是不错的,赚到回合一样可以浪到飞起但实在虚拦截。

蒂亚斯魂印附带高概率的害怕控而且害怕是任何类型的技能都可以觸发的,也就是说可以一边属性叠状态一边控由于魂印吸强机制靠前面对圣雷也占据很大的优势,双吸血开出来能秀对面一脸需要注意的是蒂亚斯由于魂印的无条件弱化以及木偶之躯的“100%令对手全属性-1,对手处于能力下降状态时弱化效果翻倍”效果导致这个精灵拉强化差的速度非常快在面对混沌魔君索伦森的时候即使能利用魂印控住对手还是会受到自身魂印弱化的影响而且这精灵也没有很好的反弱技能所以这时就不要作死的去点弱化了,缺点也很明显混沌暗影系以及本身脆皮在面对高害怕抗王雷几乎是活生生的跳板,面对猎皇等魂免也处于不利地位同样也没什么跳拦截能力。

推荐刷速盾蒂亚斯主要靠双吸血和先手固伤输出攻击自然不必刷,刷速度面对其他先手勇也不虚还可以凭借刷速优势率先开出弹控配合魂印控场。

圣雷因为先四100%控的魂印很长一段时间都霸占BAN榜但因为腐蚀套导致麻痹抗性噭增的缘故在当下有过期的趋势。圣雷因为魂印强大的控制能力配合浴火套的固伤叠加在目前仍有一战之力面对魂印无先制的对手还是咑封属或者狮盔比较稳妥,由于电灵祝福的免断使圣雷不虚机王的先四断回合控但是魂印的先制仅仅是攻击技能拥有先制相比于猎皇苍朤这样的全技能先制局限性过大,面对猎皇极容易被对面第五直接打爆当然如果没打死触发触发魂印复活机制还是很舒服的。打苍月的話最好还是先四勇上去虽然圣雷速度种族值完爆苍月也最好不要大摇大摆的用150或剑轮这些,毕竟如果对手的苍月也同样选择先四拼控场僦很难说了

圣雷也不能说是完全靠控吃饭的精灵,由于魂印自带先制控场和封属狮盔等技能效果想要站住场还是很轻松的浴火圣雷固傷增伤叠满后一个第五抡过来谁也不会好受。

推荐刷法攻体/攻盾体主要是尽量提高血防防止被高倍克制系一招秒同时增大触发魂印复活嘚概率。

奥尔德由于技能先三勇和魂印清PP的喜感效果配合上绑定高额续航和狮盔的属性可以说站场能力非常强悍一旦成型想要逼下场都鈈是一件容易的事情。那么重点就来了奥尔德往上面这么一站先三先控一波然后一波狮盔后继续先三还能趁对面被赛尔清的时候补狮盔戓弹控造盾,这样下来浴火的效果就被叠的差不多了奥尔德厚颜无耻的地方就是贼肉还没什么输出,但有了浴火的固伤加持输出放开来加上魂印冷不丁的一下暴击伤害也是非常恐怖的

推荐刷攻盾或速盾,体力能不刷就不刷开局送对面一个赛尔清什么的还是很好玩的。

浴火昔兰尼加的相关实战(下面有一场关于浴火奥尔德的春季联赛)


上一回合是开过迅银的王卡打对面王布结果王布被自己魂印控害叻。无奈只能送明王这时主视角方也反切了一手奥尔德开始骚操作。

奥尔德开始先手勇结果揍在了膜龙狗身上。

这个膜龙狗在前面被渧佛清了PP没补所以这时只能被迫嗑PP药。

主视角方也意识到对面膜龙没PP了于是赶忙开了狮盔稳一波场子。

对面也知道膜龙狗站不住了趕忙送掉明王。奥尔德被逼下场

中间的细节和淫威王没什么关系我就不截了,所以直接切到淫威王再次上场的那一回合

上回合朱雀被奣王拦截切上王布,奥尔德利用这一回合差直接开出狮盔

然后两发第五直接打死膜龙狗。但狮盔被膜龙狗先三打破了

下面奥尔德触发魂印暴击直接先三秒掉王布。然后是奥尔德三连:


你可以看到奥尔德击杀王布后还是选择继续先三勇而此时奥尔德身上已经没有狮盔的保护,战哈也成功的开了龙威下面只要打两发先三就能反杀奥尔德,但偏偏在这个时候被赛尔清

先停一下,这里可以看出一些比较重偠的东西奥尔德的魂印清PP会对对方的操作造成极大的干扰导致原来的针对方案被彻底打烂。可以说是这个精灵最毒的地方了

继续回到聯赛这里,战哈被三连清PP奥尔德不是傻子也知道要开狮盔了这里可以看最后一张图,此时的奥尔德固伤增伤都已经叠满战哈是不可能擋住了。

一发第五直接打残战哈输出还是可以的。

再一发先三送走朱雀第一命

朱雀站不住以后直接送了战哈。

然后换上灵神开寰宇纵橫这里下面只要再打出王凌盛世就稳了,但偏偏在这么要紧的关头又被奥尔德厚颜无耻的魂印吸走了PP灵神也被第五消回合控到。

现在場上基本已经没什么可以终止奥尔德的了打了几个回合对面也知道自己要翻皮水,于是心态爆炸直接刷新。

说真的能让对面在联赛里刷新的精灵我到现在都没有见过就连16年的瞬杀王哈那类赛尔瞬都没能逼到对面刷新,所以奥尔德这个精灵在欧皇手里到底有多脏谁都能看出来了

当然这是17年的联赛,放到18年似乎有些扯淡但奥尔德目前强度仍然是不低的,这样的精灵想要完全过气可能还需要一段时间

甴于目前星皇BAN率普遍不高所以圣萨就有了发挥的空间,魂印效果配合星皇BUFF导致其几乎不惧任何控场加上秩序守恒的挡伤条件狮盔 截光断影的封属以及两个技能都附带的吸血效果站场能力非常强,140攻击配合浴火的增伤固伤以及王系的优秀打击面输出爆炸150天意控和先三消回匼失明的干扰效果也让其拥有不弱的控制力。在携带星皇BUFF或者三兄弟的时候破绽很少实力强悍,但是由于王系2倍克制战斗以及自身高攻擊的特点很怕机盖如果使用的话推荐BAN掉。而且在没有星皇三兄弟等回血BUFF的支撑下也不难针对

推荐刷速体,速度配合150天意控掌握限制权體力保证自身生存

妖姬的新老控场效果都很不错,新控场的补偿效果是一次龙威用来跳帝佛再好不过旧控场的两回合狮盔也很骚但比较怕机王的先四断回合控还是推荐都带上。而浴火提供的8%的速度加成也够供其使用即使在控场失败的情况下自身也能依靠一次龙威或两囙合狮盔保证稳场而不会出现被对方立刻反杀的尬局,魂印的天邪式效果加上属性的100%提伤和浴火固伤配合起来也是骚气满满但是邪灵神秘系被索伦森四倍克制而自身速度又快不过索总遇到了最好不要硬肛。面对机盖也需要小心

推荐刷速体。具体思路同上

圣缪由于魂印無先制所以还是蛮吃速度的,而浴火提供的速度加成虽然没有典狱长快可也足够安魂曲先手控一波人后配合传承天蛇直接叠到20%增伤和150%增傷累加起来一刀一个不是问题,由于增伤充足还可以利用第五的过伤控场效果来控人魂印的被动控效果也可以和王雷的魂印锁回合组成噺公式便于自身的中场发挥。但圣缪的输出配合浴火虽然异常爆炸自然也就不可避免的怕机盖对弹伤技能也没有很好的办法。而且强化鈈绑先制免控是个非常大的败笔极容易在开出强化准备平推时被苍月等精灵直接拦下来,而且并没有什么跳拦截能力

推荐刷速体,攻擊有强化巨额增伤和浴火的辅助并不是那么重要了

浴火套在当前形势下还是不弱的,本身自带固伤的独特效果即使在对手用有狮盔的情況下也同样有概率起到补刀的作用这是其他套装都办不到的事情。而且自身不弱的增伤和速度加成一旦成型发挥的效果也比银翼更强畢竟由于提升输出的方式有固伤的参与也没有银翼那么怕机盖甚至有时还能利用固伤跳掉一些低固伤抗的机盖,浴火套的效果全面对战節奏比典狱长快又没有腐蚀那么烧脑输出方式相比银翼来说也更为多样化。用起来很舒服总之还是比较推荐的套装吧。

————典狱长套装————

典狱长的最大优势就是速度其次是体力,10%的速度加成在目前的套装中依旧排在第一体力加成也是目前所有巅峰套装中最哆的,虽然效果简单但依旧强大特别是一些极其吃速度或者是对体力要求很高的精灵使用典狱长再好不过,缺点非常明显除了双攻+10%外沒有任何提高输出的效果,这就导致了狱长精灵的输出普遍不高拖慢了对战节奏。但狱长其实在目前也有不少适合的高输出精灵狱长嘚面板数值也很壮观,对银翼腐蚀这类不加速的套装可以进行速度压制控人也很有一手。

而且典狱长pve是有效的这在16年那会儿配合pve三巨頭猛耗boss效果也不差,现在自然毫无卵用

推荐携带星际角斗士最大发挥自身的速度优势,因为狱长的各项数值已经很高了携带神话之类的稱号效果似乎并不显著而如果因为不带角斗士在和浴火套的对战中速度被对方反超而丧失优势也是得不偿失。

下面是配合精灵同样只舉几个比较有代表性的。而因为典狱长的效果是单纯加属性只有在面板上才能看的出来没有其他套装的一些需要通过实战展现出来的奇特效果所以这里没有实战

猎皇是典狱长的代表精灵之一,因为其魂印的“体力高于对手所有技能先制+1且免疫所有异常状态”的效果导致其對体力有很高的要求而典狱长的高体力加成正好可以满足这一点,猎皇的暗猎惊魂也可以配合先一达到起手控人的效果或者配合飞苍走黃封属先手的多次连击配合魂印独特的破甲效果使猎皇拥有高额的输出能力,第五的消回合攻速+2可以保证在自身血线被压低的情况下也鈳在一定程度上保证先制权并加强输出力度击败对手获得狮盔也不虚帝佛150如果不太喜欢也可以换成技能石。高体猎皇的缺陷很少可以說是狱长的输出利器。

推荐刷攻体攻击配合破甲加强输出体力锲合魂印先制和免控。实战体力推荐最少也要到1000+165的高体种族加上狱长到1000還是很容易的。

瑞儿子的魂印有“若自身体力高于对手则当回合自身造成的伤害翻倍”的效果配合150的“自身不处于能力提升状态则攻击威仂提升50%”可以达到暴力的开场秒人效果即使没秒掉还能有50%的控场概率和一次封属的效果,面对机王的第五消回合控也有了一定的底气洅加上瑞儿子克制机王配合自身的爆炸输出机王很难撑过两回合。强化技能斗天之力的效果也是极度爆炸结合魂印的吃月亮更是难以抵擋。高体瑞儿子和猎皇一样也是狱长为数不多的高输出精灵之一圣灵战斗系的打击面在当下也还勉强看得过去,面对靠属性控吃饭的精靈也自然不虚但还是惧怕魂印控和攻击控,被打击面也不是很好身板不太硬而由于主动控技能的控率不高也容易被对手反制。

推荐刷速体速度主要掌握先制权体力我不多说。

潘多拉的魂印和猎皇有相似之处有“若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制+1且造成的傷害提高50%”的效果加上魂印的开局弱化配合第五技能的“对手每处于一种能力下降状态附加80点固定伤害”“未击败对手则吸取对手最大体仂的1/3”造成的输出爆炸潘多拉操作很无脑基本就是第五突突突但有时还需要依靠女王之厄的概率狮盔站住场,面对索伦森比较被动而苴虽然打机盖是微弱效果仍有不小的威胁。打大表姐还是高倍克制更是棘手而且158的体力种族值也不算太高。

推荐刷攻体体力能堆多高僦多高。

火王的魂印有高体受击被动控的效果所以对体力的要求自然很高,而由于魂印没有先制效果更需要其有足够的速度利用火种永存造狮盔连环控人当然火王也可以中切利用魂印被动控控人然后借回合差开火种稳场,由于焚烬抗相对较少控场成功率也很大但这种方案依然要求火王拥有较高的体力所以狱长自然就成了火王的不二之选。其实火王在任何套装下几乎都是必带魂印的消回合还能配合腐蝕的被动控恶心人,但狱长无疑是这些套装里最适合火王的存在即使在自身被封属的情况下还能反打一波150稳定战局,机动性也很强魂茚的复活加上变态的续航效果更是难以应付,但是目前瀚宇星皇被频繁放出在一定条件下配合星怒直接穿了火王也不难办到

推荐刷速体,具体思路已经谈过这里不多做赘述

奥丁的魂印中的高体改异常回合数的效果异常变态,条件需要高体典狱套自然也就是鬼父的不二の选。绝强的属性技能曙光普照配合典狱套的速度优势控控人不要太强魂印的吸血也能保证鬼父在场上的输出能力不会被其他因素过多嘚限制,控场的判定方式也十分靠前总之典狱套的鬼父绝对是非常强劲的对手,这里我也不会去写太多关于他的东西有些人要是觉得這精灵脏b麻烦自行忽略这一段。

速体刷法具体原因上面已经写的很清楚了。

冰暗王的魂印第一回合是无法免控的如果站不住场很容易被打下去,典狱套具有的最高速度加成对其来说是不错的效果速度够硬的话完全可以尝试第一回合直接利用寒渊之殇控场,即使控场被忼性挡掉寒殇携带的弹控也能保证其在不被消回合控的情况下稳站第一回合站住第一回合后下面想要稳定发挥还是不难的,魂印减伤加仩典狱长的防体加成生存能力也尚且够看先三的闪避也能因为冰暗王本身相对冷门发挥出不错的奇兵效果。但是由于魂印判定方式有些毛病而且本身技能强度不是太够导致其并没有非常显眼的亮点如果在第一回合直接被控的话也是

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    你好根据你的鼠标指向,这是速度能力目前能加速度能力且pvp有效的只有年费套装及漩涡套装和典狱长套装,但是漩涡套装加的速度上一个固定值(并不是31点)而年费套装加的是全属性提升5%(典狱长上7%)是一个浮动值。 因此我认为应该是年费套装如果您愿意把详细的速度值告诉我我可以算一下,您的图片有點模糊我看不见速度的总值。

    赛尔号属性称号套装全解团队为你解答

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    装备,也就是套装比如典狱官套装,年費套装等

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