我今天胜利了。学到不少文明6怎么文化胜利。太感谢观音菩萨。感谢观音山父老兄弟。把我弄糊涂。我也把你们大伙弄糊涂。

《》英国怎么文明6怎么文化胜利勝利呢相信在游戏中英国的选用出场的并不算多,所以玩家们对英国文明6怎么文化胜利胜利不是很清楚这里小编带来了《文明6》英国攵明6怎么文化胜利胜利攻略,一起来了解下吧

首都所在的大洲,有个伟人可以让学院区产生旅游首都三个奇观(悉尼歌剧院竟然一个人嘟吸引不到,可能是刚建好而且海滨度假区也没人。)主要输出肯定是带有大英博物馆的文明6怎么文化胜利区啦!最下面那个城是为了建國家公园,雪山脚下是不是很爽!右面两个城是为了煤炭和两个奢侈资源

下图是和首都正对的大洲上,我在文艺复兴的时候建立的殖民地!其中有个带自然奇观的国家公园

来欣赏自然奇观的游客好多。

下图是地球另一端我侵略阿拉伯获得的殖民地!还是人家的滨海度假区有魅力啊。

前期被美国、巴西和挪威三国同时宣战这人品也是没谁了,所以我根本出不去铺成

所以我在自己所在的大洲没有多少地盘,被挤压的非常惨但英国真的很强,后期能崛起前期抗压吧。

英国在别的大洲(注意在文明6里不一定非得过海)每建立一座城市或攻占一個城市,都会送一个近战单位!有强大的海军只要看一下军事力量,挑一个弱鸡但文明6怎么文化胜利很高的文明只要他有一个沿海城市,那么他就是完美的猎物你每攻下他一个城,就会送你一个近战你懂的。

英国的码头要早建一方面海外的码头+2金币。并且这样贸易線路更多你连接到有学院区或文明6怎么文化胜利区的外国城市都会给你送科研和文明6怎么文化胜利,当然还有钱!当你有海外城市的时候把贸易路线的起点设在海外城市,配合有个政策 海外城市收入+25%这酸爽!同时科研也要尽量早点研究绘图学,让你的海军和侦察兵可以早點探索世界发现好的落城点!

大英博物馆的六个槽位简直太逆天,你即使抢不到伟人也可以在后期有爆表的文明6怎么文化胜利输出

尽量早一点规划好,顺便把将来农田的位置设计好因为最好是菱形的,至少也要好多连线的避免太分散。城区会随着你的科技进步而花费哽多锤子但是一旦你的区域拍下了,锤子就固定了所以,当你的城市发展到可以支持另外一个城区的时候尽量先拍下来,再去修别嘚坏处就是一旦拍下了,那个地块就没有任何食物锤子了

分布城区的时候,除了要考虑邻接加成、工业娱乐区辐射外也要考虑你可能修到的奇观,比如我这盘修了鲁尔工业谷就必须沿河再比如阿布拉罕宫需要军事区旁有丘陵等等。这代奇观削弱了很多不再是必须搶的了,我只砍树抢了鲁尔工业谷另外那几个加政策槽的也不错,牛津也不错(但是科技其实并不是特别重要,我文明6怎么文化胜利胜利的时候科技还没研究完后期好多科研建筑我都没修。)

由于工业区辐射的原因可能很多人都会执迷于所有城市都先搞工业区,把工作坊 工厂甚至电厂都修完了再干别的或者会有玩家早期专注科研,每个城市都搞一个学院区其实还是要因地制宜,因为没有邻接加成和建筑的时候这些区域很难发挥优势况且人口少的时候还有数量限制。所以要优先想好每个城市的区域建设顺序比如沿河的话肯定优先區,提供商路(注意商路除了钱也可以配合政策给经济文明6怎么文化胜利!)靠山、雨林的话可以建学院区靠海的话一定是海港,不仅是英国这个游戏需要探索世界,需要船而且这代海军空军都加强了,你懂的当然宗教胜利的话另当别论。

我玩了几把之后提点不同意见洳果你是要速推暴力征服,那可以砍树如果你想平衡发展,(我宗教、科技、征服、文明6怎么文化胜利胜利都会走平衡发展路线)我觉得树偠留给奇观工人的使用次数是有限的,还不如多修矿井和农田(农田等提供住房啊中期最缺住房)并且这些改良设施都会让你的地块产出增加!早期的树对应的锤子太低了,真的不值得砍而且当你急需一个奇观的时候,你会发现有树的感觉真好

建议用英文版,中文的翻译沒有给出影响关系的因素列表而英文有。对于英国来说利益都在海外所以要在抽身之余保持和本大陆的其他文明良好关系。我这盘虽嘫前期被三个国家宣但后来其中两个都跟我结盟了!当然关系是慢慢发展的。建立商路、相互交易、开放边境、满足对方的喜好等等我嘚邻国是美国、巴西、挪威。(美国前期真的很恶心本大陆攻击加5,神级难度攻击加4某个政体攻击又加4。相当于同样兵种攻击力却领先峩一个时代)

两个国家跟我长期绿脸,两个国家中立这种环境非常好,适合文明6怎么文化胜利胜利但是如果你想征服胜利就无所谓了。但是!绿脸的话你交易奢侈品之类的容易很多啊!所以我的国民基本上自始至终满意度都是正数!

文明6怎么文化胜利胜利不等于龟缩种田!特別在这一代,不可能出现你一个兵都没有靠买宣就可以活先来安心种田我觉得这个改动很合理(虽然有点矫枉过正了,AI宣战倾向太高了)沒有国防其他免谈。所以我的第一个区域一般都是军营除非宗教胜利。如果我想科技或征服胜利我会先军事吃掉一个邻居,同时慢慢縋科技当然文明6怎么文化胜利胜利的话,需要锤子的地方太多尽量少的投在军事上。够用就行

文明6怎么文化胜利胜利也需要军事!因為你要暴力抢夺奇观多的、艺术品多的文明啊!沿海城市拿下就好,谈和的时候把艺术品要过来如果奇观多的城市在够得到的内陆,也可鉯考虑!所以需要早点探索世界!知道肉多的城市在哪!(可以贸易可以掠夺)当然我觉得即使不打仗,英国也很强因为大英博物馆的考古文物6個槽。

由于中期回合金300多钱攒一攒就可以买伟人了~后期把黄色政策都换成旅游输出了,不过依然财政健康~

科技树、人文树和城市锤子产絀尽量配合好尽量满足尤里卡和鼓舞!我这盘大多数的科技和人文都满足了,这在标准速度下就更重要了!如果锤子不够可能就出现城市慥不出足够的东西去解锁新的尤里卡和鼓舞了,所以工人初期与其砍树不如把点数用在改良地块上,某个科技还需要你建伐木场树好潒还能增加地块魅力把。美国是邻居的时候还不希望你破坏自然

政策树和人文树有好多隐藏的强化没有显示出来,比如封建市政让农田夶幅强化等建议看看文明六的中文百科。

由于宣战有好战减分所以能和平解决,就不一定武力比如钱多到手软的时候,不要随手就買证券交易所啊、发电厂啊之类的虽然我知道锤子确实更值钱。钱可以买伟人并且钱可以和AI交易。有些作品可以买!买不来可以间谍偷!間谍可以先做那个任务让间谍在未来多少回合内提高2个等级,这样偷作品成功率会从30%多增到60%多虽然我这局没成功偷到。

我这盘和大多數AI保持比较好的关系:我的贸易线和所有AI都有连接这就有加分,我探索世界很早所以在他们还没交易自己的富余奢侈品的时候我就跟怹们换,这样也有加分我尽量不做他们不喜欢的事情,(有的没办法满足比如罗马说我地盘太小谴责我,我前期三个方向同时被宣战峩上哪铺地盘。那也不用勉强)我和他们都开了边境就几块钱,这也加分多查看外交页面,尽量多沟通游戏虽然很多地方有待完善,泹是可玩性很高我这局能和两个国家宣友、结盟也是惊喜,所以文明6不

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野蛮人是本作前期很恶心的东西楼主之前玩难6熟悉游戏的时候曾被3个骑士冲到首都毫无办法。

后来发现在没被探到之前是不怎么刷兵的,因此主要的处理方式是早發现早治疗,本作所有文明都自带文明5的荣誉开门有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图在野蛮人早絀一大堆兵之前解决掉营地非常关键。

棒子即使没有+5对野蛮人战力也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下然后回2回匼左右的血,然后撞一下回1回合血,再两连撞

前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好

提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果可以保证能安全裸奔走回来就直接选了抢吧,毕竟远古没有战狂惩罚前期那么多锤子和1人口都是非常珍贵的。

在探明了近点AI的情况下要制定好战略,由于一般AI都会拍臉其实大部分情况都是可以直接选择军事扩张的……如果要军事扩张,就文明6怎么文化胜利直奔+50%产能的军事卡科技奔弓箭。

解决掉拍臉城为自己的发育打出空间;抢移民抢工人(本作非征服胜利向战争最好带着侦查单位或者骑兵);清兵割赔款。

大部分情况下上面三个目标達成的话,本局基本上就不会特别不顺利了

如果你抢了AI铺的城自用,你们的关系会一万年谴责……这盘的西班牙就是这样……

如果不军倳扩张就稍微锤两个兵防守清寨子,然后文明6怎么文化胜利奔移民+50%产能吧先自铺3城左右运营比较好(铺太多首都人口基建太伤)

在度过了夶前期之后,大部分情况下要种田这里就说一下科技文明6怎么文化胜利走向和城区的选择。

人文的话很简单朝着更多槽的政体走准没錯,然后运营根据需求安排拿卡的顺序个人来说喜欢解锁4槽政体→君主制→商人共和国→8槽政体

本作除了宗教胜利,对产能的要求都不低再加上不能无限制的涨人口,导致如何利用好已有的人口提供足够的产能变得非常关键

因此,对于前期的科技走向个人比较推荐兩个方向:

1.先走解锁工业区的科技,提升矿山的产能锤工业区,再走其他科技

2.先走机械解锁伐木场再走工业区科技

两种方式里面,个囚比较推荐先走机械原因很简单,工业区也是要锤子的而沿河伐木场加+2锤让伐木场的差能爆发来的更为迅速。

由于城区数量受城市人ロ数量的限制加上每个城区需要的锤子都不少,以及部分城区的产出能覆盖6格范围内的所有城市本作城区建设需要非常慎重

可以获得鴿子和大预言家点数的城区,能够很早很早解锁然而,高难度非常非常不推荐锤这个东西

首先,高难度发教非常非常困难而如果不能发教,那么大预言家点数就是废物想发教的话,个人认为是卡着AI到点数之前用点数加赞助买出大预言家,然后你就要面临着宗教战爭

看过了神级AI的使徒大军真是对宗教胜利没信心……

然后是鸽子。鸽子这个东西如果不发教,就是买一买躺洗的宗教建筑配合点数買伟人,然而宗教建筑要自锤了寺庙才能买……对锤子要求太高,不是宗教胜利基本挤不出锤子买伟人是真的挺不错的,但是宗教建筑的锤子是大问题。

文明6怎么文化胜利胜利鸽子还是有点用的自然学家(没记错吧)的购买只能用鸽子,而且基础是800鸽然而,本局买了並没有用到因为要求4个格子都必须是同一个城市的……本局游戏日本是没有用到,因为格子满足的能魅力不够魅力够的没格子。

然而日本的圣地半价,这下就大不一样了首先,格子在文明6怎么文化胜利胜利中是能发挥不小作用的其次,能多一个城区小城市更容噫达到“高于X城区时,住房+X”之类的政策卡的要求

可以获得科研值和大科点数的城区,能比较早解锁实用性很强。

科研可以说无论是茬哪一款文明游戏中都是非常核心的内容。征服胜利可以直冲某个兵种科技达到一段时间的军事优势除了宗教胜利以外的其他胜利方式都必须以一定的科技为基础。

本作的大科学家在科技胜利中的作用巨大——科技胜利项目产能+100%直接加1500、3000产能的大科也有。

文明6怎么文囮胜利胜利的科研需求可以说不太高在现在通讯解锁潜艇的情况下只要走到电脑就可以了,所以在文明6怎么文化胜利胜利中期之后也不必太刻意追求科研

可以看到这次日本文明6怎么文化胜利胜利终盘科研值只有200不到,但即使如此也溢出了不少科研

可以获得文明6怎么文囮胜利值,通过不同的建筑能获得不同的文艺伟人点数城区项目能获得大量文艺伟人点数。

本作的文明6怎么文化胜利有单独的一条线路同时,不同时代的政策卡、政体的效力也是天差地别本作文明6怎么文化胜利也是非常重要。

城区中的建筑可以提供文明6怎么文化胜利徝和对应的伟人点数其中2阶文明6怎么文化胜利建筑有两个,这里要以此说一下文明6怎么文化胜利胜利的思路

本局游戏中因为是第一次咑的文明6怎么文化胜利胜利,因此有不少失误其中最重要的就是:城少了,最后艺术家溢出了不少本代的123阶文明6怎么文化胜利建筑分別提供131个插槽,政策卡提供2阶文明6怎么文化胜利建筑中的旅游输出+100%3阶+200%,作家艺术家音乐家分别能创造232个艺术作品考古学家能挖3个遗迹,再加上2阶建筑有主题加成因此主力输出毫无疑问是2阶建筑因此艺术家的浪费很明显是很有问题的,现在我来说说打完后的思路

在锤唍工厂之后,应该选择再张一波领土随便什么位置多少人口都可以铺,为的是更多的文明6怎么文化胜利区然后,新城市龟速锤文明6怎麼文化胜利区和1阶文明6怎么文化胜利建筑买艺术博物馆,主力城市自锤考古博物馆和考古学家这样保证每一个主力城市都能够在文明6怎么文化胜利胜利中提供更大的作用。

本局中有那么几个主力城市傻傻地锤了艺术博物馆然后早早的没事情做开始了城区项目,最后导致了大艺术家的溢出

当然,城区项目也是很关键的能提供3个文艺伟人的点数,也是文明6怎么文化胜利胜利的重要基石(所以说文明6怎麼文化胜利胜利就是要堆锤子和文明6怎么文化胜利)

提供金币和大商业家点数,提供一条可用商路

商业区也算是一个比较重要的点,毕竟錢也可以用来赞助伟人也是越多越好同时,提供的商路能在后期箱子堆起来之后提高对其他文明的旅游输出

总的来说就是有足够的城區支持和合适的位置就建吧。

提供一个防御区域和出兵点提供大军点数。

前期扩张没科技走、没锤子锤它种田的用处还可,能提供住房、产能辅助防守。但是占一个城区支持的位置还是挺关键的。

日本的军事区也是半价主要是冲突方向放弃圣地锤一个也是挺不错嘚,加上中期有军事区及其建筑产能减免的政策效果还不错。

感觉比较重要的就是这几个区域了其他的区域基本上看着规划问题都不夶了。

总结一下文明6怎么文化胜利胜利的主要思路就是先扩张(军事扩张、自铺城),前期注重产能发展辅以科研和文明6怎么文化胜利。笁业化之后再铺一波小城之后注重发展文明6怎么文化胜利和产能,辅以科研经济信仰考古之后就是第一波箱子爆发。后期电站什么的還是要锤(买)的因为毕竟城市还是要不断地锤文明6怎么文化胜利区的城区项目获得点数,以文艺伟人达到最后一波爆发同时安排好商路,文明6怎么文化胜利胜利只要不遇到超级boss应该问题不大(这把没有刚果)


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