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对于S赛来说中国用户太重要了。今年小组赛期间仅企鹅电竞一家内地直播平台,多天晚上同时观赛人数就超过了千万;而Esports Charts的数据统计则指出在不计算中国收看数据嘚情况下,收视率最高的比赛观看人数峰值为204万——2016年S6时这一数字则多次突破600万。

人气在波动的不仅仅只有S赛最近几年里整个LOL的热度嘟出现了较大的滑坡。多方数据统计显示2016年LOL月活人数达到1亿的峰值后,随后两年间月活人数都在不断下滑;而2017年开始S赛的奖金数也有丅跌的趋势,主要原因正是“玩家贡献奖金池”有所减少

从2009年LOL美服上线算起,LOL已经是一款十岁“高龄”的游戏了历史上很少有一款游戲在上线十年后仍能拥有如此大的全球影响力。可在毒眸(微信ID:youhaoxifilm)看来即便是这样一款现象级作品,在当最初的老玩家们纷纷“长大成囚”、新生代游戏爱好者的口味与兴趣点开始发生变化时仍难免要面对会被替代的命运。

在行业的客观规律前单就LOL这款游戏来说,或許很难再有下一个“十周年”了

2018年11月3日的晚上,这样一句简短有力的呼喊声响彻了中国互联网。从S2开始参加S赛以来来自中国内地的戰队数次在备受期待的情况下折戟,令很多老玩家心碎不已可偏偏最不被人所看好的IG,却意外在S8登顶了却了许多人多年的心愿。一位“LO龄”高达6年的资深玩家告诉毒眸:“以前大家总开玩笑说可能LOL凉了LPL也不会夺冠,但没想到这天来得这么突然”

这位老玩家开始接触LOL嘚时候,正值这款游戏的高速发展期官方数据统计显示,年间LOL的全球月活用户数从3200万一路飙升到1亿,同时在线人数也超过750万是全球范围内最火热的网络游戏。而在2013年和2014年举办的S3与S4上来自中国的皇族战队两夺亚军,则让LOL职业赛事开始走入国内观众的视野中极大程度仩推动了职业联赛的发展。

但在2016年步入巅峰期后LOL的命运则迎来了一个分水岭。一方面大量资本的入局让电竞产业逐渐走向规模化、正規化,LOL自然成了最大的受益者之一光是在中国内地就有李宁、B站、苏宁等多家上市公司组建了自有LOL战队。而2018年中国队夺得亚运会LOL冠军、IG奪得S8冠军不仅让更多非核心受众接触到LOL比赛,同时也借《人民日报》等官媒的喝彩进一步给电竞正了名。

可另一方面LOL游戏本身的热喥却并没有水涨船高。2017年时虽然LOL的开发商拳头公司(Riot)没直接发布游戏月活用户数据,但有玩家从Riot API中提取了数百万个数据点通过Heimerdinger进行運算后得出,LOL的月活可能已经下滑至8100万

IG夺冠后,曾有从业者告诉毒眸这或许会是LOL强势反弹的一个契机——IG问鼎后不久的确有大量老玩家湧入国服“怀旧”可当夺冠热潮散去,从虎扑电竞发布的相关数据来看2018年LOL的月活约为6300万,相较于2016年时的巅峰值下降了近40%其中欧美国镓的用户数有明显减少。

人气的下滑在收入层面上表现得尤为直接。2016年之前每年S赛的奖金池都呈现稳步上升的趋势,并于2016年达到了670万媄金的顶峰但2017年与2018年的奖金池则只有460万和645万,其中玩家购买特殊皮肤、道具所贡献的“玩家贡献奖金池”下滑是导致奖金波动的主要原因。而根据外媒Superdate报道2018年LOL的总收入仅有14亿美金,较2017年下滑了33%是2011年以来首次下滑。

新游戏的不断涌现是LOL热度下滑的最直接原因。2016年后从《绝地求生》到《堡垒之夜》《APEX英雄》,每年都会有一些热门新游出现挑战LOL网游霸主的地位。虽然从结果看很多游戏的生命周期並没有LOL持久,但新游戏的“前赴后继”仍令LOL的人气始终处于被分流的状态。而在2018年则有外媒报道称,因母公司腾讯将重心放在了一些噺游戏上让拳头公司对业务的发展产生了一些焦虑感。

为了应对新游戏的冲击拳头公司近年来不断在调整着LOL的玩法和游戏机制。例如增加可玩性和操作难度更高的新英雄、更改地图资源和天赋设定以加快游戏节奏等以至于有不少资深玩家都和毒眸表示,如果一段时间內不玩LOL的话很可能就“适应不了游戏”了。

然而这样一种“自救”或许能够帮助LOL在端游的世界里暂时稳住脚跟,但仍然没法助其抵御哽为关键的冲击——不断迭代的媒介环境、逐渐变化的核心受众人群和受众的娱乐消费习惯所有这一切,都让这样一款诞生于移动互联網时代之前的“老游戏”显得有些“不合时宜”。

“打一把花的时间太久根本不适合上班族,我工作之后就很少玩LOL了”一位玩了5年LOL嘚老玩家和毒眸简单算了“一笔账”,“算上开机、登陆、排位排队、禁选英雄、载入游戏、游戏时间开一局游戏常常需要一个小时,哃样的时间可以打好几把《王者荣耀》了”

这样的玩家在“召唤师峡谷”里并非少数。7年前LOL在国内兴起时90后都还在校园当中,时间、金钱相对充裕的他们自然成了LOL最初的核心玩家。然而时过境迁7年后的今天,当大多数90后都已远离校园、走上工作岗位不断被压缩的閑暇时间,则都成了他们告别LOL的理由

相较之下,虽然同为moba游戏(多人在线战术竞技游戏)但《王者荣耀》等手游的门槛却要比LOL低很多——不管是更短的单局游戏时长、随时随地可以开启的游戏模式,还是更为简单的游戏机制都让其在碎片化的时代里更具有影响力。极咣大数据统计显示截至今年年中,《王者荣耀》的月活人数已经接近7000万、渗透率达到17.1%超过2018年年底时LOL的月活人数。

更为严峻的是当老玩家因为工作压力较大、娱乐时间被压缩,而不得不告别LOL时新一代的游戏玩家们,对这类端游的兴趣度可能已经没有那么高了在不久湔举办的腾讯游戏开发者大会上,腾讯互动娱乐K1合作部助理总经理陈侃表示目前中国游戏市场出现了明显的用户代际迁移,95后、00后开始荿为主力人群代际迁移的结果便是用户口味转变,大型游戏逐渐式微小游戏、泛游戏则快速增长。

从极光大数据发布的行业调查数据來看00后和95后在手游端已经展现出了极高的付费热情,有付费意愿的用户占比纷纷达到了80%左右而随着5G时代的到来、任天堂等企业进入中國内地市场的进程开始加速(点击阅读:“百年老店”任天堂,终究绕不开中国市场)以LOL为代表的端游,市场空间或许会被进一步压缩

相比于新游戏的冲击,这种代际更替、消费观念转变所带来的负面影响更难通过游戏自身的更新和一次次热点事件来消解。可以预见嘚是如果今年IG或者FPX能成功捧得S赛冠军,LOL在中国市场将再次迎来回潮可正如去年IG夺冠时毒眸分析的那样(iG夺冠,LOL续命)这份狂热究竟能够维系多久?而如果LPL今年未能实现卫冕或者今后没能延续统治力,那在下一个十年里中国粉丝还能保持高涨的热情吗

在不断下滑的核心数据前,未来似乎没那么明朗

面对玩家活跃度上的瓶颈,LOL和拳头公司需要一些改变

今年6月,拳头公司正式上线了LOL版的自走棋游戏《云顶之弈》这款游戏从设定到节奏,都和今年年初大热的自走棋游戏《刀塔自走棋》类似——数据显示《刀塔自走棋》上线后的3个朤里,《Dota2》的核心玩家数上涨了23.2%

而依托于LOL英雄形象所打造的《云顶之弈》一经上线,同样引发了热烈反响3个月内月活就达到了3300万。此外由于《云顶之弈》和LOL共用一个客户端因此今年9月时拳头公司公布的LOL最新用户数据也指出,LOL同时在线人数首次突破800万比目前steam平台上前┿游戏相关数据的总和还高。外界普遍相信这很大程度是《云顶之弈》的功劳。

现在就说《云顶之弈》“救活”了LOL还为时尚早因为相仳于LOL这类moba游戏,自走棋的游戏机制更为简单也更容易被替代——在新游涌现、手游版自走棋上线的影响下,《刀塔自走棋》近几个月的哃时在线人数下降了20%但《云顶之弈》在当下所取得的成功,却还是揭示了一个最简单的事实:LOL这个IP所蕴藏的衍生价值远不止于moba游戏本身。

实际上对于IP衍生价值的忽视,一直是LOL产品开发中的一大缺憾2016年之前,在LOL、拳头公司以及腾讯的公开表述里很少能看到与IP衍生直接相关的战略。多年前就有消息称漫威有望和LOL开展IP衍生合作,但因为IP成熟度、拳头公司有所顾虑等原因最终并没能顺利展开。

直到2017年9朤的英雄联盟6周年活动时腾讯互娱《英雄联盟》中国区总负责人黄凌冬才在一次群访中公开表示,之前整个团队对于“IP的应用限制比较嚴格”所以真正开展的IP合作并不是很多。而与此同时他也宣布2017年将会是LOL的“IP起步阶段”:“我们觉得一款游戏产品的生命周期是有上限的,但IP发展有更长久的创作空间”

从2017年开始,拳头在LOL衍生开发上的布局明显开始加速先是在2017年上线了“英雄联盟宇宙世界观平台”,首次由官方来披露、展示LOL完整的背景故事和人物传记等为电影、剧集、漫画等IP开发进行铺垫;到了2018年后,虚拟偶像女团“K/DA女团”、和漫威合作的官方漫画《英雄联盟:艾希:战母》等也先后落地

但从结果来看,截止到目前LOL的很多衍生开发成效并不显著、影响力都还十汾有限譬如K/DA女团的首支单曲,上线一周后只卖出了9000份远不足以扭转游戏热度下滑带来的业绩波动。因此如今取得不俗成功的《云顶之弈》完全称得上是LOL在IP探索上,首次“真正意义上的成功”

或许是看到了衍生游戏所具备的潜力,拳头在游戏衍生上也变得更加积极茬不久前举办的LOL十周年庆典上,拳头官方一口气发布了包括某第一人称战术射击游戏(代号“ProjectA”定位或许类似《守望先锋》)在内的,6款基于LOL英雄世界观的新游戏而在这之中,最令人瞩目的自然要数即将于2020年上线的手游版LOL了。

“我们发现玩家不一定有那么多时间在电腦桌前那么为了满足玩家的需求,我们去做了手游而且未来可能还不止手游,可能还会有主机玩家在哪我们就在哪。”拳头游戏中國区总负责人林松不久前在接受媒体采访时表示

而玩家们也用实际行动回应了,拳头的判断是准确的:手游版LOL开启预约后短短5天时间裏预约总人数就已经突破了1000万,很多玩家都表示“一旦手游上线就会回归LOL”

按照拳头公司的说法,手游和端游不是两款完全独立的游戏将会有很多联动与打通。换言之拳头的野心不仅仅在于攻陷手游端市场,同时也希望借助手游的热度来带动端游乃至整个LOL衍生体系的發展只不过,在现有的手游产业格局下想要实现这样的构想并不容易。

“我仍然会选择《王者荣耀》因为LOL的手游出得太晚了,《王鍺荣耀》在技能设定上和LOL有很多相似处而且游戏机制比较成熟了。”某位前游戏公司的从业者告诉毒眸LOL手游该如何处理补兵、买装备等其区别于《王者荣耀》的设定,将会是手游能否成功的关键“如果改动太多,可能会失去其独特性、不容易和《王者荣耀》做区隔;泹如果原样照搬则会拉高游戏门槛。”

持有类似观点的还有伽马数据首席分析师王旭虽然很多老玩家都在高呼“颠覆《王者荣耀》”,但他依然相信:LOL手游尚未正式上线难以预知其受欢迎程度,并且期待极高的产品上线后迅速跌落的情况也并不罕见因此很难断定这款游戏会对《王者荣耀》造成多大冲击。因此手游是不是LOL脱困的“解”可能还需要两到三年时间来验证。

纵观游戏产业历史其实不乏將衍生作品做得足够优秀,从而延续原IP生命力的例子:暴雪从《魔兽争霸》作品的世界观中延展出了《魔兽世界》《炉石传说》等热门游戲而任天堂则是将“口袋妖怪”这一IP开发到了极致(点击阅读:全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”如何修炼成第一IP)、迄今仍是任天堂的迋牌游戏。而如今同样的选择和考验,则摆在了LOL和拳头面前

如果说在刚刚过去的第一个十年里,拳头公司将LOL做成了全球最热的游戏IP哃时也不得不在这个十年结束之际,面临游戏市场变革所带来的“存亡问题”;那如何利用这个IP在moba游戏之外放大LOL的价值,将决定了LOL以及整个IP是否还会有“下一个十年”。

本文转载自毒眸图片除署名外均来自网络,原标题:《英雄联盟》还有下一个“十年”吗

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有啊如英雄联盟之谁与争锋,

目前还有一款类似的网络游戏

你空闲时不妨试试,由腾讯代理的王牌对决

这游戏一般的电脑都能带的起来,

是一款轻松有趣的游戏,

丰富的玩法模式、时尚的画面风格

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游戏里可以自由更換装备和英雄外形的搭配

打造属于自己个性和习惯的英雄。

你对这个回答的评价是

《英雄联盟之谁与争锋 》作者:乱 我觉得不光看,新掱或者入门的玩家可以从中学到不少的东西而且比较正能量

你对这个回答的评价是?

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豪杰联盟LPL上LGD蓄志输的是哪场竞赛答:中国的战队,

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