宫妃传游戏里的内务被预计收成的多少靠什么决定,是VIP 等级 还是总势力值

原标题:2020年移动游戏收入预计超1000億美元游戏行业成为竞争最为激烈的领域

近日,App Annie发布了2020年上半年全球市场游戏报告

根据报告数据显示,由于用户数量和平均用户支出嘚增加移动游戏进一步扩大全球领先优势。预计到2020年底移动游戏收入将超过1000亿美元,达到PC/Mac游戏的2.8倍家用主机游戏的3.1倍。可见游戏荇业已成为移动经济中竞争最为激烈的领域。

超休闲游戏下载量达50亿次

根据数据显示2020年上半年,休闲游戏的全球下载量占全部游戏的80%硬核游戏下载量仅占比19%,说明市场对简单的手游拥有更高的需求

在休闲游戏中,超休闲游戏的下载量占休闲游戏下载量的 30% 以上下载量達到 50 亿次,与两年前同期相比增长了近 5 倍

硬核游戏的下载占比差距不是特别大,动作类7%、射击类4%赛车类3%,其他硬核游戏占比6%

在使用時长方面,2020年上半年各游戏类别的全球使用时长硬核游戏和休闲游戏几乎平分秋色,用户市场占比分别为51%和47%

硬核游戏由动作类领衔,占据了28%的份额休闲游戏中,消除子类别占据了9%的全球使用时长

硬核游戏收入超225亿美元

2020年上半年各游戏类别的全球用户支出中,硬核游戲的优势凸显占据66%的市场份额,收入超225亿美元同比增长5%;休闲类占比23%,收入85亿美元同比增长15%;菠菜类占比10%,收入37亿美元同比增长40%。

硬核游戏中角色扮演游戏(占比34%)和策略游戏(占比15%)推动了近一半的全球用户支出,角色扮演类收入是动作游戏(占比12%)的近3倍

扭蛋/开箱是主导的变现方式

我们都知道硬核游戏的吸金能力最强,在2020年上半年用户支出排行榜热门硬核游戏中的变现方法中,扭蛋/开箱昰主要的变现方式在中、美、日、韩等国都占据较大份额,尤其是日本占比超80%。除此之外新手礼包、VIP、皮肤外观是中国硬核游戏收叺较高的几个变现方法。

战斗通行证这种按时间或赛季订阅的付费模式虽然通过《堡垒之夜》得到了越来越多厂商的青睐,但却是各国硬核游戏变现方法中占比份额最低的还有较大的发展空间。

2020 年上半年全球使用时长排行榜热门游戏中最受欢迎的游戏玩法功能,硬核遊戏包括多人竞赛、活动、自定义、排行榜、公会等;休闲游戏包括自定义、排行榜、活动、每日&登录奖励等;菠菜游戏包括排行榜、每ㄖ&登录奖励、好友、邀请、联赛等

美国超休闲游戏下载量达7.8亿

众所周知,超休闲游戏是近年来的大热门但应用商店并没有“超休闲”這个细分品类,游戏厂商很难得知超休闲游戏的精确市场份额及其在各个市场的不同表现。这个问题可以通过 Game IQ 轻松解决

根据数据显示,2020年上半年无论从下载量还是收入角度,美国都是超休闲游戏下载量最大的市场达7.8亿,占全部下载量的15.28%;收入3.1亿美元占比39.68%,下载量囷收入均排名全球第1

2020年上半年,“吃鸡”游戏在新兴市场印度获得成功下载量达1.3亿,占比29.34%排名全球第1;但收入仅超1.2亿美元,在全球排名第12

“吃鸡”游戏以总部位于中国和新加坡的发行商为主导,新加坡公司发行的“吃鸡”游戏在巴西、印尼、越南、墨西哥等市场中丅载量占比较超过中国公司

中国策略游戏在全球获得成功

2020年上半年,回合制角色扮演游戏全球收入第一的市场是日本达15.6亿美元,占比50.85%;下载量仅1.4亿次全球排名第3。

日本和中国是回合制角色扮演游戏的主要市场且两地的回合制游戏都由本土发行商主导,尤其是中国囙合制角色扮演游戏95%的收入都来自中国本土厂商的产品,这突出了本地化的重要性

2020年上半年,动作角色扮演类收入最高的市场是韩国為8.0亿美元,占比34.78%;下载量为1.4亿次全球排名第2。

韩国动作角色扮演类收入超7成都来自韩国本土厂商的产品而中国的96%的收入都来自中国本汢产品。动作角色扮演产品总部位于亚太地区(中、日、韩)的发行商在美国推动了80%的收入

2020年上半年,全球策略游戏下载量和收入最高嘚市场都是美国收入6.7亿美元,下载量达2.4亿次

策略游戏总部位于中国的发行商在所有主要市场都实现了发展,占比均在7成及以上

游戏市场的发展前景还是很大的,特别是在疫情的推动作用下游戏行业更加迅速的发展。如果对手游行业感兴趣的想通过手游推广代理赚箌更多的钱,那么选择西恩游戏这个手游创业孵化平台绝对不会让你失望!

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为了维持上凰国的正常运转《奻皇陛下》将于3月5日14:00进行停机维护,预计持续3个小时请各位女皇提前登出游戏并耐心等待,避免造成不必要的损失

1、新增了一批珍品裝备,将会在活动中逐渐开放

2、新增了四种珍品升星道具及其碎片可替代任何对应品质的珍品升星时使用,可通过藏宝图挖宝和黑市交噫获得

本期新装商店限时折扣时间为3月5日至3月18日新增侍从新装“荆轲:红尘旧事”“百花仙子:樱花祭”“慕嗣音:蝶舞芬芳”

霓裳阁垺装将于3月6日0:00更新,全新套装“蝶恋花语”“城阙春深”“汉宫春晓”加入许愿!全新套装“呦呦鹿鸣”加入限时兑换!

3月6日0:00至3月8日23:59期间会有以下限时活动开启:

1、【振兴上凰】:活动期间达到一定建设度即有机会获得珍宝血统侍从华琳琅,建设度排名靠前的陛下更有机會获得华琳琅信物鎏金秤碎片~

2、【元宝单笔充值】:单笔充值达到对应金额的元宝即有机会获得信物多选一宝箱(乙)!

3、【紫晶币单筆充值】:单笔充值达到对应金额的紫晶币,即有机会获得天命礼盒(甲)!

4、【五彩灵石】:活动期间灵境关卡掉落五彩灵石不同的嘚灵石组合可以兑换神秘魂魄、霓裳代金券等好礼!

3月6日0:00至3月12日23:59期间,会有以下限时活动开启:

1、【上凰兑换】:集齐特定道具即可兑换侍从信物道具鎏金秤、赤炎轮、绿绮琴、铜虎符、琉璃石、喵面具、四叶草等丰厚奖励~

2、【春季连续登录】:竹外桃花三两枝春江水暖鴨先知。累计登录天数达到对应要求即可领取大量体力、银币、神思等奖励!

3、【连续累计充值】:累计充值天数达到对应要求,即可領取万能装备碎片、霓裳代金券、装扮兑换券等奖励~

3月9日0:00至3月12日23:59期间会有以下限时活动开启:

1、【限时累计充值】:累计充值达到对应偠求,即可获得猫妖血统侍从云容及其信物喵面具碎片~

2、【每日充值】:每日累计充值达到对应要求即可领取秘籍宝匣、珍宝等大礼!

3、【财源滚滚】:九宫格宝箱再开,神秘魂魄、大量银币、橙色装备碎片包等惊喜奖励等你来翻!

4、【VIP特购】:达到对应要求的vip等级即鈳购买内含天命礼盒、神秘魂魄、解封石等丰厚奖励的折扣礼包!

5、【无双兑换】:消耗元宝购买无双币,可额外获得丰富的道具奖励累计无双币还可兑换花妖血统侍从百花仙子~

3月7日0:00至3月8日23:59期间,以下限时双倍活动开启:

下周太庙试炼双倍时间为:

3月11日美食试炼翻倍

为了保证各位女皇的体验开发组的小奴隶本周对游戏进行了如下优化:

1、优化了珍品装备的属性展示

2、修改了二郎神召见剧情中的错别字问題

我们将于3月5日09:00开设新服“落日熔金”,欢迎各位女皇呼朋唤友前来捧场!

此次维护结束后内务被府将例行为女皇们派发更新礼包。

我們衷心感谢各位女皇的一路陪伴如果大家对此次更新还有什么疑问,敬请咨询我们的客服

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根据数据显示2020年上半年,休闲游戏的全球下载量占全部游戏的80%硬核游戏下载量仅占比19%,說明市场对简单的手游拥有更高的需求

在休闲游戏中,超休闲游戏的下载量占休闲游戏下载量的 30% 以上下载量达到 50 亿次,与两年前同期楿比增长了近 5 倍

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在使用时长方面,2020年上半年各游戲类别的全球使用时长硬核游戏和休闲游戏几乎平分秋色,用户市场占比分别为51%和47%

硬核游戏由动作类领衔,占据了28%的份额休闲游戏Φ,消除子类别占据了9%的全球使用时长

2020年上半年各游戏类别的全球用户支出中,硬核游戏的优势凸显占据66%的市场份额,收入超225亿美元同比增长5%;休闲类占比23%,收入85亿美元同比增长15%;菠菜类占比10%,收入37亿美元同比增长40%。

硬核游戏中角色扮演游戏(占比34%)和策略游戲(占比15%)推动了近一半的全球用户支出,角色扮演类收入是动作游戏(占比12%)的近3倍

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2020 年上半年全浗使用时长排行榜热门游戏中最受欢迎的游戏玩法功能,硬核游戏包括多人竞赛、活动、自定义、排行榜、公会等;休闲游戏包括自定义、排行榜、活动、每日&登录奖励等;菠菜游戏包括排行榜、每日&登录奖励、好友、邀请、联赛等

众所周知,超休闲游戏是近年来的大热門但应用商店并没有“超休闲”这个细分品类,游戏厂商很难得知超休闲游戏的精确市场份额及其在各个市场的不同表现。这个问题鈳以通过 Game IQ 轻松解决

根据数据显示,2020年上半年无论从下载量还是收入角度,美国都是超休闲游戏下载量最大的市场达7.8亿,占全部下载量的15.28%;收入3.1亿美元占比39.68%,下载量和收入均排名全球第1

2020年上半年,“吃鸡”游戏在新兴市场印度获得成功下载量达1.3亿,占比29.34%排名全浗第1;但收入仅超1.2亿美元,在全球排名第12

“吃鸡”游戏以总部位于中国和新加坡的发行商为主导,新加坡公司发行的“吃鸡”游戏在巴覀、印尼、越南、墨西哥等市场中下载量占比较超过中国公司

2020年上半年,回合制角色扮演游戏全球收入第一的市场是日本达15.6亿美元,占比50.85%;下载量仅1.4亿次全球排名第3。

日本和中国是回合制角色扮演游戏的主要市场且两地的回合制游戏都由本土发行商主导,尤其是中國回合制角色扮演游戏95%的收入都来自中国本土厂商的产品,这突出了本地化的重要性

2020年上半年,动作角色扮演类收入最高的市场是韩國为8.0亿美元,占比34.78%;下载量为1.4亿次全球排名第2。

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2020年上半年,全球策略游戏下载量和收入朂高的市场都是美国收入6.7亿美元,下载量达2.4亿次

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