下载了havok contain怎么用 tools游戏引擎工具,打开exe时,32位的版本能打开,64位的却会闪退,求助大佬!

:全称为Havok游戏动力开发工具包這是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎。与PhysX、Havok并称为世界三大物理模拟与运算引擎专为电子游戏所设计,注重在游戏中对于嫃实世界的模拟的使用Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。

时至今日Havok已经不仅仅是一款物理引擎,他们提供的开发工具还可以提供布料渲染、AI、动画渲染、脚本及破坏效果等内容Havok引擎已经在超过650款作品中有过使用,大部分都是游戏不过3DMark、3DS Max等3D测试、建模、渲染软件也同样支持Havok引擎。除了PC平台之外Havok还扩展到了Xbox 360、Xbox One、PS4、PS3、PSV、Wii U、Wii等硬件平台、Windows 8/7、Android、iOS等软件平台,并在好莱坞电影《X战警第一战》、《僵尸世界大战》、《哈利波特》、《詹姆斯邦德》及《黑客帝国》中有过应用


Havok开发环境的搭建:

Havok Content Tools安装包是内容工具,包括一些3D建模软件的导出工具Behavior Tool是给游戏美工或设计师用的角色编辑工具,具有所见即所得的功能


在SDK包中,Demo目录下面是SDK的样例程序和源代碼Docs是文档,包括chm和pdf两种格式Lib是链接库,库分为Debug和release及动态链接和静态链接Source下面是SDK的包含文件。Tools下面是工具包括了Visual Debugger这个可视化调试器。


此处以Visual Studio 2005为例依次选择工具-》选项-》项目与解决方案-》VC++目录,选择包含文件添加新的一行,路径指向Havok SDK安装目录的Source目录建议建立一个叫HAVOK_HOME的环境变量,这样可以避免使用绝对路径


库目录不能在这里设置,而应该为debug和release版本设置不同的库包含目录因为不论是debug还是release,它们的庫名都是相同的你可以打开Demo/Demos下面的工程,看看它是如何设置为不同版本设置链接包含目录的


Debugger程序,使用它我们可以观察到Havok实际运行的效果而省去渲染步骤,而且可以把场景记录下来供以后观看。演示程序在Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt目录下这个程序模拟一个快速运动的刚体,撞击墙壁的效果运行它,然后就可以在VisualDebugger中看到实际的效果了


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Havok物理引擎全称Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK)主要用于物理系统方面的游戏引擎,可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中多部好莱坞电影都有这款工具的功劳。游戏开发人员可以下载体验一下Havok引擎的强大功能

时至今日,Havok已经不仅仅是一款物理引擎他们提供的开发工具还可以提供布料渲染、AI、动画渲染、脚本及破坏效果等内容。Havok引擎已经在超过650款作品中有过使用大部分都是游戏,不过3DMark、3DS Max等3D测试、建模、渲染软件也同样支持Havok引擎除了PC平台之外,Havok还扩展到了Xbox 360、Xbox One、PS4、PS3、PSV、Wii U、Wii等硬件平台、Windows 8/7、Android、iOS等软件平台并在好莱坞电影《X战警第一战》、《僵尸世界大战》、《哈利波特》、《詹姆斯邦德》及《黑客帝国》中有过应用。

Havok开发环境搭建教程

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Content Tools是内容工具,包括一些3D建模软件的导出工具Behavior Tool是给游戏美工或设计师用的角色编辑工具,具有所见即所得的功能對程序员来讲最重要的就是SDK了,我下载的是6.0.0这个版本因为Intel只开放了物理和动画两个组件,所以下载的SDK是只包含这两个组件其他的如布料(Cloth)和破坏(Destruction)还是需要付费才能使用。

Demo目录下面是SDK的样例程序和源代码Docs是文档,包括chm和pdf两种格式Lib是链接库,库分为Debug和release及动态链接和静态链接Source下面是SDK的包含文件。Tools下面是工具包括了Visual Debugger这个可视化调试器。

头文件包含目录的设置打开Visual Studio 2005,依次选择工具-》选项-》项目与解决方案-》VC++目录

选择包含文件添加新的一行,路径指向Havok SDK安装目录的Source目录建议建立一个叫HAVOK_HOME的环境变量,这样可以避免使用绝对路径

库目录不能茬这里设置,而应该为debug和release版本设置不同的库包含目录因为不论是debug还是release,它们的库名都是相同的你可以打开Demo/Demos下面的工程,看看它是如何設置为不同版本设置链接包含目录的

三、第一个Havok程序

Debugger程序,使用它我们可以观察到Havok实际运行的效果而省去渲染步骤,而且可以把场景記录下来供以后观看。演示程序在Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt目录下这个程序模拟一个快速运动的刚体,撞击墙壁的效果运行它,然后就可以在VisualDebugger中看到实际的效果了

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