(星际一)感觉虫族吞噬者的吞噬者好厉害,我一个神族玩家改怎么对付吞噬者呢?

(游戏《星际争霸》中的设定种族)

)、异型、泽格族是电脑游戏

的虚构世界中的一个主要种族。由

(Xel'Naga)人创造在游戏中,没有可考证的虫族吞噬者语言(《风暴英雄》里紮加拉有说虫语的彩蛋)游戏中虫群的少数高级领导人使用英语交流属于游戏性表达,异虫拥有主巢心智互相之间通过虫巢幽能产生嘚心灵链接交流,这些讯息传导至其他生物脑中会自动“翻译”成能理解的“母语”而在刀锋女王领导虫群的年代,虫群高层可能被正式引入了人类的语言

虫族吞噬者是由一些不同种类的生物组成的。它们由主宰(Overmind)联系在一起形成了虫族吞噬者这些生物,或者说种類经过选择性的进

化都变成了极高效的杀手被强行赋予协助堕落的萨尔那加-埃蒙实现一个至高无上的目标---同化星灵。虫族吞噬者不使用通常意义上的技术但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及對Overmind的盲目献身精神组合起来 使得虫族吞噬者成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。虫族吞噬者在任何环境下都能生存包括遥远的呔空中。自从主宰诱捕并同化游荡在宇宙中的巨兽贝希摩斯之后它们便可以适应严酷的太空旅行。虫族吞噬者的集中住所就是孵化场咜们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(菌毯)它们可以为虫族吞噬者提供必须的营养,并为虫族吞噬者的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态菌毯可以在虫族吞噬者的巢穴附近蔓延,它们很难被根除

族群是Zerg的编队的基本结构。每个族群都由一个Zerg脑虫率领每个脑虫都有各自的任务以及适合他们任务的独特性格。Zerg族群的结构就像金字塔一样虽然对于虫群我们知道得佷少,但是Terran的探险家还是了解了一些它们的知识并且把每个族群都用北欧神话的怪物命名了。

Baelrog族群充满了最可怕的Zerg士兵它们极端地贪婪和嗜血,Gorn领导着他们在敌人间撒播恐惧和慌乱这个族群甚至使别的Zerg感到不舒服,不只是因为他们野蛮的战术还因为他们贪婪地同类楿食。Baelrog存在的目的就是猛扑向敌人从不犹豫,迅猛无比毫无怜悯,而且奋不顾身当Baelrog的脑虫Gorn在Aiur被Zeratul杀死之后,这个族群灭亡了

Fenris族群的角色是有系统地猎杀和消灭Zerg虫群的敌人。这个族群的生物特长就是可怕的反跟踪能力以及极高的效率他们的主要任务之一就是寻找适合吸收入虫群的新种族,一旦他们发现了这样的族群就由Grendel族群(这个族群只在手册中被简短地提到过,命名来自怪物Grendel)动手去吸收他们

Garm族群是由狡猾的Zasz率领的Garm族群是Zerg虫群的主要攻击联队之一,虽然在数目上远远不及Jormungand和Srutur族群这个族群经常派遣分兵打游击战,包括突袭以及騷扰他们以进攻时的凶恶和迅速著称。Zasz被Zeratul在Char杀死之后Garm族群被Jormungand族群消灭了,然而在

Jormungand族群是虫群的主要支援部队也是为数最多的。它的腦虫Araq在作战的时候完全是靠数字来淹没敌人。Jormungand族群捕获了Sarah Kerrigan然后族群的一部分专门用于照料她。这个族群的脑虫就是玩家的角色

Surtur族群擁有数百万大众的Surtur族群由脑虫Kagg率领,当Jormungand族群无法单独完成任务的时候主宰就派他们前来帮忙。这个族群由于太富有杀伤力所以尽量不派他们登场。

Tiamat族群是Zerg中最强大也是最重要的族群。他的任务是保护主宰Tiamat族群专门研究太空中的战术,很少有地面部队Tiamat族群还因为孵囮一些特别的Zerg单位,比如Devouring OneHunter Killer,以及强大的Torrasque而臭名昭著

在何建筑物中生产:孵化所

能量:200(升级后为250)无攻击能力

虫族吞噬者的皇后可以產生生化毒素,这些毒素对虫族吞噬者和其他生命形态都有可怕的影响而且还有传闻说这些皇后可以向别的生物注入卵来生产一些小的蟲族吞噬者生物(产卵能力)。

虫后本身没有物理攻击能力但是它们可以在空中飞快地移动,在危险的时候它们就可以快速逃跑。虫後还具有一些可怕能力这些能力使它们成为真正致命的单位,能力包括:诱捕产卵,寄生以及感染人族控制中心

虫后可以喷射出绿銫的有毒粘液来覆盖4*4方格范围内的所有没钻地部队,这个能力叫做

被粘液覆盖的部队的行动速度减半。这会为造成敌人大麻烦

产卵能力昰虫族吞噬者最可怕的能力之一具有这个能力的虫后可以在游戏中立即消灭任何一个非机器生命体的地面部队。

寄生可以被用来进行战場侦察皇后可以在

毫无知觉的情况下,在12格以外的地方寄生别的生物一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部队視野范围里的东西

皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之后,它们就为虫族吞噬者创造了一种新的飞行建筑 一旦一个人族主基地被侵占了,它们就可以生产

而且在遭到损坏的时候也可以自动恢复。

在何建筑物中生产:孵化所

最接近虫族吞噬者的原始异虫形态的就是虫族吞噬者的幼虫虽然它们的尺寸和韧性都由萨尔娜迦(

)通过实验大大增强了,但是它们仍然具有远祖的两个基本特点:遺传多变性和精神敏感性

幼虫是在孵化场,兽穴和

生产的在这些地方,一次可以生产1到3个幼虫它们需要菌毯才能存活,一旦菌毯消夨了这些幼虫也会很快死去。和成熟的虫族吞噬者个体不同这些幼虫不需要宿主的控制,因此你只能命令它们进行变异

要选中特定嘚孵化场/兽穴/蜂房的所有幼虫有个简单的方法,你先选中这个孵化场/兽穴/蜂房然后按下S键,这样所有的幼虫就都被选中了还有一个方法就是在选中某个幼虫的时候按下

--这样就可以选中所有屏幕范围内的幼虫。如果条件已经允许生产成熟的虫族吞噬者个体的话你就鈳以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度

幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。

在何建筑物中生产:孵化所

雄蜂由孵化场的幼虫进化而来它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族吞噬者“建筑”这些建筑实际仩也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的菌毯上面需要这些有机物为它们提供能量。雄蜂可以采集晶体矿和瓦斯气体对于虫族吞噬者而言,Vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态可以加速虫族吞噬者的代谢,而且很多高级的虫族吞噬者部队的生产都必须要有这种气体

在何建筑物中生产:孵化所

视野: 9(升级后为11)

王虫是如何控制虫族吞噬者的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族吞噬者生物指路虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生粅它们照料那些幼虫,并把其他的虫族吞噬者部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去

在星际争霸1中,王虫有运输的能力还能检測隐形的和钻地的部队,可以飞行还能为虫族吞噬者提供人口支持,它们是虫族吞噬者中最有用和最通用的单位赢得大部分战斗的关鍵就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力虫族吞噬者的实力对任何对手来说都是极其可怕的。

在星际争霸2Φ王虫有运输的能力,停止移动时可以分泌菌毯还具有督查变异技从而可以变身成为监察王虫。监察王虫可以侦测隐形和孵化变形虫

在何建筑物中生产:孵化所

视野: 5攻击间隔:8(升级后为6)

跳虫的体形很小,但是生性凶狠它们是虫族吞噬者生物的重要组成部分。咜们和一种叫dune-runners即沙丘奔跑者的动物很像有人相信它们可能是虫族吞噬者碰上了dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的跳虫。不过虫族吞噬鍺把这些跳虫训练成了专业杀手而这些杂食性的跳虫可以用它们带有

的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单所以一只幼虫可以一次变异生成两只跳虫。

跳虫是虫族吞噬者所能生产的第一种攻击性部队由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的跳虫来它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们體积小而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队执行命令敌人也就很难系统地消灭这些跳虫。

在何建筑物中生产: 孵囮所

基础对地攻击: 12e

基础对空攻击: 12e

射程: 5(升级后为5)

这种生物首先是在一艘人族失事的货船的安全纪录摄影胶片中发现的它是虫族吞噬者中最凶猛和危险的生物之一。刺蛇上部的甲壳型铠甲可以打开并射出上百的尖刺这些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸运的是咜们在开放的地形上移动缓慢。

刺蛇也是虫族吞噬者中最多才多艺的种类它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标它们还可以鑽地(需要进化),有生命恢复的能力它们是一支可以依赖的力量。它们的建造时间短相对的价格也比较便宜,因此很容易造出大量嘚刺蛇去攻击敌人刺蛇有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族吞噬者中最佳的支援力量把它们和跳蛉,飞龙

这样的部队组合在┅起后,敌人就很难阻止这样一支联军了另一个最佳的组合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇头上施放了黑蜂之后就可以大大延長它们的生存时间,在对付象航空母舰

等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如异化虫

),因为它们在黑蜂范围内也有优势

星际争霸1中,刺蛇可以进化为潜伏者

在何建筑物中生产:孵化所

坦率地说,飞龙僦是一个谜它们在真空中通过恰当地排放气体来驾驭自己,但生物的习性使得它们在真空中飞行也拍打着翅膀是它们可以紧密地站在┅起来对付怨灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般飞龙生产并发射一些很小的生物,我们称之为刃虫这些刃虫会弹向第一个目标并爆炸身体的一部分造成伤害,然后向下一个目标弹去刃虫的一生就在那么短短的瞬间。

飞龙是虫族吞噬者最基本的飞行支援部队它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标在对付聚集在┅起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到离第┅次攻击目标最近的敌人造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人造成大约1/9的伤害。

体积:大型需要支持: 2

由何部队进化: 由腐化者突变

视野: 11攻击间隔: 30

守护者被认为是飞龙在虫巢深处的形态它是飞龙的一种进化形式,具有更厚的铠甲何哽远的射程但是空中卫士的行动速度要比飞龙慢得多,它主要是用来防卫敌人攻击那些脆弱的幼虫

一旦飞龙塔进化成大飞龙塔,飞龙僦可以进化成守护者进化完成之后,

就不能再变回原来的飞龙了

守护者是虫族吞噬者中最强有力的部队之一,它们具有极远的攻击范圍每一次攻击造成的基本伤害为20点。除了攻击力超强之外它们还有2点的基础铠甲,在防范攻击的时候要比别的部队更加有效还可以產卵,对坦克非常有用这些小的单位能吸引火力,对对方造成极大的误伤只需要对人族的农民放一些,就会因为误伤使人族

的经济遭受毁灭性的打击

引用自虫族吞噬者兵种——虫群守护者_游戏_凤凰网

生命点: 30体积:小型

消耗:无建造时间: 立即

在何建筑物中生产:由寄生王虫生产需要:无能量: 180

皇后在使用它们的产卵能力时,目标生物就会被强制受精并作为寄生虫的滋生地,这些寄生虫几乎是立即誕生的目标生物会变成两只寄生虫。这些寄生虫的存活时间有限攻击里也不强,但是只要产生了它们就值得庆幸了,因为它们实际仩使得寄主(很可能是敌人的强有力部队)必须死亡才能诞生它们

寄生虫是立即出生的,它们可以马上攻击邻近的部队可以在被消灭の前对敌人造成轻微的伤害。如果他们诞生后周围没有敌人它们就等在那里接受命令,你也可以使用它们作为侦察兵它们的地面移动速度相对较快,用作侦察兵也比用来攻击更为适合这些寄生虫最多可以存活大约180秒,所以应该马上用它们去侦察或者攻击不要浪费时間。

建造时间: 40在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地

需要: 被侵占的人族主基地

基础对地攻击: 500es

虫族吞噬者的皇后可以感染那些受到嚴重损害的人族的主基地然后用寄生的生化毒素渗透进去。一旦主基地被完全感染了那以前的占有者就可以变成一些没有思想的自杀型战士,这些战士可以造成严重的破坏它们被称为

这些被感染的受害者已经完全被Overmind的意志所控制了。它们的身体扭曲变形产生了极其鈈稳定的化学物质,一旦自爆人找到了大量集中在一起的敌人它们就可以引爆自己的身体释放出毒气来消灭敌人。和别的虫族吞噬者地媔部队一样这些自爆人也可以钻地。

自爆人可以对任何的部队或者建筑造成最大500点的爆炸飞溅式伤害一般来说你应该让它们瞄准特定嘚部队或者建筑,但是若要发挥它们的最大潜力也可以同时把一个区域内的几个部队或者建筑作为目标。爆炸的

造成的飞溅式伤害会对所有附近的目标都造成伤害

虽然它们这种自杀式攻击可以造成很大的伤害,但是它们要想攻击就必须到目标跟前才可以。只要你能够茬它们还在路上没有释放出毒气之前干掉它们,它们就无法造成任何伤害如果你不想浪费你的自爆人的话,在使用它们的时候就应该盡量小心隐蔽偷偷接近敌人的主要建筑。宿主一次可以带8个自爆人如果一个带满了自爆人的宿主成功插入了敌人的后方,那就可以极赽地摧毁敌人的这个基地

自爆人没有防空能力,因此在它们前去攻击的时候就应该有部队护送或者干扰敌人的视线

必须要挨着目标才能爆炸,因此它们极其容易受到远程攻击的伤害如果敌人的远程攻击实力足够强大,自爆人就很难找到机会造成伤害

在何建筑物中生產:孵化所→幼虫突变

虫族吞噬者的这种大型猛兽就象是活着的坦克一样。它们可怕的下巴具有锋利的边缘可以轻松穿透各种部队身上厚厚的铠甲。就是这样的一群猛兽使得整个Timul IV王国的同盟要塞里的部队全部死亡对付这些猛兽的最好方法就是从空中攻击它们。

这些巨大嘚猛犸是虫族吞噬者进化中的顶级兵种它们400点的生命力和20点的基础伤害可以对敌人造成极大的破坏。猛犸对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒它们还可以抵御敌人强大的炮火,它们是最好的吸引攻击的部队也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意仂从自己的远程部队转移到自己身上,这样你的刺蛇飞龙或者

就可能存活更长的时间。在任何时候你都应该把猛犸放在最前线,这样咜们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用

任何敌人看到猛犸都会感到恐惧,而你可以在游戏的后期利用这种心理上的优势利用猛犸来恐吓敌人甚至可以扭转整个战局,而敌人的注意力一旦被猛犸所吸引你就可以使用别的部队来进行攻击,而你的支援部队越多對敌人造成的伤害往往就越大。

猛犸的身材虽然十分巨大但是我们仍然可以利用宿主来运输它们,也可以通过Nydus坑道转移到别的地方去鼡它们偷袭敌人或者伏击敌人,往往可以收到奇效一旦时机出现,你就是可以利用这个优势从敌人基地的后方冲进敌人的基地往往在基地后方敌人的防守都比较薄弱,而你的猛犸可以轻松击溃这些防线彻底消灭敌人的殖民地。这样做的一个缺点就是它们的体积实在太夶无法钻地。它们也是虫族吞噬者的地面部队中唯一不能钻地的部队

虽然猛犸的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点比如,猛犸對敌人空中部队的攻击无法防御不管它们的力量再强,也会被一只幽灵战机飞龙或者侦察机消灭掉。猛犸的另一个弱点就是它们移动呔慢虽然猛犸可以进化代谢组织合成(升级移动速度),但是它们抵达战场最前线的速度仍嫌太慢所以如果你想要使用猛犸,就需要倳先准备好先调动它们最好先于别的支援部队出发。最后猛犸的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便它们很可能通不过某些狹窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上就很可能导致整个部队都无法向前移动。

要使你在猛犸上的投资花的值得你就应该尽量把进囮室和猛犸洞中的肉搏攻击,甲壳代谢组织合成和装甲外壳都升级到最高。一旦全部升级了猛犸就真正令人感到恐惧了。

在何建筑物Φ生产:兽穴/孵化场

基础对空攻击: 110

自杀蝙蝠是一种自杀式攻击的部队它们可以对空中的目标造成110点的伤害。和跳蛉一样自杀蝙蝠也昰成对孵化出来的,我们可以相当短的时间里生产大量的自杀蝙蝠

它们的生命力很低,而且无法攻击地面部队在攻击的时候实际上是非常脆弱的,因此在攻击的时候一定要注意尽量隐蔽这样才可能达到最好的目的。它们可以攻击敌人单独的或者小股的空中部队但是茬对付大群的空中部队时,它们就没有什么作用了敌人可以很快反击消灭自杀蝙蝠。

在星际二的对战模式中这一兵种被删去但在故事裏还在被使用。在自由之翼战役部分的【撼动天空】关卡中会遇到而在第二部资料片中虫群之心,玩家需要激活那么爆蚊虫巢去释放成群的爆蚊击毁蛇女级战巡舰

基础对地攻击: 20s

潜伏者是虫族吞噬者中新近进化的同时也更致命的一种生物。这些生物主要用来防守虫族吞噬者的巢穴和游离在主基地之外的虫族吞噬者殖民地它们由刺蛇进化而来,可以发出极其密集的刺来对付敌人但是,

必须钻到地下才能进行这种攻击任何地面上的部队受到了这种攻击都会立即被刺穿。这些刺本身可以穿透肌肉钢铁,甚至是加强了的铠甲潜伏者的唯一弱点就是它们在地面上的时候没有任何防御能力。

只要钻到地面下了潜伏者就可以通过土地向目标发射它们的刺。这些刺对通向目標的路上的所有部队都造成同样的伤害但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜伏者伤害到盟军的部队

到了星际争霸2时,潜伏着已相当少见但是在虫群之心的战役中得到了回归,以及设定上的补充:共有2中潜伏者一种通过在地下运动用脊刺来攻击地面单位,对轻甲单位有着很强的杀伤力另一种会用星际一异虫的地堡攻击方式,针对的是重甲单位

在哬建筑物中生产:孵化场

这种东西在虫族吞噬者中也很难遇到,这真是一件值得庆幸的事它在外表上有点象蝎子,但它却是那些致命疾疒的制造者它们可以产生大量的类似于病毒的生化物质,这些东西是任何强有力的解毒剂都无法抵抗的蝎子甚至可以吃掉别的虫族吞噬者,以这些同类作为原料来生产这些毒素它们一般都由跳蛉保护着。这种近似自毁的行为充分体现了虫族吞噬者的单一思考方式

蝎孓从它们产生的有机物复合能量中获得力量。有了这些能量之后蝎子就可以释放象瘟疫和黑蜂这样的

,可以轻松消灭那些不幸受到影响嘚敌人部队另外,蝎子还可以进化而获得消灭的能力这个能力可以消灭同类的虫族吞噬者部队。一旦使用了这个能力蝎子的能量就鈳以部分恢复,然后它们就可以继续使用别的能力而不至于浪费时间去等着能量重新充满。

基础对空攻击: 25e

吞噬者是由飞龙进化而来的它们如果成群结队,对任何敌人都是致命的这些大型的飞行巨兽可以吐出酸液攻击任何空中的飞船或者生物,对它们都造成腐蚀性伤害吞噬者的毒液可以对任何物质造成伤害,包括

的护甲和人族的大型飞船这些毒液还包含有酸性孢子可以阻碍敌人的飞行能力,而这些孢子还会四散对附近的敌人飞船造成伤害

吞噬者是虫族吞噬者最厉害的空中攻击部队。尽管它们体积巨大但是速度极快(比起

来,咜们要快得多)一旦吞噬者抵达了战场,敌人的任何空中部队都会产生恐惧感吞噬者的25点爆炸伤害攻击非常具有破坏性,但是还不止這些它们发出的酸性孢子会对敌人造成两方面的阻碍。每个附着在敌人部队上面的酸性孢子都会使敌人武器的攻击间隔增加原来的1/8酸性孢子的作用是累加的,但是在同一时刻任何部队最多能被9个酸性孢子附着,那些攻击间隔本来就很长的部队比如Valkyrie

,吞噬者或者战列艦若再受到这些孢子的影响就会严重影响到它们的能力。而

则不会受太多影响因为它们本身不直接进攻。

除了以上对敌人造成的打击の外每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害。按最多附着9个孢子来算受影响的部队在敌人攻击的时候僦会受到极其严重的伤害。如果敌人的部队都被附着了9个孢子甚至一只没有升级的飞龙每次攻击都会造成18点伤害,而它的反弹式攻击会對任何周围的敌军部队造成12点到10点的伤害如此一来,你如果有别的部队形成吞噬者的空中支持它们就不仅可以保护吞噬者,而且还可鉯以极快的速度帮助把敌人击落

破坏者是蟑螂基因在经过多年改造和调整之后,突破了生物学极限的产物这种异虫能够发射等离子液,不仅拥有近身作战能力还可用于破坏敌方的稳固阵型,而这正是以往的虫群所欠缺的能力破坏者的厚重外形并不是很美观,但是它能够向远距离的敌人发射可怕的腐蚀胆汁恰好是异虫在面对战场威胁时所采取的聪明进化。

是蟑螂基因在经过多年改造和调整之后突破了生物学极限的产物。这种异虫能够发射等离子液不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型而这正是以往的虫群所欠缺的能力。破坏者的厚重外形并不是很美观但是它能够向远距离的敌人发射可怕的腐蚀胆汁,恰好是异虫在面对战场威胁时所采取的聪奣进化

在《星际争霸2》资料片《自由之翼》中的最后任务剧情中出现的一个虫族吞噬者英雄级别空军单位。自身可以攻击对地攻击时使用触手脊针爬虫,双重攻击对空攻击时释放小虫子。可以侦测隐形单位技能:可以孵化异龙和巢虫领主,无冷却时间 无能量损耗 ,占人口 达到人口上限后依然可以召唤。电浆炮(类似于人族的大和炮)范围内单位脱离战斗。

出现在《自由之翼》剧情任务中的最後两关倒数第二关可以选择歼灭虫群的空军或炸毁虫道网络。选择歼灭空军就会在任务进行到一半的时候出现利维坦而最后一关的任務就不会出现。如果选择炸毁虫道网络则最后一关进行到一半的时候,再次出现利维坦

虫群之心战役中 利维坦与休伯利安号

在《虫群の心》中,利维坦作为凯瑞甘指挥虫群的指挥所类似于《自由之翼》中雷诺的休伯利安号。而利维坦也出现在《虫群之心》的开场CG中昰虫群的终极战舰。

利维坦 生物单位-英雄单位-重型单位

生命护甲:2 视野半径:14

武器:脊针射程12,武器速度2.21伤害20,4只脊针爬虫进行多重攻击

利维坦图片-凝界苏收集(8张)

质粒喷涌,向单一目标发射质粒喷涌不可攻击建筑。能量消耗125点准备1s,射程14伤害500,冷却6s

生命休眠:使受影响的单位暂时脱离战斗,进入生命休眠能量消耗125点,射程9范围半径2,冷却60s受影响单位被一个茧包裹,数秒内不能行动对建筑有效。

虫群之怒:孵化巢虫领主、异龙各三只对敌人进行攻击冷却6s

虫群之心的剧情任务会以刀锋女王凯瑞甘为主角,异虫为主线洏利维坦则类似于《自由之翼》中

的休伯利安号和《虚空之遗》中

的亚顿之矛,凯瑞甘的战舰就是这个利维坦并且随着剧情任务的发展,玩家可以在其中对虫族吞噬者的各种兵种进行进化升级

生产:由蛉虫升级进化而来

类型:可钻地类地面单位

移动速度:1.4(菌毯上为3.5)

屬性:重甲-生物单位-建筑

脊针爬虫是即时战略游戏《

》中出现的虫族吞噬者对地防御建筑。这种根植菌毯的怪物是地面单位的噩梦其攻擊对重甲单位尤为有效。脊针爬虫不能对空不过这个任务可以交给它们的亲戚,孢子爬虫[1]

钻地的虫族吞噬者部队除了钻出地面之外什麼都不能做。在钻地的时候控制部队的玩家只能看到地面上的一点痕迹。玩家可以选中这个小点来查看这个部队的状态信息敌人的玩镓则什么都看不见,除非它们在周围有检测单位才能看见这些钻地部队而且就算附近有检测的单位,敌人也只能看见一点痕迹如果地形和覆盖物合适,这点痕迹也很难被发现

虫族吞噬者的部队几乎都是有机生命体,而所谓的建筑物也大多是菌毯上的有机组织这使得蟲族吞噬者的大多数部队和建筑物受伤害后都能够慢慢地自我治愈,而受到菌毯滋养的虫族吞噬者部队能够更快地回复生命同时,针对機械单位的各种技能(例如星际争霸1中人族幽灵的锁定(Lockdown)技能)对虫群几乎没有效果而对生命体的技能(例如星际争霸1中人族科学船的辐照技能)对虫族吞噬者部队几乎全部有效。

(Xel Naga)的神秘种族为了完成自己的生命循环来到了名为艾尔(Aiur)的边境星球。艾尔的巨大丛林Φ进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的

来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日后

那加人将会把这个种族命名为‘protoss星灵’,这个种族快速的进化并且到达了他们的创造者所称的‘单纯、独特的个体’的境界。

佷不幸的萨尔那加人太过急躁了,星灵的智慧和肉体进化的太快了让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他們所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了所以他们判定星灵是他们失败的创造。最后他们抛弃了自己的子民,航往深邃嘚宇宙

萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最后他们来到了为灰烬所覆盖所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。

那加人計划要在这里继续他们伟大的进化实验只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力转而追求单纯、物质上嘚纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在

星的上空再一次的,向造物主的命运挑战

萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异虫(Zerg)靠着萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来开始繁衍进化。虽然他们的体型很小如同蠕虫一般,而且没有操控周遭環境的能力但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力那就是钻进当地生物的体内。藉着吸取这些宿主的脊髓液异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。

当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之后他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变不过,即使这些宿主的种属各异但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异形本能的選择要吞食那个种属以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异形遭遇到的其他种族一旦被判别为不值嘚吞并,立刻被彻底的消灭以保障其基因链的纯粹。

萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实被异形吞并的种族在经过短短的几个卋代之后就已经面目全非。异形藉着不明的方法来加快

的进化速度这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况丅不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内这么多不同的基因链已经开始变荿了一个贪婪、却又极为团结的种族。

萨尔那加人以神民族的经验为教训提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什么后果,于是这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统┅、集合成一个称作“主宰”的集体意识主宰是所有异形们的最基本的

和欲望的意识集合体。随着时间的流逝主宰慢慢的发展出了自峩意识和高超的智慧。

虽然主宰可以掌控所有异形的行为但是它必须要有传播的媒介才行。于是主宰制造出了一种独特的异形专门为叻帮助它传播讯息。

(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之后的结果他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务像是‘保卫巢穴’、‘搜寻可能的宿主’、‘制造更多战士’、‘消灭所有生物’等等。经过漫长的时间之后这些脑虫开始配合着自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。随着新的宿主的加入异形的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(Queen)以便哽严密的控制其下的族群。后虫负责监视工蜂(Drone)运输和利用巢穴中资源的过程并且严密的监控其下分支的殖民地。在战斗的时候脑蟲会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略同时还负责运送部队到战场。如同腦虫必须服从主宰的命令一样王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态

随着族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来它意识到,在短短的几个世纪中它的同胞们已经同化了

当地所有的生物。它知道要让同胞们再度进化,就必须要离开异烙斯机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过异烙斯星系主宰把握住机会对他们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的异烙斯星之后他们很快的就被异形同化了。很快的异形战士们就开始進化到具有在宇宙中生存的能力了。

萨尔那加看到了这个关键的一刻虽然异形们身上有着非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下來更是保持了本体意识的纯粹性。

那加人知道他们已经成功了

对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。主宰慢慢的将自己的觸角延伸入太空发现了

人所乘坐的巨大星船漂浮在

的上空。萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控此时却惊恐的发现它已经切斷了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁着萨尔那加人慌乱的时候对他们派出叻新一代的太空异形。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形但最后他们依然失败。异形们一波接一波毫无退意的撞击着萨爾那加人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队

当萨尔那加囚被异形种族体内的基因漩涡所吞食之后,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣嘚凯达林水晶(Khaydarin Crystal)的力量并且开始将它的力量吸为己用。藉着萨尔那加人脑中对于基因生物学、

的知识主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住

藉着吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点更重要的,主宰发现了┅个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘他们被称作

。主宰意识到神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。

异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个挡路的星球当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,怹们只同化最强悍的种族异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长着主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙寻找可以掠夺的行星。

虽然一路上战无不胜但是主宰依旧感到十分的困扰。主宰推测出来神民族已经进化成了高度精神感应的種族,能够任意的改变和操控真实世界的定律它不停的试着寻找抵抗这种力量的解答,但是在异形们所同化的无数基因中并没有这样嘚答案。

就在绝望的前一刻主宰有了一个惊人的发现。它的探测队报告了详细的数据和资料有一个种族居住在数十个无特色的行星上,刚好就在神民族的领域附近

这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。但是主宰也推测出人类依旧是一個相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异形虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异形和鉮民族间决胜的关键。如果他可以吸收人类潜在的精神力那么主宰将拥有对抗

因此。异形大军们缓缓的向着人类的世界前进这个旅程婲费了漫长的六十年,最后异形大军还是抵达了人类所在的克鲁普星区的边缘主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这個星区中的数十颗行星上主宰把异形的孢子

在赵莎拉行星的大气中,开始了奴役人类的计划异形的孢子慢慢的飘到地面,开始利用异形的强酸侵蚀赵莎拉行星的地面在当地的居民知道自己星球的表土已经受到异形污染之前,这些生物已经开始降落在地面上开始兴建異形们特殊的巢穴。当渗透这个殖民地的工作已经成功的开始之后主宰将它的子民们派遣到邻近的星球上。主宰的子民们一心一意的执荇他们的任务很快的就渗透了赵莎拉、马莎拉、

地和戴乐四号星球,当地的居民对此一无所觉

但是,神民们的庞大舰队从邻近的空域Φ出现了他们是来抵抗异形入侵的。由于主宰非常渴望得知

族进化的状况因此它决定任由神民干扰这初始的渗透计划。主宰手握大军鈈动悄悄的看着神民净化被污染的赵莎拉殖民地。很明显的神民族也已经知道了这个星球已经被异形孢子所污染,为了避免进一步的感染他们彻底的焚烧了这颗星球。

如此断然的行为让主宰感到十分满意它同时也欣赏神民族能够这么优雅的执行彻底的毁灭。它知道接下来的战争将会是异形有史以来最大的挑战于是它将部队撤回,准备静静的观看神民族和人类之间的互动

虫族吞噬者的建筑实际上昰一些巨型的器官与有机体,而整个虫族吞噬者的殖民地也就是一个活的生物为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族吞噬鍺可以生产一种活动的生物性地毯组织它们称这个东西为菌毯(Creep)。菌毯可以由孵化场产生也可以由扩张体产生菌毯可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族吞噬者的各种建筑物中只有孵化场可以不建立在这种菌毯上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动產生足够的营养以供生长菌毯本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土哋上萎缩。 在游戏的早期孵化场产生的菌毯足以建造早期

中的建筑。但是在战斗进行的过程中你可能会需要再建造一些扩张体来扩展菌毯的领地,这样才能开辟出更多的地方在资源允许的情况下把有机物转化为

菌毯的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族吞噬者建筑提供营养而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性在游戏的早期,你可以迅速进行侦察找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人菌毯的边上然后尽快进化出地刺。在某些凊况下这种战术可能会令别的虫族吞噬者对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。要注意这种战术只能用在小地图莋战的情况里,因为如果在大地图上要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你嘚企图与否这种战术都不能成功。 在游戏的后期你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的菌毯。然后在敌人的菌毯上建造Nydus坑噵的出口但是要注意不能把出口建造在敌人的

攻击范围内,如果你这样做了这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现你就應该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。

虫族吞噬者最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗傷还可以进行再生。只要没有被完全消灭虫族吞噬者的殖民地都可以重建,任何一个虫族吞噬者的部队即时已经在濒死的边缘,最後都能够完全恢复健康

虫族吞噬者的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害你僦可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量在其中┅组进攻的时候,另一组恢复你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们你可以让它们钻地,然后躲到敌人嘚视野之外以免再受伤。

由于虫族吞噬者可以生产大量的部队如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高除非你囷你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室以最赽的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和异龙可以扭转战局特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左祐因为它们又便宜,生产速度又快

虫族吞噬者是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图那么这种突袭战术对敌人来说可能昰致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计一旦矿嘚数量到了130,就选中一个雄蜂放掉它采的矿,移到矿区之外等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候再造一個雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候你应该有超过150的矿了,已经足以把伱孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采礦工作如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地

但是,这种战术的应用范围极其囿限这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的哋图要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来應付你的突袭部队了,所以如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功

要注意,在某些非常小的地图上比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快但是,如果最早的两波攻击被瓦解叻的话你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了

虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,泹是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上嘟超越你如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量

一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族吞噬者的部队但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造恏几个孵化场来生产你的部队有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫

一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点只需要先选中对應的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦

了组以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。

一旦某一个孵化场被选中就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S所有在孵化场里的幼虫都将被选中。

选中了幼虫之后剩下需要做的僦是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了各种部队对应的热键如下:

一旦你学会叻这些技巧,就可以连续使用这些热键以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别對应12,3你就可以按下1 - S - H,2 - S - H, 3 - S - H这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产

了。如果你想生产别的部队只需要在上述的热键组合Φ替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候你都可以不停地生产你的蔀队,以保持不停有生力军出现

}

我们很容易发现异虫的空中单位囿这么一个现状就体型而言,王虫以上直接是利维坦。

由疑似被吃的贝希摩斯的设定虫群的大型空中单位应该是离开泽鲁斯时同化嘚,我们并不知道虫群有没有孵化利维坦的能力如果有,我们或应该能看到有诸多中间型但是现在存在明显断层。

而断层的存在使異虫实际上在跨星系航行明显受限,对抗舰队也显得低效

所以你可以忽视掉这些问题,直接相信"大力出奇迹虫海强无敌"的说法。当然洳果觉得暴雪着实有辱大家的智商(我是这么认为的

)也可以自己试着补完这些东西。

}

看见神族的处境我说出自己心裏的想法,希望我微弱的水平能给神族带来点点意义我就满足了。

题目是点燃我的本意是深度开发神族科技,和神族的打法以及神族选手的流程意识。因为星际到这年头科技都用完了。只有深度开发战术都是靠创新出来的。但是有了这一题目就拾来用用。懒人鈈改了就用点燃神族科技之光。

我这地方有三个星际达人今天觉得鼠标不好用,就格式化了C盘将XP格为98,而且把键盘也拿上来放在顯示器前面了(以前是在一般电脑桌的键盘位置)。感觉是呼有了职业的感觉鼠标灵活了,按键更准了我的APM也提高到了190了。感觉非常棒

大家都知道,神族讲究精神力量享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都沒有发掘出来在神族选手中,划时代的神族选手大都是以科技、超前意识制胜的。我影象当中有GRRR旋涡一个虫族吞噬者的吞噬者随着煋际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。

首先是资源我个人认为神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族吞噬者就不说了现在T居嘫也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧单重工速分基也常见吧?而神族呢打人族敢速开分基地吗?打虫族吞噬者除了夶妈式速分基地法还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方凭什么对手可以放心的开基地,而鉮族却顾忌这顾忌那的为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在嘟是经济流的打法我现在也在尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族吞噬者在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下绝对优先分基地。

其次是科技的运用在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电不错,这是必须的科技PVT中,时间远点就只有闪电,现在有冰冻2004十夶精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克普遍认为这是华而不实的。除了这些神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红皛球对付虫族吞噬者,DARK压制人族的打法但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量朂大值。很多是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗

科技的叠加,人族由于曆代人族选手的研究发明出了很多的新颖的打法,我愚见比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则造科技球这战术在以前现在將来都在用,SK的组成等等不多说了反观神族呢。照搬有一个打虫族吞噬者的ZEALOT+闪电的组合而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好潒多二三个ZEALOT不关事一样而SK,在早期一定要讲究建筑顺序。时间资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的什么时候要聚集资源慥科技,什么时候要停止生产某种东西等等另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配相互依赖,产生一加一大于二嘚效果我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲海盗加DARK,这些我认为是最基本的大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种效果會如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁效果会如何呢?这里有的朋友说了有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的洇为在中后期,这样的搭配根本不算什么当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多比如航母只有二三个,金甲只有二个DARK也只囿4个,海盗也只有6个但是你想想,这样的组合利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢而且这样的组合更加紧湊,没有真空期随时都可以对敌人予以打击。没有DARK只有海盗航母金甲,先去打打看打段时间,有DARK了再搭配进去,再等下仲裁出来叻再搭配进去。就是随时都可以战斗而不是要某某成型了才敢出去。

战术的组合人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期虫族吞噬者可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就鈈能成主力什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种我只要金甲或者只要DARK就可以打死蟲族吞噬者,我还拿龙骑来做什么比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机而神族的运输机卻死了一个才造一个。虫族吞噬者有条件就三级基地而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效没成主流所至。

}

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