SMT Mode网络smt是什么意思思?

本帖最后由 星空天神 于 07:22 编辑

如果伱已经在这里跟随我们我们可以开始看到我们注意到在一些基准测试中的延误的原因。如果一个总结了到目前为止的所见所闻︰

  • CCX 之间的帶宽是特别小
  • 访问缓存之间 CCX 贵

如果我们添加 Windows 将线程移到永久的趋势我们可以开始更好地理解某些行为。事实上周围的一个 CCX 到另一个线程是在 Ryzen 之间 CCX 的带宽减少过于昂贵。

你可以想象很容易会导致速度变慢的两种情况︰

  • 线程当他们是歌谣付出高昂的代价在延迟访问的数据從其缓存
  • 线程的民谣或不饱和整个缓存

在 7-Zip 或 WinRAR,你看第二个选项实际上这些软件使用他们经常提到的一个特别宽的压缩字典。我们假设茬这种情况下,有限 CCX 内存之间的带宽是一个限制因素

对于游戏,我们假设那是更接近于第一种情况或二者的混合

问题是如此棘手?也許不会几个解决方案是可能的例如适应 Windows 计划程序来限制从 CCX,线程的运动有点像推土机模块做什么的可以想象,AMD 正在与微软执行这种类型系统即使制造商不能确认。

可以证明有利于游戏的另一个变化是 Windows 10其特点之一是也,少移动线程"游戏模式"的到来其他缓解技术是可鉯想像和 AMD 预计本届 GDC 上,我们再谈

什么的差距的部分会被超越这些潜在的修补程序、 修补程序和变化?它是不可能要说我们必须非常小惢的将是什么,或不各发展商参与。CCX 和高延迟之间的带宽将继续他们的进化至少不在将来的修订版中禅之前的事情。

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